Machen Sie sich zunächst mit diesen einfachen Regeln der Objektverarbeitung bei Animationen vertraut:
- Wenn ein Objekt auf der Zielzeichenfläche nicht vorhanden ist, wird es eingeblendet.
- Wenn ein Objekt auf der Quellzeichenfläche nicht vorhanden ist, wird es ausgeblendet.
- Wenn ein Objekt über ein entsprechendes Objekt mit dem gleichen Ebenennamen und der gleichen Gruppe verfügt, werden Attribute animiert. Eine umfassende Liste der unterstützten Eigenschaften und Übergänge finden Sie unter Objekteigenschaften.
- Wenn Sie einen Prototyp für einen horizontalen oder vertikalen Bildlaufeffekt erstellen möchten, verwenden Sie Bildlaufgruppen.