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비헤이비어: 유틸리티

이제 새 스타터 모드를 사용할 수 있습니다! 

Character Animator 버전 22.5(2022년 6월 릴리스)는 이전 경험 없이 애니메이션을 시작하기 위해 스타터 모드를 도입합니다. 최신 버전으로 지금 업그레이드하여 사용해 보세요.


페이더: 트리거를 통해 그룹 페이드 설정 및 해제

이 비헤이비어를 사용하면 키보드 트리거 등의 트리거를 통해 퍼펫에서 특정 부분(그룹)의 불투명도 페이드를 설정하거나 해제함으로써 해당 부분을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 그룹이 트리거될 때 페이드 인되고, 트리거가 해제되면 페이드 아웃됩니다.

설정

참고: 이 비헤이비어는 퍼펫에 기본적으로 적용되지 않습니다. 페이드 인/아웃하려는 퍼펫의 특정 그룹에 비헤이비어를 추가합니다. 같은 그룹에 페이더와 변형이 없도록 합니다.
또한, 트리거 키를 그룹에 할당합니다. 키를 계속 누르고 있는 대신 한 번 눌러 페이드 인과 페이드 아웃을 전환하려는 경우 키를 래치로 설정합니다.

컨트롤

이 비헤이비어에는 다음과 같은 매개 변수가 있습니다.

지속 시간: 불투명도 증가 또는 감소 속도(초)를 제어합니다.

핸들 고정기: 구부릴 수 있는 퍼펫의 움직임 제한

이 비헤이비어를 사용하면 구부릴 수 있는 퍼펫 부분을 핀으로 눌러 둔 것처럼 고정된 상태로 유지할 수 있습니다.

설정

특정 핸들 또는 그룹에 고정 태그를 할당하여 해당 원점에 영향을 미칩니다. 가져온 아트워크의 이름에 "고정"이라는 단어가 포함된 가이드나 레이어가 있으면 해당하는 핸들에 [고정] 태그가 자동으로 적용됩니다.

참고:

[퍼펫] 패널의 [고정] 툴을 사용하면 원본 아트워크 파일을 수정할 필요 없이 [고정] 태그가 적용된 핸들을 만들 수 있습니다.

[얼굴] 또는 [드래거] 비헤이비어를 통해 퍼펫이 움직이면 구부릴 수 있는 영역이 스트레치 및 변형됩니다. 예를 들어 After Effects 또는 Photoshop의 퍼펫 고정 기능을 사용할 때와 같이 허리에 "고정" 핸들을 배치하여 캐릭터의 몸통과 하반신 움직임을 제한하되, [머리] 핸들을 사용하여 상반신은 [얼굴] 비헤이비어로 제어할 수 있습니다.

수정 가능한 작업 예제는 Character Animator 예제 다운로드에서 Headless Horseman.psd 또는 Red Monster.ai를 참조하십시오.

고정 툴

[퍼펫] 패널에서 제공되는 [고정] 툴을 사용하면 퍼펫 고무 시트의 뒤틀기 가능 메쉬에 고정 세그먼트를 만들 수 있습니다. 세그먼트 주위의 영역을 구부릴 수는 없지만 세그먼트를 스트레치하거나 줄일 수는 있습니다. 예를 들어 캐릭터의 팔 위쪽과 아래쪽에 대해 고정(세그먼트)을 만들고, 팔꿈치에서 팔이 굽혀지도록 팔꿈치에 간격을 남겨 둘 수 있습니다.

[퍼펫] 패널에서 [고정] 핸들을 만들려면 레이어 위쪽의 위치를 클릭하여 고정 한쪽을 지정한 다음 드래그하여 원하는 고정의 반대쪽을 지정합니다. 그러면 통과 선이 있는 핸들이 만들어집니다.

변형: 퍼펫의 핸들 변환, 배율 지정, 회전

이 비헤이비어를 사용하면 장면에 있는 퍼펫, 레이어 또는 레이어 그룹의 기준점, 위치, 크기 조정, 회전, 불투명도를 조정할 수 있습니다. 장면의 여러 퍼펫을 취합하거나 장면을 가로지르도록 퍼펫을 이동하려는 경우 이 비헤이비어를 사용하면 유용합니다.

