Acrobat unterstützt Anzeige und Interaktion bei hochwertigen 3D-Inhalten, die mit professionellen 3D-CAD- oder 3D-Modellierungsprogrammen erstellt und danach in PDF-Dokumente eingebettet wurden. Beispielsweise kannst du Teile eines 3D-Modells aus- und einblenden, ein Deckblatt entfernen, um in das Innere zu schauen, und Teile drehen, als ob du sie in deinen Händen halten würdest.
Ein 3D-Modell wird zunächst als zweidimensionales Vorschaubild angezeigt. Durch Klicken mit dem Hand- oder dem Auswahl-Werkzeug auf das 3D-Modell wird das Modell aktiviert, die 3D-Werkzeugleiste geöffnet und eine Animation abgespielt.
A. Modellhierarchie B. 3D-Werkzeugleiste C. 3D-Objekt
Weitere Informationen findest du unter 3D-Inhalte in PDF ermöglichen.
3D-Werkzeugleiste – Übersicht
Die 3D-Werkzeugleiste wird angezeigt, nachdem du mit dem Hand-Werkzeug auf das 3D-Modell geklickt hast. Diese Aktion aktiviert das 3D-Modell und gibt Animationen wieder, die für ein Abspielen beim Aktivieren der Datei eingestellt sind. Die 3D-Werkzeugleiste wird immer oben links über dem 3D-Modell angezeigt und kann nicht verschoben werden. Rechts neben dem Werkzeug „Drehen (alle Richtungen)“ wird ein kleiner Pfeil angezeigt, mit dessen Hilfe du die Werkzeugleiste erweitern oder ausblenden kannst.
Mit Hilfe der 3D-Werkzeugleiste kannst du das Objekt vergrößern oder verkleinern, drehen und schwenken. Verwende die Modellhierarchie zum Ausblenden oder Isolieren von Teilen sowie zur transparenten Teiledarstellung.
Durch Auswählen und Ziehen der verschiedenen 3D-Navigationswerkzeuge kannst du das 3D-Modell manipulieren. Bei der 3D-Navigation solltest du dir vorstellen, das 3D-Modell aus der Perspektive einer Kamera zu betrachten. Du kannst drehen, schwenken (nach oben, nach unten und zu den Seiten verschieben) und einzoomen oder auszoomen.
3D-Navigationswerkzeuge
Drehen
Dreht 3D-Objekte relativ zum Bildschirm. Die Bewegung der Objekte richtet sich dabei nach der Ausgangsansicht, dem Ausgangspunkt und der Richtung der Ziehbewegung.
Ferner kannst du ein Objekt mit dem Hand-Werkzeug drehen. Stelle sicher, dass die Option „3D-Auswahl per Hand-Werkzeug aktivieren“ im Fenster „3D“ des Dialogfelds „Voreinstellungen“ ausgewählt ist.
Drehen (horizontal)
Ein 3D-Modell wird parallel zu zwei festen Achsen im 3D-Modell gedreht, der X- und der Z-Achse.
Schwenken
Bewegt das Objekt nur vertikal und horizontal. Du kannst ein Objekt auch mit dem Hand-Werkzeug schwenken: Ziehe die Maus bei gedrückter Strg-Taste.
Zoom
Mit dieser Option kannst du das Objekt in der Szene durch vertikales Ziehen zu dir hin oder von dir weg schieben. Du kannst ein Objekt auch mit dem Hand-Werkzeug zu dir hin oder von dir weg schieben, wenn du beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt hältst.
Gehen
Beim horizontalen Ziehen erfolgt eine horizontale Bewegung entlang der Modellszene. Beim vertikalen Ziehen wird die Modellszene vor- und rückwärts bewegt. Die Szenenebene wird unabhängig von der Ziehbewegung beibehalten. Das Gehen-Werkzeug ist besonders für 3D-Modelle aus dem Architekturbereich geeignet. Ändere zum Verändern der Anzeigegeschwindigkeit unter „Voreinstellungen“ („3D“) die Standardanzeigeeinheiten.
Das Werkzeug „Gehen“ steht in den „Voreinstellungen“ bei Aktivierung der Option „Werkzeuge in der 3D-Werkzeugleiste bündeln“ zur Verfügung. Alternativ kannst du auch mit der rechten Maustaste auf das 3D-Modell klicken und „Werkzeuge“ > „Gehen“ wählen.
Flug
Navigiert durch ein Modell unter Beibehaltung der Oberflächenausrichtung. Klicke mit der rechten Maustaste und ziehe in das 3D-Fenster. Das Flug-Werkzeug bewegt sich langsamer, je näher du dich zu einem Objekt bewegst. Ziehe den Mauszeiger nach rechts oder links, um eine Drehung auszuführen.
