복사할 비헤이비어가 있는 퍼펫이나 그룹을 선택합니다.
- Character Animator 사용 안내서
- 소개
- 퍼펫 만들기 및 제어
- 리깅
- 비헤이비어
- 태그 및 비헤이비어 추가
- Character Animator의 비헤이비어
- 비헤이비어에 대해 자세히 알아보기
- 기록 및 재생
- 프로젝트 내보내기
태그와 비헤이비어를 함께 활용하여 캐릭터를 움직이고 생기를 불어넣을 수 있습니다. 태그를 레이어 및 핸들에 적용하여 손쉽게 식별하고 작업을 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 비헤이비어는 퍼펫의 레이어 구조 또는 모양을 제어합니다. 아래에서 더 자세히 알아보십시오.
퍼펫 레이어 및 핸들용 시각적 태그
레이어와 핸들을 쉽게 식별하고 작업을 보다 빠르게 수행하기 위해 레이어와 핸들이 시각적 태그를 추가할 수 있습니다. 태그는 용도를 기준으로도 분류되며, 텍스트 또는 사진 버튼으로 태그를 표시할 수 있습니다.
[속성] 패널의 [태그] 섹션 레이아웃을 사용하면 눈 태그, 모양으로 정렬된 입 태그, 그리고 툴(고정 툴, 드래거 툴의 드래그 가능, 툴의 매달기에 고정됨)로 제작한 태그의 일치하는 아이콘에 손쉽게 액세스할 수 있습니다. [턱] 태그는 태그의 [얼굴] 범주에 있습니다.
레이어 및 핸들과 연결된 태그를 통해 퍼펫을 제어하는 비헤이비어를 설정할 수 있습니다.
레이어를 선택하고 레이어 또는 핸들 태그를 모두 적용할 수 있습니다. 핸들을 선택할 때는 핸들 태그만 적용할 수 있습니다. 태그를 텍스트로 표시할 때 적용된 레이어 태그는 파란색으로, 핸들 태그는 노란색으로 나타납니다. 태그를 사진으로 표시할 때 적용된 태그는 파란색으로 나타납니다.
태깅 및 태깅 취소
레이어를 선택하면 + 아이콘이 레이어 아래를 따라 나타나고, 클릭하면 레이어 또는 핸들 태그를 선택할 수 있는 미니어처 비주얼 태그 창이 열립니다. 핸들을 선택하면 유사한 + 아이콘이 핸들 오른쪽에 나타나 핸들 태그를 선택할 수 있습니다.
일반 태그는 이 태그 팝업 창에 있습니다. 모션 트리거 범주의 태그는 현재 없습니다.
적용된 각 태그에는 태그를 빨리 제거할 수 있도록 X 아이콘이 있습니다.
태그를 적용한 범주(태그)에는 이름 옆에 작은 파란 점이 있습니다. 범주(태그)를 순환하려면 Tab 또는 Shift+Tab을 누릅니다. 창을 이동하려면 태그에서 떨어진 창의 아무곳으로 드래그합니다. 창을 닫으려면 창 바깥쪽을 클릭하거나 Esc 키를 누릅니다. 이 두 개의 컨텍스트 내 컨트롤 모두 속성 패널의 태그 섹션을 축소하여 패널의 다른 섹션에 더 많은 공간을 만들어줍니다.
왼쪽 및 오른쪽 태그 간에 전환
왼쪽 태그를 퍼펫의 오른쪽에 할당한 경우(예: 오른쪽 어깨 태그가 있어야 한느 곳에 왼쪽 어깨 태그를 적용) 또는 그 반대의 경우, 이 태그를 더 빠르게 전환할 수 있습니다.
퍼펫의 아무곳에서나 왼쪽/오른쪽 태그를 교체하는 방법:
- [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 엽니다.
- [퍼펫] > [모든 왼쪽 및 오른쪽 태그 교체]를 선택합니다.
특정 레이어나 핸들에서 왼쪽/오른쪽 태그를 교체하는 방법:
- 하나 이상의 레이어 또는 레이어에서 하나 이상의 핸들을 선택합니다.
- 선택한 레이어나 핸들을 마우스 오른쪽으로 클릭하고 [왼쪽 및 오른쪽 태그 교체]를 선택합니다.
