퍼펫 트리거 및 제어

트리거는 키를 눌렀을 때 그룹과 레이어가 작동하는 방식을 제어하기 위해 생성됩니다. 손 위치, 반복되는 불덩이, 깜박이는 주기 등 다양한 트리거를 만들어 퍼펫을 제어할 수 있습니다. 

트리거로 캐릭터를 제어하는 튜토리얼은 여기를 참조하십시오.

트리거 비헤이비어 및 트리거 패널

[트리거] 비헤이비어는 새 퍼펫에 기본적으로 적용됩니다. 이 비헤이비어를 통해 다른 그룹의 레이어를 참조할 수 있는 사용자 정의 이름이 지정된 트리거를 설정하고 작품을 트리거할 수 있습니다. 이와 같은 이름이 지정된 트리거는 [트리거] 패널에 나열됩니다. 이 패널에서 트리거에 키를 할당하고, 트리거를 통해 제어되는 레이어 목록을 확인하고, MIDI 노트를 연결한 다음 연결된 MIDI 디바이스를 사용하여 작품을 트리거할 수 있습니다. 

트리거 패널
트리거 패널

트리거에는 두 가지 유형이 있습니다. 
• 개별 트리거 - 기본적으로는 레이어를 숨기지만 키를 누르거나 MIDI 노트/컨트롤러를 실행할 때는 레이어를 표시합니다. H 키를 눌러 캐릭터의 모자를 표시하는 등의 경우를 예로 들 수 있습니다. 
• 교체 세트 – 트리거를 한 번에 하나만 표시합니다(예: 다양한 손 제스처의 경우). 해당 트리거 세트는 퍼펫의 레이어 그룹과 연결됩니다. 세트 내의 각 트리거에는 고유한 트리거 키 또는 MIDI 노트가 있으며, 트리거 중 하나를 기본 트리거로 설정할 수 있습니다.

트리거와 연결된 레이어의 이름을 클릭하면 [퍼펫] 패널에서 해당 레이어가 표시됩니다. 다른 레이어나 그룹에는 영향을 주지 않고 퍼펫의 특정 레이어나 그룹을 표시하려면 개별 트리거를 사용합니다. [눈동자] 및 [안구] 레이어도 포함된 그룹에서 B를 눌러 [깜박임] 레이어를 표시하는 경우와 같이 해당 레이어나 그룹이 다른 레이어나 그룹을 숨기도록 하려는 경우에는 교체 세트를 사용합니다.

참고: 더 이상 사용되지 않는 [키보드 트리거] 비헤이비어도 계속 작동하기는 하지만, 보관하려는 이전 [키보드 트리거] 기록이 없으며 새로운 [트리거] 패널을 사용하려는 경우 해당 비헤이비어를 [트리거]로 바꾸십시오.

트리거 만들기 및 편집

[트리거] 패널은 기본적으로 [리그] 작업 영역에서 열립니다. 창 > 트리거 메뉴 명령을 사용하여 해당 패널을 열거나 닫을 수도 있습니다.

퍼펫 레이어를 표시하는 개별 트리거 만들기

다음 중 하나를 수행하십시오.
• 아직 트리거가 할당되지 않은(해당 열에 아이콘이 없음) 퍼펫 레이어의 트리거 열(  )을 클릭한 클릭하고 트리거 만들기를 선택합니다.

• [퍼펫] 패널에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 트리거 만들기를 선택합니다.

• 레이어를 [퍼펫] 패널에서 드래그하여 [트리거] 패널에 드롭합니다.

레이어를 교체 세트에 드롭하여 해당 교체 세트에 추가합니다. 다른 곳에 드롭하여 개별 트리거를 만듭니다.

• [트리거] 패널에서 추가(+) 버튼을 클릭한 다음 트리거 만들기를 선택하여 빈 트리거를 만듭니다. 그런 다음 퍼펫 레이어를 해당 트리거에 드래그하거나 추가합니다.

키가 충돌하거나 레이어가 없는 등의 문제가 있는 트리거는 주황색으로 표시됩니다. 트리거를 마우스로 가리켜 세부 사항을 봅니다. 도구 설명에도 레이어가 없다는 설명이 표시됩니다.

트리거의 교체 세트 만들기

다음 중 하나를 수행하십시오.
• 아직 레이어에 트리거 교체 세트가 할당되지 않은(해당 열에 아이콘이 없음) 퍼펫 그룹의 트리거 열(  )을 클릭한 다음 교체 세트 만들기를 선택합니다. 

• [퍼펫] 패널에서 레이어 그룹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 교체 시트 만들기를 선택합니다.

• [트리거] 패널에서 추가(+) 버튼을 클릭하고 교체 세트 만들기를 선택한 후 개별 트리거 또는 개별 트리거로 지정하려는 퍼펫 레이어를 드래그하여 가져옵니다.

각각 선택한 레이어의 이름이 지정된 세로운 트리거 세트가 [트리거] 패널에 만들어집니다. 그룹의 퍼펫 레이어가 표시되는 경우 맨 위의 레이어가 교체 세트의 기본 트리거로 지정됩니다. 교체 세트의 이름을 바꿀 수 있으며 기본 트리거가 없도록 선택할 수 있습니다.

