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Character Animator의 비헤이비어

이제 새 스타터 모드를 사용할 수 있습니다! 

Character Animator 버전 22.5(2022년 6월 릴리스)는 이전 경험 없이 애니메이션을 시작하기 위해 스타터 모드를 도입합니다. 최신 버전으로 지금 업그레이드하여 사용해 보세요.


퍼펫을 제어하고 생기를 불어넣게 해 주는 [비헤이비어]에 대해 알아봅니다. 비헤이비어는 기능 또는 퍼펫의 레이어 구조나 모양을 제어하는 방식에 따라 분류할 수 있습니다.

이 비디오는 퍼펫에 적용할 수 있는 다양한 비헤이비어에 대해 간단히 소개합니다.

몸: 직접 제어

팔다리 IK

팔과 다리의 굽히기 및 길이를 제어합니다.

드래거

마우스나 터치로 드래그하여 퍼펫의 특정 영역을 제어합니다. 이 비헤이비어는 기본적으로 사용할 수 있습니다.

눈 응시

얼굴의 나머지 부분과 별개로 눈동자의 움직임을 제어합니다. 이 비헤이비어는 기본적으로 사용할 수 있습니다.

얼굴

웹캠을 사용하여 머리, 눈, 눈썹, 코, 입을 제어합니다. 이 비헤이비어는 기본적으로 사용할 수 있습니다.

웹캠을 사용하여 퍼펫의 팔, 몸통 및 다리를 제어합니다.

머리 및 몸 회전

머리 및 몸을 회전할 때 그룹을 전환합니다.

립싱크

음성을 사용하여 퍼펫의 입을 제어합니다.이 비헤이비어는 기본적으로 사용할 수 있습니다.

호두까기

얼굴 또는 음성으로 퍼펫의 아래쪽 턱를 제어합니다.

걷기

다리를 움직이고 팔을 흔들며 캐릭터를 걷게 합니다.

 

 

몸: 자동 애니메이션

호흡

퍼펫의 호흡을 시뮬레이션합니다.

자동 깜박임

눈꺼풀 깜박임 또는 레이어 깜빡임을 시뮬레이션합니다.

흔들기

벡터 아트워크가 흔들리도록 만듭니다.

레이어 바꾸기

순환 레이어

그룹의 레이어를 순서대로 표시합니다.

레이어 피커

그룹의 특정 레이어를 표시하거나 트리거합니다. 

동작 트리거

그룹의 부모 메쉬의 이동 방향을 기준으로 레이어를 서로 전환합니다.

물리적인 시뮬레이션

자석

퍼펫의 여러 부분 또는 여러 퍼펫이 서로 가까워지면 이들을 연결합니다. 

동작선

움직임을 강조하기 위해 빠르게 움직이는 개체 뒤에 선을 그립니다.

파티클

눈, 대포 등 속도가 있고 물리학의 영향을 받는 개체를 지속적으로 내보냅니다.

 

물리학

개체가 움직이도록 매달거나, 개체가 서로 충돌하도록 합니다. 개체가 중력, 바람 등 물리적인 힘에 의해 영향을 받도록 해줍니다. 이 비헤이비어는 기본적으로 사용할 수 있습니다.

유틸리티

페이더

트리거를 통해 레이어에 페이드를 설정하고 해제합니다. 

핸들 고정기

퍼펫의 메쉬에서 움직임을 방지합니다.이 비헤이비어는 기본적으로 사용할 수 있습니다.

 

변형

퍼펫의 핸들을 변환, 비율 조정, 회전하고 불투명도를 조정합니다.이 비헤이비어는 기본적으로 사용할 수 있습니다.

트리거

키를 눌러 퍼펫의 각 부분을 표시합니다.이 비헤이비어는 기본적으로 사용할 수 있습니다.

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