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효과에 애니메이션 적용

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. 릴리스 정보 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. FAQ | Premiere Pro의 가져오기 및 내보내기
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
      1. 푸티지 캡처 및 디지털화
      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
      4. HD, DV 또는 HDV 캡처에 맞게 시스템 설정
    2. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 시퀀스에 클립 추가
      3. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      8. 마커 작업
      9. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      10. 장면 편집 감지
    2. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 자동 더킹
      6. 오디오 리믹스
      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
      13. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
      3. 모양 만들기
      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. Premiere Pro에서 레거시 타이틀러 사용 중지 | 자주 묻는 질문(FAQ)
      16. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      5. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      6. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      7. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

효과에 애니메이션 적용

Premiere Pro의 컨텍스트에서 사용되는 경우에는 일반적으로 "화면에서 그림 이동"을 의미하지만 이는 시간 경과에 따른 특성 변경을 의미합니다. 이러한 의미에서 몇 초에 걸쳐 화면의 한쪽 모퉁이에서 다른 모퉁이로 클립을 이동하면 해당 클립의 위치에 애니메이션을 적용하는 것이 됩니다. 클립을 몇 초에 걸쳐 선명한 상태에서 흐린 상태로 바꾸면 클립의 선명도에 애니메이션을 적용하는 것입니다. 몇 초에 걸쳐 클립의 음영을 분홍에서 파랑으로 바꾸면 클립의 색상에 애니메이션을 적용하는 것입니다. 여기서 애니메이션은 "개체 이동"이 아니라 "시간 경과에 따른 변경"을 의미합니다. 전부는 아니지만 Premiere Pro에서 기본 제공되는 효과 중 대부분을 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 클립에 효과가 적용되면 해당 클립에서 하나 이상의 프레임을 키프레임으로 지정합니다. 그런 다음 각 키프레임에 해당 효과의 값을 설정합니다.

키프레임

키프레임은 시간에 따라 변경되는 동작, 효과, 오디오의 속성을 비롯해 기타 여러 가지 속성을 설정하는 데 사용됩니다. 키프레임은 공간적 위치, 불투명도 또는 오디오 볼륨과 같은 값을 지정하는 시점을 표시합니다. 키프레임 사이의 값은 보간됩니다. 키프레임을 사용해서 시간에 따른 변경을 만들 때는 일반적으로 두 개 이상의 키프레임이 사용되는데, 하나는 변경 시작점의 상태를 나타내고 다른 하나는 변경 종료 포인트의 새로운 상태를 나타냅니다.

키프레임을 사용한 작업

키프레임을 사용하여 [불투명도] 효과를 애니메이션으로 만드는 경우 [효과 컨트롤] 또는 [타임라인] 패널에서 키프레임을 보고 편집할 수 있습니다. 경우에 따라 키프레임을 빠르게 보고 조정하는 데에는 [타임라인] 패널 쪽이 더 적합할 수 있습니다. 실행할 작업에 적합한 패널은 다음 지침에 따라 설정할 수 있습니다.

  • 불투명도나 오디오 볼륨처럼 단일 1차원 값이 있는 효과의 경우 [타임라인] 패널에서 키프레임을 편집하는 것이 가장 좋습니다. 레벨, 회전 또는 비율 조정과 같이 각각 다중 값, 각도 값 또는 2차원 값이 있는 속성의 키프레임을 편집하는 경우에는 [효과 컨트롤] 패널을 사용합니다.

  • [타임라인] 패널에서는 키프레임 값의 변경이 그래픽으로 표시되므로 키프레임 값이 시간에 따라 어떻게 변경되는지를 한눈에 볼 수 있습니다. 기본적으로 키프레임 간의 값은 선형으로 변경되지만 프레임 간의 변경 속도를 조정하는 옵션을 적용할 수도 있습니다. 예를 들어 동작을 점진적으로 정지시킬 수 있습니다. 또한 보간 방법을 변경하고 베지어 컨트롤을 사용하여 효과의 애니메이션 속력과 매끄러움을 미세 조정할 수도 있습니다.

  • [효과 컨트롤] 패널에는 여러 속성의 키프레임을 한 번에 표시할 수 있지만 [타임라인] 패널에서 선택한 클립의 속성만 표시됩니다. [타임라인] 패널에는 여러 트랙 또는 클립의 키프레임을 한 번에 표시할 수 있지만 트랙 또는 클립당 하나의 속성만 표시됩니다.

  • [타임라인] 패널과 마찬가지로 [효과 컨트롤] 패널에도 키프레임이 그래픽으로 표시됩니다. 효과 속성의 키프레임을 활성화하면 [값] 및 [속도] 그래프를 표시할 수 있습니다. [값] 그래프는 효과의 속성 값이 변경되는 내용을 키프레임과 함께 표시합니다. [속도] 그래프는 키프레임 간에 값의 속력과 매끄러움을 조정하기 위한 핸들이 있는 키프레임을 표시합니다.

  • 오디오 트랙 효과의 키프레임은 [타임라인] 패널 또는 [오디오 믹서]에서만 편집할 수 있습니다. 오디오 클립 효과의 키프레임은 비디오 클립 효과와 마찬가지로 [타임라인] 패널 또는 [효과 컨트롤] 패널에서 편집할 수 있습니다.

참고:

패널 정렬을 추가로 수정하고 창 > 작업 영역 > 새 작업 영역을 선택하여 수정한 구성을 사용자의 고유 작업 영역으로 저장할 수 있습니다. [새 작업 영역] 대화 상자에서 [확인] 버튼을 클릭하기 전에 작업 영역의 이름을 지정하십시오.

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