트리거에 레이블 할당하기

[트리거] 패널에서 레이블 색상을 할당하여 관련 트리거나 스왑 세트를 쉽게 식별할 수 있습니다. [트리거] 패널을 필터링하여 동일한 색상의 트리거와 스왑 세트를 볼 수 있습니다.

할당된 레이블이 있는 트리거

하나 이상의 트리거 또는 스왑 세트를 선택 > 선택한 개체 위로 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 목록에서 레이블 색상을 선택합니다. 레이블이 없는 경우 [없음]으로 설정합니다. 기본 값은 할당된 레이블이 없습니다.

레이블 색상이 있는 트리거나 스왑 세트 위에서 마우스 오르쪽 버튼을 클릭하고 [레이블 그룹 선택]을 선택합니다.

[트리거] 패널의 검색 필터 필드 클릭 > 레이블:색상을 입력 (예:레이블: 빨강은 빨강색 레이블의 개체를 표시함)

기본 트리거 설정

교체 세트의 특정 트리거를 기본값으로 지정하려면 다음 중 원하는 작업을 수행합니다.
• 트리거를 선택하고 패널 하단에서 기본값 옵션을 선택합니다.
• 트리거 이름 옆에 있는 트리거 아이콘을 클릭합니다.
• 트리거 이름을 두 번 클릭합니다.
기본 트리거에는 안이 채워진 더 밝은 색의 아이콘이 표시되며, 트리거 이름도 더 밝게 표시됩니다. 기본적으로 트리거되는 레이어가 없도록 하려면 위의 단계를 반복하여 기본값 옵션을 전환합니다.

기존 트리거에 레이어 또는 그룹 할당

기존 트리거에 레이어 또는 그룹을 할당하려면 다음의 두 가지 작업 중 하나를 수행합니다.
• [퍼펫] 패널에서 레이어나 그룹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음  트리거에 추가  를 선택하고 컨텍스트 메뉴에서 특정 트리거를 선택합니다.
• 레이어나 그룹을 [트리거] 패널의 트리거로 드래그합니다.

트리거 호출 설정 구성

트리거를 시작하는 방법을 변경하려면 [트리거] 패널에서 트리거를 선택하고 다음 중 원하는 작업을 수행합니다.

  • [키보드] 열에 키를 입력합니다.
  • MIDI 노트 필드를 클릭하고 MIDI 디바이스에서 키를 누르거나 해당 MIDI 노트 번호를 입력합니다.
  • 트리거 상태를 유지하기 위해 키보드 또는 MIDI 키를 계속 누르고 있지 않아도 되도록 트리거 래치를 설정하려면 패널 하단에서 래치 옵션을 활성화합니다.
  • 레이어를 추가하거나 기존 트리거를 다시 재생하면 [트리거] 패널에서 대상 트리거가 선택됩니다.

[컨트롤] 패널의 [레이아웃] 모드에서 트리거에 키와 MIDI 노트를 보다 직접적인 방식으로 할당할 수 있습니다. 자세한 내용은 레이아웃 모드를 참조하십시오.

트리거 또는 교체 세트 이름 바꾸기, 다시 정렬 또는 결합

트리거 또는 교체 세트의 이름을 바꾸려면 [트리거] 패널에서 해당 트리거 또는 교체 세트를 선택하고 숫자 키패드가 아닌 기본 키보드에서 Enter 키를 누른 후에 새 이름을 입력합니다. 변경 내용을 적용하려면 Enter 키를 누르거나 텍스트 필드 바깥쪽을 클릭합니다. 편집 내용을 취소하려면 Esc 키를 대신 누릅니다.

트리거를 다시 정렬하고 교체 세트 내에서 또는 교체 세트 안이나 바깥으로 이동하려면 트리거를 하나 이상 선택하여 패널에서 드래그합니다. 교체 세트를 다른 교체 세트로 드래그하면 해당 트리거가 단일 교체 세트로 결합됩니다. 나열된 순서에 따라 트리거 우선 순위를 설정하려는 경우에도 교체 세트에서 트리거를 다시 정렬하면 유용합니다.

트리거된 레이어를 결합하려면 트리거를 다른 트리거로 드래그합니다. 드롭한 트리거의 레이어가 대상 트리거에 다시 할당됩니다. 그런 후에 드롭한 트리거는 삭제됩니다.

특정 교체 세트의 트리거를 다른 교체 세트에 결합하려면 해당 교체 세트를 다른 교체 세트 위나 안으로 드래그합니다. 드롭한 교체 세트의 트리거가 대상 교체 세트에 추가됩니다. 대상 교체 세트의 기본 트리거는 기본값으로 계속 유지됩니다.

 

참고:

공유 가능한 퍼펫 그룹을 만들 경우 그룹의 레이어에 할당된 트리거가 공유 퍼펫으로 이동됩니다. 해당 트리거에 대해 [컨트롤] 패널에 표시되는 모든 컨트롤은 부모 퍼펫에 계속 연결되어 있으며 공유 퍼펫과는 연결되지 않습니다. 공유 퍼펫의 트리거에 대해 컨트롤을 생성할 수 있습니다.

