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- Character Animator의 비헤이비어
- 비헤이비어에 대해 자세히 알아보기
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- 퍼펫 만들기 및 제어
-
비헤이비어
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- 기록 및 재생
- 프로젝트 내보내기
퍼펫에는 특정 신체 부분을 제어할 수 있는 여러 개의 레이어가 있습니다. 이 레이어는 그룹으로 지정되어 있을 수도 있습니다. 레이어를 선택하여 속성을 변경하고, 다시 정렬 및 배치하고, 숨기거나 표시할 수 있습니다. 아래에서 레이어로 작업하는 방법을 더 자세히 알아보십시오.
퍼펫 레이어
퍼펫에 있는 레이어 중 일부가 그룹입니다. 아래쪽 나선형 화살표가 있는 레이어를 그룹이라고 합니다. 레이어를 선택하여 속성을 수정하고, [프로젝트] 패널에 있는 부분(여러 퍼펫이나 작품 파일의 부분 포함)에서 퍼펫을 취합하고, 레이어를 다시 정렬/다시 배치하고 표시하거나 숨길 수 있습니다.
언제든지 Photoshop 또는 Illustrator로 전환하여 작품을 변경하거나 Character Animator에서 태깅을 사용하여 비헤이비어를 제어할 수 있습니다.
[퍼펫] 패널 왼쪽 세로 막대의 레이어 목록에는 다음 항목이 표시됩니다.
- 퍼펫 레이어의 소스 퍼펫에 적용된 비헤이비어 수와 포함된 핸들 수
이러한 세부 정보를 확인하면 퍼펫 계층에서 비헤이비어 및 핸들이 있는 위치와, 다양한 동작(예: 레이어 표시/숨기기, 레이어 순환 등)을 트리거하기 위해 누를 수 있는 문자를 파악할 수 있습니다.
레이어 정리
레이어 속성 수정
위치, 배율, 회전 등의 레이어 속성을 변경하려면 다음을 수행하십시오.
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왼쪽 세로 막대에서 레이어를 선택합니다.
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[속성] 패널에서 다음과 같은 레이어별 속성을 조정합니다.
- 원본 변형을 기준으로 하는 레이어의[X] 및 [Y](위치), [X 배율] 및 [Y 배율](크기), [불투명도], [회전](회전). 선택한 레이어를 회색으로 강조 표시된 영역 안쪽으로 드래그하는 방식으로 재배치할 수도 있습니다.
- 개별적으로 뒤틀기는 퍼펫 레이어가 퍼펫의 다른 레이어와 동일한 고무 시트에서 뒤틀리는지 여부를 제어합니다.
- 연결 대상은 핸들이 연결된 상태로 유지되도록 제어합니다(예: 팔과 함께 이동하려는 손 그룹이 있는 경우).
- 트리거 섹션: 레이어를 표시하거나 레이어 순환을 시작하는 데 사용할 트리거 키를 지정합니다. 자세한 내용은 키보드 트리거 편집 섹션을 참조하십시오.
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레이어와 연관된 뒤틀기 메쉬를 수정하려면 다음의 [레이어 메쉬] 속성을 조정합니다.
- [메쉬 모양]: 소스 퍼펫의 뒤틀기 메쉬 형태를 제어합니다. [직사각형]은 컨텐츠의 직사각형 테두리 상자를 사용하며 [윤곽선]은 컨텐츠의 윤곽선을 따릅니다. [자동](기본값)은 대부분의 경우 [윤곽선]을 자동으로 사용하거나, 연결이 끊긴 컨텐츠가 감지되면 [직사각형]을 자동으로 사용합니다.
- [메쉬 확장]은 레이어의 경계(윤곽선 또는 직사각형)에서 메쉬를 확장할 픽셀 수를 지정합니다. 확장 값이 클수록 곡선 가장자리가 잘려서 표시될 가능성을 줄일 수 있지만, 캐릭터의 다리와 같이 개별적으로 뒤틀어야 하는 영역이 함께 뒤틀릴 수 있습니다.
