사용 안내서 취소

프로젝트 만들기

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. Premiere Pro(Beta)의 새로운 가져오기 및 내보내기
      2. FAQ | Premiere Pro(Beta)의 새로운 가져오기 및 내보내기
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. 릴리스 정보 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 패널을 사용하여 작업
    3. Windows 터치 및 제스처 제어
    4. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
      1. 푸티지 캡처 및 디지털화
      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
      4. HD, DV 또는 HDV 캡처에 맞게 시스템 설정
    2. 가져오기
      1. 파일 전송 및 가져오기
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 시퀀스에 클립 추가
      3. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      8. 마커 작업
      9. 장면 편집 감지
    2. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. [기본 사운드] 패널을 사용한 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      6. 오디오 균형 조정 및 패닝
      7. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      8. 오디오 효과 및 전환
      9. 오디오 전환 작업
      10. 오디오에 효과 적용
      11. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      12. 오디오 믹스 기록
      13. 타임라인에서 오디오 편집
      14. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      15. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. 장편 영화를 위한 워크플로우 편집
      3. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      4. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. 타이틀 및 모션 그래픽 만들기
      2. Premiere Pro에서 텍스트 그라디언트 적용하기
      3. 맞춤법 검사, 검색 및 바꾸기
      4. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      5. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      6. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      7. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      8. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      9. 캡션 작업
      10. 음성을 텍스트로 변환
      11. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      12. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. Lumetri 모양을 사용하여 색상을 창의적으로 사용
    3. RBG 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    4. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    5. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    6. 비네트 만들기
    7. Looks와 LUT
    8. Lumetri 범위
    9. 디스플레이 색상 관리
    10. 방송 제작자용 HDR
    11. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 내보내기 워크플로우 및 개요
    2. 빠른 내보내기
    3. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    4. 스틸 이미지 내보내기
    5. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    6. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    7. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    8. DVD 또는 블루레이 디스크로 내보내기
    9. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  15. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로덕션 사용
    8. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    9. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    10. 메타데이터 관리
    11. 모범 사례
      1. 모범 사례: 프로덕션으로 작업
      2. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      3. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
  16. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      2. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      3. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      4. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  17. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

 

프로젝트 파일과 Premiere Pro에서 프로젝트를 만들고 관리하는 방법을 배웁니다.

프로젝트 파일에는 캡처, 전환, 오디오 믹싱에 대한 설정과 같이 시퀀스 및 에셋 관련 정보가 저장됩니다. 작업 하는 동안 프로젝트 파일은 트리밍한 클립의 시작점 및 종료점과 각 효과의 매개 변수 등 모든 편집 결정 사항을 기록합니다. 편집은 비파괴적인 방식이며 이는 Premiere Pro가 소스 파일을 변경 하지 않는다는 뜻입니다.

Premiere Pro에서는 프로젝트를 시작할 때마다 하드 디스크에 폴더를 만듭니다. 해당 프로젝트가 캡처하는 파일, 해당 프로젝트가 만드는 미리 보기와 맞춰진 오디오 파일, 그리고 해당 프로젝트 파일 자체 등이 기본적으로 보관되는 폴더입니다.

Premiere Pro는 비디오, 오디오, 스틸 이미지 파일을 프로젝트 파일에 저장하지 않고 각 파일에 대한 참조인 클립만 저장합니다. 클립에는 가져온 시점의 파일 이름과 위치가 적용됩니다. 나중에 소스 파일을 이동하거나 삭제하거나 이름을 바꾸면 다음에 사용자가 프로젝트를 열 때 Premiere Pro에서 파일을 자동으로 찾지 못합니다. 이 경우 [파일 찾기] 대화 상자가 표시됩니다.

초기 설정으로 모든 프로젝트에는 [프로젝트] 패널이 하나씩 포함되어 있으며 이 패널이 프로젝트에서 사용되는 모든 클립의 저장소 역할을 합니다. [프로젝트] 패널의 저장소를 사용하여 프로젝트의 미디어와 시퀀스를 구성할 수 있습니다.

프로젝트에 여러 시퀀스가 포함된 경우 해당 시퀀스들의 설정이 서로 다를 수 있습니다. 하나의 프로젝트 내에서 개별 세그먼트를 별도의 시퀀스로 편집한 다음 해당 세그먼트를 더 긴 시퀀스에 중첩하여 완성된 프로그램으로 결합할 수 있습니다. 마찬가지로, 시퀀스의 다양한 변형을 별도의 시퀀스로 동일한 프로젝트 안에 저장할 수 있습니다.

참고:

같은 비디오 프로그램의 각기 다른 세그먼트나 버전을 만드는 경우 프로젝트의 사본을 저장할 필요가 없으며, 한 프로젝트 파일 안에서 새 시퀀스나 중복 시퀀스를 만들기만 하면 됩니다.

프로젝트 만들기

프로젝트에는 둘 이상의 시퀀스가 포함될 수 있으며 시퀀스마다 설정이 다를 수 있습니다. Premiere Pro에서는 프로젝트를 만들 때마다 첫 번째 시퀀스의 설정을 묻는 메시지가 표시됩니다. 그러나 시퀀스를 포함하지 않는 프로젝트를 만들려면 이 단계를 취소할 수 있습니다.

  1. (선택 사항) 장치에서 비디오를 캡처하려는 경우 IEEE 1394 또는 SDI 연결을 사용하여 장치를 컴퓨터에 연결합니다. 장치의 전원을 켜고 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 장치가 카메라인 경우 VTR 또는 VCR이라고 표시되는 재생 모드로 설정합니다.

