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    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
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      10. 오디오 효과 및 전환
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      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 제목, 그래픽 및 캡션
    1. 기본 그래픽 패널 개요
    2. 제목
      1. 제목 만들기
    3. 그래픽
      1. 모양 만들기
      2. 개체 정렬 및 분포
      3. 그라디언트 적용
      4. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      5. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      6. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      7. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 캡션 작업
      3. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      4. 텍스트 내보내기
      5. Premiere Pro의 음성 텍스트 변환 | 자주하는 질문(FAQ)
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. Premiere Pro의 레거시 타이틀러 사용 중지 | 자주하는 질문(FAQ)
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  11. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  12. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  13. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  14. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  15. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects 시작하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      4. Team Projects 공동 작업
      5. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      6. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  16. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  17. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  18. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      5. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      6. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      7. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  19. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

Premiere Pro에서는 파일을 가져오거나, 클립을 복제하거나, 하위 클립을 만드는 방식으로 클립을 만듭니다. 시퀀스의 클립을 사용하여 클립 인스턴스를 만듭니다.

소스 클립, 클립 인스턴스, 하위 클립 및 복제 클립

Premiere Pro에서 클립은 소스 파일을 가리킵니다. 어떤 방식으로 클립을 트리밍하거나 편집해도 소스 파일에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어 30분 분량의 파일을 Premiere Pro로 가져오는 경우 해당 소스 파일을 가리키는 30분 분량의 클립이 생성됩니다. 지속 시간이 5분이 되도록 클립을 트리밍하면 30분 분량의 소스 파일은 하드 디스크에 그대로 유지되지만 클립은 소스 파일에서 5분에 해당하는 부분만 참조합니다. Premiere Pro에서 클립에 대한 정보는 프로젝트 파일의 클립 메타데이터 필드에 저장되지만 소스 파일에 대한 정보는 XMP 메타데이터 필드에 저장됩니다.

소스 클립, 클립 인스턴스, 하위 클립 또는 복제 클립을 트리밍할 수 있습니다. 시퀀스에 있는 모든 유형의 클립을 거의 같은 방식으로 트리밍할 수 있습니다. 각 클립 유형의 차이점은 다음과 같습니다.

소스(마스터) 클립

클립은 원래 [프로젝트] 패널로 가져와집니다. 가져온 클립은 기본적으로 [프로젝트] 패널에 한 번만 나열됩니다. [프로젝트] 패널에서 소스 클립을 삭제하면 해당 클립의 인스턴스도 모두 삭제됩니다.

 

클립 인스턴스

시퀀스에서 사용되며, 소스 클립에 종속적인 참조입니다. 시퀀스에 클립을 추가할 때마다 클립의 또 다른 인스턴스가 만들어집니다. 클립 인스턴스는 해당 소스 클립이 사용하는 이름 및 소스 파일 참조를 사용합니다. [프로젝트] 패널에 나열되지 않은 클립 인스턴스의 경우 [소스 모니터] 메뉴에서 열면 다르게 표시됩니다. [소스 모니터] 메뉴에는 인스턴스가 이름, 시퀀스 이름 및 시작점별로 나열됩니다.

 

하위 클립

마스터 클립의 미디어 파일을 참조하는 마스터 클립의 한 섹션입니다. 하위 클립을 사용하면 긴 마스터 클립의 개별 섹션을 참조할 수 있습니다. 자세한 내용은 하위 클립 만들기를 참조하십시오.

 

복제 클립

[편집] > [복제] 명령을 사용하여 수동으로 만드는 소스 클립의 독립적 복사본입니다. 같은 파일을 여러 번 가져와서 복제 클립을 만들 수도 있습니다. 클립 인스턴스와 달리 복제 클립은 디스크에 있는 원본 클립의 소스 파일에 대한 자체 참조를 유지하며 [프로젝트] 패널에 추가 클립으로 표시됩니다. [프로젝트] 패널에서 원본을 삭제해도 복제 클립은 삭제되지 않습니다. 마스터 및 복제 클립의 이름을 각각 독립적으로 바꿀 수 있습니다.

Shift + E

 

하위 클립을 사용하는 방법은 Layers Magazine에서 Franklin McMahon이 제공하는 비디오를 참조하십시오.

자세한 내용은 Andrew Devis의 튜토리얼 "하위 클립: 정의, 사용 이유, 방법"을 참조하세요.

Andrew Devis의 튜토리얼 "소스 패널 도구 이해"도 참조하세요.

클립 복제

  1. [프로젝트] 패널에서 클립을 선택하고 [편집] > [복제]를 클릭합니다.
  2. 복제 클립의 이름을 바꾸려면 해당 클립을 선택하고 [클립] > [이름 바꾸기]를 클릭하고 클립의 새 이름을 입력합니다.
    참고:

    [프로젝트] 패널(또는 해당 폴더)에 복사해서 붙여넣고 [프로젝트] 패널에서 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 채로 클립을 드래그해서 중복 클립을 만들 수도 있습니다.

하위 클립 만들기

하위 클립은 프로젝트에서 별도로 편집하고 관리하려는 마스터(소스) 클립의 섹션입니다. 하위 클립을 사용하여 긴 미디어 파일을 구성할 수 있습니다.

마스터 클립을 사용하여 작업할 때와 마찬가지로 [타임라인] 패널의 하위 클립을 사용하여 작업합니다. 하위 클립의 트리밍 및 편집은 하위 클립의 시작점 및 끝점으로 제한됩니다. 그러나 마스터 클립에서 하위 클립을 만들 때 해당 하위 클립에 대해 설정한 원래 시작점과 종료 지점 사이에 하위 클립의 새 시작점 및 종료 지점을 설정할 수 있습니다.

