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종횡비를 사용한 작업

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    2. 가져오기
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    4. 지원하는 파일 형식
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  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
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    2. 비디오
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      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
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      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
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      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
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      14. 오디오 믹스 기록
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      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
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      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
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      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. Premiere Pro에서 레거시 타이틀러 사용 중지 | 자주 묻는 질문(FAQ)
      16. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      5. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      6. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      7. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

종횡비는 폭과 높이의 비율을 지정합니다. 비디오 및 스틸 사진 프레임에는 프레임 종횡비가 있고 프레임을 구성하는 픽셀에는 픽셀 종횡비(PAR이라고도 함)가 있습니다. 서로 다른 비디오 녹화 표준은 서로 다른 종횡비를 사용합니다. 예를 들어, TV용 비디오는 4:3 또는 16:9 프레임 종횡비로 기록합니다. 자세한 내용은 프레임 종횡비를 참조하십시오.

Premiere Pro에서 프로젝트가 생성될 경우 프레임과 픽셀 비율을 설정할 수 있습니다. 한번 설정한 후에는 해당 프로젝트의 종횡비를 변경할 수 없습니다. 그러나, 시퀀스의 종횡비는 변경할 수 있습니다. 프로젝트에서 다른 종횡비를 사용하여 만든 에셋도 사용할 수 있습니다. Ctrl + /

Premiere Pro에서는 소스 파일의 픽셀 종횡비가 자동으로 보정됩니다. 에셋이 계속 왜곡되어 표시되는 경우 수동으로 픽셀 종횡비를 지정할 수 있습니다. 잘못 해석된 픽셀 종횡비로 인해 올바르지 않은 프레임 종횡비가 사용될 수 있으므로 프레임 종횡비를 조정하기 전에 먼저 픽셀 종횡비를 조정하십시오.

종횡비 종류

일반적으로 사용되는 종횡비:

와이드스크린(16:9)

온라인 비디오, 문서, 필름에서 흔히 사용하는 표준 종횡비입니다. 대량을 데이터를 세부적으로 캡처합니다.

와이드스크린(16:9)
와이드스크린(16:9)

세로(9:16)

휴대폰에서 캡처한 비디오입니다.

세로(9:16)
세로(9:16)

전체 화면(4:3)

와이드스크린이 사용되기 전에 TV에서 사용된 종횡비입니다. 한 번에 특정 요소에 집중합니다.

전체 화면(4:3)
전체 화면(4:3)

정사각형(1:1)

Instagram에서 흔히 사용하는 완벽한 정사각형 비율입니다.

정사각형(1:1)
정사각형(1:1)

아나모픽(2.40:1)

영화에서 종종 사용하는 넓은 와이드스크린입니다. 16:9와 비슷하지만 위쪽과 아래쪽이 잘려져 있습니다. 이 효과는 영화 같은 분위기를 연출합니다.

아나모픽(2.40:1)
아나모픽(2.40:1)

죙횡비 설정

시퀀스의 종횡비를 설정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 새 시퀀스를 만듭니다. 파일 > 새로 만들기 > 시퀀스를 선택합니다.

    자세한 내용은 시퀀스 만들기 및 변경을 참조하십시오.

  2. [새 시퀀스] 대화 상자의 [설정] 탭으로 이동합니다.

  3. [설정] 탭으로 이동합니다.

  4. [비디오]에서 프레임 크기(높이)와 가로(너비)를 입력합니다. Premiere Pro가 자동으로 종횡비를 생성합니다.

  5. 각각의 필드를 입력하고 시퀀스 이름을 지정하고 확인을 클릭합니다.

시퀀스 종횡비가 설정되었습니다.

프레임 종횡비

프레임 종횡비는 이미지 크기의 폭과 높이 간 비율을 설명합니다. 비디오와 스틸 사진 프레임에 프레임 종횡비가 있습니다.

예를 들어 DV NTSC의 프레임 종횡비는 4:3(폭 4.0 x 높이 3.0)입니다. 일반 와이드스크린 프레임의 프레임 종횡비는 16:9입니다. 와이드스크린 모드를 사용하는 대부분의 카메라에서는 16:9 종횡비를 사용하여 기록할 수 있습니다. 일부 필름의 경우에는 이보다 더 넓은 종횡비로 촬영된 경우도 있습니다.

프레임 종횡비
4:3 프레임 종횡비(왼쪽)와 더 넓은 16:9 프레임 종횡비(오른쪽)

Premiere Pro에서 [위치], [비율] 등 모션 효과 속성을 사용하여 레터박스나 팬 및 검색 기법을 구현할 수 있습니다.

레터박스

특정 프레임 종횡비로 촬영한 클립을 다른 프레임 종횡비를 사용하는 프로젝트로 가져오는 경우 서로 다른 값을 어떻게 조정할 것인지 결정해야 합니다. 이러한 배치에서는 영화 프레임의 위 아래에 레터박스라고 부르는 검은색 공간이 표시됩니다.

예를 들어 4:3 표준 TV에서 16:9 영화를 표시하기 위해서는 일반적으로 다음 두 가지 기술이 사용됩니다. 우선 4:3 TV 프레임 내에 16:9 영화의 전체 너비를 맞출 수 있습니다.

