사용 안내서 취소

인터레이스 및 필드 순서

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 새로운 스펙트럼 UI
      2. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. Frame.io를 통해 검토용으로 공유
    5. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    6. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 제목, 그래픽 및 캡션
    1. 기본 그래픽 패널 개요
    2. 그래픽 및 타이틀
      1. 타이틀 만들기
      2. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      3. 스타일 브라우저 사용 작업
    3. 그래픽
      1. 모양 만들기
      2. 펜 도구를 사용하여 그리기
      3. 개체 정렬 및 분포
      4. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      5. 그라디언트 적용
      6. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      7. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      8. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      9. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      3. 캡션 작업
      4. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      5. 텍스트 내보내기
      6. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Premiere Pro에서 인터레이스 비디오의 기본 사항 및 필드 순서를 설정하는 방법을 알아보십시오.

인터레이스 비디오, 비인터레이스 비디오 및 프로그레시브 스캔

인터레이스 비디오 필드의 인터레이스 스캔을 비인터레이스 비디오 프레임의 프로그레시브 스캔과 비교합니다.

A. 인터레이스 비디오의 경우 전체 위쪽 필드(홀수 번째 줄)가 위에서 아래까지 한 단계로 화면에 먼저 그려짐 B. 다음으로 전체 아래쪽 필드(짝수 번째 줄)가 위에서 아래까지 한 단계로 화면에 그려짐 C. 비인터레이스 비디오의 경우 전체 프레임(오름차순으로 모든 줄)이 위에서 아래까지 한 단계로 화면에 그려짐 

인터레이스는 제한된 대역폭을 사용하여 텔레비전 신호를 전송하기 위해 개발된 기법입니다. 인터레이스 시스템에서는 비디오의 각 프레임에 대한 가로줄 수의 절반만 한 번에 전송됩니다. 그러나 전송 속도, 디스플레이의 고유한 잔광 및 잔상 때문에 보는 사람은 각 프레임을 전체 해상도로 인식합니다. 모든 아날로그 텔레비전 표준에서는 인터레이스를 사용합니다. 디지털 텔레비전 표준에는 인터레이스비인터레이스 유형이 모두 포함됩니다. 일반적으로 인터레이스 신호는 인터레이스 스캔에서 생성되지만 비인터레이스 신호는 프로그레시브 스캔에서 생성됩니다.

Chris Pirazzi는 Lurker's Guide to Video 웹 사이트에서 필드 및 인터레이스 관련 기술 세부 정보를 제공합니다.

Trish와 Chris Meyer는 다음과 같이 인터레이스, 필드 순서, 필드 우선, 필드 렌더링 및 필드 구분에 관한 다양한 자료를 제공합니다.

필드 우위 및 필드 반전 정보

다음 방식 중 하나로 클립의 필드가 원래 상태에서 반전될 수 있습니다.

  • 푸티지를 캡처하는 데 사용된 비디오 캡처 카드의 필드 우위가 소스 디바이스와 반대로 설정된 경우

  • 클립의 렌더링을 마지막으로 수행한 편집 또는 애니메이션 소프트웨어의 필드 우위가 원본 클립과 반대로 설정된 경우

  • 클립이 뒤로 재생되도록 설정된 경우

인터레이스 클립 또는 비인터레이스 클립 만들기

일반적으로 개별 인터레이스 필드는 사람의 눈에 보이지 않습니다. 그러나 느린 동작으로 클립을 재생하거나, 고정 프레임을 만들거나, 필드를 스틸 이미지로 내보내면 개별 필드를 구분할 수 있는 상태가 될 수 있습니다. 이러한 이유로 이미지의 인터레이스를 제거하는 것이 나을 때가 있습니다. 즉 연속적인 인터레이스 필드 쌍들을 단일 비인터레이스 프레임으로 바꾸는 것입니다. Premiere Pro는 하나 또는 두 소스 프레임의 필드에서 이러한 비인터레이스 프레임을 새로 생성할 수 있습니다.

클립의 필드 순서와 시퀀스의 필드 순서가 일치하지 않는 경우 원치 않는 인터레이스 아티팩트가 발생합니다. 필드 순서는 홀수 줄의 필드(상위 필드) 또는 짝수 줄의 필드(하위 필드) 중 먼저 그릴 필드를 지정합니다. 예를 들어 높은 필드 순서의 클립을 낮은 필드 순서를 사용하는 시퀀스에 배치하면 매끄럽게 재생되지 않을 수 있습니다. 이 문제는 프로젝트의 필드 순서와 일치하도록 클립의 필드 순서를 반전하면 해결할 수 있습니다. 필드 순서를 반전하려면 [우위 필드 반전] 옵션을 사용하면 됩니다.

