시작 및 종료점 빠르게 설정하는 방법, 타임라인에서 클립 트리밍 방법, 오디오 웨이브폼을 사용하여 작업하는 방법 등 Premiere Pro에서 클립을 간편하게 편집하는 방법에 대해 알아보십시오.

시작 및 종료점은 클립 또는 시퀀스의 특정 부분을 정의합니다. 표시는 클립의 시작 및 종료점을 설정하는 프로세스입니다. 시작점은 시퀀스에 포함하려는 첫 번째 프레임입니다. 종료점은 시퀀스에 포함하는 마지막 프레임입니다. 일반적인 작업 과정에서 클립의 시작점 및 종료점은 [소스 모니터]에서 설정합니다.

클립의 시작 및 종료점을 편집한 후 시퀀스에 대해 조정하는 작업을 트리밍이라고 합니다. 일반적으로 클립을 트리밍하면 클립이 시퀀스에서 재생되는 방식이 수정됩니다. 예를 들어 편집점을 보면서, 클립을 표시하는 동안 원래 계획했던 시점보다 좀 더 빠르게 클립을 시작하려 할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Premiere Pro의 트리밍 툴을 사용하여 클립을 트리밍하십시오.

클립은 [소스 모니터], [프로그램 모니터] 또는 타임라인에서 편집할 수 있습니다. 클립의 가장자리를 드래그하여 클립을 트리밍할 수 있습니다. 클립의 "가장자리"는 클립의 시작 또는 종료점이거나, 편집점입니다. 동시에 여러 개의 클립을 편집할 수 있습니다. 전문적인 툴을 사용하면 편집점을 쉽고 정확하게 트리밍할 수 있으므로 수행해야 할 단계가 줄어들고 시퀀스의 무결성을 유지할 수 있습니다.

참고:

트리밍 작업에 사용할 수 있는 키보드 단축키는 많지만 일부는 기본적으로 설정되어 있지 않습니다. 트리밍 단축키를 설정하려면 편집 > 키보드 단축키(Windows) 또는 Premiere Pro > 키보드 단축키(Mac OS)로 이동하십시오.

소스 모니터에서 오디오 클립을 사용한 작업

소스 모니터에서 오디오 클립 및 오디오/비디오 클립의 오디오를 사용하여 작업할 수 있습니다. 오디오 파형을 보고, 오디오 파형을 스크러빙하고, 오디오 파형을 확대/축소할 수 있습니다.

오디오 파형 보기

[소스 모니터]에서 오디오 클립을 열면 오디오 파형이 자동으로 나타납니다. [소스 모니터]에서 클립을 열어 여러 오디오 채널을 포함하는 클립의 오디오 파형을 볼 수 있습니다.

오디오 트랙 스타일을 사용자 정의하려면 타임라인 패널에 표시된 렌치 공구인 타임라인 표시 설정을 클릭합니다. 타임라인에서 오디오를 파형으로 표시하려면 오디오 파형 표시를 선택합니다.

오디오를 파형으로 표시
오디오를 파형으로 표시

오디오 파형 스크러빙

스크러빙은 오디오 파형 세그먼트에서 재생 헤드를 드래그하는 것을 말합니다. 스크러빙을 활용하면 오디오 클립을 효율적으로 탐색할 수 있습니다.

[소스 모니터]에서 클립을 열려면 [타임라인] 패널에서 클립을 두 번 클릭합니다. 오디오 클립을 클릭하면 재생 헤드가 나타납니다. 앞뒤의 클립을 클릭하여 클립을 따라 이동하거나 클립을 스크러빙합니다.

스크러빙을 제거하려면 편집 > 환경 설정 > 오디오에서 스크러빙하는 동안 [오디오 재생] 옵션의 선택을 취소합니다.

환경 설정
환경 설정

소스 모니터에서 오디오 파형 확대 또는 축소

[소스 모니터]에서 오디오 파형을 확대하면 마커, 시작점 또는 종료점의 위치를 더 잘 식별할 수 있습니다.

  1. [소스 모니터]에서 열려면 [프로젝트] 패널 또는 [타임라인] 패널에서 오디오 클립을 두 번 클릭합니다. 

  2. 가로로 확대하려면 [소스 모니터]에서 시간 막대 아래에 있는 확대/축소 스크롤 막대의 한쪽 끝을 드래그합니다.

    모든 채널의 파형 및 시간 막대가 가로로 확장 또는 축소됩니다.

  3. 세로로 확대하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 단일 채널에서 확대하려면 세로 확대/축소 막대의 한쪽 끝을 드래그합니다. 이는 [소스 모니터] 오른쪽의 데시벨 눈금자 옆에 있습니다.
    • 모든 채널에서 동시에 확대하려면 세로 확대/축소 막대의 한쪽 끝을 Shift 키를 누른 채로 드래그합니다.

    하나 또는 모든 채널의 파형 및 데시벨 눈금자가 세로로 확장 또는 축소됩니다.

기본 세로 확대/축소 레벨로 돌아가기

기본 확대/축소 레벨로 돌아가려면 세로 확대/축소 막대를 두 번 클릭합니다.

이전 세로 확대/축소 레벨로 돌아가기

기본 확대/축소 레벨로 돌아간 후 세로 확대/축소 막대를 두 번 클릭합니다. 이렇게 하면 이전 확대/축소 레벨로 돌아갈 수 있습니다.

참고:

Apple MacBook Pro 컴퓨터에서는 트랙패드의 두 손가락을 확대/축소 스크롤 막대에서 세로 또는 가로로 움직여 오디오 파형을 확대 및 축소할 수 있습니다. 오디오를 스크러빙하려면 소스 모니터에서 확대/축소 스크롤 막대를 제외한 아무 위치에서나 두 손가락을 세로 또는 가로로 움직입니다.

소스 모니터에서 클립을 사용한 작업

[소스 모니터] 패널에는 클립 작업에 사용할 수 있는 여러 유용한 툴과 방법이 있습니다. 이들 툴과 방법을 사용하여 시작 및 종료점을 설정, 이동 또는 제거할 수 있을 뿐 아니라 이들 지점에 대한 재생 헤드에 큐를 표시하거나 해당 위치의 프레임을 미리 볼 수 있습니다.

소스 모니터에서 클립 열기

[소스 모니터]에서 클립을 열려면 [프로젝트] 패널 또는 [타임라인] 패널에서 클립을 두 번 클릭합니다.

소스 모니터에서 최근 클립 열기 및 보기

[소스 모니터]에서는 한 번에 둘 이상의 클립을 불러올 수 있지만 표시는 한 번에 하나만 할 수 있습니다. 최근에 불러온 클립을 [소스 모니터]의 맨 위에 있는 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 시퀀스 이름 옆에 있는 스택 선 세 개 를 클릭하고 드롭다운 목록에서 클립을 선택합니다. 또는 Shift+ 2 키를 사용하여 [소스 모니터]의 각 클립 간을 순환 이동할 수 있습니다.

소스 모니터에서 최근 클립 보기
소스 모니터에서 최근 클립 보기

소스 모니터에서 시작 및 종료점 설정

시작점을 표시하려면: 원하는 프레임까지 재생 헤드를 드래그합니다. 그런 다음 시작 표시 버튼 을 클릭하거나 I 키를 누릅니다.

종료점을 표시하려면: 원하는 프레임까지 재생 해드를 드래그합니다. 그런 다음 종료 표시 버튼 을 클릭하거나 O 키를 누릅니다.

