Captivate Classic プロジェクトを Adobe Captivate にインポートする

Captivate Classic プロジェクトのインポートとは

Captivate Classic プロジェクトのインポート機能を使用すると、既存の Captivate Classic(.cptx)コースを Adobe Captivate 13.1(ベータ版)に移行できます。すべてのプロジェクトを再構築することなく、レガシーコンテンツを最新化し、維持できます。

Classic プロジェクトをインポートする場合:

  • Adobe Captivate 13.1(ベータ版)は、CPTX ファイルから新規の非レスポンシブプロジェクトを作成します。
  • インポートされたスライドには Captivate Classic アイコンが表示されるため、レガシーコンテンツを識別できます。
  • ほとんどのテキスト、メディア、シェイプ、クイズ問題、アクション、アクセシビリティ設定は、新しいオーサリング環境に同等のものが存在する場合に保持されます。
  • Import Logger を使用して、完全に変換されなかった要素を確認し、公開前に修正または再設計します。

再構築ではなくインポートを選択する理由は?

多くの組織は、Captivate Classic で構築された e ラーニングコースの大規模なライブラリを保有しています。新しい Captivate への移行を進めながら、プロジェクトを Classic で維持するのは、コストがかかるうえに、持続的な運用が困難です。

問題:各コースを一から作り直すことなく、Adobe Captivate 13.1(ベータ版)で Captivate Classic プロジェクトを開いて再利用する必要があります。

解決策:公開前に、Captivate Classic のプロジェクトインポート機能と Import Logger を使用して、プロジェクトを変換、確認、修復します。

インポート前の準備:前提条件とベストプラクティス

インポート前に何が必要ですか?

インポート前のベストプラクティス

  • 常にバックアップから作業してください。
  • Classic に戻すことはできません。一度変換すると、新しいプロジェクトを Captivate Classic で開けなくなります。
  • 最新の Classic でプロジェクトを最適化します。
  • 最新の Captivate Classic で開いて保存すると、インポートエラーを最小限に抑えることができます。
  • シミュレーションを適切に設定してください。
  • インポートする前に、シミュレーションプロジェクトの場合は「新しい Captivate 用に保存する」を使用します。
  • 外部メディアを確認してください。
  • リンクされたメディア(オーディオ、ビデオ、画像)が利用可能で、期待される場所にあることを確認してください。

サポート対象と非対象

プロジェクトの互換性

サポートされているプロジェクトタイプ

  • 標準的な非レスポンシブ Captivate Classic プロジェクト
  • レスポンシブレイアウトのない空白プロジェクト

部分的にサポートされているプロジェクトタイプ

  • シミュレーションプロジェクト
  • フルモーションレコーディング(FMR)コンテンツは、正常にインポートされない場合があります。
  • シミュレーションの書式設定によっては、インポート後に手動での調整が必要になる場合があります。

サポートされていないプロジェクトタイプ

  • レスポンシブプロジェクト(Fluid Box または Breakpoints)
  • バーチャルリアリティ(VR)プロジェクト
  • ビデオデモ(CPVC)プロジェクト

正常にインポートされる機能

Adobe Captivate 側に同等の機能があるかどうかがインポートの基準となります。つまり、新しい制作環境に対応する機能があるものはすべてインポートされます。インポートされたプロジェクトは、非レスポンシブスライド(PowerPoint のインポートと同様)として作成され、元の外観と動作の大部分が保持されます。

基本的なプロジェクト要素

各オブジェクトのほとんどのプロパティは、Captivate で一対一または同等のものが存在する場合にマッピングされます。同等のものが存在しない場合は、Import Logger に問題と推奨される回避策が一覧表示されます。

クイズスライドとスコアリング

  • クイズスライドは質問スライド(新しいプロジェクトのレスポンシブクイズスライド)としてインポートされます
  • 質問テキスト、回答選択肢、スコアリングロジックは保持されます
  • 正解、ポイント、マイナス採点がマッピングされます
注意:

高度なクイズスタイリングとクイズスライドに配置された追加オブジェクト(例:追加の画像やテキスト)は保持されません。質問タイプ、質問テキスト、選択肢のみが引き継がれます。