하위 클립은 마스터 클립의 미디어 파일을 참조합니다. 마스터 클립을 삭제하거나 오프라인 상태로 만들고 미디어를 디스크에 유지하면 하위 클립과 해당 인스턴스는 온라인 상태로 유지됩니다. 원본 미디어를 디스크에서 분리하면 하위 클립과 해당 인스턴스는 오프라인 상태가 됩니다. 마스터 클립을 다시 연결하면 해당 하위 클립이 원본 미디어에 연결된 상태로 유지됩니다.

하위 클립을 다시 캡처하거나 다시 연결하면 마스터 클립이 되고 원본 미디어와의 모든 연결이 끊어집니다. 다시 캡처한 미디어에는 하위 클립에서 참조한 미디어 부분만 포함됩니다. 하위 클립의 모든 인스턴스는 다시 캡처한 미디어에 다시 연결됩니다.

하위 클립으로 만들 수 있는 클립의 유형은 다음과 같습니다.

  • 선택한 여러 클립

  • 제목, 스틸 이미지, 합성 클립

  • 시퀀스 클립

  • 그룹화된 클립

참고:

마스터 클립과 해당 하위 클립을 다른 프로젝트에서 사용하려면 클립이 포함된 프로젝트를 가져와야 합니다.

일반 하위 클립을 만드는 것과 같은 방식으로 병합된 클립에서 하위 클립을 만들 수 있습니다. 마스터 클립 시작 시간 코드가 구성 요소 클립의 가장 빠른 시간 코드입니다. 마스터 클립 종료 시간 코드가 구성 요소 클립의 가장 늦은 시간 코드입니다. [마스터 클립으로 변환] 확인란이 비활성화됩니다.

프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기

소스 클립에서 하위 클립을 만들거나, 단일 미디어 파일에서 구성된 다른 하위 클립을 만들 수 있습니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
  2. [소스 모니터]에서 하위 클립의 시작 및 종료 지점을 설정합니다. 시작 및 종료 지점은 소스 클립의 시작 및 종료 지점과 달라야 합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [클립] > [하위 클립 만들기]를 선택하고 하위 클립의 이름을 입력한 다음 [확인]을 클릭합니다.

    • Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 클립을 [프로젝트] 패널로 드래그합니다. 하위 클립의 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

    [프로젝트] 패널에 하위 클립이 [하위 클립] 아이콘 , , , 으로 나타납니다. 아이콘은 미디어 유형에 따라 달라집니다.

  4. (선택 사항) 마스터 클립의 원래 시작 및 종료 지점을 유지하려면 마스터 클립을 미리 보는 동안 [소스 모니터]에서 두 지점을 다시 설정합니다.
참고:

[프로젝트] 패널 또는 [소스 모니터]에서 소스 클립을 선택하고 [클립] > [하위 클립 편집]을 선택한 다음 하위 클립의 미디어 시작 및 종료 시간을 설정하여 마스터 클립을 하위 클립으로 변환할 수도 있습니다.

타임라인 패널에서 하위 클립 만들기

[타임라인] 패널에서 하위 클립을 만들 수 있습니다.

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 시퀀스의 클립 인스턴스를 [프로젝트] 패널의 열려 있는 저장소로 드래그합니다. 하위 클립의 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

    • 시퀀스에서 클립 인스턴스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [하위 클립 만들기]를 선택합니다. 하위 클립의 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정

  1. [프로젝트] 패널에서 하위 클립을 선택합니다.
  2. [클립] > [하위 클립 편집]을 선택합니다.
  3. [하위 클립 시작 및 종료] 시간 코드 필드를 편집합니다.
참고:

[프로젝트] 패널에서 하위 클립의 인스턴스를 선택하면 해당 인스턴스의 시작 및 끝점 내에 속하는 새로운 시작 및 끝점을 설정할 수 없습니다. 이렇게 하면 시퀀스에 사용되는 프레임이 손실되지 않습니다.

하위 클립을 마스터 클립으로 변환

  1. [프로젝트] 패널에서 하위 클립을 선택합니다.
  2. [클립] > [하위 클립 편집]을 선택합니다.

    변환된 클립에 대한 마스터 클립의 시작 및 종료 시간이 [하위 클립 편집] 대화 상자에 표시됩니다.

  3. [마스터 클립으로 변환]을 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.

프로젝트 패널에서 클립 재생

[프로젝트] 패널의 위쪽에 있는 미리 보기 영역을 사용하여 개별 클립을 미리 볼 수 있습니다.

  1. 클립을 선택합니다.
  2. 축소판 뷰어에서 [재생] 단추 를 누릅니다. [재생] 단추가 [정지] 단추로 바뀝니다. [정지]를 눌러 재생을 정지합니다. 축소판 뷰어에서 클립을 재생하더라도 [소스 모니터] 보기에는 영향을 주지 않습니다.

[프로젝트] 패널의 아이콘 보기에서 클립을 재생할 수도 있습니다. 이를 수행하려면 다음과 같이 합니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 [아이콘 보기] 단추를 클릭합니다.

  2. 클립을 클릭하여 선택합니다.

  3. 클립을 재생하려면 L 또는 스페이스바를 누릅니다. 정지하려면 [정지] 단추를 클릭하거나 K 또는 스페이스바를 누릅니다. 그러면 버튼 및 스페이스바가 재생과 정지 모드 간에 전환됩니다. 뒤로 재생하려면 J를 누릅니다.

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