사용 안내서 취소

태그 및 비헤이비어 추가

태그와 비헤이비어를 함께 활용하여 캐릭터를 움직이고 생기를 불어넣을 수 있습니다. 태그를 레이어 및 핸들에 적용하여 손쉽게 식별하고 작업을 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 비헤이비어는 퍼펫의 레이어 구조 또는 모양을 제어합니다. 아래에서 더 자세히 알아보십시오.

퍼펫 레이어 및 핸들용 시각적 태그

레이어와 핸들을 쉽게 식별하고 작업을 보다 빠르게 수행하기 위해 레이어와 핸들이 시각적 태그를 추가할 수 있습니다. 태그는 용도를 기준으로도 분류되며, 텍스트 또는 사진 버튼으로 태그를 표시할 수 있습니다.

[속성] 패널의 [태그] 섹션 레이아웃을 사용하면 눈 태그, 모양으로 정렬된 입 태그, 그리고 툴(고정 툴, 드래거 툴의 드래그 가능, 툴의 매달기에 고정됨)로 제작한 태그의 일치하는 아이콘에 손쉽게 액세스할 수 있습니다. [턱] 태그는 태그의 [얼굴] 범주에 있습니다.

레이어 및 핸들과 연결된 태그를 통해 퍼펫을 제어하는 비헤이비어를 설정할 수 있습니다.

레이어를 선택하고 레이어 또는 핸들 태그를 모두 적용할 수 있습니다. 핸들을 선택할 때는 핸들 태그만 적용할 수 있습니다. 태그를 텍스트로 표시할 때 적용된 레이어 태그는 파란색으로, 핸들 태그는 노란색으로 나타납니다. 태그를 사진으로 표시할 때 적용된 태그는 파란색으로 나타납니다.

사진 보기의 핸들 태그

텍스트 보기의 핸들 태그

태깅 및 태깅 취소

레이어를 선택하면 + 아이콘이 레이어 아래를 따라 나타나고, 클릭하면 레이어 또는 핸들 태그를 선택할 수 있는 미니어처 비주얼 태그 창이 열립니다. 핸들을 선택하면 유사한 + 아이콘이 핸들 오른쪽에 나타나 핸들 태그를 선택할 수 있습니다.

레이어를 선택할 경우의 태그 팝업 메뉴

핸들을 선택할 경우의 태그 팝업 메뉴

참고:

일반 태그는 이 태그 팝업 창에 있습니다. 모션 트리거 범주의 태그는 현재 없습니다.

적용된 각 태그에는 태그를 빨리 제거할 수 있도록 X 아이콘이 있습니다.

태그를 적용한 범주(태그)에는 이름 옆에 작은 파란 점이 있습니다. 범주(태그)를 순환하려면 Tab 또는 Shift+Tab을 누릅니다. 창을 이동하려면 태그에서 떨어진 창의 아무곳으로 드래그합니다. 창을 닫으려면 창 바깥쪽을 클릭하거나 Esc 키를 누릅니다. 이 두 개의 컨텍스트 내 컨트롤 모두 속성 패널의 태그 섹션을 축소하여 패널의 다른 섹션에 더 많은 공간을 만들어줍니다.

왼쪽 및 오른쪽 태그 간에 전환

왼쪽 태그를 퍼펫의 오른쪽에 할당한 경우(예: 오른쪽 어깨 태그가 있어야 한느 곳에 왼쪽 어깨 태그를 적용) 또는 그 반대의 경우, 이 태그를 더 빠르게 전환할 수 있습니다.

퍼펫의 아무곳에서나 왼쪽/오른쪽 태그를 교체하는 방법:

  1. [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 엽니다.
  2. [퍼펫] > [모든 왼쪽 및 오른쪽 태그 교체]를 선택합니다.

특정 레이어나 핸들에서 왼쪽/오른쪽 태그를 교체하는 방법:

  1. 하나 이상의 레이어 또는 레이어에서 하나 이상의 핸들을 선택합니다.
  2. 선택한 레이어나 핸들을 마우스 오른쪽으로 클릭하고 [왼쪽 및 오른쪽 태그 교체]를 선택합니다.

참고: 선택한 레이어 또는 핸들에 있는 태그만 영향을 받습니다 - 중첩된 그룹의 레이어는 영향을 받지 않습니다.

