기록 중에 장면의 퍼펫 퍼포먼스를 캡처할 수 있습니다. 퍼펫용으로 준비된 특정 비헤이비어 매개 변수의 각 기록을 테이크라고 합니다.

[타임라인] 패널에 표시되는 장면의 타임라인은 선택 가능한 트랙 항목인 각 퍼펫 인스턴스를 나타냅니다. [속성] 패널을 선택하면 퍼펫의 소스(마스터 정의) 비헤이비어와 이 특정 인스턴스에 대해 재정의된 비헤이비어 매개 변수 값이 표시됩니다. 예를 들어 각 퍼펫의 트랙 항목에 장면 내 배치를 위한 위치 변형을 각기 다르게 포함하여 같은 퍼펫을 한 장면에 여러 번 추가할 수 있습니다.

장면에는 다음과 같은 3가지의 모드가 있습니다.

  • 중지: 이 모드에서는 장면이 열립니다. 숨쉬기, 순환 레이어, 물리학, 핸들 고정기, 변형, 흔들기를 제외한 비헤이비어는 기록을 위해 준비하는 경우가 아니면 퍼펫에 영향을 주지않습니다. 비헤이비어를 준비하지 않은 경우에는 현재 시간 표시기(재생 헤드)에서 비헤이비어에 대해 가장 최근에 기록된 테이크가 사용됩니다. 중지 상태에서는테이크의 오디오를 비롯하여가져온 오디오가재생되지 않습니다기준으로 하여 붙여넣기됩니다. 이 모드에서 비헤이비어를 연습할 수도 있습니다. 비헤이비어가 실제로 기록되지는 않습니다.
  • 재생: 이 모드에서는 테이크와 오디오가 재생되며 현재 시간 표시기가 시간에 따라 이동합니다. 지정된 시간에 매개 변수가 동일한 테이크가 있는 경우 비헤이비어 매개 변수 값이 변경되어도 결과에는 영향을 주지 않습니다. 테이크 데이터가 없으면 매개 변수 값이 사용되지만 기록되지는 않습니다.
  • 기록: 기록 중에는 준비된 비헤이비어 매개 변수의 값이 각 매개 변수에 대해테이크로 캡처되며 기존 테이크가 재생됩니다. 보다자세한퍼포먼스 캡처를 위해 더 느린 속도에서 기록을 할 수도 있습니다. 재생은 항상 정상 속도로 진행됩니다.

이러한 모드에는 전송 컨트롤이 있습니다. 이러한 모드를 사용하면 기록된 테이크의 성능, 재생 및 검토에 대한 기본 기록 및 성능에 대한 재기록을 통해 오류를 수정할 수 있습니다. 그러면 입력과 레이어가 각기 다른 다중 트랙 기록을 여러 번 수행할 수 있습니다.

시작으로 이동 버튼을 누르면 현재 시간이 장면 시작 위치(중지한 경우) 또는 재생 시작 위치(재생 중인 경우)로 다시 이동합니다. 장면을 중지한 상태에서 이전 프레임으로 이동다음 프레임으로 이동 버튼을 누르면 시간상 한 프레임 뒤나 앞으로 이동합니다.

리그 또는 스트림 작업 영역을 열면 기본 패널 컨트롤의 일부분으로 전송 컨트롤이 표시되지 않습니다. 전송 컨트롤을 보려면 재생 및 기록 컨트롤 항상 표시 옵션을 선택합니다.이 옵션은 리그 또는스트림 작업 영역 메뉴에 있습니다.

 

참고:

오디오 입력 및 출력 하드웨어는 샘플 속도가 같아야 합니다.

테이크 기록

테이크를 기록하면 머리를 움직여 퍼펫 얼굴을 제어하고, 캐릭터의 손을 드래그하여 손을 흔드는 동작을 생성하고, 기타 동작을 통해 퍼포먼스를 캡처할 수 있습니다. 이러한 작업은 기록 작업 영역에서 수행할 수 있습니다.

기록 카운트다운

기록을 시작하기 전에 기본적으로 3초의 카운트다운이 시작됩니다. 이 시간 동안 기록을 위해 준비하거나 퍼펫의 특정 포즈를 캡처할 수 있습니다. 카운트다운을 활성화하거나 비활성화하려면 다음 단계를 수행합니다.

  • 타임라인을 열고 기록 전 카운트다운 옵션을 활성화합니다. 
기록 전 카운트다운
기록 전 카운트다운

퍼펫의 퍼포먼스 기록

  1. 필요에 따라 비디오 또는 오디오 입력을 보정합니다.

    • 웹캠을 통해 퍼펫을 제어하려면 [카메라 및 마이크] 패널에서 [카메라 입력] 버튼이 활성화되어 파란색 아이콘으로 표시되는지 확인합니다. 또한 안면 추적 결과를 개선하려면 [쉬는 포즈 설정] 버튼을 사용하여 쉬는 포즈를 설정합니다.
    • 퍼포먼스 중에 오디오를 기록하려면 [카메라 및 마이크] 패널에서 [마이크 입력] 버튼이 활성화(기본 설정)되어 있는지 확인합니다. [오디오 레벨] 미터는 활성화되어 있으면 오디오 입력 레벨을 -48dB에서 0dB까지 모니터링합니다. 입력 레벨이 0dB가 되면 미터가 빨간색으로 바뀝니다. 미터에 "오디오 레벨이 너무 낮음"이 표시되면 운영 체제의 [사운드 제어] 패널에서 마이크 레벨을 높이거나 마이크에 더 가까운 위치로 이동해 보십시오.
  2. 기록을 위해 트랙을 준비하려면 퍼펫을 선택합니다(퍼펫의 트랙 항목을 선택하거나 패널 왼쪽의 트랙 헤더에서 퍼펫 이름 선택).