트리거 보기 또는 표시

퍼펫의 트리거에 연결된 트리거를 보거나 표시하려면 다음 중 원하는 작업을 수행합니다.

• [퍼펫] 패널의 레이어 행에 있는 트리거 아이콘을 가리킵니다. 레이어를 보여 주는 트리거 및 트리거 키의 목록이 도구 설명에 나타납니다.
• 레이어 행에서 트리거 아이콘을 클릭하여 [트리거] 패널에 트리거를 표시합니다.
• 레이어가 여러 트리거에 할당되어 있으면 레이어 행에서 화살표가 있는 트리거 아이콘을 클릭한 다음 특정 트리거를 선택하여 [트리거] 패널에 표시합니다.

팁: [퍼펫] 패널에서 교체 세트의 트리거에 연결된 레이어의 눈 모양 아이콘을 클릭하면 해당 교체 세트에 있는 다른 트리거된 레이어에 대해 눈 모양 아이콘이 자동으로 해제됩니다. Option/Alt 키를 누른 상태로 클릭하면 눈 모양 아이콘의 자동 전환을 재정의할 수 있습니다.

여러 트리거 호출 시의 트리거 비헤이비어 구성

여러 트리거를 동시에 호출할 때 교체 세트의 트리거가 작동하는 방식을 변경하려면 교체 세트를 선택하고 우선 순위가장 최근(최근에 사용한 트리거가 우선적으로 동작하도록 설정하려는 경우) 또는 나열된 순서([트리거] 패널의 목록에서 맨 위에 있는 트리거가 우선적으로 동작하도록 설정하려는 경우)로 설정합니다. 우선적으로 동작하도록 설정한 트리거의 레이어가 표시됩니다.

레이어 제거

트리거와 연결된 레이어를 제거하려면 [트리거] 패널에서 트리거를 선택한 다음 패널 하단에서 제거할 레이어 옆의 'x'를 클릭합니다.

참고: 트리거와 연결된 모든 레이어를 제거하더라도 트리거가 자동으로 삭제되지는 않습니다.

트리거 또는 교체 세트 삭제

트리거 또는 교체 세트를 삭제하려면 해당 트리거나 교체 세트를 선택하고 편집 > 삭제를 선택합니다.

참고:

머리 회전, 립싱크, 동작 트리거, 얼굴(눈 깜박임) 같은 비헤이비어는 트리거 비헤이비어와 별개의 레이어를 트리거합니다. 동일한 퍼펫 그룹에서 이러한 네 가지 비헤이비어를 트리거를 통해 트리거된 레이어와 함께 사용하려는 경우 [그룹의 다른 레이어 숨기기] 옵션을 이러한 네 가지 비헤이비어를 통해 트리거되지 않는 레이어로 설정합니다. 이 옵션을 사용하는 경우 레이어 순서에 따라 우선 순위가 결정됩니다. 그렇지 않은 경우에는 작품 파일에서 구조를 변경합니다.

퍼펫 간에 트리거 복사

참고:

특정 퍼펫에서 트리거를 복사한 다음 이름이 일치하는 교체 세트 및 트리거와 함께 다른 퍼펫에 붙여넣을 수 있습니다. 해당 트리거의 테이크가 기록되기 전에 원본 퍼펫에서 이러한 교체 세트와 트리거를 복사해야 합니다. 이렇게 하지 않으면 붙여넣은 트리거가 작동하지 않습니다.

퍼펫 간의 트리거 호환성을 설정하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 복사할 트리거가 있는 퍼펫을 선택합니다. 트리거 패널에서 복사할 교체 세트와 트리거를 선택합니다.

  2. 트리거를 복사하려면 편집 > 복사를 선택합니다. 퍼펫 간에 교체 세트나 트리거를 이동하려면 편집 > 잘라내기를 선택합니다.

  3. 이러한 교체 세트나 트리거를 복사하려는 있습니다 .

  4. [트리거] 패널에 포커스가 설정된 상태로 편집 > 붙여넣기를 선택합니다.

붙여넣은 교체 세트 및 트리거는 트리거 목록 아래쪽에 표시됩니다. 원하는 경우 이러한 교체 세트와 트리거를 이동할 수 있습니다. 이제 이 두 퍼펫 간에 트리거 기록을 복사할 수 있습니다.

2017년 10월 이전 버전에서 키보드 트리거를 만든 경우 보다 유동적인 트리거 기능을 활용하고 [컨트롤] 패널을 사용하기 위해 키보드 트리거를 트리거로 변환할 수 있습니다. [키보드 트리거] 비헤이비어를 사용하는 기존 프로젝트 및 .puppet 파일은 계속 작동합니다.

트리거 기반 퍼펫의 경우에는 [트리거] 또는 [컨트롤] 패널을 사용하여 퍼펫에 할당된 모든 트리거 키를 확인할 수 있습니다.