  1. [타임라인] 또는 [프로젝트] 패널에서 클립을 선택합니다. [클립] > [비디오 옵션] > [필드 옵션]을 선택합니다.
  2. [우위 필드 반전]을 선택하여 클립 필드 재생 순서를 변경합니다.
  3. [처리 옵션]으로는 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

    없음

    [처리 옵션]을 적용하지 않습니다. [우위 필드 반전] 옵션이 선택된 경우 이 옵션을 선택하더라도 [우위 필드 반전] 옵션이 비활성화되지 않습니다.

    연속 프레임 인터레이스 변환

    연속 프로그레시브 스캔(비인터레이스) 프레임의 각 쌍을 단일 프레임의 인터레이스 필드 두 개로 변환합니다. 또한 클립을 원래 프레임 속도의 2배로 실행합니다. 이 옵션은 인터레이스 프레임을 생성하는 기능이 없는 애니메이션 애플리케이션에서 만든 클립을 인터레이스 변환하는 경우에 유용합니다. 가장 좋은 방법은 이 옵션을 사용하여 60fps 프로그레시브 스캔 애니매이션을 30fps 인터레이스 비디오로 변환하는 것입니다.

    항상 인터레이스 제거

    인터레이스 필드를 비인터레이스 프로그레시브 스캔 프레임으로 변환합니다. 이 옵션은 느린 동작 또는 고정 프레임으로 재생할 클립에 유용합니다. 이 옵션을 적용하면 한 필드가 삭제되고 [새 시퀀스] 대화 상자의 [일반] 탭에 있는 [필드] 설정에서 프로젝트에 대해 지정한 우위 필드가 유지됩니다. 그런 다음 우위 필드의 선을 기준으로 누락된 선을 보간합니다.

    참고:

    [필드] 메뉴에서 [필드 없음(프로그레시브 스캔)]이 선택된 시퀀스의 경우 [항상 인터레이스 제거] 옵션을 사용하면 상위 필드가 유지됩니다. 그러나 이러한 유형의 시퀀스에서 [우위 필드 반전]도 선택하는 경우 [항상 인터레이스 제거] 옵션을 사용하면 하위 필드가 유지됩니다.

    깜박임 제거

    두 필드를 함께 약간 흐리게 처리하여 이미지의 얇은 가로 세부 내용이 깜박이지 않도록 합니다. 주사선 하나 정도로 얇은 개체는 한 필드 건너 하나씩만 나타나므로 깜박이게 됩니다. 이 옵션은 연속적인 선을 50% 흐리게 처리하고 클립의 인터레이스는 제거하지 않습니다. 얇은 가로 선이 포함된 그래픽에 특히 유용합니다.

  4. [확인]을 클릭합니다.
    참고:

    클립 속력이 100%가 아닌 경우 비디오의 해상도를 개선하려면 프레임 혼합 기능을 사용하십시오. [클립] > [비디오 옵션] > [프레임 혼합]을 선택합니다.

클립의 필드 순서 변경

[프로젝트] 패널에서 프로젝트의 모든 시퀀스에서 모든 클립 인스턴스의 필드 순서를 변경할 수 있습니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 필드 순서를 변경하려는 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. [수정] > [푸티지 해석]을 선택합니다.
  3. 원하는 [필드 순서] 옵션을 선택합니다.
  4. [확인]을 클릭합니다.

필드 옵션에 다중 선택 사용

[타임라인] 또는 [프로젝트] 패널에서 여러 클립에 필드 우위를 적용할 수 있습니다. 이 대화 상자는 중첩된 시퀀스가 아니거나 타임라인에 포함된 자막이 없는 모든 유효한 클립 또는 트랙 항목에 사용할 수 있습니다. 필드 우위에 대해 혼합 상태도 지원됩니다. 선택 영역에 필드 우위 필드에 대한 혼합 상태가 있을 경우 확인란에 혼합 상태 UI가 표시됩니다. 이를 변경하지 않고 [확인]을 누르면 선택된 클립 상태가 유지됩니다. 그러나 필드 처리 라디오 버튼에 대해서는 혼합 상태가 지원되지 않습니다. 필드 처리 필드에 혼합 상태가 있을 경우 [타임라인] 또는 [프로젝트] 패널에는 첫 번째 선택된 항목의 상태가 표시됩니다. 아무것도 변경하지 않고 [확인]을 누르면 이 상태가 모든 유효한 선택된 클립에 적용되어 이전의 혼합 상태를 덮어씁니다.

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