비헤이비어 범주

비헤이비어는 기능 또는 퍼펫의 레이어 구조이나 모양을 제어하는 방식에 따라 분류할 수 있습니다. 일부 비헤이비어는 가져온 아트워크에 의해 생성된 새 퍼펫에서 기본적으로 사용할 수 있으며, 아래 목록에서 *(별표)로 식별됩니다.

  • IK 준비: 비현실적인 팔 구부러짐/늘어남 제한.
  • * 드래거: 마우스를 사용하여 퍼펫에서 핸들을 이동합니다.
  • * 시선: 웹캠, 마우스 또는 키보드를 사용하여 눈동자 움직임을 제어합니다.
  • * 얼굴: 웹캠을 사용하여 머리, 눈, 눈썹, 코, 입을 제어합니다.
  • 바디: 웹캠을 사용하여 퍼펫의 팔, 몸통, 다리를 제어합니다.
  • 머리 회전: 머리를 웹캠 아펭서 회전하여 정면, 사선, 측면 보기를 전환합니다.
  • * 립싱크: 음성으로 입 움직임을 제어합니다.
  • 호두까기: 웹캠 앞에서 입을 벌리고 다물거나 마이크에 말을 할 때 아래턱을 밀거나 회전합니다.
  • 걷기: 캐릭터를 걷게 만들고, 다리를 움직이고 팔을 흔들게 합니다.
  • 자동 깜박임: 눈썹이 깜박이거나 레이어가 깜박거리게 시뮬레이션합니다.
  • 숨쉬기: 숨쉬기 시뮬레이션.
  • 흔들기: 벡터 작품이 흔들리도록 만들기.
  • 순환 레이어: 그룹의 레이어를 순서대로 표시합니다.
  • 머리 회전: 머리를 웹캠 아펭서 회전하여 정면, 사선, 측면 보기를 전환합니다.
  • 레이어 선택기: 그룹의 특정 레이어를 표시하거나 트리거합니다.
  • 동작 트리거: 그룹의 부모 메쉬의 이동 방향을 기준으로 레이어를 서로 전환합니다.
  • 자석: 동적 객체 연결.
  • 파티클: 속도 및 물리학의 영향을 받지 않는 개체를 지속적으로 내보냅니다(예: 눈, 캐논 등).
  • * 물리학: 개체가 움직이도록 매달거나, 개체가 서로 충돌하도록 합니다. 개체가 중력, 바람 등 물리적인 힘에 의해 영향을 받도록 해줍니다.
  • 페이더: 트리거를 통해 그룹 페이드 설정 및 해제. 
  • * 핸들 고정기: 퍼펫의 메쉬에서 움직임을 방지합니다.
  • 모션 라인: 움직임을 강조하기 위해 빠르게 움직이는 개체 뒤에 선을 그립니다.
  • * 변형: 기본 변형 및 불투명도를 적용합니다.
  • * 트리거: 사용자 정의 이름이 지정된 트리거로 아트워크를 트리거합니다.

비헤이비어 관리

퍼펫 비헤이비어 추가

[속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션에서 [비헤이비어 추가]("+") 버튼을 클릭하고 비헤이비어를 선택합니다.

이제 비헤이비어가 퍼펫에 바인딩되었습니다. 비헤이비어의 작동 방식을 확인하려면 장면에 퍼펫을 배치하거나 [장면] 패널에서 장면을 엽니다.

비헤이비어 제어를 위한 매개 변수가 포함된 비헤이비어도 있습니다. 퍼펫에 비헤이비어를 적용한 후 비헤이비어 매개 변수 값을 변경할 수 있습니다.

참고:

이제는 [숨쉬기], [드래거], [얼굴], [머리 회전], [호두까기] 등 레이어 및 핸들 매개 변수가 포함된 비헤이비어를 퍼펫 계층의 다른 그룹에 배치하면 계층에서 상위에 있는 동일 비헤이비어의 설정이 재정의됩니다. 이 기능을 사용하면 계층 최상위 레벨의 비헤이비어가 기본 설정을 정의(예: 최상위 레벨 [드래거] 비헤이비어를 [휴식처로 돌아가기]로 설정하여 캐릭터의 팔과 다리 그룹 제어)하도록 하고, 계층 하위의 하위 퍼펫에 적용된 동일 비헤이비어는 사용자 정의 설정을 정의(예: 캐릭터의 꼬리에 적용된 [드래거]를 [고정]으로 설정)하도록 할 수 있습니다.

