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퍼펫 패널 사용

Character Animator의 [퍼펫] 패널에서 퍼펫 그룹, 레이어, 메쉬 및 자동 핸들을 볼 수 있습니다. 퍼펫 리깅도 이 패널에서 할 수 있습니다. 이 문서에서는 [퍼펫] 패널을 사용 및 탐색하여 수행할 수 있는 다양한 작업을 살펴봅니다.

리깅을 위해 퍼펫 열기

퍼펫을 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • [프로젝트] 패널에서 퍼펫을 두 번 클릭합니다.
  • [퍼펫] 패널 왼쪽의 세로 막대에서 [퍼펫] 레이어를 두 번 클릭합니다.
  • [타임라인] 패널에서 퍼펫의 트랙 항목 또는 퍼펫 헤더(왼쪽)를 두 번 클릭합니다.

[퍼펫] 패널에서 퍼펫이 열립니다. 이 패널의 왼쪽(세로 막대)에는 레이어 구조가 표시되고 오른쪽에는 레이어 및 연결된 핸들의 모양이 표시됩니다. 패널 하단에는 레이어 및 핸들 사용을 위한 명령과 툴이 있습니다. [속성] 패널에도 선택한 레이어의 설정이 있습니다.

퍼펫 패널

퍼펫 또는 퍼펫 내 그룹 열기

퍼펫을 열어서 전체 레이어 계층을 보거나, 퍼펫 내 그룹을 열어서 별도로 퍼펫의 특정 부분에 초점을 맞출 수 있습니다.

퍼펫 열기

[프로젝트] 패널 또는 [타임라인] 패널에서 퍼펫을 두 번 클릭합니다.

애플리케이션이 [리그] 작업 영역으로 전환되고 선택한 퍼펫이 [퍼펫] 패널에서 열립니다.

퍼펫 내 그룹 열기

퍼펫에서 특정 그룹을 여는 방법:

  • [퍼펫] 패널에서 레이어 목록에 있는 그룹을 두 번 클릭합니다.

이 그룹의 레이어와 리깅만 패널에서 볼 수 있습니다.

이전 퍼펫 보기로 다시 전환하는 방법:

  • [퍼펫] 패널에서 레이어 목록의 최상위 행에 있는 [뒤로] 버튼을 클릭합니다.

이 버튼을 사용하면 부모 퍼펫 또는 그룹을 두 번 클릭할 때 표시되는 그룹으로 손쉽게 전환할 수 있습니다. 그룹을 닫기 위해 [파일] > [닫기]를 누르는 것과는 다르게, 뒤로 버튼은 퍼펫 패널의 탭 메뉴에서 열린 퍼펫 목록에 그룹을 계속 둡니다.

부모 퍼펫 또는 그룹으로 전환

퍼펫 패널에서 퍼펫 그룹을 두 번 클릭한 뒤에는, 패널 상단의 그룹 이름 옆에 있는 뒤로 버튼( ,Command/Ctrl+[)을 사용하여 부모 퍼펫이나 그룹을 두 번 클릭했을 때 보고 있던 그룹으로 돌아갈 수 있습니다. 그룹을 닫기 위해 Command/Ctrl+W(파일 > 닫기)를 누르는 것과는 다르게, [뒤로] 버튼은 퍼펫 패널의 탭에서 열린 퍼펫 목록에 그룹을 계속 둡니다.

퍼펫 또는 그룹 닫기

다음 중 하나를 수행합니다.

  • [퍼펫] 패널에 포커스를 맞춘 상태에서 Command+W(macOS) 또는 Ctrl+W(Windows)를 누릅니다.
  • [퍼펫] 패널의 탭 메뉴를 클릭하고(파란 퍼펫 이름을 통해) [닫기](현재 퍼펫 닫기), [다른 것들 닫기](현재 퍼펫을 제외한 모든 퍼펫 닫기) 또는 [모두 닫기](모든 퍼펫 닫기)를 선택합니다.

[퍼펫] 패널 탐색

[퍼펫] 패널에서 콘텐츠 이동

다음 중 하나를 수행합니다.