    퍼펫을 선택/준비하면 해당 퍼펫의 트랙만 기록할 수 있습니다. 기본적으로 퍼펫 트랙 항목 또는 헤더를 클릭하거나 퍼펫을 장면에 추가하면 해당 장면의 다른 퍼펫 선택/준비가 취소됩니다. 기록을 위해 준비할 퍼펫을 여러 개 선택하려면 Cmd/Ctrl 키를 누른 상태로 원하는 퍼펫을 클릭합니다. 퍼펫 트랙을 준비하면 트랙 헤더에서 빨간색 배경이 표시됩니다.

  3. [속성] 패널에서 퍼펫에 대해 기록하려는 모든 비헤이비어에 대해 [기록을 위해 준비] 버튼(비헤이비어 이름 옆의 작은 원)을 활성화합니다.또한테이크에서 캡처할 개별 비헤이비어 매개 변수에 대해서도 [기록을 위해 준비] 버튼을 활성화합니다.

    준비한 비헤이비어에는 작은 레코드 버튼과 비슷한 채워진 빨간색 원이 표시됩니다. 준비한 비헤이비어의 경우 준비된 매개 변수 이름 옆에도 채워진 빨간색 원이 표시됩니다. 준비한 트랙의 준비된 비헤이비어 매개 변수 값이 캡처됩니다. 다른 퍼펫의 비헤이비어를 준비 해제할 필요 없이 퍼펫의 트랙 항목 또는 헤더를 선택(준비)하여 캡처하려는 여러 퍼펫 간을 전환할 수 있습니다.

    비헤이비어의 [기록을 위해 준비] 버튼이 흐린 빨간색으로 표시되는 경우에는 해당 매개 변수가 준비되지 않은 것입니다. 준비되지 않은 비헤이비어는 다음 기록에 포함되지 않습니다.

  4. (옵션) 드래거 또는 기타 비헤이비어의 자세한 움직임을 캡처하려면 기록 속도를 정상 속도보다 낮게 설정합니다. 예를 들어 절반(0.5배) 속도를 선택합니다.

    이 경우 기록 속도는 느려지지만 재생은 정상 속도로 진행됩니다.

    참고:

    사운드가 비정상적으로 기록되지 않도록 하려면 [마이크 입력]을 비활성화하십시오.

  5. 기록 시작 시간을 설정합니다.

    시작으로 이동 버튼을 클릭하여 장면 시작 위치부터 장면을 재생한 후에 특정 시간에 재생을 중지할 수 있습니다. [타임라인] 패널 상단에 있는 시간 눈금자를 클릭하거나 눈금자를 따라 스크러빙할 수도 있습니다.

    참고:

    재생 중에 기록을 하려는 경우에는 먼저 재생을 일시 정지하지 않고 기록을 시작하면 됩니다. 이렇게 하는 방법에 대해서는 뒷부분에서 설명합니다.

  6. [장면] 패널에서 [기록] 버튼을 클릭하여 기록을 시작합니다.

    참고:

    장면을 기록했는데 이전 오디오 테이크는 포함하지 않으려는 경우에는 기록 중에 헤드폰을 사용하십시오.

  7. 웹캠, 마이크, 키보드 및 마우스 입력을 사용하여 퍼포먼스를 수행하고 준비된 비헤이비어 매개 변수 값을 조정합니다.

    참고:

    비헤이비어에 대해 [카메라 입력] 또는 [오디오 입력] 매개 변수를 준비했는데 [카메라 및 마이크] 패널에서 개별 [카메라 입력] 및 [마이크 입력] 버튼이 비활성화되어 있으면 해당 매개 변수에 대해서는 테이크가 캡처되지 않습니다. 마찬가지로 [마우스 입력] 및 [키보드 입력] 매개 변수를 준비했는데 실제로 [장면] 패널을 클릭하거나 키를 누르지 않으면 테이크가 캡처되지 않습니다.

  8. [기록]을 다시 클릭하거나 [중지]를 클릭하여 기록을 중지합니다.

     

기록된 테이크는 디스크에서 현재 프로젝트 폴더의 Ch Media 하위 폴더에 있는 Recordings 폴더에 저장됩니다. 또한 [프로젝트] 패널에서 Recordings 폴더로 가져오기되어 장면에 추가됩니다. 마이크 입력을 기록한 경우에는 해당 입력의 WAV 파일이 오디오 트랙 항목으로 표시됩니다.

퍼펫의 트랙은 기본적으로 축소됩니다. 퍼펫 트랙 항목 막대 아래쪽에는 기록된 테이크가 있음을 나타내는 밝은 색의 테이크 요약 바가 표시됩니다.

참고:

카메라를 선택하려면 [카메라 및 마이크] 패널의 패널 메뉴에서 카메라를 선택합니다. 그러면 사용 가능한 카메라 소스가 이름을 기준으로 나열됩니다.

  • 호환되는 카메라를 사용할 수 없으면 패널 메뉴에는 카메라 검출 안 됨 메시지가 표시됩니다.
  • 비디오의 첫 프레임 수신이 지연되면 패널 메뉴에는 카메라대기 중 메시지가 표시됩니다.
  • 패널 메뉴에서 카메라를 선택해야 하거나 사용 가능한 카메라가 없으면 패널 메뉴에는 선택한 카메라 없음 메시지가 표시됩니다.
  • Character Animator를 시작할 때 다른 애플리케이션에서 카메라를 사용하고 있으면 선택한 카메라를 사용할 수 없습니다. 메시지가 표시됩니다.
  • 선택한 카메라가 분리된 경우와 같이 더 이상 사용할 수 없는 상태이면 카메라 연결 끊김 메시지가 표시됩니다.

 

문제가 발생하여 비활성화된 [카메라 입력] 버튼을 클릭(활성화)하면 선택한 카메라에서 비디오를 다시 가져오려고 합니다.

기록을 위해 퍼펫 준비

각 퍼펫 트랙에는 선택한 퍼펫 트랙과 별도로 제어할 수 있는 자체 기록을 위해 준비 버튼이 있습니다. 