[퍼펫] 패널에서 비헤이비어를 추가하려면 다음 단계를 수행합니다.

패널 왼쪽의 비헤이비어 열이나 패널 상단의 비헤이비어 아이콘 위에 커서를
올려 놓습니다.

"+" 아이콘()을 클릭하고 추가할 비헤이비어를 선택합니다.

[프로젝트] 또는 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 선택합니다.

선택한 여러 그룹에 같은 비헤이비어를 추가해야 하는 경우 [속성] 패널에서 "+" 버튼을 사용합니다. 퍼펫이나 그룹에 대해 적용된 비헤이비어를 확인하려면 해당 비헤이비어 아이콘 위에 커서를 올려 놓습니다. 그러면 적용된 비헤이비어 목록이 도구 설명에 나타납니다.

비헤이비어 매개 변수에서 전체 퍼펫을 제어할 수 있도록 퍼펫의 최상위 레벨에 비헤이비어를 추가하거나, 특정 레이어나 그룹에 추가하여 퍼펫 계층의 상위 레벨에서 해당 세트를 재정의 하는 사용자 정의 매개 변수 값을 사용할 수 있습니다.

  1. 다음 중 하나를 수행합니다. 
    > 퍼펫의 최상위 레벨에 비헤이비어를 추가하려면 [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 연 다음 [레이어] 목록 위에 있는 머리글을 선택합니다.
    > 특정 레이어나 그룹에 비헤이비어를 추가하려면 [퍼펫] 패널에서 레이어나 그룹을 선택합니다.
  2. 특정 레이어나 그룹에 비헤이비어를 추가하려면 [퍼펫] 패널에서 레이어나 그룹을 선택합니다. [속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션 또는 헤더에 있는 퍼펫 이름의 오른쪽에 있는 "+" 버튼을 선택한 후 비헤이비어를 선택합니다.

퍼펫과 프로젝트 간에 비헤이비어 복사/붙여넣기

비헤이비어 세트(특히 특정 설정이 포함된 세트)를 사용하는 경우 퍼펫이나 퍼펫 내의 그룹 간에 비헤이비어를 복사할 수 있습니다. 서로 다른 프로젝트의 퍼펫이나 그룹 간에 비헤이비어를 복사할 수도 있습니다.

참고:

복사하는 비헤이비어의 매개 변수 값은 퍼펫 레벨의 값입니다. 퍼펫을 [프로젝트] 패널에서 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 여는 경우를 예로 들 수 있습니다. 현재는 선택한 퍼펫 트랙의 비헤이비어에 대해 수정된 매개 변수 값을 복사할 수 없습니다.

퍼펫의 비헤이비어를 복사하여 다른 퍼펫에 붙여넣으려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 복사할 비헤이비어가 있는 퍼펫이나 그룹을 선택합니다.

    • 퍼펫 최상위 레벨에서 비헤이비어를 복사하려면 프로젝트 패널에서 퍼펫을 선택합니다.
    • 퍼펫 그룹에서 비헤이비어를 복사하려면 퍼펫 패널에서 그룹을 선택합니다.
  2. 편집 > 비헤이비어 복사를 선택합니다.

  3. 현재 프로젝트나 다른 프로젝트에서 비헤이비어를 붙여넣을 퍼펫 또는 퍼펫 내의 그룹을 선택합니다.

  4. 편집 > 붙여넣기를 선택합니다.

이름을 바꾼 비헤이비어의 경우 사용자 정의 이름이 유지됩니다. 또한 해당 인스턴스가 이미 있는 비헤이비어도 추가됩니다.

비헤이비어 제거

사용하지 않을 비헤이비어를 제거하면 장면의 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다. 퍼펫 또는 레이어에서 비헤이비어를 개별적으로 또는 모든 비헤이비어를 제거할 수 있습니다.

