이 문서는 Character Animator로 장면을 스트리밍하기 위한 기본 사항을 설명합니다.

스트리밍과 관련된 팁, 기법 및 해결 방법을 찾으려면 스트리밍 팁 및 기법을 참조하십시오.

스트림 작업 영역

스트림 작업 영역은 외부 디바이스 또는 애플리케이션에 장면을 라이브로 스트리밍하는 데 사용됩니다.

스트림 작업 영역에는 집중 라이브 스트리밍을 위한 제한된 컨트롤 세트가 표시됩니다. 전송 컨트롤(재생, 중지, 시작으로 이동, 다음 프레임으로 이동)은 [장면] 패널에 표시되지 않습니다. [타임라인] 패널은 애플리케이션 왼쪽에 표시됩니다.

작업 영역에 액세스하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 작업 영역 막대에서 스트림 버튼을 클릭합니다.
  • Shift+Alt(Windows) 또는 옵션+4(Mac)를 누릅니다.
스트림 작업 영역
스트림 작업 영역

다른 디바이스 또는 애플리케이션으로 장면 라이브 스트리밍

Character Animator는 다음과 같은 주요 작업 과정을 지원합니다.
● Mercury Transmit을 사용하여 장면의 내용을 TV 또는 두 번째 모니터의 전체 화면으로 출력합니다.
● 원하는 경우 나중에 라이브 비디오 또는 다른 배경 위에 합성할 수 있도록 투명한 배경으로 캐릭터를 출력합니다. Mercury Transmit 플러그인이 있는 디바이스를 사용하여 전문 SDI 비디오로 출력합니다. Open Broadcaster Software 또는 Telestream Wirecast 같은 소프트웨어 스위처를 사용하여 라이브 웹 서비스로 출력합니다. NewTek의 Syphon 또는 NDI 플러그인을 사용할 수도 있습니다.
● 여러 컴퓨터(캐릭터당 하나씩)를 사용하는 다중 캐릭터 라이브 브로드캐스트 작업 과정도 지원됩니다. 소프트웨어 스위처 전용 컴퓨터를 사용하는 것이 좋습니다. NDI는 비디오 신호를 연결하는 데 사용됩니다. Character Animator 버전 1.1부터는 오디오가 NDI를 통해 전송되지 않고 별도로 전송됩니다. 이 설정을 위해 고속 네트워크를 사용하는 것이 좋습니다.

일반적인 컴퓨터 1대, 2대 및 3대 구성을 보여 주는 다이어그램을 확인하려면 컴퓨터 설정을 참조하십시오.

Mercury Transmit 작업

Character Animator에서는 Mercury Transmit을 사용하여라이브피드를 다른 비디오 디바이스 및 애플리케이션으로 보냅니다. Mercury Transmit은 장면의 컨텐츠를 외부 디바이스, 서드 파티 플러그인 및 기타 애플리케이션으로 보낼 수 있습니다.
AJA, BlackMagic Design, Bluefish444, Matrox 등의 비디오 디바이스 제조업체에서 제공하는 플러그인을 사용하여 외부 모니터로 장면의 내용을 전송합니다. 다음과 같은 외부 모니터를 사용할 수 있습니다.

● AJA, Blackmagic Design 또는 Matrox I/O 디바이스 등 서드 파티 비디오 하드웨어를 통해 연결된 비디오 모니터
● HDMI, DVI, VGA, DisplayPort 등의 커넥터를 통해 비디오 디스플레이 카드에 연결된 컴퓨터 모니터
● 이더넷 기반 LAN상의 NewTek NDI 호환 애플리케이션

NDI 기술을 사용하는 NewTek 등의 IP 기반 기술 제공업체도 전송용 플러그인을 제공합니다. 이러한 플러그인은 Mercury Transmit에서 다른 애플리케이션으로 비디오 프레임을 보냅니다.

참고:

참고: NewTek NDI 호환 애플리케이션을 사용하려면 Adobe Creative Cloud 소프트웨어용 NewTek NDI를 다운로드하십시오. 다운로드하려면 https://www.newtek.com/software/adobe‐creative‐cloud/를 방문하십시오.

