필요에 따라 비디오 또는 오디오 입력을 보정합니다.
- Character Animator 사용 안내서
- 소개
- 퍼펫 만들기 및 제어
- 리깅
- 비헤이비어
- 태그 및 비헤이비어 추가
- Character Animator의 비헤이비어
- 비헤이비어에 대해 자세히 알아보기
- 기록 및 재생
- 프로젝트 내보내기
기록 중에 장면의 퍼펫 퍼포먼스를 캡처할 수 있습니다. 퍼펫용으로 준비된 특정 비헤이비어 매개 변수의 각 기록을 테이크라고 합니다.
장면의 타임라인은 [타임라인] 패널에 표시되며, 각 퍼펫 인스턴스를 선택할 수 있는 트랙 항목으로 표시합니다. 퍼펫을 선택하면 [속성] 패널에 해당 퍼펫의 소스(기본 정의)에 대한 비헤이비어와, 이 특정 인스턴스에 대한 우선 비헤이비어 매개 변수 값이 표시됩니다. 예를 들어 각 퍼펫의 트랙 항목에 장면 내 배치를 위한 위치 변형을 각기 다르게 포함하여 같은 퍼펫을 한 장면에 여러 번 추가할 수 있습니다.
장면에는 다음과 같은 3가지의 모드가 있습니다.
- 중지: 이 모드에서는 장면이 열립니다. 숨쉬기, 순환 레이어, 물리학, 핸들 고정기, 변형, 흔들기를 제외한 비헤이비어는 기록을 위해 준비하는 경우가 아니면 퍼펫에 영향을 주지않습니다. 비헤이비어를 준비하지 않은 경우에는 현재 시간 표시기(재생 헤드)에서 비헤이비어에 대해 가장 최근에 기록된 테이크가 사용됩니다. 중지 상태에서는테이크의 오디오를 비롯하여가져온 오디오가재생되지 않습니다기준으로 하여 붙여넣기됩니다. 이 모드에서 비헤이비어를 연습할 수도 있습니다. 비헤이비어가 실제로 기록되지는 않습니다.
- 재생: 이 모드에서는 테이크와 오디오가 재생되며 현재 시간 표시기가 시간에 따라 이동합니다. 지정된 시간에 매개 변수가 동일한 테이크가 있는 경우 비헤이비어 매개 변수 값이 변경되어도 결과에는 영향을 주지 않습니다. 테이크 데이터가 없으면 매개 변수 값이 사용되지만 기록되지는 않습니다.
- 기록: 기록 중에는 준비된 비헤이비어 매개 변수의 값이 각 매개 변수에 대해테이크로 캡처되며 기존 테이크가 재생됩니다. 보다자세한퍼포먼스 캡처를 위해 더 느린 속도에서 기록을 할 수도 있습니다. 재생은 항상 정상 속도로 진행됩니다.
이러한 모드에는 전송 컨트롤이 있습니다. 이러한 모드를 사용하면 기록된 테이크의 성능, 재생 및 검토에 대한 기본 기록 및 성능에 대한 재기록을 통해 오류를 수정할 수 있습니다. 그러면 입력과 레이어가 각기 다른 다중 트랙 기록을 여러 번 수행할 수 있습니다.
시작으로 이동 버튼을 누르면 현재 시간이 장면 시작 위치(중지한 경우) 또는 재생 시작 위치(재생 중인 경우)로 다시 이동합니다. 장면을 중지한 상태에서 이전 프레임으로 이동 및 다음 프레임으로 이동 버튼을 누르면 시간상 한 프레임 뒤나 앞으로 이동합니다.
리그 또는 스트림 작업 영역을 열면 기본 패널 컨트롤의 일부분으로 전송 컨트롤이 표시되지 않습니다. 전송 컨트롤을 보려면 재생 및 기록 컨트롤 항상 표시 옵션을 선택합니다.이 옵션은 리그 또는스트림 작업 영역 메뉴에 있습니다.
오디오 입력 및 출력 하드웨어는 샘플 속도가 같아야 합니다.
카메라 선택
카메라를 선택하려면 카메라 & 마이크 패널의 패널 메뉴에서 카메라를 선택합니다. 사용 가능한 카메라 소스를 이름 기준으로 나열합니다.
호환되는 카메라를 사용할 수 없으면 패널 메뉴에는 카메라 검출 안 됨 이 표시됩니다. 카메라 입력에 문제가 있으면 패널에는 다음 오류 중 하나가 표시됩니다.