참고: 선택한 레이어 또는 핸들에 있는 태그만 영향을 받습니다 - 중첩된 그룹의 레이어는 영향을 받지 않습니다.
비헤이비어 범주
비헤이비어는 기능 또는 퍼펫의 레이어 구조이나 모양을 제어하는 방식에 따라 분류할 수 있습니다. 일부 비헤이비어는 가져온 아트워크에 의해 생성된 새 퍼펫에서 기본적으로 사용할 수 있으며, 아래 목록에서 *(별표)로 식별됩니다.
- IK 준비: 비현실적인 팔 구부러짐/늘어남 제한.
- * 드래거: 마우스를 사용하여 퍼펫에서 핸들을 이동합니다.
- * 시선: 웹캠, 마우스 또는 키보드를 사용하여 눈동자 움직임을 제어합니다.
- * 얼굴: 웹캠을 사용하여 머리, 눈, 눈썹, 코, 입을 제어합니다.
- 바디: 웹캠을 사용하여 퍼펫의 팔, 몸통, 다리를 제어합니다.
- 머리 회전: 머리를 웹캠 아펭서 회전하여 정면, 사선, 측면 보기를 전환합니다.
- * 립싱크: 음성으로 입 움직임을 제어합니다.
- 호두까기: 웹캠 앞에서 입을 벌리고 다물거나 마이크에 말을 할 때 아래턱을 밀거나 회전합니다.
- 걷기: 캐릭터를 걷게 만들고, 다리를 움직이고 팔을 흔들게 합니다.
- 자동 깜박임: 눈썹이 깜박이거나 레이어가 깜박거리게 시뮬레이션합니다.
- 숨쉬기: 숨쉬기 시뮬레이션.
- 흔들기: 벡터 작품이 흔들리도록 만들기.
- 순환 레이어: 그룹의 레이어를 순서대로 표시합니다.
- 머리 회전: 머리를 웹캠 아펭서 회전하여 정면, 사선, 측면 보기를 전환합니다.
- 레이어 선택기: 그룹의 특정 레이어를 표시하거나 트리거합니다.
- 동작 트리거: 그룹의 부모 메쉬의 이동 방향을 기준으로 레이어를 서로 전환합니다.
- 자석: 동적 객체 연결.
- 파티클: 속도 및 물리학의 영향을 받지 않는 개체를 지속적으로 내보냅니다(예: 눈, 캐논 등).
- * 물리학: 개체가 움직이도록 매달거나, 개체가 서로 충돌하도록 합니다. 개체가 중력, 바람 등 물리적인 힘에 의해 영향을 받도록 해줍니다.
- 페이더: 트리거를 통해 그룹 페이드 설정 및 해제.
- * 핸들 고정기: 퍼펫의 메쉬에서 움직임을 방지합니다.
- 모션 라인: 움직임을 강조하기 위해 빠르게 움직이는 개체 뒤에 선을 그립니다.
- * 변형: 기본 변형 및 불투명도를 적용합니다.
- * 트리거: 사용자 정의 이름이 지정된 트리거로 아트워크를 트리거합니다.
비헤이비어 관리
퍼펫 비헤이비어 추가
[속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션에서 [비헤이비어 추가]("+") 버튼을 클릭하고 비헤이비어를 선택합니다.
이제 비헤이비어가 퍼펫에 바인딩되었습니다. 비헤이비어의 작동 방식을 확인하려면 장면에 퍼펫을 배치하거나 [장면] 패널에서 장면을 엽니다.
비헤이비어 제어를 위한 매개 변수가 포함된 비헤이비어도 있습니다. 퍼펫에 비헤이비어를 적용한 후 비헤이비어 매개 변수 값을 변경할 수 있습니다.
이제는 [숨쉬기], [드래거], [얼굴], [머리 회전], [호두까기] 등 레이어 및 핸들 매개 변수가 포함된 비헤이비어를 퍼펫 계층의 다른 그룹에 배치하면 계층에서 상위에 있는 동일 비헤이비어의 설정이 재정의됩니다. 이 기능을 사용하면 계층 최상위 레벨의 비헤이비어가 기본 설정을 정의(예: 최상위 레벨 [드래거] 비헤이비어를 [휴식처로 돌아가기]로 설정하여 캐릭터의 팔과 다리 그룹 제어)하도록 하고, 계층 하위의 하위 퍼펫에 적용된 동일 비헤이비어는 사용자 정의 설정을 정의(예: 캐릭터의 꼬리에 적용된 [드래거]를 [고정]으로 설정)하도록 할 수 있습니다.