Mercury Transmit 작업

Mercury Transmit 작업
Mercury Transmit으로 장면을 스트리밍하는 방법에 대해 알아보십시오.

Syphon 작업

Character Animator는 Syphon을사용하여 장면의라이브 피드를 장면 패널에서 Syphon 클라이언트로 보냅니다. Syphon은 애플리케이션이 비디오 프레임을 서로 실시간으로 공유할 수 있도록 하는 오픈 소스 기술입니다. 이 기능을 활성화하기 위해 Character Animator에서 추가로 구성할 필요는 없습니다. Syphon을 통해 전송되는 장면을 받기 위해서는 Syphon 호환 클라이언트가 필요합니다.

장면 패널에서 장면을 열고 라이브 스트림 버튼을 활성화한 다음 Syphon 클라이언트를 실행하고 Character Animator 장면을 프레임 소스로 선택합니다.

Syphon, OBS 및 Twitch의 스트리밍

Syphon, OBS 및 Twitch의 스트리밍
Syphon, OBS 및 Twitch의 스트리밍

알파 채널 작업

알파 채널(픽셀당 투명도)을 사용하여 여러 캐릭터를 함께 합성하거나라이브 비디오를통해 캐릭터를 합성할 수 있습니다.

알파 채널은 호환되는 Mercury Transmit 디바이스로 전달할 수 있습니다. 알파 채널은 NewTek NDI를 사용하는 등의 경우에는 자동으로 인식됩니다. 하지만 AJA 디바이스를 사용하는 등의 경우에는 알파 채널을 지원하도록 비디오 디바이스를 구성해야 합니다. 보조 디스플레이처럼 Mercury Transmit 디바이스가 알파 채널을 지원하지 않는 경우에는 배경이 검은색으로 표시됩니다.

참고:

  • 라이브스트리밍 출력은 장면 패널 확대/축소 설정에 관계없이 전체 화면 해상도로 설정됩니다.
  • 비디오 디바이스나 애플리케이션은 장면 패널에서 배경색 설정을 수신하지 않으며, 알파 채널을 수신합니다.
  • 장면의 오디오를 별도로 출력하십시오. 라이브 스트림을 출력할 때는 비디오가 약간 지연될 수 있습니다. 오디오와 비디오를 함께 스트리밍하는 경우에는 오디오와 비디오의 시간이 동기화되도록 오디오에 지연을 추가합니다. 지연은 보통 60밀리초 정도입니다. 외부 하드웨어 지연이나 Telestream Wirecast또는OBS Studio와 같은 스트리밍 애플리케이션 내의 지연을 사용할 수 있습니다.

OBS로 스트리밍

OBS로 스트리밍
OBS로 스트리밍하는 방법 살펴보기

라이브 스트리밍 시작

라이브 스트리밍을 활성화하려면 장면 패널 아래쪽에서 라이브 스트림 버튼()을 클릭합니다. 장면 패널에 표시된 현재 장면만 스트리밍됩니다. 장면 패널 외부의 컨텐츠는 렌더링 및 표시되지 않습니다. 활성 디바이스 및 애플리케이션 목록을 보려면 라이브 스트림 버튼을 커서로 가리킵니다. 활성디바이스 및애플리케이션 목록이 포함된 툴 설명이 표시됩니다.

라이브 출력 환경 설정

라이브 출력 환경 설정에서 활성 디바이스 및 애플리케이션을 선택할 수 있습니다. 라이브 출력 환경 설정을 지정하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 편집 > 환경 설정(Win) 또는 Character CC > 환경 설정(Mac)을 선택합니다. [환경 설정] 대화 상자가 표시됩니다.

  2. 라이브 출력을 클릭하고 스트리밍 출력 옵션을 선택합니다. 사용 가능한 옵션 및 사양은 다음과 같습니다.

    라이브 출력 환경 설정
    라이브 출력 환경 설정

    다음은 [라이브 출력] 옵션 및 해당 사양입니다.

