Ismerje meg a színmodelleket és színtereket, hogy a megfelelő színeket válassza alkotásaihoz.
\n
A színmodellek meghatározzák, hogyan jelenítik meg a kreatív alkalmazások, eszközök, eszközök és munkafolyamatok a színeket.Következetes módot biztosítanak a színek meghatározására, így alkotásai pontosan jelennek meg a különböző platformokon.A színtér egy színmodell konkrét változata, amely meghatároz egy adott színtartományt vagy gamutot.Például az RGB színmodell olyan színtereket tartalmaz, mint az Adobe RGB, sRGB és Apple® RGB.
Színek a digitális grafikában
A színmodellek leírják, hogyan látja és dolgozik a színekkel a digitális grafikában.Minden modell, mint például az RGB, CMYK vagy HSB, másképp határozza meg és szervezi a színeket.Ezek a modellek numerikus értékeket használnak a látható spektrumon belüli színek ábrázolására.
A különböző eszközök, például monitorok és nyomtatók, különböző színtereket használnak, mindegyik saját gamuttal.Ennek eredményeként egyes monitoron látható színek nem reprodukálhatók nyomtatóval.Minden szín, amelyet egy eszköz nem tud reprodukálni, kívül esik a színterén, és gamutonn kívülinek tekintendő.
Amikor egy képet egyik eszközről a másikra helyez át, színei megváltozhatnak, mert minden eszköz saját színtere szerint értelmezi az RGB vagy CMYK értékeket.Például egy monitor RGB színteret használ, míg egy nyomtató CMYK színteret, és gamutjaik eltérnek.Ennek eredményeként egyes monitoron látható színek nem reprodukálhatók nyomtatásban, és egyes nyomtatott színek nem jeleníthetők meg monitoron.
Ha munkafolyamata megköveteli dokumentumok átvitelét eszközök között, használjon színkezelési rendszert (CMS) a következetes és pontos színek fenntartásához a folyamat során.
RGB, CMYK, HSB, Lab és szürkeárnyalatos színmodellek
RGB
Az RGB színmodell a látható spektrum nagy részét reprodukálja vörös, zöld és kék fény különböző intenzitású keverésével.Amikor ezek a színek átfedik egymást, ciánt, magentát és sárgát hoznak létre.
Az RGB additív színmodell, mert a vörös, zöld és kék fény teljes intenzitással való kombinálása fehéret eredményez.Az additív színeket világításban, televíziós kijelzőkön és számítógép-monitorokon használják.Például egy monitor úgy állít elő színt, hogy fényt bocsát ki vörös, zöld és kék pixeleken keresztül.
RGB módban mindhárom komponens 0-tól (fekete) 255-ig (fehér) terjedhet.Például egy élénk vörös színnek lehetnek R: 246, G: 20 és B: 50 értékei.Amikor mindhárom érték egyenlő, az eredmény a szürke egy árnyalata.Amikor minden komponens 255-re van állítva, a szín tiszta fehér; amikor mindegyik 0-ra van állítva, a szín tiszta fekete.
Az olyan alkalmazások, mint az Adobe Illustrator, az RGB mód módosított változatát kínálják, amelyet Web Safe RGB-nek neveznek, és olyan RGB színeket tartalmaz, amelyek következetesen jelennek meg a weben.
CMYK
A CMYK modell a tinta papíron való fényelnyelő tulajdonságain alapul.Amikor a fehér fény áthalad az áttetsző tintákon, a tinták elnyelik a spektrum egy részét, és visszaverik a fennmaradó színeket.
A CMYK szubtraktív színmodell, mert a ciánkék (C), bíbor (M) és sárga (Y) pigmentek elméletileg feketét hoznak létre az összes szín elnyelésével vagy kivonásával.A gyakorlatban a nyomdák fekete (K) tintát adnak hozzá az árnyékok mélységének és részletességének javítása érdekében.Az ezt a színvisszaadási módszert négy színes eljárású nyomtatásnak nevezik.
CMYK módban minden CMYK eljárási tinta 0%-tól 100%-ig terjedő értéket használhat.A világosabb színek alacsonyabb százalékos eljárási tintákat használnak, míg a sötétebb színek magasabb százalékokat.Például egy élénk vörös tartalmazhat 2% ciánkéket, 93% bíbort, 90% sárgát és 0% feketét.CMYK objektumokban az alacsonyabb tintaértékek közelebb vannak a fehérhez, a magasabb értékek pedig közelebb a feketéhez.
Használja a CMYK-t, amikor dokumentumot készít eljárási tintákkal történő nyomtatáshoz.
HSB
A szín emberi észlelésén alapulva a HSB modell három alapvető jellemzőt ír le:
A színárnyalat az objektumról visszaverődő vagy azon áthaladó szín.A szabványos színkörön elfoglalt pozícióként mérik, és 0°-tól 360°-ig terjedő szögként fejezik ki.Egyszerű szavakkal, a színárnyalat a szín neve, például vörös, narancssárga vagy zöld.
A telítettség a szín erőssége vagy tisztasága (más néven króma).Azt jelzi, hogy mennyi szürke keveredik a színárnyalattal, és százalékban mérik 0%-tól (szürke) 100%-ig (teljesen telített).A szabványos színkörön a telítettség növekszik, ahogy a középponttól a külső szél felé haladunk.
A fényesség a szín relatív világossága vagy sötétsége.0%-tól (fekete) 100%-ig (fehér) terjedő százalékban mérik.
Lab
A Commission Internationale d'Eclairage (CIE) Lab színmodell az emberi színérzékelésre épül. Numerikus értékei az emberi szem számára látható színek teljes tartományát képviselik.A Lab egy eszközfüggetlen színmodell, ami azt jelenti, hogy azt írja le, hogyan jelenik meg egy szín, nem pedig azt, hogyan állítják elő.Nem támaszkodik konkrét eszközre, például monitorra, nyomtatóra vagy kamerára. A színkezelő rendszerek a Lab színteret referenciaként használják a színek színterek közötti konvertálásához.
A tervezőalkalmazások, mint az Adobe Illustrator, lehetővé teszik a Lab modell használatát direktszínű Színtárak létrehozásához, megjelenítéséhez és kimenetéhez. Azonban nem hozhat létre dokumentumokat Lab módban.
Szürkeárnyalatos
A Szürkeárnyalatos a fekete árnyalatait használja egy objektum ábrázolásához. Minden szürkeárnyalatos objektumnak van fényességértéke 0%-tól (fehér) 100%-ig (fekete).A fekete-fehér vagy szürkeárnyalatos szkennerekkel készített képek általában szürkeárnyalatos módban jelennek meg.
A szürkeárnyalatos lehetővé teszi a színes grafikák kiváló minőségű fekete-fehérré konvertálását is. Ebben a feldolgozásban az Adobe Illustrator eltávolítja az összes színinformációt az eredeti műalkotásból, és a kapott szürke Szintek (árnyalatok) az eredeti objektumok fényességét tükrözik.
Amikor Szürkeárnyalatos objektumokat konvertál RGB-re, a rendszer minden objektum színértékeit a korábbi szürke Érték alapján rendeli hozzá. Szürkeárnyalatos objektumot CMYK-ra is konvertálhat.