팬 및 검색

팬 및 검색은 다른 프레임 종횡비로 프로젝트를 사용할 수 있는 또 다른 방법입니다. 프레임의 한 부분만 유지되고 나머지는 사라집니다.

예를 들어, 16:9 영화를 4:3 표준 TV에서 시청하는 또 다른 방법은 전체 높이를 16:9 프레임으로 한 상태에서 새로로 4:3 프레임을 채우는 것입니다. 그런 다음 중요한 화면 동작이 항상 4:3 프레임 내에 표시되도록 폭이 좁은 4:3 프레임 내에 16:9 프레임의 수평 부분을 팬합니다. Ctrl + /

레터박스와 팬 및 검색
레터박스와 팬 및 검색

픽셀 종횡비

픽셀 종횡비는 프레임에 있는 단일 픽셀의 폭과 높이 간 비율을 설명합니다. 프레임을 구성하는 픽셀에는 픽셀 종횡비(종종 PAR이라고도 함)가 있습니다. 다양한 비디오 시스템에서 프레임을 채우는 데 필요한 픽셀 수와 관련해서 다양한 가정을 고려하기 때문에 픽셀 종횡비는 다양할 수밖에 없습니다.

예를 들어, 많은 컴퓨터 비디오 표준이 정사각형 픽셀에 해당하는 640x480 픽셀 높이로 4:3 종횡비를 정의하고 있습니다. 컴퓨터 비디오 픽셀의 픽셀 종횡비는 1:1(정사각형)입니다. DV NTSC 등 비디오 표준은 4:3 종횡비 프레임을 720x480 픽셀로 정의하여 더 좁은 사각형 픽셀이 되도록 합니다. DV NTSC 픽셀은 픽셀 종횡비가 0.91(직사각형)입니다. 항상 사각형인 DV 픽셀의 방향은 NTSC 비디오를 출력하는 시스템에서는 세로로 조정되고 PAL 비디오를 출력하는 시스템에서는 가로로 조정됩니다. Premiere Pro에서는 클립의 픽셀 종횡비가 [프로젝트] 패널의 클립 이미지 축소판 옆에 표시됩니다.

픽셀 및 프레임 종횡비
픽셀 및 프레임 종횡비

A. 4:3 정사각형 픽셀(컴퓨터) 모니터에 표시한 4:3 정사각형 픽셀 이미지 B. 정사각형이 아닌 4:3 픽셀(TV) 모니터 표시용으로 정확히 해석된 4:3 정사각형 픽셀 이미지 C. 정사각형이 아닌 4:3 픽셀(TV) 모니터 표시용으로 부정확하게 해석된 4:3 정사각형 픽셀 이미지 

참고:

클린 애퍼처는 이미지 가장자리에 나타나는 아티팩트와 왜곡이 없는 이미지 부분입니다. 프로덕션 애퍼처는 전체 이미지입니다.

왜곡된 이미지

정사각형 픽셀 모니터에 변경 없이 직사각형 픽셀을 표시하면 이미지가 왜곡되어 나타납니다(예: 원이 타원으로 왜곡되어 표시). 그러나 사각형 픽셀을 사용하는 브로드캐스트 모니터에 사각형 이미지를 표시하면 정확한 비율로 이미지가 나타납니다. Premiere Pro에서는 왜곡 없이 다양한 픽셀 종횡비의 클립을 표시 및 출력할 수 있습니다. Premiere Pro의 경우 프로젝트의 픽셀 종횡비에 따라 클립이 자동으로 조정됩니다.

Premiere Pro에서 픽셀 종횡비를 잘못 해석하여 클립이 왜곡되는 경우가 가끔 생길 수 있습니다. 이 경우 [푸티지 해석] 대화 상자에서 소스 클립의 픽셀 종횡비를 수동으로 지정하여 개별 클립의 왜곡을 수정할 수 있습니다. Ctrl + /

왜곡된 이미지
왜곡된 이미지

다양한 종횡비로 에셋 사용

에셋을 가져올 때 Premiere Pro는 에셋이 잘려지거나 왜곡되지 않도록 프레임 종횡비, 픽셀 종횡비, 프레임 치수를 그대로 유지합니다.

메타데이터가 포함된 에셋의 경우 이러한 계산이 자동으로 정확하게 이루어집니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • ATSC 프레임 크기 704x480, D1 프레임 크기 720x486 또는 DV 프레임 크기 720x480을 사용하여 NTSC 푸티지를 캡처하거나 가져오면 픽셀 종횡비가 D1/DV NTSC(0.91)로 설정됩니다.
  • HD 프레임 크기 1440x1080로 푸티지를 캡처하거나 가져올 경우 픽셀 종횡비가 HD 1080 아나모픽(1.33)으로 설정됩니다.
  • D1 또는 DV 해상도 720x576을 사용하여 PAL 푸티지를 캡처하거나 가져오면 픽셀 종횡비가 D1/DV PAL(1.094)로 설정됩니다.

