Festlegen von Strichen, Flächen, Schlagschatten und nach innen gerichteten Schatten für Objekte

  1. Adobe XD Benutzerhandbuch
  2. Einführung
    1. Neue Funktionen in Adobe XD
    2. Häufige Fragen
    3. Erstellen von Designs und Prototypen und Freigeben mit Adobe XD
    4. Systemanforderungen
      1. Hardware- und Softwareanforderungen
      2. Adobe XD, Big Sur und Apple silicon | macOS 11
    5. Arbeitsbereich – Grundlagen
    6. Ändern der in Adobe XD angezeigten Sprache
    7. Zugriff auf UI-Design-Kits
    8. Barrierefreiheit in Adobe XD
    9. Tastaturbefehle
    10. Tipps und Tricks
    11. Änderungen am XD Starter-Abo
  3. Design erstellen
    1. Zeichenflächen, Hilfslinien und Ebenen
      1. Erste Schritte mit Zeichenflächen
      2. Verwenden von Hilfslinien und Rastern
      3. Bildlauffähige Zeichenflächen erstellen
      4. Arbeiten mit Ebenen
      5. Erstellen von Bildlaufgruppen
    2. Formen, Objekte und Pfade
      1. Auswählen, Vergrößern, Verkleinern und Drehen von Objekten
      2. Verschieben, Ausrichten, Verteilen und Anordnen von Objekten
      3. Gruppieren, Sperren, Duplizieren, Kopieren und Spiegeln von Objekten
      4. Festlegen von Strichen, Flächen und Schlagschatten für Objekte
      5. Erstellen sich wiederholender Elemente
      6. Perspektivisches Design mit 3D-Transformationen
      7. Bearbeiten von Objekten mithilfe boolescher Operationen
    3. Text und Schriften
      1. Arbeiten mit Zeichen- und Textwerkzeugen
      2. Schriften in XD
    4. Komponenten und Zustände
      1. Arbeiten mit Komponenten
      2. Arbeiten mit verschachtelten Komponenten
      3. Hinzufügen mehrerer Zustände zu Komponenten
    5. Maskierung und Effekte
      1. Erstellen einer Maske mit Formen
      2. Arbeiten mit Weichzeichnen-Effekten
      3. Erstellen und Ändern von Farbverläufen
      4. Fülleffekte anwenden
    6. Layout
      1. Responsive Resize und Bedingungen
      2. Festlegen fester Innenabstände für Komponenten und Gruppen
      3. Erstellen dynamischer Designs mit Stapeln
    7. Videos und Lottie-Animationen
      1. Arbeiten mit Videos
      2. Arbeiten mit Lottie-Animationen
  4. Prototypen erstellen
    1. Erstellen interaktiver Prototypen
    2. Animieren von Prototypen
    3. Für Auto-Animate unterstützte Objekteigenschaften
    4. Erstellen von Prototypen mit Tastatur- und Gamepad-Nutzung
    5. Erstellen von Prototypen mit Sprachbefehlen und Audiowiedergabe
    6. Erstellen zeitgesteuerter Übergänge
    7. Hinzufügen von Overlays
    8. Sprachprototypen erstellen
    9. Erstellen von Ankerlinks
    10. Testen von Designs und Prototypen
    11. Erstellen von Prototypen mithilfe von Videos
  5. Freigeben, Exportieren und Review
    1. Ausgewählte Zeichenflächen freigeben
    2. Freigeben von Designs und Prototypen
    3. Zugriffsberechtigungen für Links festlegen
    4. Arbeiten mit Prototypen
    5. Prototyp-Review
    6. Arbeiten mit Design-Spezifikationen
    7. Freigeben von Design-Spezifikationen
    8. Auswerten von Design-Spezifikationen
    9. Navigation in Design-Spezifikationen
