Aperçu
Flash Professional CC 2014 permet de créer et de publier des graphiques enrichis avec accélération GPU pour le Web, en profitant de l’implémentation WebGL (Web Graphics Library) du navigateur. Vous pouvez utiliser le nouveau type de document WebGL (aperçu) pour créer du contenu avec accélération GPU.
L’API d’exécution Flash WebGL vous permet de modifier des éléments d’une séquence et de contrôler la lecture afin d’ajouter des fonctions d’interactivité à votre animation.
Version
Ce document contient la documentation de référence de l’API d’exécution WebGL version 0.2. Consultez cette page pour obtenir des mises à jour de l’API d’exécution WebGL.
Type de document WebGL
Le type de document WebGL met à profit de puissants outils de Flash Professional CC 2014 pour créer un contenu riche et publier directement un fichier au format WebGL qui s’exécute sur n’importe quel navigateur compatible. Le type de document WebGL dans Flash Professional est en cours de développement. Il est donc disponible en mode Aperçu.
Paramètres de publication
Dans le type de document WebGL, les options sous Paramètres de publication permettent de spécifier le nom du fichier et l’emplacement de publication ainsi que d’autres paramètres WebGL.
API d’exécution WebGL
La bibliothèque d’exécution WebGL fournit les classes suivantes :
Classe | Module |
Color | flwebgl.geom |
ColorTransform | flwebgl.geom |
Event | flwebgl.events |
EventDispatcher | flwebgl.events |
Matrix | flwebgl.geom |
MovieClip | flwebgl.sg |
Player | flwebgl |
Point | flwebgl.geom |
Rect | flwebgl.geom |
SceneGraphFactory | flwebgl.sg |
Forme | flwebgl.sg |
Prise en main
Suivez les étapes décrites à la page Commencer à créer une animation WebGL pour découvrir comment créer une animation interactive à l’aide de Flash Professional CC 2014 et la contrôler à l’aide de l’API d’exécution WebGL.
Scripts d’image
Flash Professional CC 2014.1 prend en charge les scripts d’image de l’environnement IDE Flash. Ouvrez le panneau Actions et ajoutez du code JavaScript à n’importe quelle image clé. Ce code est exécuté après que le lecteur soit entré dans l’image. La variable « this » dans le contexte des scripts d’image fait référence à l’occurrence de MovieClip auquel elle appartient.
Ressources
Accéder à votre compte