Zum Drehen der Kameraansicht klicke mit der linken Maustaste in das 3D-Fenster und ziehe, um die Kameraansicht zu drehen. Um zur Ausgangsrichtung der Kamera zurückzukehren, bewege den Mauszeiger zum anfänglichen Klickpunkt zurück.
Du kannst auch das Mausrad verwenden, um dich entlang der Kamerablickrichtung schnell vorwärts und rückwärts zu bewegen. Dies ist hilfreich, wenn du dir über deine Position in einem Modell nicht mehr im Klaren bist oder einen Flug zur Oberfläche hin ausführen möchtest.
Kameraeigenschaften
Legt Kamerawinkel, -ausrichtung und weitere Eigenschaften zur Definierung des Objektivs fest, durch das das 3D-Modell betrachtet wird. Kameraeigenschaften sind Komponenten von Ansichten, die jedoch separat eingerichtet werden.
3D-Messwerkzeug
Damit misst du die Größe von Teilen und die Abstände in einem 3D-Modell.
3D-Werkzeugleiste – Steuerelemente für die Ansicht
Standardansicht
Stellt die Vorgaben für den Zoom-Modus, Schwenkmodus, Drehungsmodus und Projektionsmodus des 3D-Modells wieder her. Verwende das Menü „Optionen“ im Ansichtsfenster der Modellhierarchie, um eine andere Ansicht als Standard festzulegen. Du kannst hierzu auch in der 3D-Werkzeugleiste im Menü „Ansichten“ die Option Ansichten verwalten verwenden.
Falls ein Objekt einmal aus deiner Sicht verschoben wurde, hast du im Grunde nur deine Kamera vom Objekt weggedreht. Klicke in diesem Fall in der 3D-Werkzeugleiste auf das Symbol „Standardansicht“, um das Objekt wieder in den Anzeigebereich zu bringen.
Menü „Ansichten“
Führt alle für das aktuelle 3D-Modell definierten Ansichten auf.
Modellhierarchie ein-/ausschalten
Blendet die Modellhierarchie ein bzw. aus.
Animation abspielen/anhalten
Spielt JavaScript-gesteuerte Animationen ab oder hält sie an. Das Popup-Menü „Animation abspielen/anhalten“ öffnet einen Regler, den du vor- und zurückschieben kannst, um zu einer anderen Animationssequenz zu gelangen.
Orthogonale/Perspektivische Projektion verwenden
Wechselt zwischen der Verwendung einer perspektivischen und orthogonalen Projektion des 3D-Objekts.
Menü Modell-Rendermodus
Bestimmt das Erscheinungsbild der 3D-Form. Illustrationen findest du unter Beispiele für Modell-Rendermodi.
Menü Zusätzliche Beleuchtung aktivieren
Führt die verschiedenen Beleuchtungseffekte auf, die zur Optimierung der Beleuchtung des 3D-Objekts verfügbar sind. Experimentiere, bis du die gewünschten visuellen Effekte erzielst.
Hintergrundfarbe
Öffnet ein Farbauswahlfenster, in dem du eine andere Farbe für den Hintergrund des 3D-Objekts auswählen kannst.
Querschnitt ein-/ausschalten
Blendet Querschnitte des Objekts ein bzw. aus. Über das Popup-Menü kannst du das Dialogfeld Querschnitt – Eigenschaften öffnen. Weitere Informationen findest du unter Querschnitte erstellen.
Multimedia-/3D-Kommentar hinzufügen
Mit dieser Option kannst du einem beliebigen Bauteil des 3D-Modells eine Notiz hinzufügen. Die Notiz wird in der Ansicht gespeichert. Siehe Kommentieren von 3D-Objekten in PDF-Dateien.
3D-Voreinstellungen
Im Fenster „3D und Multimedia“ des Dialogfelds „Voreinstellungen“ kannst du festlegen, ob die 3D-Werkzeugleiste und die Modellhierarchie standardmäßig angezeigt werden sollen. Außerdem kannst du einen Standard-Renderer auswählen und festlegen, ob Animationen erlaubt sind.
Wiedergabe von 3D-Inhalten aktivieren
Aufgrund des dynamischen Wesens von 3D kann die Arbeit damit zu Sicherheitslücken führen. Somit ist die automatische Wiedergabe von 3D-Inhalten in PDF-Dateien standardmäßig deaktiviert. Wähle diese Option, um 3D-Inhalte in PDF-Dateien zu aktivieren.