  • サポートされているクイズタイプ:多肢選択問題、正誤問題、その他の標準的な客観式問題
  • サポートされていないクイズタイプ: プリテスト質問、評価尺度(リッカート)質問、ホットスポット質問、穴埋め問題、調査スライド
  • アクション、アニメーション、アクセシビリティ
    • 高度なアクションはインポートされますが、検証が必要です
    • アニメーションは、Captivate でサポートされている最も近い効果に対応付けられます
    • タブ順序、読み上げ順序、タイムライン順序、およびオブジェクトのタイミングが保持されます

インポートされない機能

現在のベータ版では、次の Captivate Classic 機能はサポートされていません。

  • バーチャルリアリティ(VR)スライド
  • SWF または Flash ベースのコンテンツおよびウィジェット
  • ドラッグアンドドロップインタラクション
  • モーションパス
  • テーマとマスタースライド
  • サポートされていないクイズの種類(前述)
注意:

テーマとマスタースライドはインポートされません。オブジェクトの外観と動作が保持されますが、Captivate のテーマパネルには Classic のテーマが反映されません。マスタースライドオブジェクトは、スライド上の個別のオブジェクトとしてインポートされます。一部の図形(例:特定のバナー)は直接マッピングされない場合があり、フォールバック図形(例:角丸長方形)を使用してインポートされます。

Captivate Classic プロジェクトをインポートする

  1. Adobe Captivate を開きます。

  2. ホーム画面で、インポートCaptivate Classic Import(ベータ版)を選択します。

  3. ベータ版リリースについて確認し、「続行」を選択します。

  4. Captivate Classic CPTX ファイルを参照して選択します。インポートが完了するまで待ちます(大きなプロジェクトの場合、時間がかかることがあります)。インポートされたスライドが新しいプロジェクトで開き、Captivate Classic アイコンでマークされます。

  5. Captivate で新しいプロジェクトを保存します。

Import Logger でインポート済みコンテンツを確認する

Import Logger は、Captivate Classic プロジェクトをインポートする際に見つかった問題を記録するアプリ内ユーティリティです。問題をタイプと重要度でグループ化し、各問題を影響を受けるスライドにリンクして、公開前にサポートされていない要素を修正または再設計できるよう回避策を提案します。

  1. Captivate Classic プロジェクトをインポートします。

  2. フラグアイコンを選択して、Import Logger パネルを開きます。

  3. 「アクティブ」タブで、エラータイプごとにグループ化された問題を確認します。

  4. エントリを選択して詳細を表示します。ダブルクリック(またはスライド参照を使用)して、該当するスライドに移動します。

  5. 該当するスライドに照らし合わせて問題を確認します。提案された回避策を適用するか、要素を再設計するかを決定します。

  6. フィルターを使用して、エラータイプ、重要度、またはオブジェクトタイプ別に問題を絞り込みます。

  7. 問題に対処した後、解決済みのエントリを「アーカイブ」タブにアーカイブして、ログを整理しておきます。

  8. 公開前に重大な問題を解決してください。

プロジェクトをインポートして公開します。

  1. プロジェクトをインポートします。

  2. Import Logger ユーティリティを使用して、問題を確認および修正します。

  3. 公開設定を行います。

  4. 「プレビュー」を選択し、次のいずれかを選択します。

    • コンピューターに公開する
    • SCORM に公開する
    • Adobe Learning Manager に公開する
  5. 公開された出力をブラウザーや、該当する場合は LMS でテストします。

サポートされていない要素を修正または再設計します

  1. インポート後、Import Logger ユーティリティを開きます。

  2. それぞれのアクティブな問題について、参照されているスライドに移動します。

  3. 提案された回避策が利用可能な場合は適用するか、ネイティブの Captivate 13.1 コンポーネントを使用して要素を再設計します。

  4. 無効化されている、または読み取り専用となっているインタラクションについては、ネイティブの Captivate インタラクションを使用して新規スライドで再作成します。

  5. 解決したら、Import Logger で問題をアーカイブします。

機能の制限

ベータ版の制限

  • 複雑なアニメーションは正確に対応付けられない場合があります。インポートでは、サポートされている最も近い効果に対応付けられるか、Captivate の類似のアニメーションが適用されます。
  • プロジェクトの残りの部分に表示するようにセットされたオブジェクトは、スライドごとに個別のオブジェクトとしてインポートされます。
  • マルチステートオブジェクトは表示専用としてインポートされ、編集できません(プレビューの動作は保持されますが、インポート後に書式設定やステートを変更することはできません)。