컨트롤 패널: 퍼펫 트리거 및 비헤이비어 매개 변수용 사용자 정의 레이아웃 

컨트롤 패널을 사용하여 퍼펫에 대해 지원되는 비헤이비어 매개 변수 또는 트리거에 액세스할 수 있는 대시보드나 시각적 인터페이스를 표시할 수 있습니다. 손쉽게 액세스하려는 트리거 및 비헤이비어 매개 변수(숫자 및 각도 값)를 선택한 다음 한 곳에서 제어할 수 있습니다. 그러면 이러한 사용자 정의 컨트롤이 퍼펫에 연결됩니다. 이러한 컨트롤을 내보낸 퍼펫의 일부분으로 다른 사용자와 공유할 수도 있습니다.

컨트롤 패널은 기본적으로 기록스트림 작업 영역에서 열리지만 창 > 컨트롤 메뉴 명령을 사용하여 열 수도 있습니다. [컨트롤] 패널에는 프로젝트 또는 타임라인 패널에서 선택한 퍼펫이나 퍼펫 패널에서 연 퍼펫과 연결된 컨트롤이 표시됩니다.

제어판에는 두 가지 모드가 있습니다:

  • 레이아웃 모드: 이 모드에서는 컨트롤의 컨텐츠와 모양을 사용자 정의할 수 있습니다.
레이아웃 모드
레이아웃 모드

  • 수행 모드: 패널 상단의 링크를 클릭해 여러 컨트롤을 사용하려는 경우 이 모드를 사용합니다.
수행 모드
수행 모드

레이아웃 모드

퍼펫의 트리거는 각 트리거용 작품을 사용하여 클릭 가능한 버튼으로 시각화할 수 있습니다. 트리거에는 키 또는 MIDI 노트도 연결되어 있습니다. 퍼펫의 [비헤이비어] 매개 변수는 조정 가능한 슬라이더 또는 각도 컨트롤로 시각화할 수 있습니다. 이러한 컨트롤에는 모든 MIDI 노트를 연결할 수 있습니다. 레이아웃은 .puppet 파일로 내보낼 때를 포함하여 퍼펫을 저장할 때 퍼펫과 함께 저장되므로 다른 사용자와 트리거 레이아웃을 공유할 수 있습니다.

[레이아웃] 모드에서 사용 가능한 컨트롤은 다음과 같습니다.

패널에 컨트롤 추가: 퍼펫을 선택한 후 다음 중 하나를 선택합니다. 

  • 패널이 비어 있으면 패널에서 "퍼펫 이름"용 컨트롤 생성 링크를 클릭하여 퍼펫의 트리거를 기준으로 버튼 컨트롤을 만듭니다.
  • 최근에 트리거 패널에서 트리거를 추가했거나 이전에 일부 트리거 컨트롤을 삭제한 경우 컨트롤 새로 고침 버튼을 클릭합니다 . 이렇게 하면 추가 트리거 또는 이전에 삭제한 트리거 컨트롤에 해당하는 버튼이 추가됩니다.
  • [타임라인] 패널에서 퍼펫 트랙이 선택되어 있으면 숫자 비헤이비어 매개 변수의 이름을 [속성] 패널에서 [컨트롤] 패널로 드래그합니다. 이 매개 변수의 이름을 마우스 오른쪽으로 클릭한 후 [컨트롤 패널에 추가]를 선택할 수도 있습니다.

특정 트리거용 컨트롤을 만들려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • [트리거] 패널에서 트리거나 교체 세트를 선택하여 [컨트롤] 패널로 드래그합니다.
  • 트리거나 교체 세트 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 컨트롤 패널에 추가를 선택합니다.

여러 컨트롤 선택 또는 선택 취소: 다음 중 원하는 작업을 수행합니다. 

  • Shift 또는 Command/Ctrl 키를 누른 상태로 컨트롤을 클릭합니다. 
  • 컨트롤 주위를 드래그(움직이는 텍스트)하여 컨트롤을 선택합니다. Shift 또는 Command/Ctrl 키를 누른 상태로 움직이는 텍스트를 통해 선택한 컨트롤 선택을 전환합니다. 
  • Command/Ctrl+A를 눌러 모든 컨트롤을 선택합니다.
  • Shift+Command/Ctrl+A를 눌러 모든 컨트롤을 선택 취소합니다.

컨트롤 다시 배열: 다음 중 원하는 작업을 수행합니다

  • 패널에서 선택한 컨트롤을 드래그합니다. 드래그한 컨트롤을 격자 레이아웃으로 스냅할 수 있습니다. 
  • Option/Alt 키를 누른 상태로 [레이아웃 새로 고침] 버튼을 클릭하여 패널의 현재 크기를 기준으로 현재 컨트롤의 순서를 조정합니다.

다른 키 또는 MIDI 컨트롤 할당: 컨트롤을 선택한 다음 사용하려는 MIDI 컨트롤(버튼, 슬라이더, 노브)을 터치하거나 키를 누릅니다. 이 컨트롤은 [트리거] 패널에서 키 또는 MIDI 노트를 변경하는 것과 같은 기능을 합니다. MIDI 컨트롤과 연결된 컨트롤은 [레이아웃] 모드에서 녹색 오버레이에 표시됩니다.

속성 패널에서 컨트롤을 찾지 않고도 매개 변수를 쉽게 준비하거나 준비를 취소하려면 비헤이비어 매개 변수용 슬라이더 및 노브 컨트롤을 통해 기록을 위해 준비 버튼을 사용합니다.

