스타일 위에 마우스를 놓으면 (연필) 아이콘이 보입니다. 아이콘을 클릭하여 포인트 편집 창을 엽니다.
- Character Animator 사용 안내서
- 소개
- 퍼펫 만들기 및 제어
- 리깅
- 비헤이비어
- 태그 및 비헤이비어 추가
- Character Animator의 비헤이비어
- 비헤이비어에 대해 자세히 알아보기
- 기록 및 재생
- 프로젝트 내보내기
Characterizer를 사용하여 자기 자신을 애니메이션 퍼펫으로 만들 수 있습니다. 얼굴 표정에 따라 사용자 정의 퍼펫을 간단히 만든 후 선택한 아트워크를 사용하여 스타일화합니다.
Adobe Sensei 기반 Characterizer는 세련된 Character Animator 퍼펫을 단 몇 초 만에 생성합니다. 웹캠으로 캡처한 사용자의 이미지와 참조 아트를 사용하여 퍼펫을 생성합니다. Characterizer에는 25가지의 스타일이 기본 제공됩니다. 또한 참조 아트에서 나만의 스타일을 만들 수도 있습니다.
캐릭터 캡처
Characterizer를 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.
- 홈 화면에서 Characterizer 열기를 클릭합니다. 캡처 창이 열립니다.
- 파일 > Characterizer 열기를 클릭합니다.
캡처를 만드는 방법에는 자동 또는 수동으로 만들거나 스틸 이미지를 사용하여 만드는 세 가지가 있습니다
얼굴 자동 캡처
웹캠을 사용하여 캡처를 자동으로 만들려면 새 캡처 만들기를 클릭합니다. 몇 가지 얼굴 표정을 짓고, 비짐을 만들기 위해 특정 단어를 반복해야 합니다.
- 카메라를변경하려면 카메라 플라이아웃 메뉴를 열고 원하는 카메라를 선택합니다.
- 카메라 이미지를 사용하기 전에 수평으로 뒤집어야 한다면 [카메라 및 마이크] 패널 메뉴의 미러 카메라 입력 옵션을 사용합니다.
비짐은 각기 다른 소리를 낼 때의 입모양을 보여주는 시각적 표현입니다. 특정 단어를 크고 명확하게 반복하여 비짐을 생성합니다.
비짐에 관한 자세한 내용은 립싱크: 음성으로 퍼펫의 입 제어를 참조하십시오.
얼굴 표정 수동 캡처
얼굴 표정을 짓고 비짐을 수동으로 만들어 캡처를 만듭니다.
수동으로 캡처하려면 다음을 수행하십시오.
- 새 캡처 창에서 새 캡처 만들기 옵션 아래의 기타 옵션 드롭다운을 엽니다. 수동 캡처를 선택합니다.
- 카메라를 변경하려면 카메라 플라이아웃 메뉴를 열고 원하는 카메라를 선택합니다.
일련의 표정을 캡처하기 위한 안내가 표시됩니다. 기록은 나중에 퍼펫을 만들기 위해 렌더링됩니다.
이미지를 사용하여 캡처 만들기
스틸 이미지를 사용하여 캡처를 만들 수 있습니다.
스틸 이미지를 캡처로 전환하려면 다음을 수행하십시오.
- 새 캡처 창에서 새 캡처 만들기 옵션 아래의 기타 옵션 드롭다운을 엽니다. 선택 이미지를 선택합니다.
- Character Animator에서 이미지를 선택하고 엽니다.
참고: 이미지를 가져와 생성된 퍼펫은 기능이 제한적인데, 이는 스틸 이미지에서는 비짐이 만들어지지 않기 때문입니다. 하지만 퍼펫의 눈이 움직이며 퍼펫에 다른 비헤이비어를 적용할 수 있습니다. 예를 들어 집게 모양 턱을 사용하여 입을 애니메이션 처리할 수 있습니다. 자세한 내용은 비헤이비어를 사용하여 퍼펫 제어를 참조하십시오.
캐릭터 캡처를 위한 팁
Characterizer에서 얼굴을 캡처할 때는 다음에 유의해야 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
장비 및 환경
- 카메라는 [카메라] 컨트롤(첫 번째 캡처 화면)에서 선택해야 합니다.
- 얼굴의 상태가 양호하고 조명 상태가 고른지 확인합니다.
- 카메라에 수동 포커스가 있는 경우 가장 또렷한 결과를 얻도록 조정합니다.
- 어수선하지 않은 배경을 활용합니다.
- 녹색 미터 레벨(첫 번째 캡처 화면)을 확인하여 마이크가 음성을 감지할 수 있는지 확인합니다. Character Animator 장면에서 오디오를 기록하여 캡처가 가능하고 또렷하게 재생할 수 있는지 확인합니다.