기록을 위해 퍼펫 트랙 준비
기록을 위해 퍼펫 트랙 준비

퍼펫 트랙 항목 또는 트래픽 헤더를 클릭하면 기존 방식과 마찬가지로 해당 퍼펫이 준비됩니다. 다른 퍼펫 트랙에서 테이크 또는 비짐 바를 편집하는 등의 방식으로 특정 퍼펫 트랙 바깥쪽을 클릭하여 해당 트랙의 선택을 취소해도 이전에 준비한 퍼펫 트랙의 준비가 취소되지는 않습니다.
Shift 또는 Cmd/Ctrl 키를 누른 상태로 여러 퍼펫 트랙의 기록을 위해 준비 버튼을 클릭하면 해당 트랙을 준비할 수 있습니다. 퍼펫 트랙의 준비가 취소되지 않도록 하려면 퍼펫 트랙이나 오디오 트랙에서 해당 테이크 또는 비짐만 선택합니다.

카메라 선택

카메라를 선택하려면 카메라 및 마이크 패널의 패널 메뉴에서 카메라를 선택합니다. 그러면 사용 가능한 카메라 소스가 이름을 기준으로 나열됩니다.

옵션에서 카메라 선택
옵션에서 카메라 선택

호환되는 카메라를 사용할 수 없으면 패널 메뉴에는 카메라 검출 안 됨이 표시됩니다. 카메라 입력에 문제가 있으면 패널에는 다음 오류 중 하나가 표시됩니다.

  • 비디오의 첫 프레임 수신이 지연되면 카메라대기 중 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 패널 메뉴에서 카메라를 선택해야 하거나 사용 가능한 카메라가 없으면 선택한 카메라 없음 메시지가 표시됩니다.
  • Character Animator를 시작할 때 다른 애플리케이션에서 카메라를 사용하고 있으면 선택한카메라를 사용할 수 없습니다. 메시지가 표시됩니다.
  • 선택한 카메라가 분리된 경우와 같이 더 이상 사용할 수 없는 상태이면 카메라 연결 끊김 오류 메시지가 표시됩니다.

문제가 발생하여 비활성화된 [카메라 입력] 버튼을 클릭(활성화)하면 선택한 카메라에서 비디오를 다시 가져오려고 합니다.

기록 속도

더 세밀한 움직임을 캡처하려는 경우 장면의 프레임 속도보다 느린 속도로 움직이고 해당 움직임을 기록할 수 있습니다.

장면의 녹화 속도를 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  • [장면] 패널에서 장면을 연 후에 패널의 아래쪽에서 [기록 속도] 설정을 변경합니다.

이 장면 설정은 다음에 만들어지는 장면에 사용됩니다.

타임라인 작업 영역

장면의 타임라인에는 장면의 특정 프레임 범위에만 작업을 수행하기 위해 활성화할 수 있는 작업 영역이 있습니다. 작업 영역은 필요할 때 활성화하고 필요하지 않으면 비활성화할 수 있습니다.

작업 영역을 활성화하거나 비활성화하려면 다음 단계를 수행합니다.

  • 시간 눈금자 상단의 작업 영역 막대를 클릭하거나 작업 영역 막대 위의 컨텍스트 메뉴 또는 타임라인 메뉴에서 작업 영역 활성화 명령을 전환합니다. 
  • 비활성화된 작업 영역 막대에서 아무 곳이나 드래그하면 막대가 활성화됩니다.
A) 비활성화된 작업 영역 B) 활성화된 작업 영역
A) 비활성화된 작업 영역 B) 활성화된 작업 영역

활성화된 작업 영역은 밝은 회색 막대이며, 해당 시간 범위가 트랙 영역에서 강조 표시됩니다. 비활성화된 작업 영역 막대는 약간 더 어두운 회색입니다.

작업 영역 설정

작업 영역의 시작 시간이나 종료 시간을 변경하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

• 작업 영역 막대의 왼쪽 가장자리(시작) 또는 오른쪽 가장자리(종료)를 드래그합니다.

• 시간의 특정 프레임에재생 헤드가놓은 다음 작업 영역 막대의 컨텍스트 메뉴 또는 타임라인 메뉴에서 작업 영역 시작을 재생 헤드로 설정(Option/Alt+I) 또는 작업 영역 끝을 재생 헤드로 설정(Option/Alt+O)을 선택합니다.

참고: 시작 시간을 작업 영역 종료 이후로설정하거나종료 시간을 작업 영역 시작 이전으로 설정할 수는 없습니다.

선택한 트랙 또는 테이크 막대와 일치하도록 작업 영역을 설정하려면

작업 영역 막대 위의 컨텍스트 메뉴 또는 타임라인 메뉴에서 작업 영역을 선택 영역으로 설정(Option/Alt+/)을 선택합니다. 작업 영역 범위가 선택 영역의 가장 빠른 시간부터 가장 늦은 시간까지로 설정됩니다.

시간에서 작업 영역을 이동하려면 다음을 수행합니다.

작업 영역 막대의 가운데를 가로로 드래그합니다. 작업 영역 막대의 가장자리나 가운데를 드래그하면 작업 영역 막대의 시작 또는 끝 위치가 퍼펫 트랙 막대, 테이크 막대 및 마커의 가장자리로 스냅됩니다. 마찬가지로 퍼펫 트랙 막대, 테이크 막대 또는 마커의 가장자리는 드래그하면 작업 영역 막대의 시작 또는 끝 위치로 스냅됩니다.

작업 영역 시작 또는 끝 위치로 이동

작업 영역 시작 또는 끝 위치로 이동하려면 다음을 수행합니다.

  • 작업 영역 막대 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 작업 영역 시작으로 이동 또는 작업 영역 끝으로 이동을 선택합니다.
  • 키보드 단축키 Option/Alt+왼쪽 화살표 및 Option/Alt+오른쪽 화살표를 사용합니다.

작업 영역을 사용하여 선택한 테이크 편집

작업 영역이 활성화되어 있으면 다음 편집을 수행할 수 있습니다.

