[속성] 패널에서 [카메라 변환] 비헤이비어 매개 변수를 사용하여 위치, 확대/축소, 회전을 조정합니다.
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장면 카메라를 사용하여 위치를 조정하고, 확대/축소하고, 퍼펫과 배경을 포함하는 장면을 회전하고, 새로운 샷을 만들어 쉽게 트리거할 수 있습니다.
카메라 트랙을 추가하려면 장면 > 새 장면 카메라를 선택합니다.
[타임라인]에 새 트랙이 만들어집니다.
여러 카메라를 사용하여 작업하는 경우 현재 시간 표시기(재생 헤드)에서 맨 위에 있는 카메라만 사용됩니다. 장면 카메라는 중첩된 장면에서 사용할 수 있습니다. 중첩된 장면이 있는 경우 카메라는 그 안에 있는 콘텐츠를 변환합니다. 카메라를 사용하여 하나의 중첩된 장면에서 다른 장면으로 컨텐츠를 변형할 수 있습니다.
카메라 테이크의 위치와 무관하게, 트랙 바로 아래에 있는 레이어를 제외하고 모든 레이어에 적용할 수 있습니다.
새 샷 만들기
새 샷을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.
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참고:
마우스 또는 스크롤 휠을 사용하여 매개 변수를 조정하려면 [마우스 및 터치 입력] 라디오 버튼을 활성화합니다.
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샷을 생성하려면 트리거 가능 샷 생성을 클릭합니다. 새 샷을 생성하면 트리거 패널의 트리거 가능 샷 스왑 세트에 재생 및 트리거를 자동으로 생성합니다.
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[트리거] 패널에서 키를 트리거에 할당하고 이름을 바꿉니다. 트리거는 기본적으로 래치되어 있습니다. 래치는 동일한 키보드 또는 MIDI 키를 다시 누를 때까지 트리거가 활성화되도록 해줍니다.
참고:카메라를 제어하고(기존 샷으로 전환) 말할 때 문자로 응답하도록 하려면 퍼펫과 카메라 트랙을 모두 선택해야 합니다(준비).
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샷을 선택하고 기본값 확인란을 활성화하여 샷을 기본값으로 할당할 수 있습니다. 트리거를 끌 때마다 장면이 기본 샷으로 되돌아갑니다. 샷이 기본값으로 설정되지 않은 경우, 트리거를 끄면 장면이 현재 매개 변수 설정으로 되돌아갑니다.
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이제 할당된 키를 사용하여 테이크를 녹화하면서 샷을 트리거할 수 있습니다.
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카메라 트랙의 카메라 변환 옵션 아래에 있는 매개 변수를 조정하여 테이크를 이동, 자르기 또는 재녹화할 수 있습니다.
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녹화된 카메라 테이크를 페이트 인 및 페이트 아웃하려면 클립을 선택하고 마우스로 블렌드 핸들을 조정하여 블렌드 인 및 블렌드 아웃합니다.