Référence de l’API d’exécution de WebGL – Index

Aperçu

Flash Professional CC 2014 permet de créer et de publier des graphiques enrichis avec accélération GPU pour le Web, en profitant de l’implémentation WebGL (Web Graphics Library) du navigateur. Vous pouvez utiliser le nouveau type de document WebGL (aperçu) pour créer du contenu avec accélération GPU.  

L’API d’exécution Flash WebGL vous permet de modifier des éléments d’une séquence et de contrôler la lecture afin d’ajouter des fonctions d’interactivité à votre animation.

Version

Ce document contient la documentation de référence de l’API d’exécution WebGL version 0.2. Consultez cette page pour obtenir des mises à jour de l’API d’exécution WebGL.

Type de document WebGL

Le type de document WebGL met à profit de puissants outils de Flash Professional CC 2014 pour créer un contenu riche et publier directement un fichier au format WebGL qui s’exécute sur n’importe quel navigateur compatible. Le type de document WebGL dans Flash Professional  est en cours de développement. Il est donc disponible en mode Aperçu.

Paramètres de publication

Dans le type de document WebGL, les options sous Paramètres de publication permettent de spécifier le nom du fichier et l’emplacement de publication ainsi que d’autres paramètres WebGL.

API d’exécution WebGL

La bibliothèque d’exécution WebGL fournit les classes suivantes :

Classe Module
Color flwebgl.geom
ColorTransform flwebgl.geom
Event flwebgl.events
EventDispatcher flwebgl.events
Matrix flwebgl.geom
MovieClip flwebgl.sg
Player flwebgl
Point flwebgl.geom
Rect flwebgl.geom
SceneGraphFactory flwebgl.sg
Forme flwebgl.sg

Prise en main

Suivez les étapes décrites à la page Commencer à créer une animation WebGL pour découvrir comment créer une animation interactive à l’aide de Flash Professional CC 2014 et la contrôler à l’aide de l’API d’exécution WebGL.

Scripts d’image

Flash Professional CC 2014.1 prend en charge les scripts d’image de l’environnement IDE Flash. Ouvrez le panneau Actions et ajoutez du code JavaScript à n’importe quelle image clé. Ce code est exécuté après que le lecteur soit entré dans l’image. La variable « this » dans le contexte des scripts d’image fait référence à l’occurrence de MovieClip auquel elle appartient.

Ressources

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