  • 작업 영역 내의 선택한 테이크 세그먼트를 삭제하려면 타임라인 > 지우기를 선택하여 간격을 남겨 두거나(작업 영역에는 기록이 없음), 타임라인 > 잔물결 삭제를 선택하여 원래는 작업 영역 뒤에 있었던 선택한 테이크를 작업 영역 시작 위치로 이동하는 방식으로 간격을 메웁니다.
A) 편집 전 B) 지우기 C) 잔물결 삭제
A) 편집 전 B) 지우기 C) 잔물결 삭제
  • 선택한 테이크에 대해 작업 영역 지속 시간에 해당하는 시간만큼 간격을 삽입하려면 타임라인 > 시간 삽입을 선택합니다.
A) 시간 삽입 전 B) 시간 삽입
A) 시간 삽입 전 B) 시간 삽입

작업 영역 막대 위의 컨텍스트 메뉴에서도 지우기, 잔물결 삭제시간 삽입 명령을 사용할 수 있습니다.

작업 영역 내에서 재생 반복

작업 영역이 활성화되어 있으면 작업 영역 내에서 장면 재생이 자동 반복됩니다. 재생은 현재시간에서 시작되며재생 헤드가작업 영역 끝에 도달하면 반복됩니다. 작업 영역 뒤에재생 헤드가있으면 재생은 반복되지 않습니다.

작업 영역을 사용하여 테이크 기록

작업 영역이 활성화되어 있을 때는 타임라인 > 작업 영역을 위한 테이크 기록 명령(Cmd/Ctrl+3)을 선택하면 새 테이크가 생성됩니다. 새 테이크는 준비된 비헤이비어 매개 변수에 대한 작업 영역 지속 시간 동안 지속됩니다.

작업 영역 내보내기

작업 영역이 활성화되어 있으면 장면 내보내기 명령(파일 > 내보내기 > Adobe Media Encoder를 통해 비디오파일 > 내보내기 > PNG 시퀀스 및 WAV)은 작업 영역 내의 시간 세그먼트만 사용합니다.

참고: 물리학 시뮬레이션(매달기, 충돌, 파티클)을 사용하는 퍼펫이 포함된 장면의 경우에는 여전히 작업 영역 시작 부분 앞에 있는 프레임을 렌더링(준비)해야 작업 영역의 프레임에 대해 원하는 결과를 내보낼 수 있습니다.

작업 영역이 비활성화되어 있으면 해당 명령은 장면의 전체 지속 시간을 내보냅니다.

참고: After Effects 또는 Premiere Pro로 장면을 드래그할 때는 작업 영역이 무시됩니다. 이러한 Dynamic Link 작업 과정에서는 장면의 지속 시간이 사용됩니다.

작업 영역으로 장면 트리밍

작업 영역이 활성화되어 있으면 타임라인 > 장면을 작업 영역으로 트리밍 또는 작업 영역 막대 위의 컨텍스트 메뉴에 있는 동일 명령을 선택하여 작업 영역 내의 시간 세그먼트만 포함하도록 장면을 트리밍할 수 있습니다.

재생 속도

[재생 속도] 설정을 사용하여 장면을 좀 더 느린 속도로 재생함으로써 퍼포먼스에서 미세한 움직임이나 변화를 검토할 수 있습니다. 이 컨트롤은 제어 가능한 기록 속도와 함께 사용할 수 있습니다.

장면의 재생 속도를 변경하려면 [장면] 패널에서 장면을 열고 [재생 및 기록 속도] 컨트롤에서 [재생 속도] 설정을 변경하십시오. 이 옵션은 패널 아래쪽에 있습니다.

재생 속도와 기록 속도가 다르면 두 값이 모두 표시되며 기록 속도가 빨간색으로 나타납니다. 동일하면 값이 하나만 표시됩니다.

다른 장면 속성과는 다르지만 기록 속도와는 마찬가지로, 새 장면은 마지막 사용된 재생 속도 대신 항상 일반(1.0x) 재생 속도로 기본 설정됩니다.

퍼포먼스 재생

테이크를 기록한 후에 기록을 재생하여 작업 내용을 확인합니다.

장면의 특정 시간에서 재생을 시작하려면

[타임라인] 패널 상단에 있는 시간 눈금자를 클릭하거나 눈금자를 따라 드래그합니다. 눈금자를 드래그하면 장면에서 해당 위치의 오디오도 재생됩니다.

재생을 시작하려면

[재생]을 클릭하거나 스페이스바를 누릅니다. 기록된 테이크가 재생되고 표시된 시간 코드가 그에 따라 업데이트됩니다.

장면의 재생 속도를 제어하려면

[장면] 패널에서 장면을 열고 패널 하단에 있는 [재생 및 기록 속도] 컨트롤에서 [재생 속도] 설정을 변경합니다.

재생 속도와 기록 속도가 다르면 두 값이 모두 표시되며 기록 속도가 빨간색으로 나타납니다. 두 속도가 같으면 속도의 값만 표시됩니다.

재생을 중지하려면

[중지]를 클릭하거나 스페이스바를 다시 누릅니다.

재생 헤드는 기본적으로 프레임 경계로 스냅됩니다. [타임라인] 패널에서 시간을 확대하면 After Effects 및 Photoshop에서 표시되는 음영과 비슷한 밝은 파란색 그림자가 적용된 프레임 지속 시간을 확인할 수 있습니다.

참고:

[장면] 패널에는 이 프레임 지속 시간의 중간 시간이 표시되지만 오디오는 프레임 지속 시간 전체에서 계속 재생할 수 있습니다. 기록, 분할, 스냅 등의 트랙 및 테이크 작업은 왼쪽 가장자리에 있는 빨간색 선을 따라 계속 진행됩니다.