既知の制限と今後の機能強化

現在のベータ版では、Captivate Classic のすべての機能がサポートされているわけではありません。以下を含め、一部の機能は今後改善される予定です。

  • シミュレーション対応の拡充
  • ステートオブジェクトの編集機能の改善
  • 追加のアニメーション効果

ベストプラクティス

インポート前

インポート後(Import Logger を使用)

コンテンツと構造

最新の Classic で開いて保存する

インポートのたびにアクティブログを確認する

新規スライドでネイティブのインタラクションを再作成する

シミュレーションには「新しい Captivate 用に保存する」を使用する

警告を無視しないでください

高度なアクションを検証する

元の CPTX のバックアップを保管する

スライド参照を使用する

サポートされていないアニメーションを置き換える

外部アセットが利用可能であることを確認する

回避策を適用するか再設計する

 

よくある質問

  • Captivate Classic プロジェクトを Adobe Captivate(ベータ版)にインポートできますか?
    はい。 ホーム画面で、インポートCaptivate Classicを選択し、CPTX ファイルを参照して選択します。標準的な非レスポンシブ Classic プロジェクトがサポートされています。
  • プロジェクトの外観と動作は全く同じになりますか?
    テキスト、メディア、シェイプは保持されます。一部のインタラクションは無効化または読み取り専用になる場合があります。テーマとマスタースライドは保持されません。Import Logger を使用して、注意が必要な項目を確認します。
  • 元の Classic ファイルは変更されますか?
    いいえ。 インポートは新しいプロジェクトを作成します。元の CPTX のバックアップを保持してください。
  • インポートしたプロジェクトを Classic で開くことはできますか?
    いいえ。 新しい形式は Classic と互換性がありません。常に元のファイルを保持してください。
  • クイズの質問はインポートされますか?
    はい。 クイズスライドは質問スライドとしてインポートされます。質問テキスト、回答オプション、採点ロジック、正解、ポイント、減点が保持されます。プリテスト、リッカート、ホットスポット、穴埋め問題、調査スライドはサポートされていません。

  • オーディオとビデオはどうですか?
    MP3、WAV オーディオ、MP4 ビデオがサポートされています。インポートする前に、外部アセットが利用可能であることを確認してください。

  • 高度なアクションと JavaScript はサポートされていますか?
    高度なアクションはインポートされますが、検証が必要です。カスタム JavaScript は、非推奨の API に依存していない場合にインポートされます。
  • Import Logger を開くにはどうすればよいですか?
    インポート後、フラグアイコンを選択して Import Logger パネルを開きます。ロガーにはスライド番号とオブジェクト名が表示されます。エントリをダブルクリックすると、そのスライドに移動します。

  • 「アクティブ」と「アーカイブ」とは何ですか?
    アクティブ = 引き続き注意が必要な問題(エラータイプ別にグループ化され、スライド参照と回避策が示されます)。アーカイブ = すでに確認および対処した問題。

  • 問題を報告する際、Import Logger のデータを Adobe に送信できますか?
    Import Logger のデータを自動的に送信するアプリ内機能はありません。コミュニティフォーラムまたはフィードバックチャネルから報告する場合は、元の CPTX(可能な場合)、インポート時の動作の説明を記載のうえ、Import Logger のエントリのスクリーンショットを添付してください。

  • 公開前にすべての警告を修正する必要がありますか?
    公開前に重大な問題を解決してください。スライドが正常に機能しているように見えても、警告を無視しないでください。出力や動作に影響する可能性があります。

トラブルシューティング

インポートに関する問題

問題

対処方法

インポートが失敗するか、プロジェクトが開かない

インポートする前に、プロジェクトが最新バージョンの Captivate Classic で保存されていることを確認してください。シミュレーションの場合は、「新しい Captivate 用に保存する」を使用します。

メディアの欠落または破損

外部アセット(画像、オーディオ、ビデオ)が予想される場所で利用可能であることを確認してください。インポート後、必要に応じて再リンクしてください。

高度なアクションの動作が異なる

新しいプロジェクトでトリガー、変数、タイミングを確認してください。Captivate 13.1 で確認および調整してください。

アニメーションの違い

サポートされていない効果をサポート対象の代替効果に置き換えてください。複雑なシーケンスやカスタムシーケンスは、再現精度が低下する場合があります。

問題を報告し、フィードバックを提供する

問題を報告したりフィードバックを共有したりする場合は、以下を含めてください。

  • 元の CPTX ファイル(可能な場合)
  • 観察されたインポート動作の簡潔な説明
  • Import Logger のエントリのスクリーンショット(入手可能な場合)