  1. 비헤이비어가 적용된 퍼펫 또는 레이어를 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
  • 하나의 비헤이비어를 제거하려면 [속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션에서 비헤이비어 이름 오른쪽에 있는 "햄버거" 메뉴 버튼을 클릭한 후 "이름"에서 [비헤이비어 제거]를 선택합니다.
  • 선택한 퍼펫 또는 레이어에서 모든 비헤이비어를 제거하려면 [퍼펫] > [모든 비헤이비어 제거]를 선택합니다.

참고: 제거하는 비헤이비어와 연결되어 있는 모든 기록도 장면에서 제거됩니다.

퍼펫의 특정 그룹에서 모든 비헤이비어를 제거하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 최상위 레벨 비헤이비어를 제거하려면 [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 선택하고, 그렇지 않으면 [퍼펫] 패널에서 비헤이비어가 적용된 퍼펫 그룹을 선택합니다.
  2. [퍼펫] 메뉴나 [속성] 또는 [퍼펫] 패널의 "+" 버튼 메뉴에서 모든 비헤이비어 제거를 선택합니다.

참고: 제거하는 비헤이비어와 연결되어 있는 모든 기록도 장면에서 제거됩니다.

비헤이비어 이름 바꾸기

비헤이비어에 사용자 지정 이름을 사용하면 사용 용도나 퍼펫 구조에서의 위치를 기억할 수 있습니다. 비헤이비어는 퍼펫 구조 내에 있는 위치에 따라 알파벳 순으로 나열됩니다.

팁: 비헤이비어의 원래 이름을 복원하려면 빈 이름을 입력합니다.

  1. 비헤이비어가 있는 퍼펫 또는 레이어를 선택합니다.

  2. [속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션에서 비헤이비어 이름 오른쪽에 있는 "햄버거" 메뉴 버튼을 클릭한 후 [비헤이비어 이름 바꾸기]를 선택합니다.

  3. 새 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

타임라인에서 작업할 때 비헤이비어 표시 또는 숨기기

[타임라인] 패널에서 퍼펫의 트랙이 선택되어 있으면 구조 전반에서 퍼펫에 적용된 모든 비헤이비어가 [속성] 패널에 나열됩니다. 여러 개의 비헤이비어가 있는 경우 목록이 매우 길어질 수 있습니다. [타임라인] 패널에 있는 동안 매개 변수를 조정하거나 퍼포먼스를 기록하는 동안 매개 변수 값을 변경할 필요가 없기 때문에 타임라인에서 작업할 때 액세스할 필요가 없는 특정 비헤이비어를 숨길 수 있습니다.

[순환 레이어] 및 [핸들 고정기] 비헤이비어는 [퍼펫]에 추가된 경우 기본적으로 숨겨져 있습니다.

퍼펫 트랙을 선택할 때 비헤이비어를 표시하거나 숨기는 방법:

  1. 비헤이비어가 있는 퍼펫 또는 레이어를 선택합니다.
  2. ([속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션에서) 비헤이비어 이름 오른쪽에 있는 "햄버거" 메뉴 버튼을 클릭한 후 [퍼펫 추적 속성] 옵션에서 [비헤이비어 숨기기]를 선택(숨기기)하거나 선택 해제(표시)합니다.

숨겨진 비헤이비어의 매개 변수를 수정해야 하는 경우에는 [리그] 작업 영역으로 전환하여 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 엽니다.  

비헤이비어, 태그, 트리거용 검색 필터

검색 필터를 사용하여 [퍼펫] 패널의 퍼펫에서 특정 레이어, [속성] 패널에서 특정 비헤이비어나 매개 변수, 또는 [트리거] 패널에서 특정 트리거 또는 스왑 세트를 찾을 수 있습니다. 레이어의 경우 이름, 적용된 비헤이비어 또는 레이어 태그의 이름, 또는 레이어의 핸들에 적용된 핸들 태그의 이름을 기준으로 검색할 수 있습니다.

  • 레이어 필터: [퍼펫] 패널에서 동일한 비헤이비어나 태그에 추가할 레이어를 손쉽게 선택, 위치 변경, 삭제 또는 기타 레이어 작업을 하려면 레이어 목록을 필터링합니다.
  • 비헤이비어 필터: 특히 퍼펫에 다양한 비헤이비어가 적용된 경우, 적용된 비헤이비어를 필터링하여 매개 변수 값을 빠르게 수정합니다.
  • 트리거 필터: 트리거 및 스왑 세트 목록을 필터링하여 레이어를 빠르게 추가하거나 제거하고 설정을 다시 재생하거나 조정합니다.