장면을 보다 미세하게 배치하거나 장면 전체에서 오디오를 재생하기 위해 프레임 경계에서 재생 헤드 스냅을 해제하려면 Cmd(Mac) 또는 Ctrl(Windows) 키를 누른 상태로 재생 헤드를 드래그합니다.

같은 시간 범위 다시 재생

기본적으로 재생을 중지하면재생 헤드가 중지된 위치로 유지되지만재생 헤드가 이전 시작 시간으로 돌아가도록 설정하면 스페이스바를 눌러 같은 시간 범위를 반복 재생할 수 있습니다. 이 옵션은 단어나 구의비짐타이밍을 개선할 때 유용합니다.
재생이 중지될 때재생 헤드를이전 시작 시간으로 되돌리려면 아래 단계를 수행합니다.

  • 타임라인 > 중지 시 시작 위치로 돌아가기 옵션을 선택합니다.

키보드를 통해 시간 스크롤

장면에서 시간을 스크롤하려는 경우 다음 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다.

  • Page Up 또는 Page Down: 표시되는 시간 범위 내에서 한 번에 한 "페이지"씩 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤합니다.
  • Command/Control+Page Up 또는 Command/Control+Page Down: 한 번에 한 페이지 이내의 범위에서 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤합니다.

재생 및 기록 중에 타임라인 패널의 컨텐츠 스크롤

[타임라인] 패널의 컨텐츠는 재생 헤드가 계속 표시되도록 하기 위해 재생 또는 기록 중에 스크롤됩니다.

재생 및 기록 중에 시간 스크롤을 방지하려면 아래 단계를 수행합니다.

  • 타임라인 > 재생 중 스크롤 옵션을 선택 취소합니다.

홀드 테이크

현재 시간에서 캐릭터의 기록된 퍼포먼스(테이크)의 포즈를 확장하려면 홀드 테이크를 만듭니다. 홀드 테이크는재생 헤드에서선택한 테이크의 값을복제하므로선택한 테이크를 필요한 지속 시간까지 확장할 수 있으며 필요한 경우 이전에 기록한 테이크와 혼합할 수 있습니다. 홀드 테이크를 만들려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 홀드하려는포즈가표시된 프레임으로 재생 헤드를 이동합니다.

    팁: 기록된 테이크의 결과를 확인하려면 퍼펫 트랙의 준비를 취소하십시오.

  2. 현재 시간의 값을 홀드하려는 테이크를 하나 이상 선택합니다.

  3. 타임라인 > 새 홀드 테이크(Command+Shift+Option+D/Ctrl+Shift+Alt+D)를 선택합니다.

선택한 각 테이크 위에는 1초 길이의 새 홀드 테이크가 있습니다. 필요에 따라 홀드 테이크를 늘이고 이동할 수 있으며 보다 원활한 전환을 위해 홀드 테이크를 아래쪽의 테이크에 혼합할 수도 있습니다. 각 홀드 테이크 아래쪽 가장자리의 선택 표시는 값이 상수이며 시간상 이전 시점과 이후 시점으로 모두 확장됨을 나타냅니다.

참고:

[립싱크] 또는 [트리거] 테이크의 홀드 테이크를 양쪽 끝으로 늘일 수는 있지만, 이렇게 해도비짐또는 트리거 바의 시작 부분이 자동으로 확장되지는 않습니다. 하지만 필요하면 시작 부분을 수동으로 드래그할 수 있습니다.

퍼펫에 대해 기록된 테이크 표시 또는 숨기기

퍼펫의 기록을 표시하거나 숨기려면 [타임라인] 패널의 트랙 헤더에서 퍼펫 이름 옆의 표시 삼각형을 클릭합니다. 기록된 각 비헤이비어 매개 변수가 해당 매개 변수 내의 테이크를 요약하여 보여 주는 별도의 투영 막대로 표시됩니다. 퍼펫 트랙 항목 아래에 투영 막대가 표시되지 않으면 기록을 위해 비헤이비어 매개 변수를 하나 이상 준비했으며 기록 전에 트랙을 선택/준비했는지 확인합니다.

투영 막대에서 매개 변수의 모든 테이크를 수정하거나, 투영 막대의 표시 삼각형을 클릭하여 특정 테이크만 보다 미세하게 조정할 수 있습니다.

참고:

매개 변수에 대해 여러 테이크가 기록된 경우에는 지정된 시간에 맨 위에 있는 테이크 막대가 사용됩니다. 그 아래에 있는 테이크 막대의 정보는 무시되며 그림자가 드리워진 것처럼 색상 없이 표시됩니다. 매개 변수 투영 막대에서 매개 변수의 테이크 간 전환점에는 세로 선이 표시됩니다.

장면의 시작 위치에서 시작하려면

[시작으로 이동] 버튼을 클릭하거나 [홈]을 누릅니다.

다시 재생: 재사용 및 트리거 가능한 기록

다시 재생 기능을 사용하면 퍼펫에 대해 기록된 테이크를 라이브로 또는 다시 기록하기 위해 트리거할 수 있습니다. 이 기능을 통해기록과다시 재생을 더욱 쉽고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 다시 재생에 대한 자세한 내용은 다시 재생: 재사용 및 트리거 가능한 기록을 참조하십시오.

테이크 그룹의 비헤이비어 기록

테이크 그룹을사용하면드래그하는 다른 핸들의 퍼포먼스에는 영향을 주지 않고 특정 핸들에 대해 여러 퍼포먼스를 함께 합성할 수 있습니다. [드래거] 비헤이비어는 별도의 테이크 그룹으로 이동하는 각 [드래그 가능] 핸들을 기록합니다. 드래그한 핸들을 기준으로 [드래거] 테이크를 그룹화하면 드래그한 핸들을 여러 개 캡처하기 위해 여러 [드래거] 비헤이비어를 사용할 필요가 없습니다. [타임라인] 패널에는 핸들 이름을 기준으로 그룹화된 각 드래거 테이크가 "핸들(핸들 이름)"로 표시됩니다.