참고: 퍼펫 트랙을 선택해야 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

컨트롤에 대한 키 또는 MIDI 노트/컨트롤러 할당 취소: 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 트리거 키 제거, MIDI 노트 제거, MIDI 컨트롤러 제거(비헤이비어 매개 변수 컨트롤의 경우 사용 가능) 중 하나를 선택합니다. 
  • 트리거 패널에서 [MIDI 노트] 필드의 컨텐츠를 삭제합니다. 

여러 퍼펫 레이어와 연결된 트리거용 버튼의 작품 변경: 버튼 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 레이어 이름을 클릭합니다.

컨트롤의 배경색 변경(진한 색 작품의 대비 개선): 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [밝음] 또는 [어두움]을 선택합니다.

슬라이더 또는 각도 매개 변수 컨트롤의 값 범위 변경: 컨트롤에서 파란색 최소값(왼쪽) 및 최대값(오른쪽) 값을 클릭하거나 마우스를 움직입니다. 예를 들어 변형 > 배율 매개 변수를 추가했는데 음수로 배율을 조정할 필요는 없는 경우에는 최소값을 0으로 설정합니다. 

컨트롤 제거: 컨트롤을 선택한 다음 [편집] > [삭제](Delete 또는 백스페이스 키)를 선택하거나 패널 하단에서 [선택한 컨트롤 삭제] 버튼을 클릭합니다. 

 

버튼 컨트롤용 사용자 정의 작품

퍼펫의 작품 파일 내 아무 위치에서나 사용자 정의 작품을 만들어 버튼 컨트롤용으로 사용할 수 있습니다. 트리거에 레이어가 여러 개 할당된 버튼용으로 다른 작품을 선택하려면 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴 상단에서 레이어 이름을 선택합니다.

이 작업 수행 시 퍼펫의 모양이 바뀌는 경우에는 해당 눈 모양 스위치를 해제합니다.

  • 버튼에 사용자 정의 작품을 할당하려면 퍼펫 패널에서 레이어를 드래그하여 버튼 컨트롤에 놓습니다.

[레이아웃] 모드에서 [수행] 모드로 전환

[수행] 모드로 다시 전환하려면 [레이아웃] 모드의 컨트롤 바깥쪽을 두 번 클릭합니다.
은 [레이아웃]과 [수행] 모드 간에 빠르게 전환할 수 있는 기본 할당 단축키입니다. 카보드 단축키 편집기에서 컨트롤 패널 레이아웃 모드 켜기/끄기 명령의 창 범주를 사용하여 단축키를 할당할 수도 있습니다.

수행 모드

컨트롤을 사용하려는 경우 [수행] 모드로 전환하려면 수행을 클릭합니다. 버튼을 클릭하거나 할당된 키를 누르거나 할당된 MIDI 컨트롤을 터치하여 동작을 수행할 수 있습니다. 

컨텐츠 팬

[컨트롤] 패널의 컨텐츠를 팬하여 보기 가능 영역 외부에 있는 컨트롤을 확인할 수 있습니다.
컨트롤 패널에서 팬하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

  • 세로 또는 가로 스크롤 막대를 사용합니다.
  • Option/Alt 키나 가운데 마우스 버튼을 누른 상태로 패널에서 드래그합니다.
  • 가로로 스크롤하려면 마우스 휠을 돌려 세로로 스크롤하거나 Shift 키를 누른 상태로 마우스 휠을 돌립니다.

비헤이비어 매개 변수 컨트롤 이름 바꾸기

[컨트롤] 패널에서 비헤이비어 매개 변수의 컨트롤 이름은 매개 변수 이름으로 지정됩니다. 이러한 컨트롤의 이름을 바꿀 수 있습니다. 이름을 바꾸려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 컨트롤 패널을 레이아웃 모드로 전환합니다.

  2. 비헤이비어 매개 변수 컨트롤을 선택한 다음 Return(macOS) 또는 Enter(Windows) 키를 누르거나 비헤이비어 매개 변수 컨트롤 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택할 수 있습니다.

  3. 지정할 이름을 입력하고 Return/Enter 키를 누르거나 편집 필드 바깥을 클릭합니다.

오디오 트리거

트리거가 가능한 오디오를 사용하여 퍼펫을 움직이도록 만드십시오. 트리거에 오디오를 추가하여 트리거를 호출할 때 오디오를 재생하거나 녹음할 수 있습니다. 예를 들어, 고함을 치는 얼굴 표현이 트리거되면 캐릭터가 고함을 치게 만들 수 있습니다.

오디오 파일에서 트리거가 가능한 오디오를 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 오디오 파일을 프로젝트로 가져옵니다. 일부 샘플 오디오 파일은 여기를 클릭하십시오.
  2. 오디오 파일을 [프로젝트] 패널에서 퍼펫으로 드래그 합니다.

그러면 새 트리거에 할당된 오디오 재생이 생성됩니다. 이 트리거에 키를 할당하고 트리거 또는 다시 재생 중 하나로 사용할 수 있습니다. [속성] 패널의 [다시 재생] 섹션에서 오디오 재생에는 파형 아이콘이 표시되고 패널 하단에는 오디오 관련 설정이 표시됩니다.