    • 장치가 데크인 경우 출력이 올바르게 설정되었는지 확인합니다.

    참고:

    카메라 또는 동영상이라고 표시되는 녹화 모드로 카메라를 설정하지 마십시오.

  2. Premiere Pro가 시작될 때 나타나는 시작 화면에서 [새 프로젝트]를 선택하거나 애플리케이션이 열린 후 [파일] > [새로 만들기] > [프로젝트]를 선택합니다. (Windows: Ctrl + Alt + N, Mac: Opt + Cmd + N )

  3. 프로젝트 파일을 저장할 위치로 이동하여 프로젝트 이름을 지정하고 [확인]을 클릭합니다.
    참고:

    가능한 한 나중에 변경할 필요가 없는 위치와 이름을 지정합니다. Premiere Pro 기본 설정에서는 프로젝트를 저장하는 폴더에 렌더링된 미리 보기, 맞춰진 오디오 파일, 캡처된 오디오 및 비디오가 저장됩니다. 나중에 프로젝트 파일을 이동할 경우 관련 파일도 함께 이동해야 할 수 있습니다.

  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 프로젝트의 첫 번째 시퀀스에 대해 사전 설정을 선택하거나 설정을 사용자 정의합니다. 자세한 내용은 시퀀스 만들기를 참조하세요. 그런 다음 [확인]을 클릭합니다.

    • 시퀀스 없이 프로젝트를 만들려면 [취소]를 클릭합니다.

  5. (선택 사항) Premiere Pro에서 다양한 유형의 파일이 저장되는 위치를 변경하려면 스크래치 디스크 위치를 지정합니다. 자세한 내용은 시스템 성능 향상을 위한 스크래치 디스크 지정을 참조하세요.
    참고:

    Premiere Pro는 표준 및 고화질 푸티지 편집에 필요한 높은 비트 심도(채널당 8비트 초과) 비디오를 지원합니다.

프로젝트 설정 검토

모든 프로젝트 설정은 전체 프로젝트에 적용되며, 대부분의 프로젝트 설정은 프로젝트를 만든 후 변경할 수 없습니다.

프로젝트에서 작업을 시작한 후 프로젝트 설정을 검토할 수 있지만 프로젝트 설정은 일부만 변경할 수 있습니다. [프로젝트 설정] 대화 상자에서 이 설정에 액세스할 수 있습니다.

  1. 프로젝트 > 프로젝트 설정 > 일반 또는 프로젝트 > 프로젝트 설정 > 스크래치 디스크를 선택합니다.
  2. 필요에 따라 설정을 보거나 변경합니다.
  3. 확인을 클릭합니다.

프로젝트 설정 대화 상자

  • 렌더러: Mercury 재생 엔진의 소프트웨어 및 하드웨어 기능이 활성화되었는지 여부를 지정합니다.

    MacOS에서 사용할 수 있는 렌더러 엔진의 기본 설정은 다음과 같습니다.

    • Mercury 재생 엔진 GPU 가속(Metal) - 추천 
    • Mercury 재생 엔진 GPU 가속(OpenCL) - 사용되지 않음
    • Mercury 재생 엔진 소프트웨어만 (GPU 문제가 있는 경우 렌더링 및 내보내기 대신 사용 가능)

    Windows에서 사용 가능한 렌더러 엔진 환경 설정은 다음과 같습니다.

    • Mercury 재생 엔진 GPU 가속 CUDA (NVIDA 그래픽의 경우)
    • Mercury 재생 엔진 GPU 가속 OpenCL (AMD 및 Intel 그래픽용)
    • Mercury 재생 엔진 소프트웨어만 (GPU 문제가 있는 경우 렌더링 및 내보내기 대신 사용 가능)
  • 표시 형식(비디오 및 오디오): 비디오 및 오디오 표시 포맷에 대한 자세한 내용은 시퀀스 사전 설정 및 설정의 [일반 설정] 아래 항목을 참조하세요.

    참고:

    모든 인스턴스에 대해 프로젝트 항목 이름 및 레이블 색상 표시 확인란을 [타임 라인] 패널에서 [타임 라인 표시 설정]으로 이동했습니다.

  • 캡처 형식: 캡처 포맷 설정에 대한 자세한 내용은 캡처 포맷, 환경 설정, 트랙 설정을 참조하십시오.

  • 제목 보호 영역: 텔레비전 수상기 오버스캔에 의해 제목이 잘려 나가지 않도록 프레임 가장자리의 얼마만큼을 제목 보호 영역으로 표시할지 지정합니다. 소스 모니터 또는 프로그램 모니터에서 [보호 여백] 버튼을 클릭하면, 십자선이 있는 사각형으로 제목 보호 영역이 표시됩니다. 제목에는 작업보다 더 넓은 보호 영역이 필요한 것으로 간주됩니다.

  •  작업 보호 영역: 텔레비전 수상기 오버스캔에 의해 작업이 잘려 나가지 않도록 프레임 가장자리의 얼마만큼을 작업 보호 영역으로 표시할지 지정합니다. 소스 모니터 또는 프로그램 모니터에서 [보호 여백] 버튼을 클릭하면 사각형으로 작업 보호 영역이 표시됩니다.

스크래치 디스크 지정에 대한 자세한 내용은 시스템 성능 향상을 위한 스크래치 디스크 지정을 참조하세요.

Adobe 로고

내 계정 로그인