1 프레임 또는 2 프레임 테이크를 캡처하도록 기록 스텝

캐릭터의 현재 포즈(구체적으로는 기록을 위해 준비된 비헤이비어 매개 변수)를 1 프레임 또는 2 프레임 테이크로 캡처하여 "1 프레임" 또는 "2 프레임"에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 [드래거] 비헤이비어의 [이동 후] 매개 변수를 [고정]으로 설정하는 경우 캐릭터의 팔 포즈를 설정하고 1 프레임 테이크를 기록한 다음 포즈를 변경하여 또 다른 1 프레임 테이크를 기록하는 방식으로 기록을 진행할 수 있습니다. 이렇게 기록한 테이크는 기록되는 모든 테이크와 마찬가지로 지속 시간을 연장하여 포즈를 더 오랫동안 유지할 수 있습니다.

준비된 매개 변수에 대해 1 프레임 또는 2 프레임 테이크를 기록하려면 [타임라인] > [1 프레임 테이크 기록](Cmd/Ctrl+1) 또는 [2 프레임 테이크 기록](Cmd/Ctrl+2)을 선택합니다.

테이크의 시작 및 끝부분에서 퍼포먼스를 혼합하여 기존 테이크 또는 기본 모양과 기록한 테이크 간을 원활하게 전환할 수 있습니다. 혼합 지속 시간을 사용자 정의하거나 기본 지속 시간과 혼합할 테이크를 빠르게 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 여러 퍼포먼스 혼합을 참조하십시오.

시간 조정 및 장면 컨텐츠 순서 변경

퍼펫, 기록된 테이크 및 오디오의 타이밍과 순서를 변경하여 작업 내용을 미세 조정할 수 있습니다. 퍼펫 및 오디오는 트랙 항목(큰 막대)으로 표시되며 기록된 테이크는 퍼펫 트랙 항목 아래에 짧은 막대로 표시됩니다. 트랙 막대나 장면의 임시 개요에 보다 쉽게 액세스하기 위해 시간을 확대하거나 축소할 수도 있습니다.

[타임라인] 패널에서 시간의 프레임 지속 시간을 확대하면 트랙 항목 또는 테이크가 샘플링되는 정확한 시간을 나타내기 위해 프레임의 가로 가운데에 파선이 표시됩니다.

[타임라인] 패널 오른쪽 아래에 있는 [타임라인 확대], [타임라인 축소] 또는 [전체 장면에 맞게 타임라인 확대/축소] 버튼을 클릭하거나 [타임라인 확대/축소] 슬라이더를 드래그합니다. 이 세 버튼의 키보드 단축키는 각각 -, =, \입니다.

확대 시 시간 스크롤

[타임라인] 패널의 스크롤 가능 영역 아래에 있는 가로 스크롤 막대를 사용하거나 트랙패드를 가로로 살짝 밉니다.

퍼펫 및 오디오 트랙의 스택 스크롤

세로 스크롤 막대를 사용하거나 트랙패드를 세로로 살짝 밉니다.

트랙 항목을 선택 또는 선택 취소

  • 퍼펫의 트랙 이름 또는 트랙 항목의 막대를 클릭하여 항목을 선택합니다. 
    퍼펫의 트랙 항목을 선택하여 장면의 퍼펫 인스턴스에 대한 비헤이비어 매개 변수 값을 수정하면 퍼펫의 소스(마스터) 정의에 포함된 값을 재정의할 수 있습니다. 
    퍼펫 트랙을 선택하면 해당 퍼펫이 기록을 위해 자동으로 준비됩니다.
  • 퍼펫 선택을 전환하려면 Shift 또는 Cmd/Ctrl 키를 누른 상태로 퍼펫 트랙 항목이나 퍼펫 이름(패널 왼쪽의 트랙 헤더)을 클릭합니다. 선택을 전환하면 여러 퍼펫을 동시에 선택할 수 있습니다.
  • 모든 컨텐츠를 선택 취소하려면 트랙 항목 바의 바깥쪽을 클릭합니다.

계층적 선택

선택한 트랙 항목은 [타임라인] 패널에서 파란색 단색으로 나타납니다. 퍼펫의 테이크 또는 프로젝션 바를 선택하면(직접 선택하거나 테이크를 녹화한 후에) 바가 파란색 단색으로 바뀌고 퍼펫 트랙의 윤곽선이 파란색으로 바뀌어 퍼펫의 계층 구조에서 무언가 선택되었음을 표시합니다. 이와 같은 계층적 선택 방법을 사용하면 퍼펫의 비헤이비어 매개 변수를 [속성] 패널에 표시하고 테이크를 조정한 직후에 수정할 수 있습니다.

테이크 선택 또는 선택 취소

  • 테이크를 클릭하여 해당 테이크 및 같은 기록 단계 중에 캡처한 다른 테이크를 선택합니다. 이러한 테이크는기본적으로 연결되어 있으며함께 드래그하고 트리밍할 수 있습니다.
  • Shift 키 또는 Cmd/Ctrl 키를 누른 상태로 테이크를 클릭하면 연결된 테이크 선택이 전환됩니다.
여러 매개 변수를 동시에 기록할 때는 해당 테이크가 연결됩니다. 기본적으로 테이크 하나를 선택해도 연결된 테이크가 선택되거나 영향을 받지는 않습니다. 하지만 [타임라인] 메뉴에서 [연결된 선택] 명령을 클릭하면 연결된 모든 테이크를 동시에 관리할 수 있습니다.
테이크를 선택하면 요약 막대의 해당 섹션과 퍼펫 트랙 항목 하단이 파란색으로 강조 표시됩니다. 따라서 트랙 항목이 축소되어 테이크 막대를 확인할 수 없는 경우에도 필요한 정보를 확인할 수 있습니다.

트랙 항목 및 테이크 분할

재생 헤드(현재 시간)에서 퍼펫 또는 오디오 트랙 항목이나 테이크를 분할하여 단축할 수 있습니다. 이 작업에서는 실제로 선택 항목이 복제되며 원래 막대와 새 막대가 트리밍됩니다.