장면 오디오를 새 재생 및 트리거에 포함하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 오디오 트랙을 선택하면 퍼펫이 다시 재생에 포함됩니다.
  2. 선택한 테이크 또는 오디오 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 [스왑 세트에서 다시 재생 및 트리거 만들기] 명령을 선택합니다.

오디오 트리거 재생

오디오가 있는 트리거는 키를 할당하여 다른 트리거와 마찬가지로 재생하고 기록할 수 있습니다. 기록하면 [타임라인] 패널에서 별도의 오디오 트랙이 아닌 트리거 막대로 표시됩니다. 이러한 트리거 막대가 재생되면 트리거의 다시 재생과 관련된 오디오도 함께 재생됩니다.

참고:

기록된 트리거와 연결된 오디오는 시간을 스크러빙하면(예: 오디오 스크러빙) 재생되지 않으며, 장면 오디오를 만들 때(예: [장면 오디오에서 가져온 립싱크 테이크 계산] 명령)에는 적용되지 않습니다. 또한, 오디오 재생이 포함된 트리거 막대를 분리하는 경우 오디오는 각 트리거 모음의 시작 부분에서 시작하여 오디오를 분리하지 않습니다.

팁: 소스 오디오가 현재 프로젝트에 없는 오디오 재생으로 퍼펫을 가져오는 경우, 오디오 재생에 대한 컨텍스트 메뉴에서 [오디오 공유 가능]을 선택하여 프로젝트에 추가할 수 있습니다.

페이더: 트리거를 통해 그룹 페이드 설정 및 해제

키보드 트리거를 사용하여 퍼펫의 불투명도를 제어할 수 있습니다. 해당 비헤이비어를 사용하면 키보드 트리거 등의 트리거를 통해 퍼펫에서 특정 부분(그룹)의 불투명도 페이드를 설정하거나 해제함으로써 해당 부분을 표시하거나 숨길 수 있습니다.

설정

페이드 인/아웃하려는 퍼펫의 특정 그룹에 비헤이비어를 추가합니다. 비헤이비어는 퍼펫에 기본적으로 적용되지 않습니다. 최상의 결과를 얻으려면 페이더변형을 같은 그룹에서 사용하지 마십시오. 그룹에 대해 트리거 키를 할당할 수도 있습니다. 키를 계속 누르고 있는 대신 한 번 눌러 페이드 인과 페이드 아웃을 전환하려는 경우 키를 래치로 설정합니다. 

참고:

겹치는 레이어가 포함된 그룹이 표준 혼합 모드로 설정되어 있고 퍼펫이 그룹 불투명도를 사용하는 경우 최종 불투명도 레벨까지 레이어가 개별적으로 페이드됩니다. 이 문제를 해결하려면 그룹 불투명도를 99.9%로 설정합니다.

컨트롤

지속 시간 매개 변수를 사용하여 불투명도 증가 또는 감소 속도(초 단위)를 제어합니다.

트리거 테이크 편집

트리거를 시작하여 기록한 테이크는 타임라인 패널에 트리거 바로 표시됩니다. 따라서 비짐 스냅됩니다.

트리거 및 비짐용 테이크 바에 사용되는타임라인 패널에서 세로 공간을 줄이면 사용자 인터페이스를 더 간단하게 표시할 수 있습니다.

편집 가능한 트리거 테이크
편집 가능한 트리거 테이크

아래 목록에는 다양한 매개 변수가 나와 있습니다.

  • 트리거 바 택: 바의 가운데나 가장자리를 클릭합니다. 여러 바를 선택하려면 Shift, Command/Ctrl 키를 누른 상태로 클릭하거나 여러 바를 포함하도록 움직이는 텍스트를 드래그합니다.
  • 트리거 바의 타이밍 변경: 트리거 바의 왼쪽 가장자리를 가로로 드래그하여 시작 시간을 조정하거나 오른쪽 가장자리를 드래그하여 종료 시간을 조정합니다. 왼쪽 가장자리는 테이크 바의 재생 헤드 , 시작 시간 또는 종료 시간으로 스냅됩니다. 
  • 교체 집합에서 다른 트리거로 전환: 트리거 바 위쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 집합의 다른 트리거 중에서 원하는 트리거를 선택합니다. 

팁: 트리거 바 위에 재생 헤드 가 파킹되어 있는 경우 퍼펫 또는 해당 [트리거] 비헤이비어의 준비를 해제하면 트리거의 변경 내용을 확인할 수 있습니다. 시간에서 재생 헤드 를 스크러빙하여 변경 내용을 확인할 수도 있습니다.