[변환] 태그가 핸들에 적용될 경우 이 비헤이비어는 퍼펫의 특정 영역을 이동, 크기 조정 또는 회전시킵니다. 예를 들어, 퍼펫의 메쉬 일부를 이동하거나 비틉니다. [불투명도] 컨트롤은 전체 퍼펫에만 사용 가능합니다.

컨트롤

  • 기준점 X기준점 Y: 퍼펫 가운데 위치를 제어합니다. 회전, 배율 조정 및 기울이기는 이 점을 기준으로 수행됩니다.
  • 위치 X위치 Y: 원래 쉬는 위치를 기준으로 퍼펫의 위치를 제어합니다.
  • 배율: 퍼펫의 전체 크기를 제어합니다. 그러나 [X 배율] 및 [Y 배율] 매개 변수를 사용하여 가로 배율과 세로 배율을 개별적으로 조정할 수도 있습니다.
  • 회전: z축 회전을 제어합니다.
  • 불투명도: 퍼펫의 가시성을 제어합니다.
  • 그룹 불투명도: 레이어 불투명도가 작동하는 방식을 제어합니다. 기본적으로 그룹 불투명도는 레이어에 적용되지 않습니다. 각 레이어에 대해 개별적으로 불투명도를 설정할 수 있습니다. 그러면 겹치는 레이어가 더 어둡게 표시됩니다. 퍼펫 전체에 균일한 불투명도를 적용하려면 그룹 불투명도를 선택합니다.

퍼펫의 특정 영역 변형

퍼펫 메쉬의 일부분을 옮기거나 비틀려는 경우와 같이 퍼펫의 특정 영역만 이동/회전하거나 배율을 지정하려는 경우, [변환] 태그가 지정된 핸들을 사용할 수 있습니다.
여러 개의 [변형] 비헤이비어를 계층의 다른 부분에 적용하는 경우, 서로 다른 [변형] 태그 핸들을 독립적으로 제어할 수 있습니다. 각 비헤이비어는 더 가까운 그룹이 아닌, 해당 그룹에 있는 [변형] 태그 핸들만 제어합니다. [불투명도] 컨트롤은 전체 퍼펫에만 사용 가능합니다.

설정

퍼펫 메쉬에서 제어하려는 위치의 핸들에 [변환] 태그를 추가합니다.

개별 그룹의 원점에 [변환] 태그를 적용하는 것은 그룹에 [변환] 비헤이비어를 추가하는 것과 같습니다. 단, 그룹의 불투명도는 제어할 수 없습니다.

컨트롤

[변환] 비헤이비어의 [위치], [배율] 및 [회전] 매개 변수를 사용하여 [변환] 태그가 지정된 핸들을 제어합니다. 기준점 조정 값에 따라 회전과 배율이 설정됩니다.

2. 필요한 경우 [핸들 강도] 매개 변수를 0%(영향 없음)에서 100%(1단계의 변경 내용이 완전히 적용됨) 사이의 값으로 조정하여 핸들에 대한 설정의 영향을 줄입니다.

트리거: 키를 눌러 퍼펫의 각 부분 표시

Character Animator의 트리거링 시스템에서는 기존의 키보드 트리거 비헤이비어 대신 새로운 트리거 비헤이비어를 기반으로 하는 보다 다양한 기능의 시스템을 사용합니다. 트리거 비헤이비어 및 트리거 패널에 대한 자세한 내용은 트리거 비헤이비어 및 트리거 패널을 참조하십시오.

더 이상 사용되지 않는 [키보드 트리거] 비헤이비어를 사용하는 베타 6 이하 프로젝트 및 퍼펫 파일은 계속 작동하지만 새 시스템을 이전 퍼펫 및 프로젝트와 함께 사용하는 경우에는 사용되지 않는 키보드 트리거를 트리거로 변환을 참조하십시오.

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