- 비디오의 첫 프레임 수신이 지연되면 카메라대기 중 오류 메시지가 표시됩니다.
- 패널 메뉴에서 카메라를 선택해야 하거나 사용 가능한 카메라가 없으면 선택한 카메라 없음 메시지가 표시됩니다.
- Character Animator를 시작할 때 다른 애플리케이션에서 카메라를 사용하고 있으면 선택한카메라를 사용할 수 없습니다. 메시지가 표시됩니다.
- 선택한 카메라가 분리된 경우와 같이 더 이상 사용할 수 없는 상태이면 카메라 연결 끊김 오류 메시지가 표시됩니다.
문제가 발생하여 비활성화된 [카메라 입력] 버튼을 클릭(활성화)하면 선택한 카메라에서 비디오를 다시 가져오려고 합니다.
카메라 입력에 대한 자동 조명 보정(Windows에만 해당)
얼굴 추적 및 몸 추적의 정확도는 웹캠에서 캡처한 이미지 화질에 영향을 받습니다. 이미지 화질을 향상시키려면 다음과 같이 조명 조건의 실시간 분석을 토대로 하는 자동 카메라 조정 기능을 활성화 합니다.
- [카메라 및 마이크] 패널 메뉴에서 [자동 조명 보정] 옵션을 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화됩니다.
이 조명 조정은 Characterizer 또는 macOS에는 사용되지 않습니다.
테이크 기록
테이크를 기록하면 머리와 몸을 움직여 퍼펫을 제어하고, 캐릭터의 손을 드래그하여 손을 흔드는 동작을 생성하고, 기타 동작을 통해 퍼포먼스를 캡처할 수 있습니다. 이러한 작업은 기록 작업 영역에서 수행할 수 있습니다.
기록 카운트다운
기록을 시작하기 전에 기본적으로 3초의 카운트다운이 시작됩니다. 이 시간 동안 기록을 준비하거나 퍼펫의 특정 포즈를 캡처할 수 있습니다.Body Tracker 입력이 활성화된 경우 카운트다운은 5초 카운트다운으로 변경됩니다.
- 카운트다운을 활성화하거나 비활성화하려면 타임 라인을 열고 기록 전 카운트다운 옵션을 활성화합니다.
- 바디 트래커가 활성화되어 있을 때 카운트다운 지속 시간을 변경하려면 타임 라인 > 바디 트래커 카운트다운을 선택합니다.
퍼펫의 퍼포먼스 기록
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- 웹캠를 통해 퍼펫를 제어할 수 있습니다. 얼굴 및 몸 추적 결과를 개선하려면 [보정] 버튼을 사용하여 쉬는 포즈를 설정합니다.
- 퍼포먼스 중에 오디오를 기록하려면 [카메라 및 마이크] 패널에서 [마이크 입력] 버튼이 활성화(기본 설정)되어 있는지 확인합니다. [오디오 레벨] 미터는 활성화되어 있으면 오디오 입력 레벨을 -48dB에서 0dB까지 모니터링합니다. 입력 레벨이 0dB가 되면 미터가 빨간색으로 바뀝니다. 미터에 "오디오 레벨이 너무 낮음"이 표시되면 운영 체제의 [사운드 제어] 패널에서 마이크 레벨을 높이거나 마이크에 더 가까운 위치로 이동해 보십시오.
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기록을 위해 트랙을 준비하려면 퍼펫을 선택합니다(퍼펫의 트랙 항목을 선택하거나 패널 왼쪽의 트랙 헤더에서 퍼펫 이름 선택).
퍼펫을 선택/준비하면 해당 퍼펫의 트랙만 기록할 수 있습니다. 기본적으로 퍼펫 트랙 항목 또는 헤더를 클릭하거나 퍼펫을 장면에 추가하면 해당 장면의 다른 퍼펫 선택/준비가 취소됩니다. 기록을 위해 준비할 퍼펫을 여러 개 선택하려면 Command/Ctrl 키를 누른 상태로 원하는 퍼펫을 클릭합니다.퍼펫 트랙을 준비하면 트랙 헤더에서 빨간색 배경이 표시됩니다.
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[속성] 패널에서 퍼펫에 대해 기록하려는 모든 비헤이비어에 대해 [기록을 위해 준비] 버튼(비헤이비어 이름 옆의 작은 원)을 활성화합니다.또한테이크에서 캡처할 개별 비헤이비어 매개 변수에 대해서도 [기록을 위해 준비] 버튼을 활성화합니다.