  • 트리거 테이크 삽입: 트리거 바 앞이나 뒤 또는 두 트리거 바 사이의 간격 위쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 사용 가능한 트리거 중에서 원하는 트리거를 선택합니다. 새 트리거 바는 클릭한 위치에 해당하는 시간에 시작됩니다. 
  • 트리거 바 하나를 두 개로 분할: 트리거 바를 선택하고 편집 > 분할(Command/Ctrl+Shift+D)을 선택합니다. 그러면 트리거 바가 설정합니다. 에서 트리거 바가 분할됩니다. 또는 정방향 슬래시(/)를 누르면 트리거 바가 절반으로 분할됩니다. 
  • 트리거 바 삭제: 트리거 바를 선택하고 편집 > 삭제(Delete 또는 백스페이스 키)를 선택하거나 트리거 바 중 하나의 위쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제를 선택합니다.
     

트리거와 비짐의 테이크 바를 숨기려면 트리거비짐 테이크 바 표시 메뉴 명령 선택을 취소합니다.

다시 재생: 재사용 및 트리거 가능한 기록

다시 재생 기능을 사용하여 퍼펫에 대해 기록된 테이크를 라이브로 또는 다시 기록하기 위해 트리거합니다. 예를 들어 재사용할 수 있는 이러한 테이크를 만들면 라이브 스트림 중에 서로 다른 여러 퍼포먼스를 반복하거나 기록 중에 특정 시선 또는 팔 제스처를 반복할 수 있습니다. 경우에 따라서는 순환 퍼펫을 사용하는 대신 기록된 퍼포먼스를 다시 재생할 수 있습니다. 

다시 재생 시에는 구체적으로 선택한 테이크가 재생됩니다. 키나 MIDI 노트를 할당하여 호출할 수 있는 트리거가 다시 재생에 연결됩니다. 퍼펫을 내보낼 때도 다시 재생이 포함되므로 다른 사용자가 트리거할 수 있는 기록된 퍼포먼스를 공유할 수 있습니다. 

Character Animator의 재생

다시 재생 만들기 및 편집

다시 재생 및 트리거를 만들려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. [타임라인] 패널에서 테이크 막대를 하나 이상 선택합니다.

  2. 선택한 테이크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 다시 재생을 만들어 트리거(새 트리거, 기존 교체 세트의 새 트리거 또는 기존 트리거)와 연결하는 명령을 선택합니다.

퍼펫에 대해 만들어진 다시 재생이 [속성] 패널의 다시 재생 섹션에  나타나며  다시 재생 지속 시간이 표시됩니다. 만들어진 다시 재생과 해당 트리거의 이름은 기본적으로 해당 테이크의 비헤이비어 이름으로 지정됩니다. 재생에 특정 비헤이비어에 대한 테이크가 여러 개 있으면 비헤이비어 이름 옆의 괄호 안에 테이크 수가 표시됩니다. [속성] 패널에서 검색 필터를 사용하여 생성한 재생을 검색합니다.

만들어진 다시 재생
만들어진 다시 재생

다시 재생의 트리거는 퍼펫의 레이어를 표시하는 트리거와 마찬가지로 [트리거] 패널에 표시됩니다. 트리거를 선택하면 패널 아래쪽 섹션의 [레이어] 및 [다시 재생] 섹션에 연결된 퍼펫 레이어와 다시 재생이 나열됩니다. 다시 재생 이름을 클릭하면 [속성] 패널에 해당 다시 재생이 표시됩니다. 

다시 재생에는 해당 다시 재생을 만드는 데 사용된 테이크의 복사본이 포함되어 있으므로 필요한 경우에는 원본 테이크를 삭제할 수 있습니다. 

문제가 있는 다시 재생은 주황색으로 표시됩니다. 도구 설명에서 자세한 정보를 보려면 주황색 아이콘 또는 이름 위에 마우스를 올려 놓습니다. 트리거에 할당되지 않은 재생도 주황색으로 표시됩니다. 마우스로 위에 올려놓으면 도구 설명에 '재생에 트리거가 없습니다.'라고 표시됩니다.

비헤이비어 매개 변수의 다른 작업과 함께 홀드 재생 만들기 및 혼합 홀드 재생 만들기도 할 수 있습니다. 자세한 내용은 비헤이비어 매개 변수 메뉴를 참조하십시오.

다시 재생 선택 또는 선택 취소

  • 다시 재생 하나를 선택하려면 해당 항목을 클릭합니다.
  • 다시 재생 범위를 선택하려면 범위의 첫 번째 다시 재생을 클릭한 다음 Shift 키를 누른 상태로 범위의 마지막 다시 재생을 클릭합니다.
  • 개별 다시 재생을 선택하거나 선택 취소하려면 Command(macOS) 또는 Ctrl(Windows) 키를 누른 상태로 다시 재생을 클릭합니다.
  • 다시 재생을 모두 선택하려면 Command+A(macOS) 또는 Ctrl+A(Windows)를 누릅니다.
  • 다시 재생을 모두 선택 취소하려면 Command+Shift+A(macOS) 또는 Ctrl+Shift+A(Windows)를 누릅니다.