    10. Reviews und Kommentarfunktion zu Design-Spezifikationen
    11. Exportieren von Design-Assets
    12. Exportieren und Herunterladen von Assets aus Design-Spezifikationen
  6. Design-Systeme
    1. Design-Systeme mit Creative Cloud-Bibliotheken
    2. Arbeiten mit Dokumentelementen in Adobe XD
    3. Arbeiten mit Creative Cloud-Bibliotheken in Adobe XD
    4. Von verknüpften Elementen zu Creative Cloud-Bibliotheken migrieren
    5. Arbeiten mit Designtoken 
    6. Verwenden von Elementen aus Creative Cloud-Bibliotheken
  7. Cloud-Dokumente
    1. Cloud-Dokumente in Adobe XD
    2. Zusammenarbeit und Co-Editing
    3. Co-Editing bei für Sie freigegebenen Dokumenten
  8. Integrationen und Plug-ins
    1. Arbeiten mit externen Elementen
    2. Arbeiten mit Design-Elementen aus Photoshop
    3. Kopieren und Einfügen von Elementen aus Photoshop
    4. Importieren oder Öffnen von Photoshop-Designs
    5. Arbeiten mit Illustrator-Elementen in Adobe XD
    6. Öffnen oder Importieren von Illustrator-Designs
    7. Vektordateien aus Illustrator nach XD kopieren
    8. Plug-ins für Adobe XD
    9. Erstellen und Verwalten von Plug-ins
    10. Jira-Integration für Adobe XD
    11. Slack-Plug-in für XD
    12. Zoom-Plug-in für XD
    13. Designs von XD aus auf Behance freigeben
  9. XD für iOS und Android
    1. Testen der Prototypen auf iOS/Android
    2. Adobe XD unter iOS/Android – Häufige Fragen
  10. Fehlerbehebung
    1. Bekannte und behobene Probleme
      1. Bekannte Probleme
      2. Behobene Probleme
    2. Installation und Updates
      1. XD scheint unter Windows nicht kompatibel zu sein
      2. Fehlercode 191
      3. Fehlercode 183
      4. Probleme beim Installieren von XD Plug-ins
      5.  Aufforderung zur Deinstallation und erneuten Installation von XD | Windows 10
      6. Probleme mit der Migration von Einstellungen
    3. Absturz beim Programmstart
      1.  Adobe XD stürzt ab, wenn es auf Windows 10 gestartet wird
      2.  XD wird beendet, wenn Sie sich von Creative Cloud abmelden
      3. Problem mit dem Abonnementstatus unter Windows
      4. Warnung zu blockierter Applikation, wenn XD auf Windows gestartet wird
      5. Generierung von Absturzbildern auf Windows
      6. Sammlung und Freigabe von Absturzprotokollen
    4. Cloud-Dokumente
      1. Probleme mit XD Cloud-Dokumenten
    5. Erstellen und Veröffentlichen von Prototypen und Durchführen von Reviews
      1. Prototyp-Interaktionen können unter macOS Catalina nicht aufgezeichnet werden
      2. Probleme mit Arbeitsabläufen für die Veröffentlichung
      3. Veröffentlichte Links werden in Browsern nicht angezeigt
      4. Prototypen werden in Browsern nicht korrekt dargestellt
      5. Kommentarfeld wird plötzlich bei freigegebenen Links angezeigt
      6. Bibliotheken können nicht veröffentlicht werden
    6. Importieren, exportieren und Zusammenarbeit mit anderen Applikationen
      1. Import und Export in XD
      2. Photoshop-Dateien in XD
      3. Illustrator-Dateien in XD
      4. Von XD nach After Effects exportieren
      5. Sketch-Dateien in XD
      6. Apps von Drittanbietern sind im Export nicht sichtbar