[퍼펫] 패널에서 비헤이비어를 추가하려면 다음 단계를 수행합니다.
패널 왼쪽의 비헤이비어 열이나 패널 상단의 비헤이비어 아이콘 위에 커서를
올려 놓습니다.
"+" 아이콘()을 클릭하고 추가할 비헤이비어를 선택합니다.
[프로젝트] 또는 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 선택합니다.
선택한 여러 그룹에 같은 비헤이비어를 추가해야 하는 경우 [속성] 패널에서 "+" 버튼을 사용합니다. 퍼펫이나 그룹에 대해 적용된 비헤이비어를 확인하려면 해당 비헤이비어 아이콘 위에 커서를 올려 놓습니다. 그러면 적용된 비헤이비어 목록이 도구 설명에 나타납니다.
비헤이비어 매개 변수에서 전체 퍼펫을 제어할 수 있도록 퍼펫의 최상위 레벨에 비헤이비어를 추가하거나, 특정 레이어나 그룹에 추가하여 퍼펫 계층의 상위 레벨에서 해당 세트를 재정의 하는 사용자 정의 매개 변수 값을 사용할 수 있습니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
> 퍼펫의 최상위 레벨에 비헤이비어를 추가하려면 [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 연 다음 [레이어] 목록 위에 있는 머리글을 선택합니다.
> 특정 레이어나 그룹에 비헤이비어를 추가하려면 [퍼펫] 패널에서 레이어나 그룹을 선택합니다. - 특정 레이어나 그룹에 비헤이비어를 추가하려면 [퍼펫] 패널에서 레이어나 그룹을 선택합니다. [속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션 또는 헤더에 있는 퍼펫 이름의 오른쪽에 있는 "+" 버튼을 선택한 후 비헤이비어를 선택합니다.
퍼펫과 프로젝트 간에 비헤이비어 복사/붙여넣기
비헤이비어 세트(특히 특정 설정이 포함된 세트)를 사용하는 경우 퍼펫이나 퍼펫 내의 그룹 간에 비헤이비어를 복사할 수 있습니다. 서로 다른 프로젝트의 퍼펫이나 그룹 간에 비헤이비어를 복사할 수도 있습니다.
복사하는 비헤이비어의 매개 변수 값은 퍼펫 레벨의 값입니다. 퍼펫을 [프로젝트] 패널에서 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 여는 경우를 예로 들 수 있습니다. 현재는 선택한 퍼펫 트랙의 비헤이비어에 대해 수정된 매개 변수 값을 복사할 수 없습니다.
퍼펫의 비헤이비어를 복사하여 다른 퍼펫에 붙여넣으려면 다음 단계를 수행합니다.
-
- 퍼펫 최상위 레벨에서 비헤이비어를 복사하려면 프로젝트 패널에서 퍼펫을 선택합니다.
- 퍼펫 그룹에서 비헤이비어를 복사하려면 퍼펫 패널에서 그룹을 선택합니다.
-
편집 > 비헤이비어 복사를 선택합니다.
-
현재 프로젝트나 다른 프로젝트에서 비헤이비어를 붙여넣을 퍼펫 또는 퍼펫 내의 그룹을 선택합니다.
-
편집 > 붙여넣기를 선택합니다.
이름을 바꾼 비헤이비어의 경우 사용자 정의 이름이 유지됩니다. 또한 해당 인스턴스가 이미 있는 비헤이비어도 추가됩니다.
비헤이비어 제거
사용하지 않을 비헤이비어를 제거하면 장면의 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다. 퍼펫 또는 레이어에서 비헤이비어를 개별적으로 또는 모든 비헤이비어를 제거할 수 있습니다.
- 비헤이비어가 적용된 퍼펫 또는 레이어를 선택합니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
- 하나의 비헤이비어를 제거하려면 [속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션에서 비헤이비어 이름 오른쪽에 있는 "햄버거" 메뉴 버튼을 클릭한 후 "이름"에서 [비헤이비어 제거]를 선택합니다.