소스 모니터에서의 시작 및 종료 선택
소스 모니터에서의 시작 및 종료 선택

참고:

시작 및 종료점을 표시한 후, 클립을 시퀀스로 편집하기 전에 언제든 마음을 바꿀 수 있습니다. 시간 눈금자에서 새 위치로 시작 또는 종료점을 드래그합니다. 또는 재생 헤드를 새 프레임으로 드래그하고 [시작 표시] 또는 [종료 표시] 버튼을 사용하여 새 시작 또는 종료점을 설정할 수 있습니다.

시작점과 종료점을 함께 이동

시작/종료 그립은 시작점과 종료점 사이의 텍스처 영역 가운데에 나타나는 아이콘입니다. 시작 및 종료점을 함께 이동하려면 시작/종료 그립을 길게 누른 채로 [소스 모니터] 시간 눈금자의 다른 위치로 이동합니다. 시작/종료 그립을 클릭하면 커서가 손 모양으로 변경됩니다. 아이콘을 드래그해야 합니다. 그렇지 않으면 재생 헤드에 큐가 지정됩니다.

시작점과 종료점은 두 지점 사이의 지속 시간을 일정하게 유지하면서 함께 이동합니다.

참고:

[프로그램 모니터]나 [타임라인] 패널을 사용하는 시퀀스 시작 및 종료점의 경우에도 마찬가지입니다.

소스 모니터에서 편집점 조정

  1. [소스 모니터]에서 시작점 및 종료점을 설정합니다.

  2. 타임라인으로 클립을 편집합니다.

  3. 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 불러옵니다.

  4. 시작/종료 그립을 길게 누른 채로 [소스 모니터] 시간 눈금자의 다른 위치로 드래그합니다. 시작점과 종료점을 함께 이동과 비슷합니다.

참고:

이러한 시작 및 종료 프레임 표시 방법은 시퀀스에서 [소스 모니터]에 연 클립에 대해서만 사용할 수 있습니다.

시작점 또는 종료점 큐

[소스 모니터]를 사용하여 클립의 프레임에 큐를 지정하고, [프로그램 모니터]를 사용하여 시퀀스의 현재 프레임에 큐를 지정합니다.

다음 중 하나를 수행합니다.

  • 현재 시간에 시작점으로 큐를 지정하려면 [시작점으로 이동] 버튼 을 클릭합니다.
  • 현재 시간에 종료점으로 큐를 지정하려면 [종료점으로 이동] 버튼 을 클릭합니다.

이전 또는 다음 편집 큐

[다음 편집점으로 이동] 명령에 아래쪽 화살표 키를, [이전 편집점으로 이동] 명령에 위쪽 화살표 키를 사용할 수 있습니다. 이 명령은 선택 여부와 상관없이 모든 트랙에서 사용할 수 있습니다.

타임라인의 대상 트랙 중 하나에서 다음 편집점으로 이동하려면 [다음 편집점으로 이동] 버튼 을 클릭하고, 대상 트랙 중 하나에서 이전 편집점으로 이동하려면 [이전 편집점으로 이동] 버튼 을 클릭합니다.

다음 편집점으로 이동이전 편집점으로 이동 버튼은 기본적으로 사용할 수 없습니다. 이러한 버튼은 버튼 편집기에서 확인할 수 있으며, 버튼 편집기는 [소스 모니터] 오른쪽 아래 모서리에 있습니다.

버튼 편집기
버튼 편집기

소스 클립 시작점 또는 종료점 제거

  1. [소스 모니터]에서 열려면 [프로젝트] 패널에서 클립을 두 번 클릭합니다. 

  2. 다음 세 가지 명령에서 선택합니다.

    • 마커 > 시작 지우기
    • 마커 > 종료 지우기
    • 마커 > 시작 및 종료 지우기

참고:

타임라인 클립 인스턴스는 소스 클립이 아닙니다. 소스 모니터에 불러온 타임라인 클립의 시작점 또는 종료점은 제거할 수 없습니다.

타임라인 트리밍

트림 툴 및 키보드 단축키 조합으로 타임라인에서 클립을 신속하게 트리밍하여 편집점을 선택 및 조정할 수 있습니다.

편집점 선택

타임라인 트리밍 방법을 사용하기 전에 타임라인에서 클립의 편집점을 먼저 선택하는 것이 중요합니다. 편집점은 마우스 또는 키보드 단축키를 사용하여 선택할 수 있습니다.

마우스로 편집점 선택

타임라인에서 편집점을 선택하려면 마우스로 클릭하여 재생 헤드를 배치합니다.

선택 툴

선택 툴은 타임라인의 기본 툴입니다. 선택 툴로 편집점을 클릭하면 선택한 편집점 위치에 따라 [트리밍 시작] 또는 [트리밍 종료] 편집점 선택 툴이 선택됩니다. 트리밍 시작 또는 트리밍 종료점을 이동하는 것을 일반 편집이라고 합니다.

선택 툴
선택 툴

잔물결 편집 툴

잔물결 편집 툴은 편집으로 인해 발생한 간격을 없애고 모든 편집 내용을 트리밍된 클립의 왼쪽 또는 오른 쪽에 보존합니다. 잔물결 편집 툴로 편집점을 클릭하면 클릭한 편집점 위치에 따라 [잔물결 시작] 또는 [잔물결 종료] 편집점 선택 툴이 선택됩니다. 잔물결 편집 툴로 편집점에서 Ctrl 키를 누른 채로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 채로 클릭(Mac OS)하면 커서에 롤링 편집 툴이 표시됩니다.

잔물결 편집 툴
잔물결 편집 툴

롤링 편집 툴

롤링 편집 툴은 한 항목의 시작점과 다른 항목의 종료점을 트리밍하지만 두 클립의 조합된 기간은 변경되지 않은 상태로 유지합니다. 롤링 편집 툴로 편집점을 클릭하면 편집점의 양쪽이 모두 선택됩니다.

롤링 편집 툴
롤링 편집 툴

참고:

마우스를 사용하는 경우 선택한 편집점은 트랙 대상 지정의 영향을 받지 않습니다. 마우스 한 번 클릭으로 편집점을 선택할 때와 달리, 드래그하여 선택하면 편집점이 선택됨과 동시에 트리밍이 수행됩니다.

트림 툴과 함께 보조키 사용

  • Alt(Windows) 또는 Option(Mac OS) 보조키를 사용하여 정상적으로 연결된 클립 선택 영역을 재정의할 수 있습니다. 연결된 선택 영역에서 하나의 클립만 선택됩니다. 이 방법은 분할 편집(L컷 또는 J컷)을 설정하는 경우에 유용합니다.
  • Shift 보조키를 사용하면 현재 선택 내용에 다른 편집점을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
    Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)와 Shift 키를 함께 사용하면 현재 선택 내용에서 연결된 클립 선택을 무시하고 다른 편집점을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
  • 편집 > 환경 설정 > 트림(Windows) 또는 Premiere Pro > 환경 설정 > 트림(Mac OS)을 선택하여 [보조키 없이 선택 툴로 롤링 및 잔물결 트림을 선택할 수 있도록 허용]을 설정합니다. 이렇게 설정하면 선택 툴을 사용할 때 Ctrl(Windows) 또는 Command(Mac OS) 보조키가 작동하는 방식도 변경됩니다. 환경 설정에서 해당 확인란을 선택하면 보조키의 사용이 반전됩니다.
환경 설정
환경 설정

타임라인 간격 트리밍

클립 사이의 빈 간격에 있는 편집점을 선택하고 타임라인 트리밍 명령을 사용할 수 있습니다.