검색하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. [퍼펫] 패널, [속성] 패널(퍼펫 트랙을 선택하거나 퍼펫이 열려 있는 경우) 또는 [트리거] 패널에서 [검색 필터] 필드를 클릭합니다.

    [트리거], [퍼펫], [속성] 패널의 [검색 필터] 필드

  2. 다음과 같이 이름 전체나 일부가 일치하는 하나 이상의 검색어를 입력합니다.

    • [퍼펫] 패널에서 레이어 이름이나 레이어에 적용된 비헤이비어를 입력합니다. 핸들 또는 레이어 태그의 경우 이름 앞에 "tag:"(tag:Fixed와 같이 따옴표 제외)를 붙여야 합니다. 퍼펫 레이어 계층에서 일치하는 레이어와 상위 그룹이 표시됩니다.
    • [속성] 패널([프로젝트] 또는 [타임 라인] 패널에서 퍼펫을 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 연 경우)에서 비헤이비어 이름이나 매개 변수 중 하나를 입력합니다. 일치하는 매개 변수와 비헤이비어가 표시됩니다.
    • [트리거] 패널에서 트리거 또는 스왑 세트의 이름을 입력하거나 "key:"(-key: B와 같이 따옴표 제외)를 사용하여 트리거와 연결된 키를 입력합니다. 일치하는 트리거와 스왑 세트가 표시됩니다.

[퍼펫] 패널의 퍼펫 레이어 계층에서 일치하는 레이어와 상위 그룹, 일치하는 매개 변수 및 비헤이비어([속성] 패널) 또는 일치하는 트리거와 스왑 세트([트리거] 패널)가 표시됩니다. 비헤이비어는 원래 이름 대신에 현재 이름과 일치합니다(예: 왼쪽 손의 이름을 Dragger로 변경했다면 "Dragger"로 필터링하면 일치하지 않습니다).

여러 검색어를 입력할 경우 아래에 설명된 대로 필수 또는 옵션으로 일치할 수 있습니다.

일치

유형

예    

일치하는 컨텐츠

모든 검색어

스페이스로 검색어 구분

오른쪽 눈

오른쪽 눈, 오른쪽 안구

아무 검색어

쉼표로 검색어 구분(쉼표 뒤에 스페이스는 옵션)

오른쪽, 눈

오른쪽 눈, 오른쪽 눈동자, 오른쪽 안구, 오른쪽 다리, 오른쪽 손, 왼쪽 눈, 왼쪽 안구, [시선] 비헤이비어가 적용된 레이어

팁: 필터링된 레이어나 트리거를 선택하려면 검색 필터 필드에 포커스가 맞춰지지 않도록 한 후(즉, 포커스가 필드에 있다면 macOS에서 Return 키를, Windows에서 Enter 키를 누름) Command/Ctrl+A를 누릅니다.

필터링되지 않은 결과를 표시하려면 검색 필드에서 "x"를 클릭합니다.

비헤이비어 매개 변수 메뉴

비헤이비어 매개 변수의 다양한 작업을 매개 변수 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 퍼펫 트랙이 타임라인에서 선택된 상태에서 [속성] 패널의 비헤이비어의 비-입력 매개 변수에 마우스를 올려 놓으면 매개 변수 메뉴(“...”) 버튼이 매개 변수 이름 왼쪽에 표시됩니다. 이 버튼을 클릭하여 여러 가지 명령을 수행합니다.