- 선택한 퍼펫 또는 레이어에서 모든 비헤이비어를 제거하려면 [퍼펫] > [모든 비헤이비어 제거]를 선택합니다.
참고: 제거하는 비헤이비어와 연결되어 있는 모든 기록도 장면에서 제거됩니다.
퍼펫의 특정 그룹에서 모든 비헤이비어를 제거하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 최상위 레벨 비헤이비어를 제거하려면 [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 선택하고, 그렇지 않으면 [퍼펫] 패널에서 비헤이비어가 적용된 퍼펫 그룹을 선택합니다.
- [퍼펫] 메뉴나 [속성] 또는 [퍼펫] 패널의 "+" 버튼 메뉴에서 모든 비헤이비어 제거를 선택합니다.
참고: 제거하는 비헤이비어와 연결되어 있는 모든 기록도 장면에서 제거됩니다.
비헤이비어 이름 바꾸기
비헤이비어에 사용자 지정 이름을 사용하면 사용 용도나 퍼펫 구조에서의 위치를 기억할 수 있습니다. 비헤이비어는 퍼펫 구조 내에 있는 위치에 따라 알파벳 순으로 나열됩니다.
팁: 비헤이비어의 원래 이름을 복원하려면 빈 이름을 입력합니다.
-
비헤이비어가 있는 퍼펫 또는 레이어를 선택합니다.
-
[속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션에서 비헤이비어 이름 오른쪽에 있는 "햄버거" 메뉴 버튼을 클릭한 후 [비헤이비어 이름 바꾸기]를 선택합니다.
-
새 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.
타임라인에서 작업할 때 비헤이비어 표시 또는 숨기기
[타임라인] 패널에서 퍼펫의 트랙이 선택되어 있으면 구조 전반에서 퍼펫에 적용된 모든 비헤이비어가 [속성] 패널에 나열됩니다. 여러 개의 비헤이비어가 있는 경우 목록이 매우 길어질 수 있습니다. [타임라인] 패널에 있는 동안 매개 변수를 조정하거나 퍼포먼스를 기록하는 동안 매개 변수 값을 변경할 필요가 없기 때문에 타임라인에서 작업할 때 액세스할 필요가 없는 특정 비헤이비어를 숨길 수 있습니다.
[순환 레이어] 및 [핸들 고정기] 비헤이비어는 [퍼펫]에 추가된 경우 기본적으로 숨겨져 있습니다.
퍼펫 트랙을 선택할 때 비헤이비어를 표시하거나 숨기는 방법:
- 비헤이비어가 있는 퍼펫 또는 레이어를 선택합니다.
- ([속성] 패널의 [비헤이비어] 섹션에서) 비헤이비어 이름 오른쪽에 있는 "햄버거" 메뉴 버튼을 클릭한 후 [퍼펫 추적 속성] 옵션에서 [비헤이비어 숨기기]를 선택(숨기기)하거나 선택 해제(표시)합니다.
숨겨진 비헤이비어의 매개 변수를 수정해야 하는 경우에는 [리그] 작업 영역으로 전환하여 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 엽니다.
비헤이비어, 태그, 트리거용 검색 필터
검색 필터를 사용하여 [퍼펫] 패널의 퍼펫에서 특정 레이어, [속성] 패널에서 특정 비헤이비어나 매개 변수, 또는 [트리거] 패널에서 특정 트리거 또는 스왑 세트를 찾을 수 있습니다. 레이어의 경우 이름, 적용된 비헤이비어 또는 레이어 태그의 이름, 또는 레이어의 핸들에 적용된 핸들 태그의 이름을 기준으로 검색할 수 있습니다.
- 레이어 필터: [퍼펫] 패널에서 동일한 비헤이비어나 태그에 추가할 레이어를 손쉽게 선택, 위치 변경, 삭제 또는 기타 레이어 작업을 하려면 레이어 목록을 필터링합니다.
- 비헤이비어 필터: 특히 퍼펫에 다양한 비헤이비어가 적용된 경우, 적용된 비헤이비어를 필터링하여 매개 변수 값을 빠르게 수정합니다.