  • 일반 트림: 이 방법은 클립 측 편집점에서 반대 방향으로 선택한 명령과 동일한 방식으로 작동합니다. 예를 들어 빈 간격의 오른쪽에서 [트리밍 종료]를 선택하면 인접 클립에서 [트리밍 시작]을 선택하는 것과 동일하게 작동합니다.
  • 롤링 트림: 편집점의 한쪽이 빈 간격인 경우 이는 일반 트림과 동일한 방식으로 작동합니다.
  • 잔물결 트림: 간격을 트리밍하면 편집점과 모든 뒤에 오는 클립이 이동합니다. 간격을 트리밍하면 인접 클립도 포함되어 다른 위치로 이동하지만 시작점은 동일하게 유지됩니다.

참고:

[환경 설정] 대화 상자(편집 > 환경 설정 > 트림)에서 잔물결 트리밍 중 트림 지점이 겹치는 클립 이동 확인란을 선택하면 잔물결을 삭제하는 동안 겹치는 트랙 항목을 이동합니다.

컨텍스트 트리밍 유형 메뉴

편집점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 편집점을 선택하거나 기존 편집점의 트리밍 유형을 변경할 수 있습니다. 컨텍스트 메뉴에서 다음 항목 중 하나를 선택합니다.

컨텍스트 트리밍 유형 메뉴
컨텍스트 트리밍 유형 메뉴

여러 편집점 선택

트랙당 둘 이상의 편집점을 선택하는 등 여러 편집점을 선택할 수 있습니다. 트림 툴과 함께 Shift 키를 사용하면 추가 편집점을 선택할 수 있습니다. 또는 마우스로 드래그하여 여러 편집점을 선택할 수도 있습니다. 여러 편집점을 선택하려면 클립 그룹을 포함하도록 선택 윤곽을 드래그합니다.

클릭한 지점 외에 선택된 다른 편집점이 있으면 모든 지점의 유형이 선택한 유형으로 변경됩니다. [기본 전환 적용] 메뉴 항목을 사용하면 현재 선택한 편집점 위치 각각에 현재의 기본 비디오 또는 오디오 전환이 적용됩니다.

편집점 선택용 키보드 단축키

편집점 선택 시 재생 헤드 위치와 트랙 대상을 사용하는 키보드 단축키가 있습니다. 자세한 내용은 Premiere Pro CC의 키보드 단축키를 참조하십시오.

참고:

마우스로 선택하는 것과 달리, 연결된 클립의 편집점은 자동으로 선택되지 않고, 연결된 트랙을 대상으로 지정해야 선택됩니다.

가장 가까운 편집점 선택

각 트림 유형별로 "가장 근접한 편집점을 선택"하는 5가지 단축키를 키보드 단축키 대화 상자에서 할당할 수 있습니다.

  • 가장 근접한 편집점을 잔물결 시작점으로 선택
  • 가장 근접한 편집점을 잔물결 종료점으로 선택
  • 가장 근접한 편집점을 트리밍 시작점으로 선택
  • 가장 근접한 편집점을 트리밍 종료점으로 선택
  • 가장 근접한 편집점을 롤링으로 선택

재생 헤드가 아직 편집점에 있지 않은 경우 가장 가까운 편집점으로 재생 헤드가 앞으로 또는 뒤로 이동합니다. 그런 다음 모든 대상 트랙의 재생 헤드에 있는 편집점은 특정 단축키의 트림 유형으로 현재 선택한 편집점에 추가됩니다. 이들 단축키를 사용하기 전에 [모두 선택 해제] 메뉴 항목을 사용하여 편집점의 선택을 해제하면 선택을 새로 시작할 수 있습니다.

다음 편집점으로 이동 및 이전 편집점으로 이동

대상 트랙에서 가장 가까운 편집점으로 재생 헤드를 이동합니다. 이전 선택과 동일한 트리밍 유형을 사용하여, 대상 트랙의 재생 헤드에서 편집점 선택 내용이 유지됩니다. 현재 선택한 편집점이 없으면 이 단축키는 재생 헤드만 이동합니다.

트림 모드에서는 트림 모드를 벗어나지 않고 편집점을 선택한 상태로 유지하면서 동일한 단축키를 사용하여 다음 및 이전 편집점으로 이동할 수 있습니다.

트랙의 다음 편집점으로 이동 및 트랙의 이전 편집점으로 이동

이 단축키를 사용하면 재생 헤드가 선택된 다른 편집점으로 이동합니다. 단, 모든 트랙이 고려되지 않고 오직 대상 트랙의 편집점만 고려됩니다. 재생 헤드는 이동하지만 편집점은 이동하지 않습니다. 이 단축키 모드를 사용하면 트림 모드가 종료됩니다.

트리밍 유형 전환

현재 선택한 편집점에서 트림 유형 간을 순환합니다. 트리밍 유형이 현재 유형에서 다음 유형으로 순서대로 변경됩니다.

타임라인 트리밍 수행

타임라인에서 트리밍은 세 가지 방식으로 수행할 수 있습니다.

  • 편집점은 마우스를 사용하여 새 시간 위치로 드래그할 수 있습니다.
  • 키보드 단축키를 사용하여 하나 이상의 프레임만큼 선택한 모든 편집점을 오른쪽 또는 왼쪽으로 트리밍할 수 있습니다.
  • 숫자 키패드에서 "+", "‐" 및 Enter 키를 사용하면 선택한 모든 편집점을 앞 또는 뒤로 트리밍할 수 있습니다.

참고:

숫자 키패드를 사용하여 트리밍할 프레임 수를 입력할 경우 양수를 입력할 때 "+" 기호를 넣을 필요가 없습니다.

키보드 단축키와 +/- 키패드 항목을 트림 모드의 [프로그램 모니터]에서 사용할 수 있습니다. 또한 여러 버튼과 다른 사용자 인터페이스 요소도 있습니다. 예를 들어 트림 모드에서 트림을 수행하는 동안 [프로그램 모니터]에서 비디오 디스플레이를 사용할 수 있습니다. 트림 모드에서 작업을 참조하십시오.

동일한 트랙의 다른 클립이 나타나면 클립을 더 이상 트리밍할 수 없으며 클립의 미디어 지속 시간을 초과하여 트리밍할 수도 없습니다. 여러 트랙을 트리밍하는 경우 동일한 트랙의 다른 클립이 나타날 때까지만 트리밍할 수 있으며 그룹에서 가장 짧은 클립의 지속 시간까지만 트리밍할 수 있습니다.

잔물결 트림을 수행하는 경우 다른 트랙의 클립과 동기화되지 않습니다. 잔물결 트림 도중 이동하는 트랙을 제한하려면 트랙에서 [동기화 잠금] 또는 [트랙 잠금] 상태를 전환합니다. '동기화 안 됨' 표시기가 클립의 헤드만이 아니라 타임라인에서 클립의 눈에 띄는 부분에 나타납니다. 따라서 확대 또는 스크롤로 인해 헤드가 보이지 않더라도 클립이 연결된 부분과 동기화되지 않았다는 것을 계속 확인할 수 있습니다.

마우스로 드래그하여 트리밍

하나 이상의 편집점을 선택한 후 타임라인에서 해당 편집점을 간단히 드래그하여 트리밍을 수행할 수 있습니다. 드래그 시작 시 클릭한 편집점에 기반하여 드래그하는 동안 커서가 적합한 트리밍 유형으로 변경됩니다.

타임라인에서 마우스로 편집점을 드래그하면 [스냅] 버튼이 켜진 경우 트림은 다른 편집점, 마커, 재생 헤드로 스냅합니다. 스냅을 켜거나 끄려면 키보드 단축키 S를 사용합니다. 

