- Character Animator 사용 안내서
- 소개
- 퍼펫 만들기 및 제어
- 리깅
- 비헤이비어
- 태그 및 비헤이비어 추가
- Character Animator의 비헤이비어
- 비헤이비어에 대해 자세히 알아보기
- 기록 및 재생
- 프로젝트 내보내기
장면에는 퍼펫, 오디오 파일 및 기록된 테이크가 포함됩니다. [장면] 패널에서 장면의 컨텐츠를 확인할 수 있습니다. 패널 컨텐츠를 더 자세히 확인하기 위해 이동하고 확대/축소할 수도 있습니다.
장면 만들기
장면을 만들려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
- 장면 > 새 장면(Command/Ctrl+N)을 선택하고 장면의 이름을 입력한 후에 Enter 키를 누르거나 텍스트 필드 바깥을 클릭합니다. [프로젝트] 패널에 새 빈 장면이 만들어집니다. 장면에 퍼펫과 지원되는 기타 프로젝트 항목을 추가할 수 있습니다.
- [프로젝트] 패널에서 퍼펫 또는 기타 지원되는 항목을 하나 이상 선택합니다. 이제 선택한 항목을 빈 장면 또는 타임라인 패널로 드래그하거나, 새 장면에 추가 버튼을 클릭하거나, 장면 > 새 장면에 추가 (Cmd/Ctrl+/)를 선택합니다. 선택한 프로젝트 항목을 포함하는 새 장면이 [프로젝트] 패널에서 만들어지고 [장면] 패널에서 열립니다. 항목을 하나만 선택한 경우 해당 항목의 이름이 새 장면의 이름으로 사용됩니다.
새로 가져온 퍼펫은 기본적으로 장면의 중앙에 위치합니다. 변환 비헤이비어 옵션을 사용하여 장면에 있는 퍼펫을 재배치하십시오.
새로운 장면의 프레임 속도, 지속 시간, 폭, 높이는 마지막으로 생성한 장면이나 설정을 수정한 마지막 장면과 동일한 값으로 지정됩니다.
장면은 기록 속도 매개 변수도 포함하지만 항상 1x로 기본 설정됩니다.
장면 복제
장면을 복제하려면 장면을 선택한 후에 편집 > 복제(Cmd/Ctrl+D)를 선택하십시오.
장면 컨텐츠 편집
장면의 컨텐츠를 편집하려면 [프로젝트] 패널에서 장면 항목을 두 번 클릭하십시오. 장면이 [장면] 패널에서 열립니다.
장면 컨텐츠 새로 고침
[장면] 패널에서 장면을 수동으로 업데이트하려면 패널 아래쪽의 새로 고침 버튼을 클릭합니다. [프로젝트] 패널에서 장면을 두 번 클릭하여 업데이트할 수도 있습니다. 장면 새로 고침은 시뮬레이션을 재설정하려는 경우에 유용합니다(예: 매달기 또는 파티클 비헤이비어).
장면 탐색
장면 패널에서 컨텐츠 이동
[장면] 패널에서 컨텐츠를 이동하려면 Option/Alt를 누른 상태에서 [장면] 패널에서 드래그합니다.
장면 패널에서 컨텐츠 확대/축소
- 특정 영역을 확대하거나 축소하려면 해당 영역에 포인터를 놓습니다.
- Option/Alt를 누른 채로 마우스 휠을 돌리거나 트랙패드의 세로 스크롤 동작을 이용합니다.
[장면] 패널에서 이동 또는 확대/축소 재설정
- [장면] 패널의 우측 하단 모서리에 있는 [장면 확대/축소] 메뉴에서 [100%]를 선택합니다.
- Option/Alt를 누른 상태에서 [장면] 패널을 두 번 클릭합니다.
패널에 맞게 컨텐츠 확대/축소
패널의 테두리에 맞게 컨텐츠를 확대/축소하려면 [장면] 패널의 우측 하단 모서리에 있는 [장면 확대/축소] 메뉴에서 [맞춤]을 선택합니다.
장면의 배경색 변경
장면의 표시된 배경색을 변경하려면 [장면] 패널의 아래쪽에 있는 배경색 버튼(작은 색상 칩)을 클릭하십시오. 검은색, 흰색, 어두운 투명 그리드(체커보드), 밝은 투명 그리드로 번갈아 표시됩니다. 내보내기 중에는 색상이 무시됩니다.
장면 닫기
[장면] 패널에서 현재 열려 있는 장면을 닫으려면 Cmd/Ctrl+W를 누릅니다. 패널의 탭 메뉴(탭에서 있는 파란색 장면 이름을 사용하여 열 수 있음)에서 닫기를 선택해도 됩니다. 열려 있는 모든 장면을 닫으려면 모두 닫기를 선택합니다.
장면 설정 변경
- [프로젝트] 패널에서 장면을 선택하거나, [타임라인] 패널에서 열려 있는 장면을 클릭하십시오. 하지만 이때 아무것도 선택된 상태가 아니어야 합니다.
- [속성] 패널에서 다음과 같은 매개 변수를 원하는 대로 조정합니다.
- 프레임 속도는 초당 렌더링되는 프레임 수입니다.
- 지속 시간은 파일 > 내보내기 메뉴 명령을 통해 내보낼 장면의 시간(초)을 지정합니다.
지속 시간은 [타임라인] 패널에서 좀 더 밝은 배경색으로 보입니다.
- 폭 및 높이는 장면의 픽셀 치수를 정의합니다. 장면 치수가 서로 다를 경우 Character Animato에서 프레임을 내보낼
장면 스냅샷
장면 스냅샷을 사용하면 현재 시간의 포즈를 수정할 때 캐릭터의 특정 포즈를 참조할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터의 샷 간에 손 위치를 비교하거나 정렬할 수 있습니다. 스냅샷은 양파 껍질 스타일로 표시됩니다. 캐릭터의 라이브 버전을 기준으로 하여 이렇게 표시되는 스냅샷을 표시하거나 숨기거나 업데이트할 수 있으며 스냅샷 가시성을 조정할 수 있습니다. 장면의 치수가 같은 경우에는 스냅샷 하나가 이 치수를 사용합니다.
장면의 스냅샷을 찍으려면 장면 > 스냅샷 만들기(Shift+F6)를 선택합니다.
스냅샷이 표시되어 있는 동안에는 [장면] 패널의 왼쪽 위 모서리에 장면 스냅샷 활성화가 주황색으로 표시됩니다.
스냅샷을 숨기거나 표시하려면 장면 > 스냅샷 숨기기 또는 스냅샷 표시(F6)를 선택합니다.
스냅샷 불투명도를 높이면 라이브 퍼펫의 불투명도는 낮아집니다. 스냅샷의 가시성을 변경하려면 장면 > 스냅샷 불투명도 늘리기(Cmd+Option+=) 또는 스냅샷 불투명도 줄이기(Cmd+Option+-)를 선택합니다.
- 다른 장면으로 전환하면 스냅샷이 자동으로 숨겨지지만 필요한 경우 스냅샷을 다시 표시할 수 있습니다.
- 내보낸 장면이나 Dynamic Link 연결에는 스냅샷이 표시되지 않습니다.
- 메쉬를 표시할 때는 스냅샷만 표시되도록 불투명도를 설정하지 않으면 라이브 퍼펫에만 스냅샷이 표시됩니다. 따라서 라이브 퍼펫과 스냅샷의 메쉬를 비교할 수 있습니다.