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Premiere Pro에서 인터레이스 비디오의 기본 사항 및 필드 순서를 설정하는 방법을 알아보십시오.
인터레이스 비디오, 비인터레이스 비디오 및 프로그레시브 스캔
A. 인터레이스 비디오의 경우 전체 위쪽 필드(홀수 번째 줄)가 위에서 아래까지 한 단계로 화면에 먼저 그려짐 B. 다음으로 전체 아래쪽 필드(짝수 번째 줄)가 위에서 아래까지 한 단계로 화면에 그려짐 C. 비인터레이스 비디오의 경우 전체 프레임(오름차순으로 모든 줄)이 위에서 아래까지 한 단계로 화면에 그려짐
인터레이스는 제한된 대역폭을 사용하여 텔레비전 신호를 전송하기 위해 개발된 기법입니다. 인터레이스 시스템에서는 비디오의 각 프레임에 대한 가로줄 수의 절반만 한 번에 전송됩니다. 그러나 전송 속도, 디스플레이의 고유한 잔광 및 잔상 때문에 보는 사람은 각 프레임을 전체 해상도로 인식합니다. 모든 아날로그 텔레비전 표준에서는 인터레이스를 사용합니다. 디지털 텔레비전 표준에는 인터레이스 및 비인터레이스 유형이 모두 포함됩니다. 일반적으로 인터레이스 신호는 인터레이스 스캔에서 생성되지만 비인터레이스 신호는 프로그레시브 스캔에서 생성됩니다.
Chris Pirazzi는 Lurker's Guide to Video 웹 사이트에서 필드 및 인터레이스 관련 기술 세부 정보를 제공합니다.
Trish와 Chris Meyer는 다음과 같이 인터레이스, 필드 순서, 필드 우선, 필드 렌더링 및 필드 구분에 관한 다양한 자료를 제공합니다.
Adobe Media Encoder를 통해 Premiere Pro에서 PsF(Progressive segmented Frame) 비디오 파일을 내보내는 방법에 대한 자세한 내용은 Premiere Pro 사용자 포럼에 게시된 글 목록을 참조하십시오.
필드 우위 및 필드 반전 정보
다음 방식 중 하나로 클립의 필드가 원래 상태에서 반전될 수 있습니다.
푸티지를 캡처하는 데 사용된 비디오 캡처 카드의 필드 우위가 소스 디바이스와 반대로 설정된 경우
클립의 렌더링을 마지막으로 수행한 편집 또는 애니메이션 소프트웨어의 필드 우위가 원본 클립과 반대로 설정된 경우
클립이 뒤로 재생되도록 설정된 경우
인터레이스 클립 또는 비인터레이스 클립 만들기
일반적으로 개별 인터레이스 필드는 사람의 눈에 보이지 않습니다. 그러나 느린 동작으로 클립을 재생하거나, 고정 프레임을 만들거나, 필드를 스틸 이미지로 내보내면 개별 필드를 구분할 수 있는 상태가 될 수 있습니다. 이러한 이유로 이미지의 인터레이스를 제거하는 것이 나을 때가 있습니다. 즉 연속적인 인터레이스 필드 쌍들을 단일 비인터레이스 프레임으로 바꾸는 것입니다. Premiere Pro는 하나 또는 두 소스 프레임의 필드에서 이러한 비인터레이스 프레임을 새로 생성할 수 있습니다.
클립의 필드 순서와 시퀀스의 필드 순서가 일치하지 않는 경우 원치 않는 인터레이스 아티팩트가 발생합니다. 필드 순서는 홀수 줄의 필드(상위 필드) 또는 짝수 줄의 필드(하위 필드) 중 먼저 그릴 필드를 지정합니다. 예를 들어 높은 필드 순서의 클립을 낮은 필드 순서를 사용하는 시퀀스에 배치하면 매끄럽게 재생되지 않을 수 있습니다. 이 문제는 프로젝트의 필드 순서와 일치하도록 클립의 필드 순서를 반전하면 해결할 수 있습니다. 필드 순서를 반전하려면 [우위 필드 반전] 옵션을 사용하면 됩니다.
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[타임라인] 또는 [프로젝트] 패널에서 클립을 선택합니다. [클립] > [비디오 옵션] > [필드 옵션]을 선택합니다.