다시 재생 이름 바꾸기/순서 변경/삭제/트리거에 다시 재생 추가

  • 다시 재생 이름을 바꾸려면 속성 패널에서 다시 재생을 선택하고 Return(macOS) 또는 Enter(Windows) 키를 누르거나, 컨텍스트 메뉴에서 [이름 바꾸기]를 선택하고 이름을 변경한 다음 Return/Enter 키를 누르거나 텍스트 필드 바깥을 클릭합니다.
  • [다시 재생] 목록 내에서 다시 재생 순서를 변경하려면 다시 재생을 선택하여 세로로 드래그합니다. 
  • 다시 재생을 삭제하려면 [속성] 패널에서 다시 재생을 선택하고 Delete 키를 누릅니다. 선택한 다시 재생에 포함된 원본 테이크는 삭제되지 않습니다.
  • 트리거에 다시 재생을 추가하려면 [속성] 패널에서 다시 재생을 선택한 다음 드래그하여 [트리거] 패널에 드롭합니다. 다시 재생은 기존 트리거에 드롭하거나, 특정 트리거 바깥에 드롭하여 선택한 각 다시 재생에 대해 새 트리거를 만들거나, 교체 세트에 드롭하여 교체 세트에 트리거로 추가할 수 있습니다.

다시 재생 기록 및 재생

다시 재생은 대개 연결된 트리거(키, MIDI 노트 또는 버튼 컨트롤을 통해 호출 가능함)를 사용하여 만들지만 다시 재생을 직접 사용할 수도 있습니다.

다시 재생을 재생하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

• [컨트롤] 패널에서 다시 재생의 트리거와 연결된 키, MIDI 노트 또는 버튼 컨트롤을 누릅니다.

• [속성] 패널에서 다시 재생 이름 옆에 있는 [재생] 버튼을 클릭합니다.

다시 재생에서 기록된 테이크는 재생되지만 재생 헤드는 이동하지 않습니다. [속성] 패널에서 다시 재생 이름 옆에 있는 작은 미터에 진행률이 표시됩니다.

팁: 다시 재생의 재생을 취소하려면 재생 헤드를 다른 시간으로 이동합니다.

다시 실행을 기록하려면 기록 시작 전이나 후에 다시 재생을 호출하고 기록이 완료되면 중지합니다. 

참고:

[1 프레임 테이크 기록] 및 [2 프레임 테이크 기록] 명령을 사용할 때는 다시 재생이 무시됩니다. 
[속성] 패널에서 선택한 다시 재생을 복사한 후 타임라인에 붙여넣으면 됩니다.

교체 세트에서 다시 재생 트리거 사용

교체 세트의 트리거를 비롯하여 어떤 트리거에나 다시 재생을 연결할 수 있습니다. 교체 세트의 기본 트리거와 연결한 다시 재생은 즉시 재생됩니다.

다시 재생 중지 및 유지

다시 재생에서는 기본적으로 기록된 테이크의 전체 지속 시간이 재생됩니다. 하지만 다시 재생을 트리거하는 시간만큼 재생이 진행되도록 제어할 수 있습니다.

참고:

이는 Command+1, 2 또는 3을 사용하여 만들어졌으며 편집된 비짐 /trigger 값이 없는 테이크에는 적용되지 않습니다. 이러한 상수에는 기본값인 중지/유지가 사용됩니다.

다시 재생이 재생되는 방식을 제어하려면 다시 재생을 선택한 다음 트리거가 종료될 때 옵션을 다음 중 하나로 설정합니다.

다시 재생 완료: 다시 재생을 트리거하는 시간에 관계없이 다시 재생의 기록된 테이크 전체 지속 시간이 재생됩니다.

다시 재생 중지/유지: 다시 재생의 테이크가 다시 재생 트리거를 중지할 때까지 재생됩니다. 다시 재생 지속 시간이 지난 후에도 트리거를 계속하면 블렌드 아웃 시간이 가장 최근인 테이크가 자동으로 확장됩니다. 블렌드 아웃되는 테이크 중에 다시 재생을 중지하는 경우 트리거가 중지되면 테이크가 블렌드 아웃됩니다.

오래되었거나 사용하지 않는 키보드 트리거를 트리거로 변환

참고:

[퍼펫] 패널에는 이전의 키보드 열이 더 이상 포함되어 있지 않습니다. [속성] 패널의 "키보드 트리거(오래됨)" 섹션에서 오래된 트리거의 키를 편집하십시오. [래치] 및 [그룹의 다른 레이어 숨기기] 설정도 변경할 수 있습니다. [트리거] 비헤이비어에 사용되는 트리거 키에 대해 [그룹의 다른 레이어 숨기기] 설정을 계속 사용할 수 있습니다.

퍼펫의 비헤이비어를 [키보드 트리거]에서 [트리거]로 변환하려면 다음 단계를 수행합니다.

중요: 다음 절차를 수행하면 기존의 [키보드 트리거] 기록이 제거됩니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 선택합니다.

  2. 퍼펫 > 오래된 트리거 키 변환을 선택합니다.

    [키보드 트리거] 비헤이비어가 [트리거] 비헤이비어로 바뀝니다. 기존 트리거 키는 [트리거] 패널의 동일 트리거로 변환됩니다.

  3. (선택 사항) 트리거를 다른 트리거 위로 드래그하여 [트리거] 패널에서 기본 트리거가 아닌 트리거를 통합합니다.

    가져온 .puppet 파일을 변환한 경우 이러한 변경 내용을 유지하려면 퍼펫을 새 .puppet 파일로 내보냅니다.

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