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퍼펫 레이어를 선택했다면 [비헤이비어] 섹션에서 소스(기본) 퍼펫에 적용할 비헤이비어를 조정합니다. [프로젝트] 패널에서 해당 퍼펫 항목을 선택한 경우와 마찬가지로 비헤이비어를 추가/제거하거나 비헤이비어 매개 변수 값을 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 비헤이비어를 사용하여 퍼펫 제어를 참조하십시오.
참고:이 경우 소스가 변경되므로 장면에서 해당 퍼펫의 모든 인스턴스 및 다른 퍼펫에 변경 내용이 적용됩니다.
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레이어를 선택하는 경우 작품의 보다 정확한 표현을 사용하려면 [벡터로 렌더링] 옵션을 활성화합니다.
참고:이 경우 소스 항목이 변경되므로 다른 퍼펫에 있는 해당 레이어의 모든 인스턴스에 변경 내용이 적용됩니다.
레이어 혼합 모드
벡터 아트워크의 래스터화 컨트롤
Illustrator 또는 SVG 아트웍워크 등과 같은 벡터 포맷을 기반으로 하는 퍼펫은 기본적으로 200% 해상도로 래스터화 되지만, 래스터화 비율을 조정하거나 아트워크를 벡터로 렌더링할 수 있습니다. 그러나 벡터로 렌더링할 때 일부 기능은 현재 지원되지 않습니다.
벡터 기반 퍼펫이 렌더링되는 방식을 제어하는 방법:
- [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 선택하거나 [퍼펫] 패널에서 퍼펫을 엽니다.
- [속성] 패널의 [퍼펫] 섹션에서 [벡터로 렌더링] 옵션을 선택하여 아트워크를 최대한 매끄럽게(렌더링 제한 적용) 하고 특정 해상도로 아트워크를 래스터화하는 옵션을 선택 해제합니다.
벡터 기반 퍼펫의 래스터화 컨트롤을 조정하는 방법:
- [속성] 패널의 [퍼펫] 섹션에서 [벡터로 렌더링] 옵션을 선택 해제하여 아트워크를 래스터화합니다.
- 해상도를 조정하여 벡터 아트워크가 래스터화 될 때의 최대 화질을 제어합니다.
기본값은 200%이며, 400%로 늘리면 화질을 향상시킬 수 있지만 더 많은 메모리가 필요합니다. 배율을 축소하여 메모리 사용량을 유지하려면 초안(50%) 또는 저해상도(100%)로 낮춥니다.
참고: After Effects, Premiere Pro 또는 Adobe Media Encoder로 전송 된 장면은 래스터화됩니다. 따라서, 이러한 다른 애플리케이션에서 푸티지를 확장하려면 세세한 부분을 최대한 유지하는 대신에 Character Animator에서 더 큰 장면 크기를 사용하는 것이 좋습니다.
퍼펫에 컨텐츠 추가
[프로젝트] 패널에서 추가할 콘텐츠를 [퍼펫] 패널에 열려 있는 퍼펫 위로 드래그 합니다. 열려 있는 퍼펫이 없으면 드롭한 항목이 새 퍼펫에 추가됩니다. 왼쪽 세로 막대에 항목을 드롭하는 경우 항목이 추가되는 계층 내 위치를 제어할 수 있습니다. 패널 오른쪽에 드롭하는 항목은 항상 퍼펫의 최상위 레벨에 추가됩니다. 드롭한 항목은 레이어가 되며 선택됩니다. 퍼펫 레이어와 달리 레이어는 해당 컨텐츠의 "평면화된" 표현입니다.
퍼펫을 레이어로 추가할 때는 레이어를 돌려서 열어 추가한 퍼펫 내의 레이어를 표시하고 현재 퍼펫의 컨텍스트 내에서 해당 퍼펫의 레이어를 수정할 수 있습니다. 추가한 퍼펫의 소스(기본 정의)가 수정되므로 신중하게 작업하십시오.
그룹 재사용
- [퍼펫] 패널의 레이어 목록(왼쪽)에 있는 그룹을 컨텍스트(마우스 오른쪽 버튼) 클릭한 다음 [공유 가능 항목으로 지정]을 선택합니다. 레이어의 소스 그룹 항목이 표시되어 [프로젝트] 패널에서 선택됩니다. 소스 항목이 [퍼펫] 패널에 이미 표시되어 있으면 메뉴 명령이 비활성화됩니다.