트랙 항목 또는 테이크를 분할하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 항목을 선택하고 분할 시간에 재생 헤드를 놓습니다.
  2. 편집 > 분할(Shift+Cmd/Ctrl+D)을 선택합니다.

트랙 항목 및 테이크 복제

나중에 사용하기 위해 트랙 항목이나 테이크의 복사본을 만들 수 있습니다.

트랙 항목 또는 테이크를 복제하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 항목 또는 테이크를 선택합니다.
  2. 편집 > 복제(Cmd/Ctrl+D)를 선택합니다.

트랙 항목 또는 테이크의 타이밍 조정

  • 트랙 항목이나 테이크의 시간을 이동하려면 바의 가운데 부분을 가로로 드래그합니다.
  • 시작 또는 종료 시간을 트리밍하려면 바의 왼쪽이나 오른쪽 끝을 드래그합니다.

테이크 막대의 한쪽 끝을 연장해도 테이크의 원래 입력 점 앞과 원래 출력 점 뒤에 기록된 값은 유지됩니다.

참고:

테이크를 분할하는 경우 분할 점에서 연장하면 트리밍된 부분만 표시됩니다.

보다 미세한 제어를 위해 가장자리로의 스냅 재정의

Cmd/Ctrl 키를 누른 상태로 트랙 항목이나 테이크 막대를 드래그합니다.

트랙 순서 변경

퍼펫의 렌더링 순서 변경 등을 위해 트랙의 순서를 변경하려면 트랙을 선택하고 타임라인 > 정렬 > 위로 이동 또는 아래로 이동을 선택하거나 Cmd+위쪽/아래쪽 화살표 또는 Ctrl+위쪽/아래쪽 화살표를 누릅니다.

트랙 항목 삭제

트랙 항목을 선택하고 편집 > 삭제 를 선택하거나 Delete 또는 백스페이스 키를 누릅니다. 오디오 트랙 항목을 삭제해도 해당 트랙은 제거되지 않습니다.

테이크 이동

동일한 매개 변수에 대해 선택한 테이크를 타임라인 > 위로 이동 또는 아래로 이동 명령을 통해 위나 아래로 이동합니다. 선택한 트랙에 대해 계속 명령을 사용할 수 있습니다.

테이크 삭제

테이크 막대를 선택하고 Delete 키를 누르거나 편집 > 삭제를 선택합니다.

  • 퍼펫의 테이크를 삭제하려면 모든 테이크를 선택하고 Delete 키를 누르십시오.
  • 퍼펫 트랙을 삭제하려면 테이크가 삭제된 후 선택 영역이 퍼펫 트랙에 있을 때 Delete 키를 누르십시오.

퍼펫과 프로젝트 간에 테이크 재사용

모든 유형의 테이크를 퍼펫과 프로젝트 간에 잘라내고 복사하고 붙여넣을 수 있습니다. 테이크를 재사용하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 재사용할 테이크를 선택합니다.

    • 퍼펫에서 테이크를 제거하려면 편집 > 잘라내기(Command/Ctrl+X)를 선택합니다. 
    • 원래 테이크를 유지하고 복제하려면 편집 > 복사(Command/Ctrl+C)를 선택합니다.
  2. 현재 프로젝트나 다른 프로젝트의 타임라인에서 다른 퍼펫 트랙 항목을 선택합니다. 그런 다음 테이크를 시작할 위치에재생 헤드를다시 배치하고 편집 > 붙여넣기(Command/Ctrl+V)를 선택합니다.

선택한 테이크는재생 헤드를기준으로 하여 붙여넣기됩니다. 복사한 테이크와 연관된 모든 비헤이비어는 대상 퍼펫에 적용됩니다(대상 퍼펫에 해당 비헤이비어가 없는 경우). 퍼펫에 테이크의 비헤이비어가 여러 개 있는 경우 각 비헤이비어에 테이크의 복사본이 적용됩니다. 여러 테이크를 복사할 수도 있습니다. 이렇게 복사한 테이크는 선택한 순서대로 붙여넣기됩니다.

Character Animator 비짐을 다른 캐릭터에 사용하기 위해 After Effects로 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 립싱크: After Effects용으로 테이크 내보내기를 참조하십시오.

참고:

  • 기본적으로는 숨겨지지만 복사하는 중에는 숨겨지지 않는 비헤이비어(순환 레이어)를 붙여넣으면 새 인스턴스가 숨겨진 상태로 붙여넣기됩니다.
  • 복사한 테이크가 퍼펫 구조의 하위 비헤이비어용이라도 붙여넣은 비헤이비어는 항상 퍼펫 최상위 레벨에 추가됩니다.
  • 붙여넣은 비헤이비어에서는 사용자 정의 비헤이비어 이름이 유지되지 않습니다.
  • 같은 비헤이비어의 여러 인스턴스용으로 복사한 테이크(예: 퍼펫 구조 내의 서로 다른 위치에서 복사한 얼굴 인스턴스 두 개)는 비헤이비어 인스턴스 하나에 붙여넣기됩니다.

여러 퍼포먼스 혼합

테이크의 시작 및 끝부분에서 퍼포먼스를 혼합하여 퍼펫의 기본 모양과 기록된 퍼포먼스 간을 매끄럽게 전환할 수 있습니다. 혼합 지속 시간을 사용자 정의하거나 기본 지속 시간을 빠르게 설정할 수도 있습니다.

비헤이비어의 매개 변수 테이크 혼합

1. 혼합 가능한 테이크가 포함된 퍼펫 및 투영 막대를 확장합니다. 

다음 테이크를 혼합할 수 있습니다.