Bevorzugter Renderer
Gibt das Renderermodul an. Diese Auswahl beeinflusst sowohl die Leistung als auch die Qualität, so dass es wichtig ist, das geeignete Renderermodul auszuwählen. Abhängig von deinem System kannst du dein Renderermodul ändern. Wenn du eine DirectX®- oder OpenGL-Option wählst, findet der gesamte Rendervorgang im Grafikchip der Grafikkarte statt. Wenn „Software“ ausgewählt wurde, dauert der Vorgang etwas länger, die Leistung entspricht jedoch eher der Leistung des Modells in der zugrunde liegenden Anwendung.
Hardwareunterstützung für ältere Grafikkarten aktivieren
Erzwingt die Verwendung eines Hardware-Beschleunigers auch für Grafikkarten, die keinen Pixel-Shader unterstützen.
Doppelseitiges Rendern aktivieren
Einige Modellteile haben zwei Seiten. Um Zeit und Speicherplatz zu sparen, kannst du diese Option deaktivieren, so dass nur die dem Benutzer zugewandte Seite gerendert wird. Wenn ein Benutzer dann in ein Teil hineinschaut, von dem nur eine Seite gerendert wurde, ist die Rückseite unsichtbar.
Bevorzugter 3D-PMI-Rendermodus
Gibt den zum Rendern zu verwendenden PMI-Modus an. Du kannst aus den folgenden Optionen auswählen:
Inhaltseinstellungen verwenden – Beim Rendern der PMI wird je nach Einstellung für die jeweiligen PMI der Z-buffer eingesetzt.
3D-PMI immer im Modellvordergrund rendern – Beim Rendern der PMI wird der Z-buffer unabhängig von der Einstellung in der Datei ignoriert
3D-PMI immer mit Z-buffer rendern – Beim Rendern der PMI wird der Z-buffer unabhängig von der Einstellung in der Datei aktiviert.
Modellhierarchie bei 3D-Aktivierung öffnen
Legt fest, ob die Modellhierarchie angezeigt werden soll, wenn das 3D-Modell aktiviert ist. Wähle Einstellung für Anmerkung verwenden, um die Einstellung zu verwenden, die der*die Verfasser*in beim Einfügen des 3D-Modells in das PDF festgelegt hat.
Standardmäßiger Werkzeugleistenstatus
Legt fest, ob die 3D-Werkzeugleiste angezeigt werden soll, wenn ein 3D-Modell aktiviert ist. Wähle Einstellung für Anmerkung verwenden, um die Einstellung zu verwenden, die der*die Verfasser*in beim Einfügen des 3D-Modells in das PDF festgelegt hat.
Auswahl für Hand-Werkzeug aktivieren
Ermöglicht es dem Benutzer, Teile des 3D-Modells mit Hilfe des Hand-Werkzeugs auszuwählen und hervorzuheben. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, verwende das Objektdaten-Werkzeug („Werkzeuge“ > „Interaktive Objekte“ > Objekt auswählen) zum Auswählen des Objekts.
Werkzeuge in der 3D-Werkzeugleiste bündeln
Nach dem Aktivieren dieser Option werden die Bearbeitungs- und Navigationswerkzeuge unter dem Werkzeug „Drehen“ gebündelt, die 3D-Werkzeugleiste wird somit verkürzt.
Anzeige der Seitenübergänge aktivieren
Bei einigen 3D-Modellen gibt es animierte Übergänge zwischen Ansichten. Deaktiviere diese Option, wenn derartige 3D-Animationen ausgeschaltet werden sollen.
3D-Ausrichtungsachse anzeigen
Aktiviert oder deaktiviert eine Szenenanzeige einer Achse, die die aktuelle Ausrichtung der 3D-Szene angibt.
Optimierungsschema für niedrige Framerate
Legt fest, was mit Animationen komplexer Modelle bei niedriger Framerate geschieht. Bei der Option „Keine“ werden die Grafiken nicht beeinträchtigt und die Framerate bleibt niedrig. Bei der Option Begrenzungsrahmen werden die dreidimensionalen Ebenen eingeblendet, die die Teile enthalten, anstatt der Teile selbst, wodurch die Framerate hoch bleibt. Bei der Option „Objekte übergehen“ werden Teile des Modells nicht eingeblendet, um die Framerate hoch zu halten.
Schwellenwert der Framerate
Legt die minimale Framerate durch Ziehen des Reglers oder durch Eingeben einer Zahl in das entsprechende Feld fest. Falls die Framerate unter diese festgelegte Anzahl Frames pro Sekunde gelangt, wird die Option „Optimierungsschema für niedrige Framerate“ aktiviert.
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