- [퍼펫] 패널에서 다른 퍼펫을 엽니다.
Photoshop 또는 Illustrator 작품을 가져와서 대상 퍼펫을 만든 경우, 작품의 구조적 컨텐츠 변경으로 인해 [퍼펫] 패널에서 수행한 레이어 수정 내용이 손실되는 현상을 방지하기 위해 퍼펫의 [속성] 패널에서 "작품과 자동 동기화" 옵션을 해제할 수 있습니다. 또는 [비어 있는 새 퍼펫]을 만들어서 대신 엽니다.
3. 표시된 소스 항목을 [퍼펫] 패널로 드래그합니다.
클리핑 마스크를 사용하여 레이어 마스킹
클리핑 마스크를 사용하면 레이어의 컨텐츠로 위쪽의 레이어를 마스킹할 수 있습니다. 하위 레이어(기본 레이어)의 컨텐츠에 따라 마스킹이 결정됩니다. 기본 레이어의 투명하지 않은 컨텐츠가 클리핑 마스크에서 위에 있는 레이어의 컨텐츠를 클리핑(표시)합니다. 클리핑된 레이어의 기타 모든 컨텐츠는 마스킹 처리됩니다.
클리핑 마스크에서 여러 레이어를 사용할 수는 있지만 이 경우에는 해당 레이어가 연속해야 합니다. 마스크의 기본 레이어 이름에는 밑줄이 표시되며, 그 위에 있는 레이어의 이름은 들여쓰기됩니다. 기본 레이어 위에 있는 레이어에는 클리핑 마스크 아이콘이 표시됩니다.
클리핑 마스크를 만들려면 다음 단계를 수행합니다.
[퍼펫] 패널에서 마스크를 포함하는 레이어가 마스킹할 레이어 아래에 배치되도록 레이어를 정렬합니다.
마스킹할 레이어를 선택하고 [퍼펫] > [클리핑 마스크 만들기](Command+Option+G(Mac) 또는 Ctrl+Alt+G(Windows))를 선택합니다. 여러 레이어를 선택한 경우 레이어 목록에서 인접해 있으며 그룹의 마지막 레이어를 포함하지 않는다면 마스킹이 가능합니다.
클리핑 마스크에서 레이어 사이에 삽입하는 레이어는 위에 있는 레이어의 기본 레이어가 되며 클리핑되지 않습니다.
퍼펫 패널에서 마스크의 기본 레이어 이름에는 밑줄이 표시되며, 그 위에 있는 레이어의 이름은 들여쓰기됩니다. 기본 레이어 위에 있는 레이어에는 클리핑 마스크 아이콘도 표시됩니다.
클리핑 마스크의 레이어 해제
레이어에서 클리핑 마스크를 해제하려면 다음 단계를 수행합니다.
기본 레이어 위에 있는 연속하는 클리핑 마스크 레이어( 아이콘이 있는 레이어)를 모두 선택합니다.
[퍼펫] > [클리핑 마스크 해제](Command+Option+G(Mac) 또는 Ctrl+Alt+G(Windows))를 선택합니다.
Photoshop 작품에서 만들어 Character Animator로 가져오는 클리핑 마스크는 [퍼펫] 패널에서 변환됩니다. Illustrator 작품(<클립 그룹>)을 사용하여 만드는 클리핑 마스크는 [퍼펫] 패널에서 클리핑 마스크로 변환되지 않습니다. 그러나 [퍼펫] 패널에서 Illustrator에서 가져온 레이어로 클리핑 마스크를 만들 수는 있습니다.
레이어 선택기 비헤이비어
[레이어 선택기] 비헤이비어를 사용하여 퍼펫이나 그룹에서 특정 레이어를 트리거할 수 있습니다. 이 비헤이비어에 대한 자세한 내용은 레이어 선택기: 표시 또는 트리거할 레이어 선택을 참조하십시오.