Striche, Flächen, Schlagschatten und nach innen gerichtete Schatten für Objekte festlegen und Fülleffekte erstellen.

Flächenfarbe auf ein Objekt anwenden

  1. Wählen Sie das Objekt aus.

  2. Klicken Sie auf das Rechteck vor der Option Fläche. Der Farbwähler wird angezeigt.

    Der Farbwähler
    Der Farbwähler

    Hinweis:

    Sie können auch die Pipette verwenden, um die Farbe einer Fläche zu ändern. Die Pipette aktivieren Sie mit der Taste [ i ].

    • Wenn Sie einmal die Taste drücken, wird die Pipette geöffnet.
    • Wenn die Taste erneut drücken, wird sie wieder geschlossen.
  3. Sie können folgende Einstellungen vornehmen:

    • Wenn Sie den genauen Farbwert kennen, den HSBA-, RGB- oder Hexadezimalwert festlegen. Sie können auch zwischen den verschiedenen Farbmodi wechseln.
    • Die Farbe über den Farbregler und das Farbauswahlfeld festlegen. Der HSBA-, der RGB-Wert und der Hexadezimalwert werden dabei entsprechend angepasst.  
    • Mithilfe des Farbreglers die Farbe der Fläche bestimmen und mithilfe des Alpha-Reglers die Deckkraft oder einen prozentualen Wert für die Deckkraft eingeben.
    • Mithilfe des Werkzeugs „Pipette“ eine Farbe aus einer Zeichenfläche auswählen.
    • Sie können auch einen Farbverlauf auf die Objekte anwenden. Weitere Informationen zu Farbverläufen finden Sie unter Erstellen und Bearbeiten von Farbverläufen.

    Während Sie die Optionen im Farbwähler ändern, wird auf der Zeichenfläche eine Vorschau dieser Änderungen angezeigt.

    Hinweis:

    Adobe XD unterstützt auch Hex-Code-Abkürzungen. Wenn Sie beispielsweise 0 eingeben und die Eingabetaste drücken, zeigt XD automatisch die Farbe mit dem Code #000000 an.

  4. Sie können eine Farbe als Farbfeld speichern, damit Sie sie später wiederverwenden können. Um eine Farbe als Farbfeld zu speichern, klicken Sie unten im Farbwähler auf das Pluszeichen (+)

    Farbfelder hinzufügen
    Farbfelder hinzufügen

    Sie können die Farbfelder im Farbwähler anders anordnen, indem Sie ein Farbfeld auf eine neue Position ziehen. Um ein Farbfeld zu löschen, ziehen Sie es auf eine Stelle außerhalb des Farbwählers.

Flächenbild auf Objekte anwenden

Zunächst aktivieren Sie die Fläche (wie unter Flächenfarbe auf ein Objekt anwenden beschrieben). Anschließend ziehen Sie das Bild mit dem Objekt von dem Verzeichnis, in dem Sie es gespeichert haben (im Finder oder Windows Explorer), auf das Objekt.

Bilder freistellen und neu positionieren

Sie können jetzt die Bilder innerhalb von Bildflächen freistellen und (wenn sie vom Desktop auf die Arbeitsfläche gezogen wurden) neu positionieren, indem Sie auf Bilder innerhalb von Containern (Objekt > Mit Form maskieren) doppelklicken. Sie können folgende Aktionen ausführen:

  •      Per Doppelklick den Freistellungsmodus einer Bildfläche aktivieren
  •      Noch im Freistellungsmodus das Bild neu positionieren
  •      Das Bild auf eine beliebige Stelle im Fenster des Freistellungsmodus verschieben

Diese Verbesserung kann auch auf Dateien angewendet werden, die aus Photoshop und Sketch importiert wurden. Die importierten Dateien behalten die Bildflächen und den freigestellten Ausschnitt aus der Ausgangsapplikation bei.

Bilder aus der Zwischenablage einfügen

Sie können auch ein Bild außerhalb von Adobe XD in Ihre Betriebssystem-Zwischenablage kopieren, eine Form auswählen und dieses Bild dann aus der Zwischenablage als Bildfläche in Adobe XD einfügen. Bilder können auch in eine Form eingefügt werden, wenn eine Form ausgewählt ist und ein Benutzer Datei > Importieren wählt.