키보드 단축키로 트리밍

다음 키보드 단축키를 사용하면 선택한 활성 편집점이 있는 경우마다 트림 모드가 아닌 상태라도 트리밍을 수행할 수 있습니다. 전체 트리밍을 수행할 수 없는 경우 허용 가능한 양이 사용된 것이며, 미디어 또는 최소 지속 시간에 의해 트림이 차단 또는 제한되었다는 툴 설명이 나타납니다.

뒤로 트리밍 및 앞으로 트리밍

이 단축키를 사용하면 지정한 방향으로 한 프레임만큼 편집점이 이동합니다. 뒤로는 왼쪽을 의미하고 앞으로는 오른쪽을 의미합니다.

뒤로 많이 트리밍 및 앞으로 많이 트리밍

이 단축키는 다섯 프레임만큼 편집점을 이동하거나, [복수 트림 오프셋] 환경 설정에서 설정한 프레임 수만큼 이동합니다. 복수 트림 오프셋을 변경하려면 편집 > 환경 설정 > 트림(Windows) 또는 Premiere Pro > 환경 설정 > 트림(Mac OS)을 선택한 다음 복수 트림 오프셋에 해당하는 새 프레임 수를 입력합니다.

선택한 편집점을 재생 헤드로 확장

이 단축키는 롤링 편집과 유사하게 재생 헤드와 가장 가까운 편집점을 재생 헤드 위치로 이동합니다.

참고:

기존 [이전 편집을 재생 헤드로 확장] 및 [다음 편집을 재생 헤드로 확장]은 선택한 활성 편집점이 없어도 대상 트랙의 클립에서 작동하므로 계속해서 사용할 수 있습니다.

이전 편집점에서 재생 헤드까지 잔물결 트림 및 다음 편집점에서 재생 헤드까지 잔물결 트림

이전 또는 다음 편집점을 재생 헤드로 잔물결 트림합니다. 재생 헤드 편집점에 잔물결 트림을 수행하기 위해 편집점을 선택할 필요는 없습니다. 추출 명령과 마찬가지로, 재생 헤드 편집에 대한 잔물결 트림은 동기화가 잠기거나 잠기지 않은 다른 트랙의 클립에 영향을 미치지 않지만 다른 트랙에는 모두 잔물결이 삭제된 영역이 포함됩니다. 시퀀스 시작 및 종료점은 영향을 받지 않습니다.

참고:

클립의 시작 또는 종료 위치에서 재생 헤드에 잔물결 트림을 적용하는 것을 편집 용어로 "톱앤테일(Top and Tail)"이라고도 합니다.

숫자 키패드 입력 항목으로 트리밍

현재 선택된 편집점이 있는 경우 트림 모드가 아니라도 숫자 키패드를 사용하여 숫자 오프셋 값을 지정할 수 있습니다. 타임라인이 활성 상태이면 왼쪽의 현재 시간 코드 표시기가 텍스트 상자로 변해, 숫자 키패드로 입력한 숫자가 표시됩니다. "+" 키는 트림을 앞으로 이동하며 이는 시간이 증가하는 오른쪽 방향을 나타냅니다. "+" 키 없이 숫자만 입력해도 됩니다. "-" 키는 트림을 뒤로 이동하며 이는 시간이 감소하는 왼쪽 방향을 나타냅니다. 숫자 오프셋은 일반적으로 작은 수의 프레임이므로 1에서 99까지의 숫자가 프레임으로 처리됩니다. 시간 코드를 지정하려면 숫자 키패드의 마침표 "."를 사용하여 시간 코드 항목의 분:초:프레임을 구분하면 됩니다. 현재 선택한 편집점을 모두 사용하여 트리밍을 수행하려면 숫자 키패드의 Enter 키를 누릅니다.

[프그램 모니터]가 트림 모드이고 활성 상태인 경우 숫자 키패드를 사용하여 트리밍을 수행할 수도 있습니다.

선택 툴로 트리밍

[타임라인] 패널에서 선택 툴로 편집점을 드래그하여 클립의 시작점 및 종료점을 변경할 수 있습니다. 드래그하는 동안 현재 시작점 또는 종료점이 [프로그램 모니터]에 표시됩니다. 툴 설명에 트리밍 중인 프레임 수가 표시됩니다. 가장자리를 시퀀스 시작 부분 쪽으로 드래그하면 음수 값이 표시되고, 가장자리를 시퀀스 끝 부분으로 드래그하면 양수 값이 표시됩니다. 소스 푸티지의 원래 시작점 및 종료점을 지나서 트리밍할 수는 없습니다.

  1. [선택] 툴 을 클릭하고 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 시작점을 편집하려면 [시작점 트림] 아이콘 이 표시될 때 클립의 왼쪽 가장자리를 드래그합니다.
    • 종료점을 편집하려면 [종료점 트림] 아이콘 이 표시될 때 클립의 오른쪽 가장자리를 드래그합니다.

    참고:

    연결된 클립의 한 트랙만 트리밍하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 트리밍 아이콘을 클릭합니다. 클립이 하나만 선택됩니다. 트리밍이 시작된 후에는 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누르고 있지 않아도 됩니다.

재생 헤드로 트리밍

재생 헤드의 위치로 시퀀스의 클립을 트리밍할 수 있습니다. 하지만 이를 수행하려면 먼저 다음 키보드 단축키를 설정해야 합니다.

  • 시작점을 재생 헤드로 트리밍
  • 종료점을 재생 헤드로 트리밍
  • 가장 근접한 편집점을 트리밍 시작점으로 선택
  • 가장 근접한 편집점을 트리밍 종료점으로 선택

트리밍에 대한 키보드 명령을 설정하려면 키보드 단축키 사용자 정의 또는 불러오기를 참조하십시오.

타임라인에서 잔물결 및 롤링 편집 만들기

Premiere Pro에서는 트림 모드를 사용하여 타임라인의 트랙에서 직접 잔물결 또는 롤링 편집을 수행할 수 있습니다.

잔물결 및 롤링 편집 정보

두 클립 사이의 컷 또는 편집점을 조정하려는 경우에는 변형 잔물결 편집 및 롤링 편집을 사용합니다. 이런 특수 툴을 사용하면 일반적인 방법으로는 여러 단계를 수행해야 하는 조정 작업을 한 번의 작업으로 완료할 수 있습니다. 트림 툴로 잔물결 및 롤링 편집을 수행하면 영향받는 프레임이 [프로그램 모니터]에 나란히 표시됩니다. 잔물결 편집 또는 롤링 편집을 통해 편집점을 선택하여 클립을 트리밍합니다.

롤링 편집

롤링 편집 툴은 한 항목의 시작점과 다른 항목의 종료점을 트리밍하지만 두 클립의 조합된 기간은 변경되지 않은 상태로 유지합니다. 롤링 편집 툴로 편집점을 클릭하면 편집점의 양쪽이 모두 선택됩니다.

연결된 클립의 트랙 하나만 트리밍하려면 분할 편집(L 자르기 또는 J 자르기)을 수행할 때처럼 Alt(Windows) 또는 Option(Mac OS) 키를 누릅니다.

롤링 편집
이 롤링 편집에서 편집점은 시간상 앞으로 이동되므로, 이전 클립이 짧아지고 다음 클립은 길어져 프로그램 지속 시간은 그대로 유지됩니다.

잔물결 편집

잔물결 편집 툴은 편집으로 인해 발생한 간격을 없애고 모든 편집 내용을 트리밍된 클립의 왼쪽 또는 오른 쪽에 보존합니다. 잔물결 편집 툴로 편집점을 클릭하면 클릭한 편집점 위치에 따라 [잔물결 시작] 또는 [잔물결 종료] 편집점 선택 툴이 선택됩니다. 잔물결 편집 툴로 편집점에서 Ctrl 키를 누른 채로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 채로 클릭(Mac OS)하면 커서에 롤링 편집 툴이 표시됩니다.