- 트리거 필터: 트리거 및 스왑 세트 목록을 필터링하여 레이어를 빠르게 추가하거나 제거하고 설정을 다시 재생하거나 조정합니다.
검색하려면 다음 단계를 따르십시오.
-
[퍼펫] 패널, [속성] 패널(퍼펫 트랙을 선택하거나 퍼펫이 열려 있는 경우) 또는 [트리거] 패널에서 [검색 필터] 필드를 클릭합니다.
-
다음과 같이 이름 전체나 일부가 일치하는 하나 이상의 검색어를 입력합니다.
- [퍼펫] 패널에서 레이어 이름이나 레이어에 적용된 비헤이비어를 입력합니다. 핸들 또는 레이어 태그의 경우 이름 앞에 "tag:"(tag:Fixed와 같이 따옴표 제외)를 붙여야 합니다. 퍼펫 레이어 계층에서 일치하는 레이어와 상위 그룹이 표시됩니다.
- [속성] 패널([프로젝트] 또는 [타임 라인] 패널에서 퍼펫을 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 연 경우)에서 비헤이비어 이름이나 매개 변수 중 하나를 입력합니다. 일치하는 매개 변수와 비헤이비어가 표시됩니다.
- [트리거] 패널에서 트리거 또는 스왑 세트의 이름을 입력하거나 "key:"(-key: B와 같이 따옴표 제외)를 사용하여 트리거와 연결된 키를 입력합니다. 일치하는 트리거와 스왑 세트가 표시됩니다.
[퍼펫] 패널의 퍼펫 레이어 계층에서 일치하는 레이어와 상위 그룹, 일치하는 매개 변수 및 비헤이비어([속성] 패널) 또는 일치하는 트리거와 스왑 세트([트리거] 패널)가 표시됩니다. 비헤이비어는 원래 이름 대신에 현재 이름과 일치합니다(예: 왼쪽 손의 이름을 Dragger로 변경했다면 "Dragger"로 필터링하면 일치하지 않습니다).
여러 검색어를 입력할 경우 아래에 설명된 대로 필수 또는 옵션으로 일치할 수 있습니다.
일치 |
유형 |
예 |
일치하는 컨텐츠 |
---|---|---|---|
모든 검색어 |
스페이스로 검색어 구분 |
오른쪽 눈 |
오른쪽 눈, 오른쪽 안구 |
아무 검색어 |
쉼표로 검색어 구분(쉼표 뒤에 스페이스는 옵션) |
오른쪽, 눈 |
오른쪽 눈, 오른쪽 눈동자, 오른쪽 안구, 오른쪽 다리, 오른쪽 손, 왼쪽 눈, 왼쪽 안구, [시선] 비헤이비어가 적용된 레이어 |
팁: 필터링된 레이어나 트리거를 선택하려면 검색 필터 필드에 포커스가 맞춰지지 않도록 한 후(즉, 포커스가 필드에 있다면 macOS에서 Return 키를, Windows에서 Enter 키를 누름) Command/Ctrl+A를 누릅니다.
필터링되지 않은 결과를 표시하려면 검색 필드에서 "x"를 클릭합니다.
비헤이비어 매개 변수 메뉴
비헤이비어 매개 변수의 다양한 작업을 매개 변수 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 퍼펫 트랙이 타임라인에서 선택된 상태에서 [속성] 패널의 비헤이비어의 비-입력 매개 변수에 마우스를 올려 놓으면 매개 변수 메뉴(“...”) 버튼이 매개 변수 이름 왼쪽에 표시됩니다. 이 버튼을 클릭하여 여러 가지 명령을 수행합니다.
- 매개 변수 기록 활성화: 기록하는 동안 테이크가 만들어지도록 매개 변수를 기록합니다. 이 옵션을 선택하면 [기록을 위해 준비] 버튼이 표시되고 활성화됩니다. 버튼을 클릭하여 기록을 비활성화할 수 있습니다(대신에 상수를 사용할 수 있습니다). [매개 변수 기록 활성화] 옵션을 선택 취소할 필요는 없습니다.
- 홀더 재생 및 트리거 만들기: 매개 변수의 현재 값의 트리거 가능 재생을 만듭니다. 테이크는 혼합되지 않습니다.