Kontur erstellen und ihre Farbe festlegen

  1. Wählen Sie das Objekt aus.

  2. Die Standardstrichstärke beträgt 1 Pixel. Um einen anderen Wert anzugeben, ändern Sie den Wert für Rahmen.

  3. Klicken Sie auf das rechteckige Farbfeld vor der Option Rahmen. Der Farbwähler wird angezeigt.

    Der Farbwähler
    Der Farbwähler

  4. Sie können folgende Einstellungen vornehmen:

    • Wenn Sie den genauen Wert kennen, den HSBA-, RGB- oder Hexadezimalwert festlegen.
    • Die Farbe über den Farbregler und das Farbauswahlfeld festlegen. Der HSBA-, der RGB-Wert und der Hexadezimalwert werden dabei entsprechend angepasst.  
    • Mithilfe des Werkzeugs „Pipette“ eine Farbe aus einer Zeichenfläche auswählen.
    • Mithilfe des Alpha-Reglers die Deckkraft des Rahmens bestimmen oder einen prozentualen Wert eingeben.
    • Die Rahmenstärke bearbeiten und gepunktete Linien erstellen.
    • Abschlüsse (abgeflacht, abgerundet, überstehend), Ecken (Gehrung, abgerundet, abgeflacht) und Konturen (innen und außen) festlegen.

    Während Sie die Änderungen im Farbwähler vornehmen, wird die Strichfarbe im Objekt entsprechend angepasst.

  5. Sie können eine Farbe als Farbfeld speichern, damit Sie sie später wiederverwenden können. Um eine Farbe als Farbfeld zu speichern, klicken Sie unten im Farbwähler auf das Pluszeichen (+)

    Farbfelder hinzufügen
    Farbfelder hinzufügen

    Sie können die Farbfelder im Farbwähler anders anordnen, indem Sie ein Farbfeld auf eine neue Position ziehen. Um ein Farbfeld zu löschen, ziehen Sie es aus dem Farbwähler hinaus.

  6. Hat das Objekt einen geschlossenen Pfad, können Sie die Strichbreite festlegen. Um die Kontur entlang des Pfads entsprechend auszurichten, aktivieren Sie eine der in der nächsten Abbildung dargestellten Optionen.

    Standardmäßig verwendet XD in einem geschlossenen Pfad eine innere Kontur.

    Konturenstile
    Konturenstile

    A. Kontur innen B. Kontur außen C. Zentrierte Kontur D. Abgeflachter Abschluss E. Abgerundeter Abschluss F. Überstehender Abschluss G. Gehrungsecke H. Abgerundete Ecke I. Abgeflachte Ecke 

    Hinweis:

    Wenn Sie die Strichbreite oder Ausrichtung der Kontur ändern, wird nicht die tatsächliche Größe des Objekts (also des Begrenzungsrahmens) geändert. Wenn Sie das Objekt jedoch exportieren, ist es durchaus möglich, dass die Abmessungen des Objekts, je nach verwendetem Konturtyp, geändert werden.

    SVG unterstützt nur zentrierte Konturen. Wenn Sie ein Objekt mit einer inneren oder äußeren Kontur als SVG exportieren, hat das exportierte Bild scheinbar dieselbe Größe wie mit einer zentrierten Kontur.

Striche mithilfe von Konturlinien in Formen konvertieren

Mithilfe von Konturlinien können Sie aus Strichen, Pfaden, Formen, Text, Bildern und booleschen Gruppen bearbeitbare Vektorformen erstellen. Nachdem Sie die Form erstellt haben, können Sie sie mithilfe von Steuerelementen oder durch Ändern der Eigenschaften im Bedienfeld Eigenschaften ändern.

Probieren Sie die folgenden Schritte aus, um mithilfe einer Konturlinie ein Symbol wie das oben abgebildete zu erstellen. 