  • [손] 도구를 선택하고 [퍼펫] 패널로 드래그합니다.
  • [퍼펫] 패널로 드래그할 때 스페이스바 또는 Option(macOS) / Alt(Windows) 키를 누르고 있습니다.
  • [퍼펫] 패널로 드래그할 때 마우스 가운데 버튼을 누르고 있습니다.

[퍼펫] 패널에서 콘텐츠 확대/축소

다음 중 하나를 수행합니다.

  • [돋보기] 도구를 선택하고 [퍼펫] 패널을 클릭하여 해당 위치를 확대/축소하거나, 클릭하여 축소할 때 Option(macOS) / Alt(Windows) 키를 누르고 있습니다.
  • [퍼펫] 패널의 가운데를 기준으로 확대하려면 Command+=(macOS) / Ctrl+=(Windows), 축소하려면 Command+-(macOS) / Ctrl+-(Windows)를 누릅니다.
  • [퍼펫] 패널의 가운데를 기준으로 확대/축소하려면 [퍼펫] 패널의 오른쪽 아래에 있는 [퍼펫 확대/축소] 컨트롤을 사용합니다.
  • 마우스 포인터 위치를 확대/축소하려면 Option(macOS) / Alt 또는 Ctrl(Windows) 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 움직이거나 트랙패드를 수직으로 밉니다.
  • 마우스 포인터가 [퍼펫] 패널 위에 있을 때 트랙패드에서 두 손가락 모으기로 확대/축소 제스처를 사용합니다.
  • 퍼펫 아트워크를 [퍼펫] 패널의 경계 안에 오도록 하려면 [퍼펫] 패널의 오른쪽 아래에 있는 [퍼펫 확대/축소] 메뉴에서 [맞추기]를 선택합니다.

[퍼펫] 패널에서 가운데 맞추기 및 장면 확데/축소 재설정

다음 중 하나를 수행합니다.

  • 퍼펫을 가운데에 맞추고 확대/축소를 100%로 재설정하려면 Option(macOS) / Alt(Windows) 키를 누른 상태에서 [퍼펫] 패널을 두 번 클릭합니다.
  • 퍼펫을 가운데에 맞추고 패널의 경계 안에 오도록 확대/축소를 재설정하려면 Option(macOS) / Alt(Windows) + Shift를 누른 상태에서 [퍼펫] 패널을 두 번 클릭합니다.

퍼펫에 메쉬 및 자동 핸들 표시

다음과 같이 [퍼펫] 패널의 왼쪽 아래에 있는 버튼을 사용하여 선택한 레이어의 변형이 가능한 메쉬를 표시합니다.

  • 삼각형 메쉬를 표시하거나 숨기려면 [메쉬 표시] 버튼을 클릭합니다.
  • 메쉬의 윤곽선 및 자동 연결된 별도의 하위 레이어 위치를 표시하거나 숨기려면 [메쉬 윤곽선 및 자동 핸들 표시] 버튼을 클릭합니다.

 

메쉬 및 자동 핸들 표시 버튼

메쉬는 선택한 레이어가 영향을 주는 퍼펫의 독립된 영역 위에 노란색 삼각형이 오버레이된 형태로 표시됩니다. 메쉬 윤곽선은 메쉬 윤곽선 주변의 실선입니다. [연결 대상 = 자동]을 사용하도록 설정된 하위 레이어의 원래 위치는 녹색점으로 표시됩니다.

메쉬의 밀도와 모양은 [속성] 패널의 [레이어 메쉬] 설정을 통해 제어할 수 있습니다.

장면을 내보낼 경우에는 메쉬가 표시되지 않습니다. 

[퍼펫] 패널에서 배경색 변경

다음과 같이 퍼펫 아트워크에 대비를 적용하기 위해 퍼펫의 투명 영역을 여러 가지 방법으로 볼 수 있습니다.

  • [퍼펫] 패널의 오른쪽 아래에 있는 [배경색] 버튼(작은 컬러 칩)을 클릭합니다.

버튼은 검은색, 흰색, 어두운 투명 그리드(체커보드), 밝은 투명 그리드로 번갈아 표시됩니다.

[배경색] 버튼

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