준비한 비헤이비어에는 작은 레코드 버튼과 비슷한 채워진 빨간색 원이 표시됩니다. 준비한 비헤이비어의 경우 준비된 매개 변수 이름 옆에도 채워진 빨간색 원이 표시됩니다. 준비한 트랙의 준비된 비헤이비어 매개 변수 값이 캡처됩니다. 다른 퍼펫의 비헤이비어를 준비 해제할 필요 없이 퍼펫의 트랙 항목 또는 헤더를 선택(준비)하여 캡처하려는 여러 퍼펫 간을 전환할 수 있습니다.
비헤이비어의 [기록을 위해 준비] 버튼이 흐린 빨간색으로 표시되는 경우에는 해당 매개 변수가 준비되지 않은 것입니다. 준비되지 않은 비헤이비어는 다음 기록에 포함되지 않습니다.
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(옵션) 드래거 또는 기타 비헤이비어의 자세한 움직임을 캡처하려면 기록 속도를 정상 속도보다 낮게 설정합니다. 예를 들어 절반(0.5배) 속도를 선택합니다.
이 경우 기록 속도는 느려지지만 재생은 정상 속도로 진행됩니다.
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기록 시작 시간을 설정합니다.
시작으로 이동 버튼을 클릭하여 장면 시작 위치부터 장면을 재생한 후에 특정 시간에 재생을 중지할 수 있습니다. [타임라인] 패널 상단에 있는 시간 눈금자를 클릭하거나 눈금자를 따라 스크러빙할 수도 있습니다.
참고:재생 중에 기록을 하려는 경우에는 먼저 재생을 일시 정지하지 않고 기록을 시작하면 됩니다. 이렇게 하는 방법에 대해서는 뒷부분에서 설명합니다.
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[장면] 패널에서 [기록] 버튼을 클릭하여 기록을 시작합니다.
참고:장면을 기록했는데 이전 오디오 테이크는 포함하지 않으려는 경우에는 기록 중에 헤드폰을 사용하십시오.
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웹캠, 마이크, 키보드 및 마우스 입력을 사용하여 퍼포먼스를 수행하고 준비된 비헤이비어 매개 변수 값을 조정합니다.
참고:비헤이비어에 대해 [카메라 입력] 또는 [오디오 입력] 매개 변수를 준비했는데 [카메라 및 마이크] 패널에서 개별 [카메라 입력] 및 [마이크 입력] 버튼이 비활성화되어 있으면 해당 매개 변수에 대해서는 테이크가 캡처되지 않습니다. 마찬가지로 [마우스 입력] 및 [키보드 입력] 매개 변수를 준비했는데 실제로 [장면] 패널을 클릭하거나 키를 누르지 않으면 테이크가 캡처되지 않습니다.
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[기록]을 다시 클릭하거나 [중지]를 클릭하여 기록을 중지합니다.
기록된 테이크는 디스크에서 현재 프로젝트 폴더의 Ch Media 하위 폴더에 있는 Recordings 폴더에 저장됩니다. 또한 [프로젝트] 패널에서 Recordings 폴더로 가져오기되어 장면에 추가됩니다. 마이크 입력을 기록한 경우에는 해당 입력의 WAV 파일이 오디오 트랙 항목으로 표시됩니다.
퍼펫의 트랙은 기본적으로 축소됩니다. 퍼펫 트랙 항목 막대 아래쪽에는 기록된 테이크가 있음을 나타내는 밝은 색의 테이크 요약 바가 표시됩니다.
macOS 전용 - OS 오디오 장치 설정의 변경 내용으로자동으로 전환하려면 오디오 하드웨어 환경 설정에서 시스템 기본값 을 선택합니다.입력 및 출력 장치에 대해 별도로 구성할 수 있습니다.
카메라를 선택하려면 카메라 & 마이크 패널의 패널 메뉴에서 카메라를 선택합니다. 그러면 사용 가능한 카메라 소스가 이름을 기준으로 나열됩니다.
- 호환되는 카메라를 사용할 수 없으면 패널 메뉴에는 카메라 검출 안 됨 메시지가 표시됩니다.
- 비디오의 첫 프레임 수신이 지연되면 패널 메뉴에는 카메라대기 중 메시지가 표시됩니다.