- 근처에서 말하는 다른 사람 같은 배경 노이즈를 없앱니다.
- 지시 내용을 들을 수 있도록 스피커를 켭니다.
얼굴 추적 및 음성 캡처
- 화면의 타원 내에서 얼굴이 가운데에 오도록 유지합니다.
- 캡처 중에는 카메라 렌즈를 바라봅니다.
- 안경을 쓰는 경우 실내 조명이나 카메라 앙도를 조정하여 눈부신 빛을 줄입니다. 또는 안경을 벗고 캡처합니다.
- 네 단어("어도비", "포토샵", "라이트룸", "우후!")를 말하도록 요청받으면 원래 발음에 최대한 가깝게 따라합니다. 이러한 단어를 말하는 동안 입의 모양 같은 얼굴 표정이 캡처됩니다.
키보드 단축키
Characterizer와 관련된 키보드 단축키 목록은 Characterizer([스타일 편집] 화면)을 참조하십시오.
스타일
사용 가능한 스타일 세트에서 캐릭터에 적용할 스타일을 선택하거나, 고유한 스타일을 직접 만듭니다. 설정을 조정하고 퍼펫을 생성하도록 스타일을 적용합니다. 스타일을 편집하고 스타일 설정을 관리할 수 있습니다.
스타일 편집
스타일을 편집하려면 다음 단계를 따르십시오.
-
-
포인트를 드래그하여 이미지와 맞춰서 포인트를 편집합니다. 완료되면 다음을 클릭합니다.
-
영역 편집 창이 열립니다. 적절한 영역 위에 페인트 효과를 적용하여 각각의 개별 파트를 격리시킵니다.
-
완료를 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.
스타일 설정
스타일화
슬라이더를 사용하여 스타일을 사람 모양에 얼마나 세부적으로 적용할 것인지를 제어합니다. 값이 낮을수록 얼굴 캡처를 더 많이 사용하고, 값이 높을수록 아트를 더 사용합니다.
형상 최대화
스타일을 적용하기 전에 슬라이더를 사용하여 얼굴 특징을 조정합니다.
순환
각각의 얼굴 표정에 대해 임의의 스타일화된 프레임 수를 설정하여 끓어오르는 애니메이션 모양을 생성합니다.
해상도
스타일을 적용할 때 이미지 해상도 설정합니다.
품질
드롭다운을 사용하여 품질을 선택합니다. 이 매개 변수는 결과에서 세부 묘사를 높이는 것을 우선시하며, 처리 속도에도 영향을 미칩니다.
머리만
몸체 및 배경이 아닌 스타일화된 버전의 머리만 포함합니다.
머리 회전
사이드 보기를 만들려면 해당 확인란을 선택합니다. 머리 회전은 생성된 퍼펫에만 적용할 수 있습니다.
스타일 만들기
이미지를 스타일로 변환하려면 새 스타일 만들기를 선택합니다.
-
Character Animator에서 이미지(가급적 얼굴의 클로즈업 샷)를 선택하고 엽니다.
팁: 얼굴을 명확하게 정의하는 이미지를 선택합니다. 이를 통해 Character Animator가 얼굴 모양을 자동으로 감지하고 사용자에 대해 얼굴을 정의할 수 있습니다.
-
얼굴 모양의 끝점을 정의하는 점선이 있는 이미지가 Character Animator에서 열립니다. 필요한 경우 이미지에 맞게 점을 드래그합니다. 완료되면 다음을 클릭합니다.
스타일 편집의 포인트 편집 화면에서 대부분의 선택한 포인트가 있는 얼굴 특징이 어떤 예제 이미지가 표시될 것인지를 결정합니다.
-
해당하는 영역에 색칠하여 얼굴의 개별 부분을 정의합니다. 슬라이더를 사용하여 브러쉬 크기를 조정할 수 있습니다. 완료되면 완료를 클릭합니다. 새 스타일이 만들어지면 스타일 목록에 첫 번째 스타일로 나타납니다.
-
퍼펫에 새 스타일을 적용합니다.
퍼펫 생성
설정을 조정했고 캐릭터가 준비되었으면 오른쪽 상단 모서리의 퍼펫 생성을 클릭하여 퍼펫을 생성합니다. 퍼펫이 생성되고 기록 작업 영역에서 자동으로 열립니다.
퍼펫을 추가로 꾸미려면 리그 작업 영역을 엽니다. Photoshop에서 퍼펫을 편집할 수도 있습니다.
- Photoshop에서 퍼펫을 열려면 편집 > 원본 편집을 엽니다.