연결된 클립의 트랙 하나만 트리밍하려면 분할 편집(L 자르기 또는 J 자르기)을 수행할 때처럼 Alt(Windows) 또는 Option(Mac OS) 키를 누릅니다.

롤링 편집 툴을 사용하여 롤링 편집하기

  1. [롤링 편집] 툴 을 선택합니다.

  2. [타임라인] 패널에서 변경할 클립의 가장자리를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다. 그러면 클립에 추가된 것과 같은 수의 프레임이 인접 클립에서 트리밍됩니다. Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 드래그하면 연결된 클립의 비디오 또는 오디오 부분에만 영향을 줍니다.

재생 헤드로 롤링 편집하기(편집 확장)

시퀀스의 간격을 그대로 유지한 채로 시퀀스에서 클립의 시작점이나 종료점을 재생 헤드로 이동할 수 있습니다. 이 편집 유형을 편집을 확장하거나 편집 확장 명령을 사용한다고 하는 경우도 있습니다.

재생 헤드로 롤링(확장) 편집하기

  1. 트랙 헤더를 클릭하여 트리밍할 클립이 포함된 트랙을 대상으로 지정합니다.

  2. 시퀀스에서 클립의 시작점이나 종료점을 확장하려는 위치로 재생 헤드를 드래그합니다.

  3. 롤링 편집 툴을 클릭한 다음 편집점을 선택합니다.

  4. 시퀀스 > 선택한 편집점을 재생 헤드로 확장을 선택하거나 E 키를 누릅니다.

참고:

미디어가 부족해 재생 헤드까지 확장할 수 없는 경우 Premiere Pro에서는 클립을 사용 가능한 미디어의 끝까지 확장합니다.

잔물결 편집 툴을 사용하여 잔물결 편집하기

  1. [잔물결 편집] 툴 을 선택합니다.

  2. [타임라인] 패널에서 [시작점 잔물결 트림] 아이콘 또는 [종료점 잔물결 트림] 아이콘 이 나타날 때까지 변경할 클립의 시작점 또는 종료점 위에 포인터를 놓고 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다. 그러면 트랙의 후속 클립이 편집을 보정하기 위해 시간상으로 이동하게 되지만 클립의 지속 시간은 변경되지 않습니다.

    참고:

    선택 툴을 사용하는 경우에는 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 눌러 시작점 트림 또는 종료점 트림 아이콘을 잔물결 편집 아이콘으로 전환할 수 있습니다. 선택 툴로 복귀하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 놓으면 됩니다.

밀어넣기 및 밀기 편집 만들기

잔물결 편집 및 롤링 편집을 통해 두 클립 간의 컷을 조정할 수 있는 것과 마찬가지로, 밀어넣기 및 밀기 편집은 순차적인 세 클립에서 두 컷을 조정하려는 경우에 유용합니다. 밀어넣기 또는 밀기 툴을 사용할 때 [프로그램 모니터]에는 편집에 포함되는 네 개의 프레임이 나란히 표시됩니다(오디오만 편집할 때는 제외).

밀어넣기 및 밀기 툴은 보통 인접하는 세 클립의 가운데에 표시되지만, 클립 한쪽에만 다른 클립이 인접해 있고 반대쪽은 공백인 경우에도 각 툴은 정상적으로 작동합니다.

밀어넣기 편집하기

밀어넣기 편집을 수행하면 단일 작업을 수행할 때와 같은 프레임 수만큼 클립의 시작점 및 종료점이 앞이나 뒤로 이동합니다. 밀어넣기 툴을 사용하여 드래그하면 클립의 지속 시간을 변경하거나 인접 클립에 영향을 주지 않고 클립의 시작 프레임 및 종료 프레임을 변경할 수 있습니다.

밀어넣기 편집
이 밀어넣기 편집에서 클립을 왼쪽으로 드래그하면 소스의 시작점 및 종료점이 시간상 뒤로 이동합니다.

  1. [밀어넣기] 툴 을 선택합니다.

  2. 조정할 클립 위에 포인터를 놓은 후에 시작점 및 종료점을 클립의 이후 시점으로 이동하려면 왼쪽으로 드래그하고, 이전 시점으로 이동하려면 오른쪽으로 드래그합니다.

    그러면 클립의 소스 시작점 및 종료점이 업데이트되며 결과가 [프로그램 모니터]에 표시되고, 클립 및 시퀀스 지속 시간은 그대로 유지됩니다.

슬립 편집 중의 프로그램 모니터
슬립 편집 중의 프로그램 모니터

클립을 밀어 넣기 위한 키보드 단축키

키보드 단축키를 사용하여 타임라인에서 클립을 밀어 넣을 수 있습니다. 클립을 밀어 넣으려면 클립을 하나 이상 선택한 후 다음 키보드 단축키 중 하나를 사용합니다.

동작 단축키
선택한 클립을 왼쪽으로 다섯 프레임 밀어넣기

Windows: Ctrl+Alt+Shift+왼쪽

Mac: Option+Shift+Command+왼쪽

선택한 클립을 왼쪽으로 한 프레임 밀어넣기

Windows: Alt+Shift+왼쪽

Mac: Option+Command+왼쪽

선택한 클립을 오른쪽으로 다섯 프레임 밀어넣기

Windows: Ctrl+Alt+Shift+오른쪽

Mac: Option+Shift+Command+오른쪽

선택한 클립을 오른쪽으로 한 프레임 밀어넣기

Windows: Alt+Shift+오른쪽

Mac: Option+Command+오른쪽

참고:

키보드 단축키를 사용하여 밀어넣기 편집을 수행할 경우 밀어넣는 클립에 재생 헤드가 놓이도록 하여 수행되는 밀어넣기 편집을 확인하는 것이 도움이 됩니다. 이 방법을 사용하여 오디오 큐에 비디오 동작을 맞출 수 있습니다.

밀기 편집하기

밀기 편집을 수행하면 클립 시간이 이동하는 동시에 해당 이동을 보정하기 위해 인접 클립이 트리밍됩니다. 밀기 툴을 사용하여 클립을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하면 이전 클립의 종료점과 다음 클립의 시작점이 클립을 이동한 프레임 수만큼 트리밍됩니다. 그러므로 클립의 시작점 및 종료점은 변경되지 않으며 따라서 지속 시간도 변경되지 않습니다.

밀기 편집
이 밀기 편집에서 시퀀스의 이전 시점에서 시작하도록 클립을 왼쪽으로 드래그하면 이전 클립은 짧아지고 다음 클립은 길어집니다.

  1. [밀기] 툴 을 선택합니다.

  2. 조정할 클립에 포인터를 놓은 후에 이전 클립의 종료점과 다음 클립의 시작점을 이전 시간으로 이동하려면 왼쪽으로 드래그하고, 이후 시간으로 이동하려면 오른쪽으로 드래그합니다.

    마우스 버튼을 놓으면 인접한 클립의 시작점 및 종료점이 업데이트되며 결과가 [프로그램 모니터]에 표시되고, 클립 및 시퀀스 지속 시간은 그대로 유지됩니다. 이때 이동한 클립에서 변경되는 것은 시퀀스 내의 위치뿐입니다.

슬라이드 편집 중의 프로그램 모니터
슬라이드 편집 중의 프로그램 모니터

클립을 밀기 위한 키보드 단축키

키보드 단축키를 사용하여 타임라인에서 클립을 밀 수 있습니다. 키보드 단축키를 사용하여 클립을 밀려면 클립을 하나 이상 선택한 후 다음 키보드 단축키 중 하나를 사용합니다.