- 혼합 홀드 재생 및 트리거 만들기: [홀드 재생 및 트리거 만들기]와 비슷하지만 기록된 값으로 더 부드럽게 전환되도록 혼합 테이크를 만듭니다.
- 컨트롤 패널에 추가: 숫자(슬라이더, 각도) 매개 변수의 경우, 매개 변수를 [컨트롤] 패널에서 컨트롤로 추가합니다.
- 값을 소스 퍼펫으로 푸시: 수정된 매개 변수 값의 경우, 이 새 값을 사용하도록 소스 퍼펫을 업데이트합니다. 매개 변수는 변경되지 않습니다("x" 버튼 없음).
- 퍼펫 값으로 재설정: 매개 변수를 소스 퍼펫에서사용되는 기본 값으로 변경합니다.
이 매개 변수 메뉴는 소스 퍼펫을 편집할 경우 사용할 수 없습니다([프로젝트] 패널에서 선택 또는 [퍼펫] 패널에서 열린 경우).
비헤이비어의 매개 변수 조정
-
모든 퍼펫 인스턴스의 기본 매개 변수 값을 수정하려는 경우 [프로젝트] 또는 [퍼펫] 패널에서, 단일 퍼펫 인스턴스의 값을 수정하려는 경우 [타임라인] 패널에 있는 장면의 퍼펫 트랙 항목에서 비헤이비어를 사용하는 퍼펫을 선택합니다.
-
비헤이비어의 매개 변수가 표시되지 않으면 [속성] 패널에서 비헤이비어 이름 옆에 있는 표시 삼각형을 클릭합니다.
-
매개 변수 값을 변경합니다.
- 트랙 항목 레벨의 매개 변수 값이 프로젝트 레벨의 값(값이 재정의됨)과 다른 경우 매개 변수 컨트롤 옆에 재설정 버튼("x")이 나타납니다. 이 버튼을 클릭하면 매개 변수가 기본값으로 복원됩니다.
- [얼굴] 비헤이비어의 [깜박임] 및 [입] 기능에 대한 매개 변수와 같은 레이어 매개 변수의 경우 매개 변수의 값은 일치하는 퍼펫 레이어 집합입니다. 예를 들어 [미소] 입 레이어가 발견되면 매개 변수 값에는 해당 레이어의 경로(머리/입/미소)가 표시됩니다. 이러한 레이어가 없으면 값은 비어 있습니다. 이 정보를 사용하여 퍼펫 레이어가 의도와 달리 사용되고 있지 않는지를 진단할 수 있습니다.
- [숨쉬기] 비헤이비어의 [숨쉬기] 핸들, [핸들 고정기], [호두까기], [드래거]의 [대상] 핸들, [얼굴]의 [머리] 핸들에 대한 매개 변수와 같은 핸들 매개 변수의 경우 해당 값은 일치하는 핸들 집합입니다.
- 비헤이비어는 핸들의 움직임과 레이어의 가시성을 제어합니다.
- 사용하는 입력 또는 소스 유형에 대한 입력 매개 변수를 포함하는 비헤이비어도 있습니다(예: [얼굴] 비헤이비어의 [카메라 입력]). 이러한 매개 변수는 값을 표시하지 않지만 비헤어비어에 해당 입력 데이터를 사용할지 여부를 제어하기 위한 [기록을 위해 준비] 버튼이 있습니다. 여러 비헤이비어가 마우스 클릭 등의 동일 입력 유형을 사용하는 경우 특정 비헤이비어의 [마우스 및 터치 입력] 매개 변수를 한 테이크에서 준비하고 다른 비헤이비어의 매개 변수를 두 번째 테이크에서 준비할 수 있습니다.
- 레이어, 핸들 및 입력 매개 변수 위에는 매개 변수에 필요한 레이어 및 핸들 이름과 비헤이비어가 사용하는 입력 소스를 설명하는 툴팁이 표시됩니다. [얼굴] 비헤이비어의 경우 매개 변수에 대한 설명을 보여 주는 툴팁이 다른 매개 변수 위에도 표시됩니다.