  • 매개 변수 기록 활성화: 기록하는 동안 테이크가 만들어지도록 매개 변수를 기록합니다. 이 옵션을 선택하면 [기록을 위해 준비] 버튼이 표시되고 활성화됩니다. 버튼을 클릭하여 기록을 비활성화할 수 있습니다(대신에 상수를 사용할 수 있습니다). [매개 변수 기록 활성화] 옵션을 선택 취소할 필요는 없습니다.
  • 홀더 재생 및 트리거 만들기: 매개 변수의 현재 값의 트리거 가능 재생을 만듭니다. 테이크는 혼합되지 않습니다.
  • 혼합 홀드 재생 및 트리거 만들기: [홀드 재생 및 트리거 만들기]와 비슷하지만 기록된 값으로 더 부드럽게 전환되도록 혼합 테이크를 만듭니다.
  • 컨트롤 패널에 추가: 숫자(슬라이더, 각도) 매개 변수의 경우, 매개 변수를 [컨트롤] 패널에서 컨트롤로 추가합니다.
  • 값을 소스 퍼펫으로 푸시: 수정된 매개 변수 값의 경우, 이 새 값을 사용하도록 소스 퍼펫을 업데이트합니다. 매개 변수는 변경되지 않습니다("x" 버튼 없음).
  • 퍼펫 값으로 재설정: 매개 변수를 소스 퍼펫에서사용되는 기본 값으로 변경합니다.
참고:

이 매개 변수 메뉴는 소스 퍼펫을 편집할 경우 사용할 수 없습니다([프로젝트] 패널에서 선택 또는 [퍼펫] 패널에서 열린 경우).

비헤이비어의 매개 변수 조정

  1. 모든 퍼펫 인스턴스의 기본 매개 변수 값을 수정하려는 경우 [프로젝트] 또는 [퍼펫] 패널에서, 단일 퍼펫 인스턴스의 값을 수정하려는 경우 [타임라인] 패널에 있는 장면의 퍼펫 트랙 항목에서 비헤이비어를 사용하는 퍼펫을 선택합니다.

  2. 비헤이비어의 매개 변수가 표시되지 않으면 [속성] 패널에서 비헤이비어 이름 옆에 있는 표시 삼각형을 클릭합니다.

  3. 매개 변수 값을 변경합니다.

    • 트랙 항목 레벨의 매개 변수 값이 프로젝트 레벨의 값(값이 재정의됨)과 다른 경우 매개 변수 컨트롤 옆에 재설정 버튼("x")이 나타납니다. 이 버튼을 클릭하면 매개 변수가 기본값으로 복원됩니다.
    • [얼굴] 비헤이비어의 [깜박임] 및 [입] 기능에 대한 매개 변수와 같은 레이어 매개 변수의 경우 매개 변수의 값은 일치하는 퍼펫 레이어 집합입니다. 예를 들어 [미소] 입 레이어가 발견되면 매개 변수 값에는 해당 레이어의 경로(머리/입/미소)가 표시됩니다. 이러한 레이어가 없으면 값은 비어 있습니다. 이 정보를 사용하여 퍼펫 레이어가 의도와 달리 사용되고 있지 않는지를 진단할 수 있습니다.
    • [숨쉬기] 비헤이비어의 [숨쉬기] 핸들, [핸들 고정기], [호두까기], [드래거]의 [대상] 핸들, [얼굴]의 [머리] 핸들에 대한 매개 변수와 같은 핸들 매개 변수의 경우 해당 값은 일치하는 핸들 집합입니다. 
    • 비헤이비어는 핸들의 움직임과 레이어의 가시성을 제어합니다.
    • 사용하는 입력 또는 소스 유형에 대한 입력 매개 변수를 포함하는 비헤이비어도 있습니다(예: [얼굴] 비헤이비어의 [카메라 입력]). 이러한 매개 변수는 값을 표시하지 않지만 비헤어비어에 해당 입력 데이터를 사용할지 여부를 제어하기 위한 [기록을 위해 준비] 버튼이 있습니다. 여러 비헤이비어가 마우스 클릭 등의 동일 입력 유형을 사용하는 경우 특정 비헤이비어의 [마우스 및 터치 입력] 매개 변수를 한 테이크에서 준비하고 다른 비헤이비어의 매개 변수를 두 번째 테이크에서 준비할 수 있습니다.
    • 레이어, 핸들 및 입력 매개 변수 위에는 매개 변수에 필요한 레이어 및 핸들 이름과 비헤이비어가 사용하는 입력 소스를 설명하는 툴팁이 표시됩니다. [얼굴] 비헤이비어의 경우 매개 변수에 대한 설명을 보여 주는 툴팁이 다른 매개 변수 위에도 표시됩니다.
    • 비헤이비어를 설정하거나 해제하려면 [타임라인] 패널에서 기록된 테이크에 대해 비헤이비어 이름 옆에 있는 눈 모양 아이콘을 클릭합니다. 이 스위치를 사용하면 비헤이비어를 삭제(기존 기록이 손실됨)했다가 나중에 다시 추가할 필요 없이 일시적으로 해제할 수 있습니다. 비헤이비어를 활성화하거나 비활성화하여 다양한 설정을 적용해 볼 수 있습니다.
    • Command/Ctrl 키를 누른 채 눈 모양을 클릭하여 퍼펫에서 모든 비헤이비어의 눈 모양을 켜거나 끕니다.