동작 단축키
선택한 클립을 왼쪽으로 다섯 프레임 밀기

Windows: Alt+Shift+, 

Mac: Option+Shift+,

선택한 클립을 왼쪽으로 한 프레임 밀기

Windows: Alt+,

Mac: Option+,

선택한 클립을 오른쪽으로 다섯 프레임 밀기

Windows: Alt+Shift+. 

Mac: Option+Shift+.

선택한 클립을 오른쪽으로 한 프레임 밀기

Windows: Alt+.

Mac: Option+.

클립 이동

한 번에 한 프레임씩 또는 큰 프레임 오프셋만큼 타임라인에서 앞으로 또는 뒤로 클립을 이동할 수 있습니다. 이 명령을 "이동"이라고 합니다. 클립 하나르르 이동하면 타임라인에서 앞으로 또는 뒤로 이동됩니다. 클립을 이동하다가 다른 클립을 만나면 덮어씁니다.

클립을 이동하려면 클립을 하나 이상 선택한 후 다음 키보드 단축키 중 하나를 사용합니다.

동작 단축키
선택한 클립을 왼쪽으로 다섯 프레임 이동 Alt+Shift+왼쪽 화살표(Windows)
Command+Shift+왼쪽 화살표(Mac OS)
선택한 클립을 왼쪽으로 한 프레임 이동 Alt+왼쪽 화살표(Windows)
Command+왼쪽 화살표(Mac OS)
선택한 클립을 오른쪽으로 다섯 프레임 이동 Alt+Shift+오른쪽 화살표(Windows)
Command+Shift+오른쪽 화살표(Mac OS)
선택한 클립을 오른쪽으로 한 프레임 이동 Alt+오른쪽 화살표(Windows)
Command+오른쪽 화살표(Mac OS)

분할 편집하기

시퀀스에서 인접한 클립의 오디오와 비디오 연결을 해제한 다음 비디오와 별개로 오디오를 트리밍하면 서로 다른 부분의 비디오와 오디오를 중첩할 수 있는 분할 편집을 생성할 수 있습니다. 일반적으로 롤링 편집(또는 편집 확장)이 이 작업에 사용됩니다.

연결된 클립의 트랙 하나만 트리밍하려면 분할 편집(L 자르기 또는 J 자르기)을 수행할 때처럼 Alt(Windows) 또는 Option(Mac OS) 키를 누릅니다.

트림 모드에서 작업

트림 모드는 [프로그램 모니터]가 특수 트림 모드 구성에 있는 상태를 나타냅니다. 특정 키보드 단축키, 버튼 클릭 및 J-­K‐L 재생을 통해 잔물결, 롤링 편집 등과 같은 트림 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 동작이 모두 동적 트리밍에 속합니다. 트림 모드는 편집을 미세하게 조정하는 데 적합합니다. 트림 모드에서 작업하는 동안 편집한 내용이 동적 방식으로 반복 재생될 때까지 편집점에서 프레임을 추가 또는 제거하여 트리밍합니다.

참고:

편집을 미세 조정하기 위해 트림 모드에서 재생 루프를 실행할 필요는 없습니다. 일부 편집자는 재생을 일시 중지한 다음 버튼을 클릭하고(또는 J-K-L 키보드 단축키 사용) 반복을 다시 시작하는 방식을 선호합니다. 편집자는 대화를 세부 조정하거나, 추적 장면을 쫒아가거나, 분할 편집을 만드는 등의 작업을 수행할 때 트림 모드를 사용합니다.

트림 모드 인터페이스

트림 모드인 경우 [프로그램 모니터]의 일부 버튼과 사용자 인터페이스가 전환되어 단순화된 바둑판식 디스플레이가 표시됩니다. 트림 모드를 종료하면 [프로그램 모니터]의 표준 구성으로 되돌아 갑니다.

[프로그램 모니터] 내에서 바둑판식 구성으로 비디오가 재생되고, 단일 비디오 보기 내에 오른쪽과 왼쪽을 모두 포함하도록 일시적으로 확장됩니다. 트림 버튼과 이동 카운터가 비디오 바로 아래에 배치됩니다. 시퀀스의 비디오 트랙이 모두 혼합되므로 재생하는 동안 오디오는 모든 시퀀스의 오디오 트랙이 혼합되어 들립니다. 재생하는 동안 타임라인에서 재생 헤드가 반복하므로 재생되는 시간 범위를 볼 수 있습니다.

Web
A. 나가는 편집점 B. 들어오는 편집점 C. 트림 유형 표시기 D. Outshift 카운터 E. 다섯 프레임 뒤로 트리밍 F. 뒤로 트리밍 G. 기본 전환 추가 H. 앞으로 트리밍 I. 다섯 프레임 앞으로 트리밍 J. Inshift 카운터 

트림 모드 시작

트림 모드를 시작하기 전에 타임라인에서 트림 툴을 사용하여 하나 이상의 편집점을 선택하는 것이 좋습니다. 이와 같이 선택된 편집은 트림 모드를 시작해도 영향을 받지 않습니다. 또한 미리 편집 내용을 선택하지 않고 트림 모드를 시작할 수도 있습니다.

트림 모드를 시작하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 시퀀스 > 편집 트리밍을 선택합니다(또는 Shift+T 키를 누름).

현재 선택된 편집점이 있으면 재생 헤드가 가장 가깝게 선택된 편집점으로 이동합니다. 선택된 편집점이 없으면 재생 헤드는 대상 트랙의 편집점 중 가장 가까운 편집점으로 자동 이동합니다. 대상 트랙의 편집점은 현재 활성화된 툴과 상관없이 롤링 편집에 설정된 트림 유형으로 선택됩니다. [프로그램 모니터]가 이미 트림 모드에 있는 경우Shift+ T 키를 눌러 트림 모드를 전환합니다.

  • 패널에서 선택 , 잔물결 편집 또는 롤링 편집 툴로 편집점을 두 번 클릭합니다.
  • Shift 키를 눌러 선택하거나 잔물결 편집 툴 또는 롤링 편집 툴을 사용하여 둘 이상의 편집점을 선택 윤곽으로 드래그합니다. 그러면 재생 헤드는 선택된 편집점 중 가장 가까운 지점로 이동하고 [프로그램 모니터]의 트림 모드는 해당 툴의 트림 유형으로 설정됩니다.

이제 트림 모드에서 클립을 트리밍할 수 있습니다. 트리밍을 시작하려면 트림 검토를 참조하십시오.

참고:

이미 선택된 편집점을 두 번 클릭하는 경우 처음 편집점을 선택할 때 사용한 것과 동일한 툴과 보조키를 사용해야 합니다. 표준 선택 규칙에 따라 첫 번째 클릭 시 편집점이 다시 선택됩니다. [프로그램 모니터]가 자동으로 트림 모드로 나타납니다.

타임라인에서 트림 모드를 유지한 상태로 동일한 시퀀스 내의 편집점을 추가로 선택할 수 있습니다. 또한 타임라인에서 트림 모드를 유지한 상태로 확대/축소, 스크롤링, 트랙 높이 등을 변경할 수 있습니다. 이미 트림 모드에 있는 경우 [다음 편집점으로 이동] 또는 [이전 편집점으로 이동]에 대한 키보드 단축키를 사용하여 트림 모드를 유지한 상태로 새 편집점을 선택합니다. 트림 모드가 아닌 경우 이들 단축키를 사용하면 편집점이 아닌 재생 헤드가 이동합니다.

트림 모드를 종료하려면 트림 모드 종료를 참조하십시오.