이외의 프레임 크기에서는 Premiere Pro가 에셋이 정사각형 픽셀로 설계되었다고 가정하고, 이미지 종횡비가 유지되도록 픽셀 종횡비와 프레임 크기가 변경합니다. 가져온 에셋이 왜곡되면 픽셀 종횡비를 수동으로 변경할 수 있습니다.

시퀀스에 있는 에셋

에셋을 시퀀스로 드래그하면 에셋은 기본적으로 프로그램 프레임의 중앙에 놓입니다. 프레임 크기에 따라 결과 이미지가 프로젝트에 필요한 것보다 너무 작거나 과도하게 잘릴 수 있습니다. Premiere Pro는 에셋을 시퀀스로 드래그할 경우 자동으로 또는 수동으로 배율을 변경할 수 있습니다.

항상 파일을 정확하게 해석하는 것이 중요합니다. 에셋의 프레임 크기와 픽셀 종횡비 관련 정보는 [프로젝트] 패널의 [비디오 정보] 열이나 미리 보기 축소판 근처에 표시됩니다. 에셋의 [속성] 대화 상자, [푸티지 해석] 대화 상자 및 [정보] 패널에서도 이와 관련된 데이터를 확인할 수 있습니다.

시퀀스에서 종횡비 왜곡

시퀀스를 만들 때 선택하는 시퀀스 사전 설정에 의해 시퀀스의 프레임 종횡비와 픽셀 종횡비가 설정됩니다. 시퀀스를 만든 후에는 종횡비를 변경할 수는 없지만 Premiere Pro에서 개별 에셋에 사용하는 픽셀 종횡비는 변경할 수 있습니다.

예를 들어, 그래픽으로 생성한 정사각형 픽셀 에셋이 Premiere Pro에서 왜곡되어 보이는 경우 올바르게 표시되도록 픽셀 종횡비를 수정할 수 있습니다. 동일 프로젝트 내에 서로 다른 종횡비의 푸티지를 조합하려면 먼저 모든 파일이 올바르게 해석되었다는 것을 보장할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 결과 이미지가 왜곡되지 않는 출력은 생성할 수 없습니다.

잘못 해석된 종횡비 수정

잘못 해석된 개별 종횡비 수정

각각의 종횡비 해석을 수정하려면 다음을 수행합니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 스틸 이미지를 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.

  2. 클립 > 수정 > 푸티지 해석을 선택합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널이나 [프로그램 모니터]에서 클립을 선택할 경우 옵션을 사용할 수 없습니다.

  3. 픽셀 종횡비 섹션에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    파일의 픽셀 종횡비 사용

    스틸 이미지에 저장된 원래의 종횡비를 사용합니다.

    다음에 맞추기

    표준 종횡비 목록에서 선택할 수 있습니다.

    클립 수정
    클립 수정

    참고:

    Photoshop을 사용하여 비디오 프로젝트에서 사용할 이미지를 생성하는 경우에는 사용할 비디오 형식에 해당하는 이름의 Photoshop 사전 설정을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 사전 설정을 사용하면 이미지가 올바른 종횡비로 생성됩니다.

  4. 확인을 클릭합니다.

일반 픽셀 종횡비

픽셀 종횡비

사용해야 하는 경우

정사각형 픽셀

1.0

푸티지의 프레임 크기가 640 x 480 또는 648 x 486이거나, 푸티지가 1920 x 1080 HD(HDV 또는 DVCPRO HD가 아님)이거나, 1280 x 720 HD 또는 HDV이거나, 정사각형이 아닌 픽셀을 지원하지 않는 응용 프로그램에서 내보낸 것입니다. 이 설정은 필름이나 사용자 정의된 프로젝트에서 전송된 푸티지에도 적합할 수 있습니다.

D1/DV NTSC

0.91

푸티지의 프레임 크기가 720 x 486 또는 720 x 480이고 원하는 결과가 4:3 프레임 종횡비입니다. 이 설정은 3D 애니메이션 응용 프로그램과 같이 정사각형이 아닌 픽셀을 지원하는 응용 프로그램에서 내보낸 푸티지에도 적합할 수 있습니다.

D1/DV NTSC 와이드스크린

1.21

푸티지의 프레임 크기가 720 x 486 또는 720 x 480이고 원하는 결과의 프레임 종횡비가 16:9인 경우

D1/DV PAL

1.09

푸티지의 프레임 크기가 720 x 576이고 원하는 결과의 프레임 종횡비가 4:3인 경우

D1/DV PAL 와이드스크린

1.46

푸티지의 프레임 크기가 720 x 576이고 원하는 결과의 프레임 종횡비가 16:9인 경우

아나모픽 2:1

2.0

푸티지가 아나모픽 필름 렌즈를 사용하여 찍혔거나 종횡비가 2:1인 필름 프레임에서 아나모픽 방식으로 전송된 경우

HDV 1080/DVCPRO HD 720, HD 아나모픽 1080

1.33

푸티지의 프레임 크기가 1440 x 1080 또는 960 x 720이고 원하는 결과의 프레임 종횡비가 16:9인 경우

DVCPRO HD 1080

1.5

푸티지의 프레임 크기가 1280 x 1080이고 원하는 결과의 프레임 종횡비가 16:9인 경우

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