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[우위 필드 반전]을 선택하여 클립 필드 재생 순서를 변경합니다.
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[처리 옵션]으로는 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
없음
[처리 옵션]을 적용하지 않습니다. [우위 필드 반전] 옵션이 선택된 경우 이 옵션을 선택하더라도 [우위 필드 반전] 옵션이 비활성화되지 않습니다.
연속 프레임 인터레이스 변환
연속 프로그레시브 스캔(비인터레이스) 프레임의 각 쌍을 단일 프레임의 인터레이스 필드 두 개로 변환합니다. 또한 클립을 원래 프레임 속도의 2배로 실행합니다. 이 옵션은 인터레이스 프레임을 생성하는 기능이 없는 애니메이션 애플리케이션에서 만든 클립을 인터레이스 변환하는 경우에 유용합니다. 가장 좋은 방법은 이 옵션을 사용하여 60fps 프로그레시브 스캔 애니매이션을 30fps 인터레이스 비디오로 변환하는 것입니다.
항상 인터레이스 제거
인터레이스 필드를 비인터레이스 프로그레시브 스캔 프레임으로 변환합니다. 이 옵션은 느린 동작 또는 고정 프레임으로 재생할 클립에 유용합니다. 이 옵션을 적용하면 한 필드가 삭제되고 [새 시퀀스] 대화 상자의 [일반] 탭에 있는 [필드] 설정에서 프로젝트에 대해 지정한 우위 필드가 유지됩니다. 그런 다음 우위 필드의 선을 기준으로 누락된 선을 보간합니다.
참고:[필드] 메뉴에서 [필드 없음(프로그레시브 스캔)]이 선택된 시퀀스의 경우 [항상 인터레이스 제거] 옵션을 사용하면 상위 필드가 유지됩니다. 그러나 이러한 유형의 시퀀스에서 [우위 필드 반전]도 선택하는 경우 [항상 인터레이스 제거] 옵션을 사용하면 하위 필드가 유지됩니다.
깜박임 제거
두 필드를 함께 약간 흐리게 처리하여 이미지의 얇은 가로 세부 내용이 깜박이지 않도록 합니다. 주사선 하나 정도로 얇은 개체는 한 필드 건너 하나씩만 나타나므로 깜박이게 됩니다. 이 옵션은 연속적인 선을 50% 흐리게 처리하고 클립의 인터레이스는 제거하지 않습니다. 얇은 가로 선이 포함된 그래픽에 특히 유용합니다.
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[확인]을 클릭합니다.참고:
클립 속력이 100%가 아닌 경우 비디오의 해상도를 개선하려면 프레임 혼합 기능을 사용하십시오. [클립] > [비디오 옵션] > [프레임 혼합]을 선택합니다.
클립의 필드 순서 변경
[프로젝트] 패널에서 프로젝트의 모든 시퀀스에서 모든 클립 인스턴스의 필드 순서를 변경할 수 있습니다.
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[프로젝트] 패널에서 필드 순서를 변경하려는 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
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[수정] > [푸티지 해석]을 선택합니다.
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원하는 [필드 순서] 옵션을 선택합니다.
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[확인]을 클릭합니다.
필드 옵션에 다중 선택 사용
[타임라인] 또는 [프로젝트] 패널에서 여러 클립에 필드 우위를 적용할 수 있습니다. 이 대화 상자는 중첩된 시퀀스가 아니거나 타임라인에 포함된 자막이 없는 모든 유효한 클립 또는 트랙 항목에 사용할 수 있습니다. 필드 우위에 대해 혼합 상태도 지원됩니다. 선택 영역에 필드 우위 필드에 대한 혼합 상태가 있을 경우 확인란에 혼합 상태 UI가 표시됩니다. 이를 변경하지 않고 [확인]을 누르면 선택된 클립 상태가 유지됩니다. 그러나 필드 처리 라디오 버튼에 대해서는 혼합 상태가 지원되지 않습니다. 필드 처리 필드에 혼합 상태가 있을 경우 [타임라인] 또는 [프로젝트] 패널에는 첫 번째 선택된 항목의 상태가 표시됩니다. 아무것도 변경하지 않고 [확인]을 누르면 이 상태가 모든 유효한 선택된 클립에 적용되어 이전의 혼합 상태를 덮어씁니다.