사용 안내서 취소

작업 영역 개요

이제 새 스타터 모드를 사용할 수 있습니다! 

Character Animator 버전 22.5(2022년 6월 릴리스)는 이전 경험 없이 애니메이션을 시작하기 위해 스타터 모드를 도입합니다. 최신 버전으로 지금 업그레이드하여 사용해 보세요.


Adobe Character Animator의 작업 영역을 탐색하고 사용하는 방법을 알아봅니다.

Character Animator에서는 다양한 작업 중심 작업 영역이 포함된 동적 사용자 인터페이스를 제공합니다. 작업 영역은 다음과 같은 주요 작업 과정을 지원하도록 설계되어 있습니다.

홈 화면

템플릿 퍼펫, 튜토리얼 등의 툴을 사용하여 Character Animator를 시작합니다.

리그

퍼펫을 추가, 편집 및 수정합니다.

기록

퍼펫의 퍼포먼스를 기록, 재생 및 조정합니다.

스트림

퍼펫의 퍼포먼스를 라이브로 스트리밍합니다.

각 작업 영역에는 관련 작업 과정을 완료하는 데 사용되는 제한된 패널 집합이 표시됩니다. 패널의 수가 제한되므로 작업 영역을 효율적으로 탐색하고 시간을 절약할 수 있습니다.

작업 영역 선택

애플리케이션 상단의 작업 영역 막대에서는 작업 영역으로 이동할 수 있는 링크를 제공합니다. 수행해야 하는 작업에 따라 작업 영역을 선택합니다.

작업 영역 모음
작업 영역 모음

리그, 기록, 스트림 작업 영역은 항상 특정 순서대로 사용할 수 있습니다.

  • Window > 작업 영역 하위 메뉴의 명령을 통해 레이아웃 변경 내용을 재설정 또는 저장하거나, 새 사용자 지정 작업 영역을 생성하거나, 기존 사용자 지정 작업 영역을 삭제할 수 있습니다. 
  • [공유] 아이콘을 클릭하여 프로젝트의 콘텐츠(장면, 퍼펫 등)를 내보내거나 공유하는 명령을 표시합니다.

홈 화면

홈 화면

애플리케이션을 시작하면 [홈] 화면이 나타납니다. 작업 영역에는 인터랙티브한 시작 비디오 튜토리얼 같은 리소스, 웹상의 유용한 리소스 및 템플릿 퍼펫이 포함되어 있습니다. 이러한 리소스를 활용해 Character Animator 사용법을 익히거나 템플릿 퍼펫 애니메이션 테스트를 시작할 수 있습니다.

[홈] 화면에서 프로젝트를 만들고 기존 프로젝트를 열 수 있습니다. 

작업 영역에 액세스하는 키보드 단축키는 Shift+Alt+1(Windows) 또는 Shift+Option+1(Mac)입니다.

리그 작업 영역

리그 작업 영역

리그 작업 영역에서는 퍼펫 구조를 편집할 수 있습니다. 비헤이비어를 추가하거나 수정하고, 퍼펫 레이어를 다시 정렬하고, 퍼펫에 장면 키보드 트리거를 수정할 수 있습니다. 작업 영역에 액세스하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 작업 영역 모음에서 리그 작업 영역을 선택합니다.
  • Shift+Alt+2(Windows) 또는 Option+2(Mac)를 누릅니다.

퍼펫을 리깅한 후에 기록할 퍼포먼스를 만들 수 있습니다. 퍼포먼스를 만들려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 장면 > 새 장면에 추가를 선택합니다.
  • [프로젝트] 패널에서 새 장면에 추가를 클릭합니다.
  • Shift+Alt+2(Windows) 또는 Option+2(Mac)를 누릅니다.

기록 작업 영역

기록 작업 영역

이 작업 영역에서는 퍼펫의 퍼포먼스를 기록, 재생 및 미세 조정할 수 있습니다. 기록된 테이크의 타이밍을 조정하고 비헤이비어 속성을 수정할 수 있습니다. 프로젝트 패널에서 타임라인에 여러 퍼펫을 추가할 수 있습니다.

작업 영역에 액세스하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 작업 영역 모음에서 기록 작업 영역을 선택합니다.
  • Shift+Alt+1(Windows) 또는 Option+Alt+3(Mac)을 누릅니다.

스트림 작업 영역

스트림 작업 영역

스트림 작업 영역 은 외부 디바이스 또는 애플리케이션에 장면을 라이브로 스트리밍하는 데 사용됩니다.

작업 영역에 액세스하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 작업 영역 모음에서 스트림 작업 영역을 선택합니다.
  • Shift+Alt+4(Windows) 또는 Shift+Option+4(Mac)를 누릅니다.

[스트림] 작업 영역에서는 초점이 있는 라이브 스트리밍을 위한 제한된 컨트롤 집합이 장면 패널 하단에 표시됩니다.

작업 영역 사용자 정의

3가지 방법으로 작업 영역 레이아웃을 사용자 정의할 수 있습니다.

고정

기존 패널 옆에 패널을 배치합니다.

그룹화

패널을 다른 패널과 스택 포맷으로 배치합니다.

그룹 해제

패널을 분리하여 별도의 창으로 엽니다.

작업 영역을 사용자 정의하는 방법에 대한 자세한 내용은패널 고정, 그룹화 또는 부동 패널.

사용자 정의 레이아웃을 저장하려면 창 > 작업 영역 > 이 작업 영역의 변경 내용 저장을 선택합니다.

참고:

기본 레이아웃을 복원하려면 환경 설정을 삭제합니다. 마지막으로 직접 저장한 레이아웃으로 재설정할 수 있습니다. 저장한 레이아웃만 복원할 수 있습니다.

관련 문서

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?