  1. Geben Sie einen beliebigen Buchstaben ein, z. B. ein S, indem Sie auf der Arbeitsfläche das Werkzeug Text verwenden.

  2. Wählen Sie den Buchstaben S aus und wählen Sie Objekt > Pfad > Konturlinie.
    Im Bedienfeld „Ebenen“ sind Sie zwei Ebenen zu sehen: 1. S - Kontur und 2. S.

    Sie können eine Konturlinie auf einen Buchstaben anwenden
    Sie können eine Konturlinie auf einen Buchstaben anwenden

  3. Doppelklicken Sie auf das Rechteck, um Ankerpunkte hinzuzufügen.

  4. Klicken und ziehen Sie an den Ankerpunkten, um eine benutzerdefinierte Form zu erstellen. 

  5. Nachdem Sie die Form erstellt haben, können Sie sie im Bedienfeld Eigenschaften ändern, z. B. ihre Farbe über Flächen und Farbverläufe.

    Durch Hinzufügen von Farben und Formaten können Sie die Form anpassen
    Durch Hinzufügen von Farben und Formaten können Sie die Form anpassen

Schatten hinzufügen

Sie können für Objekte wie Ein-/Aus-Schalter, Schaltflächen, Schieberegler und Illustrationen Schlagschatten oder nach innen gerichtete Schatten definieren.

  1. Fügen Sie ein Objekt in die Zeichenfläche ein.

  2. Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf das Objekt und dann auf Schlagschatten bzw. Schatten nach innen.

  3. Im Farbwähler:

    a. Um dem Schatten eine Farbe zuzuweisen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Geben Sie einen HSB- oder RGB-Wert oder den hexadezimalen Wert der Farbe an. Sie können leicht zwischen diesen Farbmodi wechseln.
    • Legen Sie die Farbe über das Farbauswahlfeld und den Farbregler fest. Der HSB-, RGB- und Hexadezimalwert werden dabei automatisch angepasst.  
    • Mithilfe des Werkzeugs „Pipette“ eine Farbe aus einer Zeichenfläche auswählen.

    b. Bestimmen Sie mithilfe des Reglers die Deckkraft des Schattens oder geben Sie einen prozentualen Wert für die Deckkraft ein.

     Um ein Farbfeld zu speichern, klicken Sie unten im Farbwähler auf das Pluszeichen (+). Sie können die Farbfelder im Farbwähler anders anordnen, indem Sie ein Farbfeld auf eine neue Position ziehen. Um ein Farbfeld zu löschen, ziehen Sie es aus dem Farbwähler hinaus.

  4. Legen Sie im Eigenschafteninspektor die folgenden Optionen fest:

    X-Versatz undY-Versatz: Legen Sie den Abstand des Schattens vom Objekt fest.

    W (Weichzeichnen): Legen Sie den Abstand von der Kante des Schattens fest, innerhalb dessen eine Weichzeichnung erfolgen soll.

Schatten nach innen

Einen nach innen gerichteten Schatten auf ein Objekt anwenden
Einen nach innen gerichteten Schatten auf ein Objekt anwenden

Schlagschatten

Einen Schlagschatten auf ein Objekt anwenden
Einen Schlagschatten auf ein Objekt anwenden

Fülleffekte anwenden

Wählen Sie im Designmodus auf der Arbeitsfläche ein Bild oder Objekt aus (etwa eine Form, Textebene, Gruppe, Maske oder Komponente). Wählen Sie im Eigenschafteninspektor eine Füllmethode aus. Weitere Informationen finden Sie unter Fülleffekte anwenden.

Fläche, Schatten oder Strich aus einem Objekt entfernen

Wählen Sie das Objekt aus. Klicken Sie dann im Eigenschafteninspektor auf das Kontrollkästchen neben den Optionen Rahmen, Fläche oder Schatten. Wenn Sie die ursprüngliche Fläche, den Strich oder den Schatten wiederherstellen möchten, klicken Sie erneut auf das entsprechende Kontrollkästchen.

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