  • 매달기의 바람 세기 또는 변형의 배율과 같은 숫자 매개 변수
  • 변형의 회전과 같은 각도 매개 변수
  • 안면의 카메라 입력 매개 변수
  • 드래거의 마우스 및 터치 입력 매개 변수

2. 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 사용자 정의 혼합 지속 시간을 사용하려면 테이크 막대의 양쪽 위에 있는 작은 사각형을 안쪽으로 드래그합니다. 커서는 사각형 위에 놓으면 양쪽에 화살표가 있는 손가락 모양으로 바뀝니다. 막대 가장자리 반대쪽으로 드래그할수록 기록된 퍼포먼스 방향이나 반대 방향으로 테이크를 보다 부드럽게 혼합할 수 있습니다.
  • 기본(0.5초) 혼합 지속 시간을 사용하려면 투영 또는 테이크 막대를 선택하고 타임라인 > 블렌드 테이크 하위 메뉴를 선택합니다. 테이크가 들어오는 쪽(블렌드 인)이나 나가는 쪽(블렌드 아웃)만 혼합할 수도 있고 양쪽 모두(블렌드 인/블렌드 아웃) 혼합할 수도 있습니다. 작은 사각형을 드래그하여 지속 시간을 더욱 자세하게 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 사용 가능한 기본 혼합 지속 시간 간을 순환하려면 타임라인 > 블렌드 테이크 > 다음 블렌드(Cmd/Ctrl+B) 또는 이전 블렌드(Shift+Cmd/Ctrl+B)를 선택합니다.

테이크를 트리밍할 때 테이크 막대 지속 시간이 혼합 지속 시간보다 짧아지는 경우가 아니면 입력(왼쪽) 및 출력(오른쪽) 혼합 지속 시간은 변경되지 않습니다.

참고:

타임라인 > 블렌드 테이크명령은들어오는 블렌드와 나가는 블렌드의 기본 지속 시간을설정하기는 하지만특정 곡선 유형으로 블렌드를 부드럽게 설정하지는 않습니다. 기본값은 부드럽게 인/부드럽게 아웃입니다.

블렌드 부드럽게 곡선을 설정하려면

1. 들어오는 블렌드 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나가는 블렌드 위의 블렌드 인 곡선을 선택한 다음 블렌드 아웃 곡선을 선택하거나 테이크 막대 가운데에서 블렌드를 선택합니다.

2. 하위 메뉴에서 부드럽게 유형을 부드럽게 없음(선형 곡선), 부드럽게 인(블렌드 내부로 부드럽게), 부드럽게 아웃(블렌드 외부로 부드럽게) 또는 부드럽게 인/부드럽게 아웃(블렌드의 양쪽 끝으로 부드럽게) 중에서 선택합니다.

테이크의 혼합 제거

다음 중 하나를 수행합니다.

  • 타임라인 > 블렌드 테이크 > 블렌드 제거를 선택합니다.
  • 작은 사각형을 테이크 막대 가장자리 쪽으로 드래그합니다.

마커

마커를 사용하여 장면의 타임라인에서 구체적인 변경 사항(예: 캐릭터가 왼쪽을 바라보고 있을 때)을 표시할 수 있습니다. 중지 마커를 설정하면 해당 마커에 도달할 때 재생을 중지할 수 있습니다. 언제든지 일반 정보용 마커와 중지 마커 간에 전환할 수 있습니다.

마커를 만들려면 재생 헤드를원하는 시간으로 이동한 후에 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

  • 일반 마커의 경우 타임라인 > 마커 추가(Mac에서는 Ctrl+8, Windows에서는 숫자 패드 *)를 선택합니다.
  • 중지 마커의 경우 타임라인 > 중지 마커 추가(Mac에서는 Ctrl+Shift+8, Windows에서는 Shift+숫자패드 *)를 선택합니다. 중지 마커 아이콘은 작은 사각형 기호로 표시됩니다.

참고: 일반 마커를 중지 마커로 전환하거나 중지 마커를 일반 마커로 전환할 수 있습니다. 마커를 전환하려면 전환할 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 마커에서 재생 중지 옵션을 활성화하거나 비활성화합니다.

  • 마커의 이름을 변경하려면 마커를 두 번 클릭한 후에 새 이름을 입력하십시오.
  • 마커를 다른 시간으로 이동하려면 가로로 드래그하십시오. 타임라인에서 마커를 다른 항목으로 스냅할 수도 있고 다른 항목을 마커로 스냅할 수도 있습니다.
  • 마커를 삭제하려면 마커를 선택한 후에(여러 개를 선택하려면 Shift 키를 누른 상태로 원하는 마커 클릭) 편집 > 삭제를 선택합니다.

마커를 사용한 작업

마커를 사용한 작업
마커를 사용하여 작업하는 방법 알아보기

오디오 파형 및 오디오 트랙 크기 조정

오디오 트랙에 오디오 파일의 파형이 표시되므로 퍼펫, 테이크 및비짐의타이밍을 오디오에 맞게 조정할 수 있습니다. 오디오 트랙은 기본적으로 다른 트랙의 2배 길이로 표시되며, 트랙 헤더의 하단 가장자리를 세로로 드래그하여 필요한 대로 크기를 조정할 수 있습니다.

오디오 트랙 크기 조정
오디오 트랙 크기 조정

매개 변수 테이크 축소 보기

기본적으로 매개 변수를 여러 번 기록할 경우 타임라인 패널의 별도의 행에 테이크 막대가 생성되지만 하나의 줄에 놓이도록 줄여 세로 스크롤을 줄이고 개별적으로 액세스가 가능하도록 할 수 있습니다. 

나선형 화살표를 클릭하여 매개 변수의 테이크를 축소하거나 확장합니다. 나선형 화살표는 매개 변수에 테이크가 여러 개 있을 때만 나타납니다. 

테이크 축소 보기
테이크 축소 보기

하나의 줄에 놓이도록 축소하면 서로 다른 부분을 클릭하여 개별 테이크 막대를 선택할 수 있습니다. 테이크를 선택하면 테이크에 대한 정보가 해당 막대에 표시되고 블렌드 곡선이 표시되며 블렌드 핸들을 조정할 수 있습니다.

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