Adobe Character Animator CC 최신 릴리스의 새로운 기능에 대해 알아봅니다.
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Adobe Character Animator CC는 원하는 작품을 사용하여 캐릭터를 생생하게 표현할 수 있는 캐릭터 애니메이션 애플리케이션입니다. 웹캠과 마이크를 사용하여 정확한 립싱크와 눈 추적으로 얼굴 표정과 움직임을 애니메이션 처리하고 음성을 녹음할 수 있습니다. 이 모든 것이 실시간으로 가능하므로 본인 스스로의 모션으로 2D 캐릭터에 생명력을 쉽게 불어넣을 수 있습니다.

Adobe Character Animator CC(버전 2.0) 2018년 10월 릴리스는 흥미로운 새 기능을 선보입니다. 이러한 기능에 대한 간략한 소개를 읽어 보고 추가 정보를 제공하는 리소스의 링크를 확인하십시오.


Characterizer

Adobe Sensei 기반의 Characterizer는 웹캡으로 캡처한 사용자 이미지를 참조 아트와 결합함으로써 몇 초 만에 세련된 Character Animator 퍼펫을 생성합니다. 이제 고유한 퍼펫을 보다 쉽게 곧바로 만들 수 있습니다. Characterizer는 회화, 소묘, 조각 등 다양한 스타일로 제공되며 직접 만든 캐릭터를 추가할 수도 있습니다. 스타일화의 양과 다른 매개 변수를 조정하여 다양한 모습을 만들 수 있습니다.

표현을 기록하고 시작하기
표현을 기록하고 시작하기

자세한 내용은 Characterizer를 참조하십시오.

리플레이

리플레이를 사용하면 멋진 눈 굴림이나 가장 완벽한 타이밍의 주먹 같은 최고의 테이크를 선택할 수 있습니다.맞대기등 최고의 순간을 선택하고,라이브로또는 다음 기록 중에 사용할 수 있는 트리거를 만들 수 있습니다. 라이브 스트림 중에 가장 자주 사용하는 테이크에 쉽게 액세스하여 라이브 퍼포먼스의 품질을 향상시킬 수 있습니다. 간단한 얼굴 표정이건 특유의 하이파이브 동작이건 완벽한 테이크를 만드는 데 걸리는 시간을 절약할 수 있습니다. 퍼펫을 내보낼 때도 다시 재생이 포함되므로 다른 사용자가 트리거할 수 있는 기록된 퍼포먼스를 공유할 수 있습니다.

자세한 내용은 다시 재생: 재사용 가능하고 트리거 가능한 기록을 참조하십시오.

자석

마그넷 비헤이비어로 애니메이션을 더 생생하게 만들 수 있습니다. 마그넷은 책상에서 커피 머그컵을 집거나 야구공을 던지는 등 퍼펫이 물건을 던지고, 떨어뜨리고, 집을 수 있게 해줍니다. 퍼펫의 손을 컵으로 드래그하기만 하면 마치 자석처럼 컵을 자동으로 집습니다.

자석 비헤이비어

자석 비헤이비어
이 비헤이비어를 사용하는 시점, 방법, 이유에 대해서는 이 튜토리얼을 살펴보십시오.

자세한 내용은 마그넷: 객체의 동적 부착을 참조하십시오.

물리학: 으깨기 및 늘이기 변형, 감쇠 컨트롤

이제 물리학에 으깨기 효과가 포함됩니다. 퍼펫과 객체에 유연성을 추가하십시오. 지면에 튕기는 물렁물렁한 공에 으깨기 효과를 추가함으로써 모션이 덜 딱딱하게 느껴지도록 할 수 있습니다. 으깨기 및 늘이기is는 캐릭터에 생동감을 더하기 위해 다수의 전통적 애니메이션 만화에 사용됩니다.

댐핑 컨트롤을 사용하면 보다 낮은 강성 설정으로 좌우로 흔드는 동작을 좀 더 느슨하게 하여 좌우로 흔들리는 정도를 줄일 수 있습니다.