- 패널 메뉴에서 카메라를 선택해야 하거나 사용 가능한 카메라가 없으면 패널 메뉴에는 선택한 카메라 없음 메시지가 표시됩니다.
- Character Animator를 시작할 때 다른 애플리케이션에서 카메라를 사용하고 있으면 선택한 카메라를 사용할 수 없습니다. 메시지가 표시됩니다.
- 선택한 카메라가 분리된 경우와 같이 더 이상 사용할 수 없는 상태이면 카메라 연결 끊김 메시지가 표시됩니다.
문제가 발생하여 비활성화된 [카메라 입력] 버튼을 클릭(활성화)하면 선택한 카메라에서 비디오를 다시 가져오려고 합니다.
퍼펫 트랙 비헤이비어 메뉴
타임라인에서 퍼펫 트랙이 선택된 경우 속성 패널의 각 비헤이비어에 다음 명령과 함께 메뉴 버튼이 있습니다.
- 퍼펫 패널에 표시는 이 비헤이비어가 적용된 퍼펫을 퍼펫 패널에서 엽니다. 비헤이비어가 퍼펫의 레이어에 적용된 경우 이 레이어는 퍼펫 패널에서 선택됩니다.
- 소스 퍼펫으로 비헤이비어 매개 변수 변경 사항을 푸시하는 것은 이 비헤이비어에 동일한 값을 사용하도록 소스 퍼펫을 업데이트합니다. 이 명령은 비헤이비어 매개 변수 메뉴에 있는 소스 퍼펫으로 매개 변수 변경 사항 푸시 버튼(모든 비헤이비어 업데이트) 및 소스 퍼펫에 값 푸시 명령과 비슷합니다.
비헤이비어 매개 변수 메뉴
퍼펫 트랙이 타임라인에서 선택된 상태에서 [속성] 패널의 비헤이비어의 비-입력 매개 변수에 마우스를 올려 놓으면 매개 변수 메뉴(“...”) 버튼이 매개 변수 이름 왼쪽에 표시됩니다. 비헤이비어 매개 변수의 다양한 작업을 매개 변수 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 이 명령에 대한 자세한 내용은 비헤이비어 매개 변수 메뉴를 참조하십시오.
기록을 위해 퍼펫 준비
각 퍼펫 트랙에는 선택한 퍼펫 트랙과 별도로 제어할 수 있는 자체 기록을 위한 준비 버튼이 있습니다.
퍼펫 트랙 항목 또는 트래픽 헤더를 클릭하면 기존 방식과 마찬가지로 해당 퍼펫이 준비됩니다. 다른 퍼펫 트랙에서 테이크 또는 비짐 바를 편집하는 등의 방식으로 특정 퍼펫 트랙 바깥쪽을 클릭하여 해당 트랙의 선택을 취소해도 이전에 준비한 퍼펫 트랙의 준비가 취소되지는 않습니다.
Shift 또는 Command/Ctrl 키를 누른 상태로 여러 퍼펫 트랙의 기록을 위해 준비 버튼을 클릭하면 해당 트랙을 준비할 수 있습니다. 퍼펫 트랙의 준비가 취소되지 않도록 하려면 퍼펫 트랙이나 오디오 트랙에서 해당 테이크 또는 비짐만 선택합니다.
기록 속도
더 세밀한 움직임을 캡처하려는 경우 장면의 프레임 속도보다 느린 속도로 움직이고 해당 움직임을 기록할 수 있습니다.
장면의 녹화 속도를 변경하려면 다음을 수행하십시오.
- [장면] 패널에서 장면을 연 후에 패널의 아래쪽에서 [기록 속도] 설정을 변경합니다.
이 장면 설정은 다음에 만들어지는 장면에 사용됩니다.
음성 인식 애니메이션
음성에서 머리 움직임 계산
이 기능을 사용하려면 Windows 10 또는 macOS 10.15 이상이 필요합니다.
Adobe Sensei를 기반으로 음성에서 자동 애니메이션을 만들 수 있습니다. Character Animator가 녹음된 음성에 맞추어 머리 및 눈썹을 움직이게 합니다. [음성 인식 애니메이션]을 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.
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오디오 파일을 가져와 원하는 퍼펫이 있는 장면에 추가합니다.
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타임라인 > 음성에서 머리 움직임 계산을 선택합니다. 퍼펫의 [얼굴] 및/또는 [머리 및 몸 회전] 비헤이비어(현재 퍼펫에서 사용하는 것)에 대한 [카메라 입력] 테이크를 만들 때 자동 생성된 머리 움직임이 추가됩니다.