    Mercury Transmit 활성화(Win) 또는 Mercury Transmit 및 Syphon 활성화(Mac)

    이 옵션은 Character Animator가 포그라운드에서 실행 중일 때 스트리밍을 외부 비디오 디바이스로 출력하려는 경우에 선택합니다.

    비디오 장치

    비디오 출력에 사용할 수 있는 비디오 디바이스 목록이 포함되어 있습니다.

    • Adobe 모니터 x: 그래픽 카드를 통해 비디오 피드를 수신할 수 있는 연결된 컴퓨터 모니터 목록입니다. 이옵션을보려면외부모니터를별도의 디스플레이 또는 확장된디스플레이로 설정합니다.
    • NewTek NDI 출력: LAN에서 NDI가 활성화된 디바이스를 사용하려는 경우 이 옵션을 선택합니다.
    • 서드 파티 비디오 하드웨어: 연결된 서드 파티 하드웨어 목록을 표시합니다.

    각 하드웨어에 대해 사용 가능한 옵션을 보려면 설정을 클릭하십시오.

    애플리케이션이 백그라운드에 있는 경우 Mercury Transmit 츨력 사용 안 함

    이 옵션은 Character Animator가 포그라운드에서 실행되지 않을 때 스트리밍을 외부 비디오 디바이스로 출력하지 않으려는 경우에 선택합니다.

컴퓨터 설정

단일 컴퓨터를 사용하여 한 개의 퍼펫 라이브 스트림

한 개의 퍼펫 라이브 스트림
한 개의 퍼펫 라이브 스트림

참고:

  • USB 마이크는 마이크와 인터페이스로 모두 적합합니다. Character Animator와 OBS/Wirecast는 마이크를 동시에 처리할 수 있습니다. 두 애플리케이션에서 디바이스를 동시에 사용할 수 없는 경우 오디오 디바이스 제조업체에 문의하십시오.
  • 립싱크가 캐릭터의 오디오와 일치하도록 마이크 오디오 지연을 NDI/Syphon소프트웨어합성기 내에서 조정하십시오.

두 대의 컴퓨터를 사용하여 두 개의 퍼펫 라이브 스트림

두 개의 퍼펫 라이브 스트림(컴퓨터 두 대)
두 개의 퍼펫 라이브 스트림(컴퓨터 두 대)

참고:

  • 이 상황에서는 두 컴퓨터에서 모두 동일한 오디오가 수신되어야 합니다. 다이어그램에서는 소스 컴퓨터가 립싱크를 제어하고 대상 컴퓨터가 브로드캐스트오디오를출력할 수 있도록 오디오 믹서를 사용하여 마이크 신호를 분할하는 과정을 보여 줍니다.
  • Character Animator는 NDI를 통한 오디오를 지원하지 않지만 NewTek NDI Studio Monitor(Windows) 및 NDI Scan Converter(Mac)와 같은 애플리케이션에서는 이를 지원합니다.
  • 립싱크가 캐릭터의 오디오와 일치하도록 NDI/Syphon 소프트웨어합성기내에서 마이크 오디오 지연을 조정하십시오.

세 대의 컴퓨터를 사용하여 두 개의 퍼펫 라이브 스트림

세 개의 퍼펫 라이브 스트림(컴퓨터 세 대)
세 개의 퍼펫 라이브 스트림(컴퓨터 세 대)

참고:

  • 이 설정은 두 대의 컴퓨터 설정과 비슷하지만 NDI Character Animator 장면의 소프트웨어 합성 및라이브브로드캐스트를 위한 별도의 전용 컴퓨터를 위한 것입니다.
  • Character Animator 컴퓨터에서 NDI(NDI Studio Monitor 또는 NDI Scan Converter)를 통해 오디오를 전송할 수 있는 경우에는 별도의 오디오 인터페이스가 필요하지 않습니다.

유용한 링크

다중 퍼펫 라이브 스트림

다중 퍼펫 라이브 스트림

기술 지원

라이브 스트림에 도움이 필요하십니까? Adobe Character Animator 포럼을 통해 문의하십시오.

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