자세한 내용은 매달기: 으깨기 및 늘이기 변형, 감쇠 컨트롤을 참조하십시오.

걷기 비헤이비어 개선

새로 추가된 어깨 및 엉덩이 태그를 통해 이제 3/4 시점의 걷기가 가능합니다. 3/4 원근법으로그린두발 캐릭터는 새로운 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨, 왼쪽 엉덩이 및 오른쪽 엉덩이 핸들 태그와 함께 사용될 경우 이제 훨씬 더 자연스러운 팔다리 모션을 보여줍니다. 목에서 팔을 흔들고 엉덩이의 한 위치에서 다리를 흔드는 대신 왼쪽/오른쪽 어깨와 엉덩이 위치를 분리함으로써 흔들리는 팔다리를 더 효율적으로 표시할 수 있습니다.

자세한 내용은 걷기: 캐릭터를 걷게 만들기를 참조하십시오.

작업 내역 책갈피

작업 내역 책갈피 기능을 사용하면 원래의 작업이나 현재의 작업을 잃을 걱정 없이 작업 내역에 액세스하여 새로운 아이디어를 실험할 수 있습니다. [작업 내역] 패널을 참조하여 이전 버전을 확인하거나 되돌리십시오. 작업 내역 책갈피를 사용하여 특정 버전의 프로젝트를 저장해 놓으면 언제든지 다른 아이디어를 실험해 볼 수 있습니다. 프로젝트의 작업 내역에 이 마커를 만들고 나중에 재호출하여 프로젝트의 다른 상태를 빠르게 복원합니다. 여러 가지 버전의 프로젝트를 같은 프로젝트 안에서 모두 관리합니다. 프로젝트의 현재 상태에 해당하는 새 책갈피를 만들려면 [작업 내역] 패널 왼쪽 아래 모서리에 있는 [새 작업 내역 책갈피] 버튼을 클릭하거나 [파일] > [새 작업 내역 책갈피]를 선택합니다.

책갈피 사용
책갈피 사용

자세한 내용은 실행 취소, 다시 실행 및 내역을 참조하십시오.

개선된 시작 작업 영역

이 릴리스에서는 시작 작업 영역이 다음과 같이 개선되었습니다.

  • 업데이트된 시작 작업 영역은 애플리케이션 내 및 온라인 비디오 튜토리얼을 강조 표시합니다. [여기에서 시작] 튜토리얼을 참조하고 Character Animator로 시작하십시오.
  • 한 번의 클릭으로 Characterizer를 사용하여 캐릭터를 만들기 시작할 수 있습니다.
  • 이 릴리스에는 새로운 템플릿 퍼펫이 다양하게 포함되어 있습니다. 이 퍼펫은 무료로 사용할 수 있습니다. 템플릿을 클릭하고 애니메이션 만들기를 시작하십시오. Photoshop 또는 Illustrator를 사용하여 퍼펫을 수정할 수도 있습니다.
  • 왼쪽의 탭에서 최근 프로젝트에 쉽게 액세스하고, 한 번의 클릭으로 프로젝트 만들기프로젝트 열기 작업을 수행할 수 있습니다.
개선된 시작 작업 영역
개선된 시작 작업 영역

디스플레이 배율 및 다중 모니터 개선

최신 버전의 Windows(특히, Windows 10 버전 1703 이상)에서 DPI가 높은 디스플레이, 즉텍스트 및 애플리케이션에 대한디스플레이 비율이 100%를 초과하는 고해상도 디스플레이에서 Character Animator를 실행하는 경우 사용자 인터페이스의 텍스트 및 그래픽이 날카로워집니다. 또한 새로운 Windows 10 버전에서는 이제 애플리케이션을 다시 시작하거나 Windows에서 로그아웃했다 다시 로그인할 필요 없이 애플리케이션이 DPI 변화에 동적으로 적응합니다(디스플레이 배율이 다른 모니터로 창과 대화 상자를 이동할 때 등).

 

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