現在、Import Logger のデータを自動的に送信する直接的な方法はありません。コミュニティフォーラムまたはフィードバックチャネルを使用して結果を報告してください。

参照テーブル

利点

ユーザーへの影響

既存のコンテンツを再利用する

コース全体を再オーサリングすることなく、テキスト、画像、オーディオ、ビデオ、図形を保持します。

新しい Captivate への移行

ライブラリを Adobe Captivate 13.1(ベータ版)に移行し、最新の標準に合わせて公開します。

再作業を削減する

すべてを最初から作り直すのではなく、サポートされていない要素や劣化した要素の修正に焦点を当てます。

問題を迅速に特定する

Import Logger を使用して、インポートされた項目、失敗した項目、推奨される回避策を正確に確認します。

前提条件

詳細情報

最新の Captivate Classic バージョン

インポートする前に、最新の Captivate Classic でプロジェクトを開いて保存します。

CPTX ファイルのバックアップ

元の CPTX のバックアップコピーを保管しておいてください。インポートは一方向です。プロジェクトを戻すことはできません。

利用可能な外部アセット

画像、オーディオ、ビデオ、その他の外部ファイルがシステム上で利用できることを確認してください。

シミュレーションの準備

シミュレーションプロジェクトの場合は、Classic で「新しい Captivate 用に保存」を使用して互換性を確保します。

要素

サポートされます

テキストキャプション、図形、書式設定

はい(スタイルとプロパティを含むテキスト)

画像

PNG、JPEG、SVG、GIF、BMP

オーディオ

MP3、WAV(オブジェクトオーディオ、スライドオーディオ、バックグラウンドオーディオ)

ビデオ

MP4

Web オブジェクト

PDF およびウェブページを含む

ブックマークとオーバーレイ

はい

クローズドキャプション

オーディオまたはビデオにリンク

領域

Support

アクション

高度なアクションはインポートされますが、検証が必要です。Captivate でのアクション編集の UI は Classic とは異なります(例:レイアウト)。動作は同じままである必要があります。トリガー、変数、タイミングを確認してください。カスタム JavaScript アクションは、非推奨の API に依存していない場合にインポートされます。

アニメーション

アニメーションは Captivate でサポートされている最も近い効果にマッピングされます。直接的な同等物が存在しない場合(例:特定のスケール値)、インポートでは類似のアニメーションが適用されるか、何も適用されません。モーションパスは新しい Captivate でサポートされていないため、インポートされたプロジェクトではサポートされません。複雑なシーケンスやカスタムシーケンスは、再現精度が低下する場合があります。

アクセシビリティ

タブ順序、読み上げ順序、タイムライン順序、オブジェクトタイミングは保持されます。Classic には 2 つのアクセシビリティフィールド(名前と説明)がありますが、Captivate には 1 つ(アクセシビリティテキスト)のみです。Classic の説明は Captivate のアクセシビリティテキストにインポートされます。利用可能な場合、音声エージェントの言語マッピングがインポートされます。

練習

理由

最新の Classic で開いて保存する

互換性を確保し、インポートエラーを削減します。

シミュレーションには「新しい Captivate 用に保存する」を使用する

シミュレーションプロジェクトの互換性に必要です。

元の CPTX のバックアップを保管する

ソースを保護します。インポート後に Classic に戻すことはできません。

外部アセットが利用可能であることを確認する

インポート後のメディア不足を防ぎます。

インポートのたびにアクティブログを確認する

サポートされていない要素や部分的にサポートされている要素を早期に発見します。

警告を無視しないでください

スライドが機能しているように見えても、警告は公開や動作に影響する可能性があります。

スライド参照を使用する

ログから影響を受けるコンテンツに直接移動します。

回避策を適用するか再設計する

公開前にサポートされていない要素を修正します。

解決済みの問題をアーカイブする

ログを整理し、修正すべき項目を表示します。

公開前に重大な問題を解決してください

信頼性の高い出力を確保します。

新規スライドでネイティブのインタラクションを再作成する

無効化または読み取り専用でインポートされたインタラクションには、ネイティブの代替が必要です。

高度なアクションを検証する

インポート後、トリガー、変数、タイミングを確認します。

サポートされていないアニメーションを置き換える

複雑なシーケンスやカスタムシーケンスの代わりに、サポートされている効果を使用します。

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