소스 퍼펫의 밀기 비헤이비어 매개 변수

장면에서 선택한 퍼펫 트랙에 대한 비헤이비어 매개 변수를 변경했지만 해당 설정을 사용하여 퍼펫을 내보내려는 경우 [프로젝트] 패널에서 소스 퍼펫을 업데이트하여 동일한 매개 변수 값을 사용할 수 있습니다.

퍼펫 트랙의 값과 일치하도록 소스 퍼펫의 비헤이비어 매개 변수 값을 업데이트하려면 [속성] 패널의 [퍼펫 트럭 비헤이비어]에서 [소스 퍼펫에 매개 변수 변경 내용 밀어넣기] 버튼을 클릭하십시오.

매개 변수 밀어넣기
매개 변수 밀어넣기

소스 퍼펫을 사용하는 모든 장면이 업데이트된 매개 변수 값이 사용됩니다(사용자 정의 값을 사용하는 경우는 제외). [프로젝트] 패널의 소스 퍼펫을 다른 사용자와 공유하기 위해 내보내거나 나중에 사용하기 위해 보관할 수 있습니다.

비헤이비어 매개 변수 컨트롤 그룹화 또는 그룹 해제

여러 개의 슬라이더와 각도 컨트롤(비헤이비어 매개 변수의 경우)을 연결하여 함께 수정할 수 있습니다. 

  • 매개 변수 컨트롤을 그룹화하려면 컨트롤 그룹을 선택하고 그중 하나 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 그룹을 선택합니다. 
  • 매개 변수 컨트롤 그룹을 그룹 해제하려면 그룹을 선택한 다음 그룹 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그룹 해제를 선택합니다.

비헤이비어 매개 변수 컨트롤 이름 바꾸기

[컨트롤] 패널에서 비헤이비어 매개 변수의 컨트롤 이름은 매개 변수 이름으로 지정됩니다. 패널에 표시되는 이름을 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어 해당 매개 변수의 작업을 설명하는 이름을 지정할 수 있습니다. 가령 [변환] > [배율] 매개 변수의 경우 [확대]로 이름을 바꿀 수 있습니다.

컨트롤 패널을 레이아웃 모드로 전환합니다.

비헤이비어 매개 변수 컨트롤을 선택한 다음 Return(macOS) 또는 Enter(Windows) 키를 누르거나 비헤이비어 매개 변수 컨트롤 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택합니다.

  1. 컨트롤 패널을 레이아웃 모드로 전환합니다.

  2. 비헤이비어 매개 변수 컨트롤을 선택한 다음 Return(macOS) 또는 Enter(Windows) 키를 누르거나 비헤이비어 매개 변수 컨트롤 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택합니다.

  3. 사용자 정의 이름을 입력하고 Return/Enter 키를 누르거나 편집 필드 바깥을 클릭합니다.

퍼펫 트랙 항목 선택 시 속성 패널에서 비헤이비어 숨기기

기록 또는 재생 중에 비헤이비어 매개 변수를 조정하거나 준비할 필요가 없으면 [속성] 패널에 필요한 컨트롤만 표시되도록 비헤이비어를 숨길 수 있습니다. 기본적으로 [핸들 고정기] 및 [순환 레이어] 비헤이비어는 숨겨집니다.

퍼펫 트랙을 선택할 때 비헤이비어가 [속성] 패널에 표시되지 않도록 숨기려면 다음을 수행합니다.

  1. [프로젝트] 또는 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 선택합니다.

  2. [속성] 패널에서 비헤이비어 이름 오른쪽의 [메뉴] 버튼을 클릭한 다음 [트랙 항목 속성에서 비헤이비어 숨기기] 옵션을 선택합니다.

    비헤이비어를 표시하려면 옵션을 선택 취소합니다.

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