Lär dig om färgmodeller och färgrymder för att välja rätt färger för ditt konstverk.
Färgmodeller definierar hur kreativa applikationer, verktyg, enheter och arbetsflöden representerar färger. De ger ett konsekvent sätt att definiera färger, så ditt konstverk visas korrekt på olika plattformar. En färgmodell är en specifik variation av en färgmodell som definierar ett visst färgområde eller gamut. Till exempel inkluderar RGB-färgmodellen färgrymder som Adobe RGB, sRGB och Apple® RGB.
Färger i digital grafik
Färgmodeller beskriver hur du ser och arbetar med färger i digital grafik. Varje modell, som RGB, CMYK eller HSB, definierar och organiserar färg på olika sätt. Dessa modeller använder numeriska värden för att representera färger inom det synliga spektrumet.
Olika enheter, som bildskärmar och skrivare, använder olika färgrymder, var och en med sitt eget gamut.Som ett resultat kan vissa färger som syns på en bildskärm inte reproduceras av en skrivare. Alla färger som en enhet inte kan reproducera faller utanför dess färgmodell och anses vara utanför gamut.
När du flyttar en bild från en enhet till en annan kan dess färger ändras eftersom varje enhet tolkar RGB- eller CMYK-värden enligt sin egen färgmodell. Till exempel använder en bildskärm en RGB-färgmodell, medan en skrivare använder en CMYK-färgmodell, och deras färgomfång skiljer sig åt.Som ett resultat kan vissa färger som syns på en bildskärm inte reproduceras i tryck, och vissa tryckta färger kan inte visas på en bildskärm.
Om ditt arbetsflöde kräver överföring av dokument mellan enheter, använd ett färghanteringssystem (CMS) för att upprätthålla konsekvent och korrekt färg genom hela processen.
RGB-, CMYK-, HSB-, Lab- och gråskalefärgmodeller
RGB
RGB-färgmodellen reproducerar en stor del av det synliga spektrumet genom att blanda rött, grönt och blått ljus i olika intensiteter. När dessa färger överlappar skapar de cyan, magenta och gult.
RGB är en additiv färgmodell eftersom kombinationen av rött, grönt och blått ljus i full intensitet producerar vitt. Additiva färger används i belysning, tv-skärmar och datorskärmar. Till exempel genererar en bildskärm färg genom att sända ut ljus genom röda, gröna och blå pixlar.
I RGB-läge sträcker sig var och en av de tre komponenterna från 0 (svart) till 255 (vitt).Till exempel kan en ljus röd färg ha värdena R: 246, G: 20 och B: 50.När alla tre värdena är lika blir resultatet en nyans av grått.När alla komponenter är inställda på 255 är färgen rent vit; när alla är inställda på 0 är färgen rent svart.
Program som Adobe Illustrator erbjuder ett modifierat RGB-läge som kallas Web Safe RGB, inklusive RGB-färger som visas konsekvent på webben.
CMYK
CMYK-modellen baseras på bläckets ljusabsorberande egenskaper på papper.När vitt ljus passerar genom genomskinliga bläck absorberar bläcken en del av spektrumet och reflekterar de återstående färgerna.
CMYK är en subtraktiv färgmodell eftersom cyan (C), magenta (M) och gul (Y) pigment teoretiskt sett producerar svart genom att absorbera eller subtrahera alla färger.I praktiken lägger skrivare till svart (K) bläck för att förbättra skuggdjup och detaljer.Denna metod att kombinera bläck för att återskapa färg kallas fyrfärgstryck.
I CMYK-läge kan varje CMYK-processbläck använda ett värde från 0% till 100%.Ljusare färger använder lägre procentsatser av processbläck medan mörkare färger använder högre procentsatser.Till exempel kan en ljus röd färg innehålla 2% cyan, 93% magenta, 90% gul och 0% svart.I CMYK-objekt är lägre bläckvärden närmare vitt och högre värden närmare svart.
Använd CMYK när du förbereder ett dokument för utskrift med processbläck.
HSB
Baserat på mänsklig färguppfattning beskriver HSB-modellen tre grundläggande egenskaper:
Nyans är färgen som reflekteras från eller överförs genom ett objekt.Den mäts som en position på det vanliga färghjulet och uttrycks som en vinkel från 0° till 360°.Enkelt uttryckt är nyans namnet på färgen, som röd, orange eller grön.
Mättnad är styrkan eller renheten hos en färg (kallas även kroma).Den anger mängden grått som blandas med nyansen och mäts som en procentsats från 0% (grå) till 100% (helt mättad).På det vanliga färghjulet ökar mättnaden när du rör dig från mitten mot den yttre kanten.
Intensitet är den relativa ljusheten eller mörkerheten hos en färg.Den mäts som en procentsats från 0% (svart) till 100% (vit).
Lab
Färgmodellen Commission Internationale d'Eclairage (CIE) Lab baseras på människans färguppfattning. Dess numeriska värden representerar hela spektrumet av färger som är synliga för det mänskliga ögat.Lab är en enhetsoberoende färgmodell, vilket innebär att den beskriver hur en färg ser ut snarare än hur den produceras.Den förlitar sig inte på en specifik enhet, som en bildskärm, skrivare eller kamera. Färghanteringssystem använder Lab som referens för att konvertera färger mellan färgrymder.
Design-program som Adobe Illustrator låter dig använda Lab-modellen för att skapa, visa och mata ut färgrutor för dekorfärger. Du kan dock inte skapa dokument i Lab-läge.
Gråskala
Gråskala använder nyanser av svart för att representera ett objekt. Varje gråskaleobjekt har ett intensitetsvärde som sträcker sig från 0% (vitt) till 100% (svart). Bilder som produceras med svartvita eller gråskaleskanners visas vanligtvis i gråskala.
Gråskala låter dig också konvertera färgbilder till högkvalitativa svartvita bilder.I denna process tar Adobe Illustrator bort all färginformation från det ursprungliga konstverket, och de resulterande gråa nivåerna (nyanser) återspeglar de ursprungliga objektens ljusstyrka.
När du konverterar gråskaleobjekt till RGB tilldelar systemet varje objekts färgvärden baserat på dess tidigare gråa värde. Du kan också konvertera ett gråskaleobjekt till CMYK.