계산된 머리 움직임에 직접 만든 [얼굴] 및 [머리 및 몸 회전기] 레코딩을 함께 사용하여 보다 정교하게 조정할 수 있습니다.
컨트롤
[음성에서 머리 움직임 계산]을 사용해도 입 모양은 변하지 않습니다. 퍼펫에 립싱크를 생성하려면 타임라인 > 장면 오디오에서 립싱크 테이크 계산 메뉴 명령을 사용하십시오.
재생 속도
[재생 속도] 설정을 사용하여 장면을 좀 더 느린 속도로 재생함으로써 퍼포먼스에서 미세한 움직임이나 변화를 검토할 수 있습니다. 이 컨트롤은 제어 가능한 기록 속도와 함께 사용할 수 있습니다.
장면의 재생 속도를 변경하려면 [장면] 패널에서 장면을 열고 [재생 및 기록 속도] 컨트롤에서 [재생 속도] 설정을 변경하십시오. 이 옵션은 패널 아래쪽에 있습니다.
재생 속도와 기록 속도가 다르면 두 값이 모두 표시되며 기록 속도가 빨간색으로 나타납니다. 동일하면 값이 하나만 표시됩니다.
다른 장면 속성과는 다르지만 기록 속도와는 마찬가지로, 새 장면은 마지막 사용된 재생 속도 대신 항상 일반(1.0x) 재생 속도로 기본 설정됩니다.
기록된 퍼포먼스 재생
테이크를 기록한 후에 기록을 재생하여 작업 내용을 확인합니다.
장면의 특정 시간에서 재생을 시작하려면
[타임라인] 패널 상단에 있는 시간 눈금자를 클릭하거나 눈금자를 따라 드래그합니다. 눈금자를 드래그하면 장면에서 해당 위치의 오디오도 재생됩니다.
재생을 시작하려면
[재생]을 클릭하거나 스페이스바를 누릅니다. 기록된 테이크가 재생되고 표시된 시간 코드가 그에 따라 업데이트됩니다.
장면의 재생 속도를 제어하려면
[장면] 패널에서 장면을 열고 패널 하단에 있는 [재생 및 기록 속도] 컨트롤에서 [재생 속도] 설정을 변경합니다.
재생 속도와 기록 속도가 다르면 두 값이 모두 표시되며 기록 속도가 빨간색으로 나타납니다. 두 속도가 같으면 속도의 값만 표시됩니다.
재생을 중지하려면
[중지]를 클릭하거나 스페이스바를 다시 누릅니다.
재생 헤드는 기본적으로 프레임 경계로 스냅됩니다. [타임라인] 패널에서 시간을 확대하면 After Effects 및 Photoshop에서 표시되는 음영과 비슷한 밝은 파란색 그림자가 적용된 프레임 지속 시간을 확인할 수 있습니다.
[장면] 패널에는 이 프레임 지속 시간의 중간 시간이 표시되지만 오디오는 프레임 지속 시간 전체에서 계속 재생할 수 있습니다. 기록, 분할, 스냅 등의 트랙 및 테이크 작업은 왼쪽 가장자리에 있는 빨간색 선을 따라 계속 진행됩니다.
장면을 보다 미세하게 배치하거나 장면 전체에서 오디오를 재생하기 위해 프레임 경계에서 재생 헤드 스냅을 해제하려면 Command(Mac) 또는 Ctrl(Windows) 키를 누른 상태로 재생 헤드를 드래그합니다.
같은 시간 범위 다시 재생
기본적으로 재생을 중지하면재생 헤드가 중지된 위치로 유지되지만재생 헤드가 이전 시작 시간으로 돌아가도록 설정하면 스페이스바를 눌러 같은 시간 범위를 반복 재생할 수 있습니다. 이 옵션은 단어나 구의비짐타이밍을 개선할 때 유용합니다.
재생이 중지될 때재생 헤드를이전 시작 시간으로 되돌리려면 아래 단계를 수행합니다.
- 타임라인 > 중지 시 시작 위치로 돌아가기 옵션을 선택합니다.
키보드를 통해 시간 스크롤
장면에서 시간을 스크롤하려는 경우 다음 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다.
- Page Up 또는 Page Down: 표시되는 시간 범위 내에서 한 번에 한 "페이지"씩 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤합니다.