- 비헤이비어를 설정하거나 해제하려면 [타임라인] 패널에서 기록된 테이크에 대해 비헤이비어 이름 옆에 있는 눈 모양 아이콘을 클릭합니다. 이 스위치를 사용하면 비헤이비어를 삭제(기존 기록이 손실됨)했다가 나중에 다시 추가할 필요 없이 일시적으로 해제할 수 있습니다. 비헤이비어를 활성화하거나 비활성화하여 다양한 설정을 적용해 볼 수 있습니다.
- Command/Ctrl 키를 누른 채 눈 모양을 클릭하여 퍼펫에서 모든 비헤이비어의 눈 모양을 켜거나 끕니다.
소스 퍼펫의 밀기 비헤이비어 매개 변수
장면에서 선택한 퍼펫 트랙에 대한 비헤이비어 매개 변수를 변경했지만 해당 설정을 사용하여 퍼펫을 내보내려는 경우 [프로젝트] 패널에서 소스 퍼펫을 업데이트하여 동일한 매개 변수 값을 사용할 수 있습니다.
퍼펫 트랙의 값과 일치하도록 소스 퍼펫의 비헤이비어 매개 변수 값을 업데이트하려면 [속성] 패널의 [퍼펫 트럭 비헤이비어]에서 [소스 퍼펫에 매개 변수 변경 내용 밀어넣기] 버튼을 클릭하십시오.
소스 퍼펫을 사용하는 모든 장면이 업데이트된 매개 변수 값이 사용됩니다(사용자 정의 값을 사용하는 경우는 제외). [프로젝트] 패널의 소스 퍼펫을 다른 사용자와 공유하기 위해 내보내거나 나중에 사용하기 위해 보관할 수 있습니다.
비헤이비어 매개 변수 컨트롤 그룹화 또는 그룹 해제
여러 개의 슬라이더와 각도 컨트롤(비헤이비어 매개 변수의 경우)을 연결하여 함께 수정할 수 있습니다.
- 매개 변수 컨트롤을 그룹화하려면 컨트롤 그룹을 선택하고 그중 하나 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 그룹을 선택합니다.
- 매개 변수 컨트롤 그룹을 그룹 해제하려면 그룹을 선택한 다음 그룹 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그룹 해제를 선택합니다.
비헤이비어 매개 변수 컨트롤 이름 바꾸기
[컨트롤] 패널에서 비헤이비어 매개 변수의 컨트롤 이름은 매개 변수 이름으로 지정됩니다. 패널에 표시되는 이름을 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어 해당 매개 변수의 작업을 설명하는 이름을 지정할 수 있습니다. 가령 [변환] > [배율] 매개 변수의 경우 [확대]로 이름을 바꿀 수 있습니다.
컨트롤 패널을 레이아웃 모드로 전환합니다.
비헤이비어 매개 변수 컨트롤을 선택한 다음 Return(macOS) 또는 Enter(Windows) 키를 누르거나 비헤이비어 매개 변수 컨트롤 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택합니다.
-
컨트롤 패널을 레이아웃 모드로 전환합니다.
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비헤이비어 매개 변수 컨트롤을 선택한 다음 Return(macOS) 또는 Enter(Windows) 키를 누르거나 비헤이비어 매개 변수 컨트롤 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택합니다.
-
사용자 정의 이름을 입력하고 Return/Enter 키를 누르거나 편집 필드 바깥을 클릭합니다.
퍼펫 트랙 항목 선택 시 속성 패널에서 비헤이비어 숨기기
기록 또는 재생 중에 비헤이비어 매개 변수를 조정하거나 준비할 필요가 없으면 [속성] 패널에 필요한 컨트롤만 표시되도록 비헤이비어를 숨길 수 있습니다. 기본적으로 [핸들 고정기] 및 [순환 레이어] 비헤이비어는 숨겨집니다.
퍼펫 트랙을 선택할 때 비헤이비어가 [속성] 패널에 표시되지 않도록 숨기려면 다음을 수행합니다.
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[프로젝트] 또는 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 선택합니다.
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[속성] 패널에서 비헤이비어 이름 오른쪽의 [메뉴] 버튼을 클릭한 다음 [트랙 항목 속성에서 비헤이비어 숨기기] 옵션을 선택합니다.
비헤이비어를 표시하려면 옵션을 선택 취소합니다.