트림 검토

편집점 선택이 활성화된 상태에서 현재 적용된 트림을 검토하려면 트림 모드에 있는 경우 [재생] 버튼 또는 스페이스바를 누릅니다. 현재 선택한 편집점에서 재생이 반복됩니다. 첫 번째 편집점 앞에 지정된 사전 롤링 시간에서 재생이 시작되고 마지막 편집점 뒤에 지정된 사후 롤링 시간에서 재생이 끝납니다. 사전 롤링 및 사후 롤링 설정은 편집 > 환경 설정 > 재생(Windows) 또는 Premiere Pro > 환경 설정 > 재생(Mac OS)에서 지정됩니다.

환경 설정
환경 설정

재생을 중지하려면 [재생] 버튼이나 키보드 단축키를 다시 누릅니다. 중지할 때마다 재생 헤드는 선택한 편집점 중 가장 가까운 지점으로 이동합니다.

J-K-L 동적 트림

트림 모드에서 세 개의 셔틀 키보드 단축키(J-K-L)를 사용하여 클립을 재생하고, 재생을 중지하는 경우 재생 헤드의 위치에 기반하여 트림을 수행할 수 있습니다. 셔틀용 키보드 단축키를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 J, K 및 L 키를 사용하여 비디오 셔틀을 참조하십시오.

재생 헤드의 편집점 유형을 사용하여 어느 쪽이 재생되어야 하는지가 결정됩니다. [잔물결 종료] 또는 [트리밍 종료]의 경우 왼쪽 보기가 재생되고, [잔물결 시작] 또는 [트리밍 시작]의 경우 오른쪽 보기가 재생됩니다. 롤링 편집의 경우 양쪽이 모두 재생됩니다.

헤드 또는 테일이 없는 경우 트림의 미디어 제한에 도달하면 재생이 일시 정지하지만 트림은 재생을 명시적으로 중지할 때까지 수행되지 않습니다. 이 방법을 사용하면 트림할 정확한 프레임을 찾을 때까지 반대 방향으로 셔틀하거나 한 단계씩 재생하거나 뒤로 재생할 수 있습니다.

참고:

J-K-L 단축키를 사용하여 푸티지의 프레임을 한 번에 하나씩 동적으로 트리밍할 수 있습니다. 먼저, 편집점을 선택하고 K 키를 누른 다음 J 또는 L 키를 누릅니다.

트림 모드에서 트림 세부 조정

[재생]을 사용하여 트림 모드에서 재생하는 동안 버튼 또는 키보드 단축키를 사용하여 선택한 편집점을 세부적으로 조정할 수 있습니다. [재생]은 루프에서 시작합니다. 루프에 따라 푸티지가 재생될 때마다 버튼을 클릭하거나 단축키를 눌러 트리밍을 수정할 수 있습니다. 트림할 때마다 해당 사항이 시퀀스에 즉각 적용됩니다. 타임라인에서 편집점을 업데이트하는 경우에는 변경 결과가 다음 루프의 [프로그램 모니터]에만 나타납니다. 트림 내용에 만족할 때까지 편집을 계속 조정하고 검토할 수 있습니다. 

[다음 편집점으로 이동] 또는 [이전 편집점으로 이동] 단축키(위쪽 화살표 및 아래쪽 화살표 키)를 사용하여 다음 편집점으로 트리밍을 이동하거나, 트리밍을 완료했으면 재생을 중지합니다.

다음과 같은 방법으로 트림을 세부 조정할 수 있습니다.

  • [앞으로 트리밍] 및 [뒤로 트리밍] 버튼을 사용하여 한 번에 한 프레임씩 트리밍합니다. 한 번에 한 프레임씩 앞으로 트리밍 및 뒤로 트리밍하기 위한 키보드 단축키는 다음과 같습니다.
    • 뒤로 트리밍하려면 Ctrl+왼쪽 화살표를 누릅니다. 앞으로 트리밍하려면 Ctrl+오른쪽 화살표를 누릅니다(Windows).
    • 뒤로 트리밍하려면 Option+왼쪽 화살표를 누릅니다. 앞으로 트리밍 하려면 Option+오른쪽 화살표를 누릅니다(Mac OS).
  • [앞으로 많이 트리밍] 및 [뒤로 많이 트리밍] 버튼을 사용하여 한 번에 여러 프레임씩 트리밍합니다. 한 번에 여러 프레임씩 앞으로 트리밍 및 뒤로 트리밍하기 위한 키보드 단축키는 다음과 같습니다.
    • 뒤로 트리밍하려면 Ctrl+Shift+왼쪽 화살표를 누릅니다. 앞으로 트리밍하려면 Ctrl+Shift+오른쪽 화살표를 누릅니다(Windows).
    • 뒤로 트리밍하려면 Option+Shift+왼쪽 화살표를 누릅니다. 앞으로 트리밍 하려면 Option+Shift+오른쪽 화살표를 누릅니다(Mac OS).
  • 숫자 키패드의 "+" 또는 "-" 오프셋 입력 항목을 사용하여 지정한 숫자 오프셋만큼 트리밍합니다.
  • [선택 영역에 기본 전환 적용] 버튼을 사용하여 기본 오디오와 비디오 전환을 편집점에 추가합니다.
  • 편집 > 실행 취소다시 실행 메뉴 명령 또는 단축키를 사용하여 재생하는 동안 트리밍을 변경할 수 있습니다.

참고:

일반적인 편집 작업 과정에서는 먼저 삽입 및 덮어쓰기 편집을 사용하여 시퀀스를 취합합니다. 그런 다음 단축키를 사용하여 트림 모드의 한 편집점에서 다음 편집점으로 이동하는 방식으로 트리밍을 세부 조정합니다.

트림 모드의 트림 툴

트림 모드 인터페이스 내에서, 그리고 재생이 일시 중지되었을 때 [선택] 툴을 비롯한 원하는 트림 툴을 사용하여 트리밍할 클립을 포함하도록 드래그합니다. 한 클립 위로 드래그하면 잔물결 트림이 수행되고, 두 클립 사이를 드래그하면 롤링 트림이 수행됩니다. 나가는 클립을 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 채로 선택 툴을 드래그할 경우 해당 편집점 쪽에서 일반 트리밍이 수행됩니다. 동일한 보조키로 들어오는 클립을 누른 채로 드래그하면 해당 편집점 쪽에서 일반 트리밍이 수행됩니다.

편집점에서 트림 모드로 클립을 가로질러 드래그하는 동작은 타임라인에서 트림 툴로 드래그하는 것과 동일합니다. 왼쪽으로 드래그하면 뒤쪽으로 트리밍되고 오른쪽으로 드래그하면 앞쪽으로 트리밍됩니다.

트림 모드 종료

트림 모드를 사용하려면 하나 이상의 편집점이 선택되어 있어야 하고 선택한 편집점 중 한 지점에 재생 헤드가 위치해야 합니다. 선택한 편집점을 지우는 동작 또는 편집점에서 먼 위치로 재생 헤드를 이동하는 동작을 수행하면 트림 모드가 종료됩니다.

트림 모드를 종료하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • [타임라인]을 클릭합니다.
  • 시퀀스 > 편집 트리밍 메뉴 명령을 사용하거나 Shift+T 키를 누릅니다.
  • 메뉴 항목, 키보드 단축키 또는 작업 영역 패널 작업으로 [프로그램 모니터]를 닫습니다.
  • 다음 단계 또는 이전 단계와 같이 선택한 편집점을 멀리 이동시키는 다른 [타임라인] 또는 [프로그램 모니터] 탐색 명령을 사용하거나 재생 헤드를 스크러빙합니다.
  • 클립을 선택 또는 드래그하거나 타임라인에서 다른 개체를 선택 또는 변경합니다.
  • 다른 시퀀스로 포커스를 이동합니다.