- Command/Control+Page Up 또는 Command/Control+Page Down: 한 번에 한 페이지 이내의 범위에서 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤합니다.
재생 및 기록 중에 타임라인 패널의 컨텐츠 스크롤
[타임라인] 패널의 컨텐츠는 재생 헤드가 계속 표시되도록 하기 위해 재생 또는 기록 중에 스크롤됩니다.
재생 및 기록 중에 시간 스크롤을 방지하려면 아래 단계를 수행합니다.
- 타임라인 > 재생 중 스크롤 옵션을 선택 취소합니다.
오디오 트랙 볼륨 조절
장면 타임라인의 각 오디오 트랙에는 자체 볼륨 설정이 있습니다. 자세한 내용은 오디오 트랙 볼륨 조절을 참조하십시오.
1 프레임 또는 2 프레임 테이크를 캡처하도록 기록 스텝
캐릭터의 현재 포즈(구체적으로는 기록을 위해 준비된 비헤이비어 매개 변수)를 1 프레임 또는 2 프레임 테이크로 캡처하여 "1 프레임" 또는 "2 프레임"에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 [드래거] 비헤이비어의 [이동 후] 매개 변수를 [고정]으로 설정하는 경우 캐릭터의 팔 포즈를 설정하고 1 프레임 테이크를 기록한 다음 포즈를 변경하여 또 다른 1 프레임 테이크를 기록하는 방식으로 기록을 진행할 수 있습니다. 이렇게 기록한 테이크는 기록되는 모든 테이크와 마찬가지로 지속 시간을 연장하여 포즈를 더 오랫동안 유지할 수 있습니다.
준비된 매개 변수에 대해 1 프레임 또는 2 프레임 테이크를 기록하려면 [타임라인] > [1 프레임 테이크 기록](Command/Ctrl+1) 또는 [2 프레임 테이크 기록](Command/Ctrl+2)을 선택합니다.
테이크의 시작 및 끝부분에서 퍼포먼스를 혼합하여 기존 테이크 또는 기본 모양과 기록한 테이크 간을 원활하게 전환할 수 있습니다. 혼합 지속 시간을 사용자 정의하거나 기본 지속 시간과 혼합할 테이크를 빠르게 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 여러 퍼포먼스 혼합을 참조하십시오.
홀드 테이크
현재 시간에서 캐릭터의 기록된 퍼포먼스(테이크)의 포즈를 확장하려면 홀드 테이크를 만듭니다. 홀드 테이크는재생 헤드에서선택한 테이크의 값을복제하므로선택한 테이크를 필요한 지속 시간까지 확장할 수 있으며 필요한 경우 이전에 기록한 테이크와 혼합할 수 있습니다. 홀드 테이크를 만들려면 다음 단계를 수행합니다.
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홀드하려는포즈가표시된 프레임으로 재생 헤드를 이동합니다.
팁: 기록된 테이크의 결과를 확인하려면 퍼펫 트랙의 준비를 취소하십시오.
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현재 시간의 값을 홀드하려는 테이크를 하나 이상 선택합니다.
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타임라인 > 새 홀드 테이크(Command+Shift+Option+D/Ctrl+Shift+Alt+D)를 선택합니다.
선택한 각 테이크 위에는 1초 길이의 새 홀드 테이크가 있습니다. 필요에 따라 홀드 테이크를 늘이고 이동할 수 있으며 보다 원활한 전환을 위해 홀드 테이크를 아래쪽의 테이크에 혼합할 수도 있습니다. 각 홀드 테이크 아래쪽 가장자리의 선택 표시는 값이 상수이며 시간상 이전 시점과 이후 시점으로 모두 확장됨을 나타냅니다.
[립싱크] 또는 [트리거] 테이크의 홀드 테이크를 양쪽 끝으로 늘일 수는 있지만, 이렇게 해도비짐또는 트리거 바의 시작 부분이 자동으로 확장되지는 않습니다. 하지만 필요하면 시작 부분을 수동으로 드래그할 수 있습니다.
다시 재생: 재사용 및 트리거 가능한 기록
다시 재생 기능을 사용하면 퍼펫에 대해 기록된 테이크를 라이브로 또는 다시 기록하기 위해 트리거할 수 있습니다. 이 기능을 통해기록과다시 재생을 더욱 쉽고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 다시 재생에 대한 자세한 내용은 다시 재생: 재사용 및 트리거 가능한 기록을 참조하십시오.