이 문서는 Adobe Character Animator 개요를 제공합니다.

Character Animator CC는 표현력이 뛰어난 고품질의 퍼포먼스 기반 애니메이션을 지원합니다. 매우 빠르며 라이브로 사용될 수도 있습니다. 

Character Animator를 통해 Adobe Photoshop 또는 Adobe Illustrator에서 작품을 가져온 다음 생생하게 표현할 수 있습니다. 이렇게 하려면 먼저 카메라, 마이크, 키보드, 마우스 또는 터치 스크린을 사용하여 퍼포먼스를 캡처합니다. 사용자가 행동을 하는 동안 Character Animator가 얼굴 표정을 캡처합니다.

최신 릴리스에 대한 자세한 내용은 Adobe Character Animator CC의 새로운 기능을 참조하십시오.

Character Animator는 누구를 위한 것입니까?

Character Animator는 캐릭터를 만들어서 생동감을 불어넣고자 하는 모든 이들을 위한 것으로, 기본 제공 캐릭터 템플릿을 수정하거나, Photoshop 및 Illustrator 캐릭터를 가져오거나, Sensei 기반의 새로운 Characterizer를 사용하여 캐릭터를 꾸미고 퍼펫을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. Character Animator는 애니메이션 제작자 지망생이나 전문 애니메이션 제작자, 교육자, 게이머, 그래픽 디자이너 또는 미디어 및 엔터테인먼트 업계에서 근무하고 전체 작업 과정의 일부로 빠르게 전환되는 애니메이션이 필요한 일러스트레이터를 비롯해 모든 사용자를 위한 제품입니다. 이 툴을 사용하여 캐릭터와 팬들 사이에 라이브 인터랙션을 호스트할 수 있습니다. 

Character Animator를 어떻게 다운로드합니까?

Adobe Creative Cloud 올앱 플랜을 구입했으면 Adobe Character Animator CC를 설치할 수 있습니다. 자세한 내용은 Creative Cloud 플랜 및 가격을 참조하십시오. 애플리케이션을 실행하기 위한 기본 시스템 요구 사항을 보려면 시스템 요구 사항 | Character Animator CC를 참조하십시오.

애플리케이션을 어떻게 사용합니까?

Character Animator 프로젝트 만들기

Character Animator 프로젝트는 퍼펫, 장면 및 지원 항목(예: 작품 및 오디오 파일)의 컬렉션입니다. 개별 프로젝트를 만들어 카툰의 에피소드나 특정 클라이언트용으로 관련 작업을 구성할 수 있습니다. 각 프로젝트는 개별 폴더로 디스크에 저장됩니다.

자세한 내용은 프로젝트를 참조하십시오.

첫 번째 캐릭터 만들기

다양한 방법으로 첫 번째 캐릭터를 만들 수 있습니다. 템플릿 퍼펫을 사용할 수도 있고, Characterizer로 새 캐릭터를 만들 수도 있고, 퍼펫을 직접 만들 수도 있습니다.

Character Animator 시작 작업 영역에서 제공되는 템플릿을 사용할 수도 있습니다. 시작 작업 영역에서 템플릿 퍼펫을 선택하고 애니메이션 만들기를 시작합니다. 편집할 수 있는 Photoshop/Illustrator에서 퍼펫이 자동으로 열립니다. 변경 사항은 Character Animator와 자동으로 동기화됩니다.

Characterizer를 사용하면 얼굴 표정이나 참조 아트를 바탕으로 사용자 정의 퍼펫을 쉽게 만들 수 있습니다. 시작 작업 영역에서 [Characterizer 열기]를 클릭하여 시작합니다. 자세한 내용은 Characterizer를 사용하여 퍼펫 만들기를 참조하세요.

시작 작업 영역
시작 작업 영역

레이어가 여러 개인 Photoshop 또는 Illustrator 파일을 가져와 고유한 아트로 퍼펫을 만들 수도 있습니다. Character Animator는 캐틱터의 일부(머리, 눈, 입 모양 등)를 나타내는 다중 레이어 Photoshop 및 Illustrator 파일을 가져올 수 있습니다. 선택한 파일이 가져와지고 퍼펫이 [리그] 패널에 나타납니다. Photoshop 또는 Illustrator 문서의 구조에 따라 퍼펫의 구조가 결정됩니다. 조합에 필요한 표준을 따라 퍼펫을 만드는 것이 매우 중요합니다. 자세한 내용은 이 튜토리얼을 살펴보십시오.


웹캠, 마이크 및 마우스를 사용하여 퍼펫 제어

웹캠에서 적절히 거리를 두고 얼굴의 위치를 정합니다. 무표정을 유지하고 [쉬는 포즈 설정]을 클릭합니다. 얼굴에 빨간색 추적 점이 나타납니다. 머리를 좌우로 움직이고 흔들면서 여러 가지 표정을 짓고 눈을 깜박이고 말을 해 봅니다. 캐릭터의 팔 근처로 마우스를 드래그합니다.

자세한 내용은 기록 및 재생을 참조하십시오.

퍼펫의 비헤이비어 조정

퍼펫의 비헤이비어 기능을 통해 퍼펫 움직임, 변형, 모양 및 기타 특성을 제어할 수 있습니다. 비헤이비어는 퍼펫에표현적인컨트롤을 추가할 수 있게 해줍니다. 일부 비헤이비어는 웹캠이나 오디오 또는 마우스 입력과 같은 외부 제어를 사용합니다.

얼굴 추적은 비헤이비어의 예이며 걸음도 마찬가지입니다. 비헤이비어 매개 변수를 조정하여 퍼펫이 이동하고 나타나고사용자에게 반응하는 방식을연습합니다. 대부분의 비헤이비어에는 결과를 사용자 정의할 수 있는 매개 변수가 있습니다.

자세한 내용은 비헤이비어를 사용하여 퍼펫 제어를 참조하십시오.

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걸음 주기

기록된 장면을 내보내거나 다른 Adobe 애플리케이션과 통합

기록한 후에는 Dynamic Link를 통해 After Effects 또는 Premiere Pro에서 장면을 열고 Character Animator에서 원래 장면의 라이브 연결을 유지할 수 있습니다. Character Animator에서 장면을 변경한 내용은 After Effects 또는 Premiere Pro로 다시 전환할 때 자동으로 반영됩니다.

Adobe Media Encoder로 직접 내보내거나 PNG 시퀀스 및 WAV 파일로 내보낼 수 있습니다. 내보낸 동영상 파일을 즉시 재생할 수 있습니다.

자세한 내용은 내보내기를 참조하십시오.

라이브로 장면 스트리밍

장면을 외부 디바이스나 애플리케이션에 라이브로 브로드캐스트할 수도 있습니다.

스트리밍에 대한 정보와 시스템을 스트리밍에 맞게 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 라이브로 장면 스트리밍을 참조하십시오.

유용한 링크

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