트림 모드용 키보드 단축키

  • 재생/정지 켜기/끄기 키보드 단축키로 재생을 시작하거나 중지할 수 있습니다. 트림 모드에 있는 경우에 사용할 수 있으며 기본값은 스페이스바 키로 설정되어 있습니다.
  • 앞으로 트리밍뒤로 트리밍 단축키를 사용하여 한 번에 한 프레임씩 트리밍합니다.
  • 앞으로 많이 트리밍뒤로 많이 트리밍 단축키를 사용하여 복수 트림 오프셋에 설정된 프레임 수(기본값: 5개)만큼 트리밍합니다. 복수 트림 오프셋 값은 편집 > 환경 설정 > 트림(Windows) 또는 Premiere Pro > 환경 설정 > 트림(Mac OS)에서 변경할 수 있습니다.

트리밍 및 작업 내역 패널

작업 내역 패널에는 키보드를 사용했든, 버튼 중 하나를 클릭했든, J‐K‐L 단축키를 사용했든 상관없이 각 트리밍 조정 작업이 개별 항목으로 표시됩니다. 트림 모드를 시작하거나 종료해도 작업 내역 패널의 항목이 변경되지 않으므로 트림 모드 세션에서 변경한 하나 이상의 트림 조정 작업을 여전히 실행 취소할 수 있습니다.

작업 내역 패널
작업 내역 패널

트림 모드의 밀어넣기 및 밀기 편집

단일 트랙에서 둘 이상의 편집 트리밍 지점을 선택할 수 있으므로 동일한 트랙에서 반대편 잔물결 편집점 쌍을 선택하여 밀어넣기 및 밀기 편집을 설정할 수 있습니다. 편집점이 설정되면 키보드 단축키를 사용하여 타임라인에서 또는 트림 모드로 트리밍을 완료할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 편집점을 선택하면 동시에 여러 클립을 밀어넣거나 밀 수 있습니다.

트림 모드의 밀어넣기 편집

밀어넣기 툴을 사용한 밀어넣기 편집에 대한 자세한 내용은 밀어넣기 편집하기를 참조하십시오.

키보드 단축키를 사용하여 편집점을 밀어넣으려면 다음을 수행합니다.

  1. 잔물결 편집 툴을 선택합니다.

  2. 클립의 시작 및 종료점에 있는 편집점을 클릭합니다. [잔물결 시작]과 [잔물결 종료]를 차례로 선택합니다.

  3. Shift+T를 눌러 트림 모드를 시작합니다.

  4. 슬립 편집을 수행하면서 재생을 반복합니다.

타임라인에서도 이 방법을 사용할 수 있습니다. [앞으로 트리밍] 또는 [뒤로 트리밍]의 키보드 단축키를 누르거나 숫자 키패드를 사용합니다.

트림 모드의 밀기 편집

밀기 툴을 사용한 밀기 편집에 대한 자세한 내용은 밀기 편집하기를 참조하십시오.

트림 모드에서 편집점을 밀려면 다음을 수행하십시오.

  1. 잔물결 편집 툴을 선택합니다.

  2. 클립의 시작 및 종료점에 있는 편집점을 클릭합니다. [잔물결 종료]와 [잔물결 시작]을 차례로 선택합니다.

  3. Shift+T를 눌러 트림 모드를 시작합니다.

  4. 슬라이드 편집을 수행하면서 재생을 반복합니다.

타임라인에서도 이 방법을 사용할 수 있습니다. [앞으로 트리밍] 또는 [뒤로 트리밍]의 키보드 단축키를 누르거나 숫자 키패드를 사용합니다.

비대칭 트리밍

타임라인 및 트림 모드 둘 다에서 비대칭 트리밍을 수행할 수 있습니다. [잔물결 시작] 및 [잔물결 종료] 편집점을 서로 다른 트랙에서 선택하여 조합하는 경우(트랙당 한 편집점만 선택됨) 비대칭 트림이 발생합니다. 한 트랙당 둘 이상의 편집점이 선택되면 모든 편집점이 동일한 방향으로 이동합니다.

트림 지속 시간은 각 비대칭 트림 작업의 모든 트랙에서 동일하지만 각 편집점이 트림되는 방향(왼쪽 또는 오른쪽)은 서로 다릅니다.

  • 트림의 기본 방향에 따라 기본 편집점이 결정됩니다. 트림의 기본 방향은 툴을 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하거나 버튼을 클릭하여 결정하고, 기본 트림 유형이 일치하는 모든 트랙의 각 편집점마다 동일합니다.
  • 기본 편집점 유형과 일치하지 않는 편집점은 반대 방향으로 트리밍됩니다. 비대칭 트림의 기본 편집점을 확인하는 방법에 대한 자세한 내용은 타임라인에서 비대칭 트림의 기본 방향 지정을 참조하십시오.

뒤에 오는 클립의 이동 방향(오른쪽 또는 왼쪽)은 모든 트랙에서 동일하므로 모든 트랙의 동기화를 맞추는 데 유용합니다. 이는 트림된 클립의 테일이 [잔물결 시작] 및 [잔물결 종료]와 다른 방향으로 이동하기 때문입니다.

예를 들어 잔물결 편집 툴을 사용하여 편집점을 오른쪽으로 10프레임만큼 드래그하는 경우 잔물결 종료점으로 설정된 다른 편집점에 10프레임이 추가됩니다. 반대로, 잔물결 시작점으로 설정된 편집점에서는 10개의 프레임이 차감됩니다.

참고: 이들 편집점은 실제 이동하지 않지만 클립의 헤드 부분이 좀 더 표시됩니다. 모든 트랙에서 뒤에 오는 클립은 오른쪽으로 10 프레임만큼 이동합니다.

[트리밍 시작] 및 [트리밍 종료] 트림 방식을 혼합하여 사용하는 경우 어느 쪽의 편집점일지라도 편집점은 항상 동일한 방향에 있고, 뒤에 오는 클립의 이동이 없기 때문에 비대칭으로 간주되지 않습니다.

타임라인에서 비대칭 트림의 기본 방향 지정

타임라인에서 마우스를 사용하여 비대칭 트림을 수행하는 경우 기본 방향이 드래그한 편집점에 적용됩니다. 편집점을 선택한 후 드래그하면 방향과 기본 트리밍 유형이 결정됩니다. 예를 들어 비디오 1에서 마우스를 클릭하여 [잔물결 시작]을 설정한 후 왼쪽으로 드래그하면 해당 트랙에서 선택한 모든 잔물결 시작 편집점은 왼쪽으로 트림되고 모든 잔물결 종료 편집점은 오른쪽으로 트림됩니다.

타임라인 트리밍에 키보드 단축키를 사용하는 경우 이전 마우스 드래그 또는 트림 모드 작업에서 사용한 편집점이 계속 선택된 상태이면 해당 기본 트림 유형이 사용됩니다. 편집점이 선택되어 있지 않고, 마우스 또는 트림 모드를 사용하여 기본 유형으로 트림한 적이 없으면 선택한 편집점 중 번호가 가장 높은 비디오 트랙의 편집점이 기본 유형으로 사용되고, 오디오에만 편집점이 있는 경우 번호가 가장 낮은 오디오 트랙의 편집점이 사용됩니다. 편집점의 방향은 특정 키보드 단축키로 지정됩니다.

  • 편집을 한 번 미리 보려면 [미리 보기 재생] 버튼 을 클릭합니다.
  • 편집 내용을 반복해서 미리 보려면 [반복] 버튼 을 사용하도록 설정한 다음 [편집 재생] 버튼을 클릭합니다.

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