最終更新日 :
2026年9月22日
Reframe API と最適なユースケースについて説明します。
Reframe API は、各ショットの最も重要な部分をインテリジェントにトラッキングし、その周りでフレームを再構成することで、動画の縦横比を変更します。リフレーム出力のすべてのコンテンツはソース動画からのみ取得され、API が空きスペースを埋めるために新しいピクセルを生成することはありません。
最適なユースケース
Reframe API は以下の場合に安定して動作します:
- 標準的なソーシャルメディアの縦横比であることが求められる動画:主なユースケースは、縦横比 16:9 の動画を様々なチャンネル用として 9:16、1:1、4:3、4:5 の出力に変換することです。また、ピクセル単位で正確に配信できるよう、正確な出力解像度(例:1920 x 1080)を指定することもできます。
- 実写および実世界のフッテージ:インタビュー、商品撮影、ライフスタイルやイベントのフッテージ、その他のカメラで撮影された動画は、きれいにリフレームされます。自然なカメラモーションが、目立つアーティファクトなしで、自動的に滑らかになります。
- 1 つの主要な被写体をフィーチャーしたショット:人、商品、焦点などの主要な被写体は、再構成を通してフレーム内に留まります。Semantic Subject Lock を使用すると、キーワードやプロンプトを使用してターゲット被写体に名前を付けることができ (例:黄色いジャケットの男性またはフリスビー)、Reframe API はすべてのショットでそれをトラッキングします。
- クリーンカットによるマルチショット動画:シーン編集検出を有効にすると、API は各トランジションを分析し、すべての出力比率において各ショット内で安定した構成を保持できます。
- 一貫したオーバーレイが必要な動画:事前に生成されたオーバーレイ (PNG または GIF) は、タイミング、位置、スケール、ループのコントロールとともに適用でき、生成するすべての縦横比において整列を保持します。
適さないユースケース
Reframe API は既存のピクセル内での再配置と切り抜きのみを行うため、スペースを埋めるために新しいコンテンツを生成することはありません。 次のコンテンツタイプは、リフレーム時に劣化または失敗します:
- フルフレームのオンスクリーンテキストと下段テロップ:ソース動画に焼き込まれたタイトル、キャプション、クレジット、グラフィックは、元の縦横比の全幅を占有します。16:9 から 9:16 など、フレームがより狭い比率にトリミングされる場合、Reframe API は焼き込まれたコンテンツを再配置することができないため、エッジでテキストを切り詰めます。切り抜きウィンドウを移動することしかできません。 テキストやグラフィックを含む動画の場合は、最初にクリーンな動画をリフレームしてから、DGR を(様々なサイズの MOGRT とともに)使用してテキストをオーバーレイします。
- 被写体が複数あってアクションが同時発生しているシーン:Semantic Subject Lock は再構成を通して単一の被写体のみをトラッキングできます。ワイドショットでの 2 人インタビュー、パネル、ボールと遠くの選手がいるスポーツプレイなど、2 つ以上の被写体が同等に重要で空間的に分離されている場合、切り抜きは 1 つの被写体しか保持できません。他の被写体はフレーム外になってしまいます。
- 速いまたは曖昧なシーンカット:シーン編集検出は切り替え間での構図の整合性を保ちますが、非常に速いカット、強いフラッシュ切り替え、またはマッチカットにより、被写体トラッカーが誤った要素にロックしてしまい、切り抜きパスにジャンプが生じることがあります。
- 固定構図のグラフィックコンテンツ:画面録画、スライドデッキ、ダッシュボード、および広範囲のモーショングラフィックを含むフッテージには、トラッキング可能な被写体がなく、安全な切り抜きもできません。 Reframe API はそのようなコンテンツのすべてのピクセルを重要として扱うため、そのようなコンテンツは API に送信すべきではありません。
- アニメーションとモーショングラフィック:ロゴビルド、キネティックタイポグラフィ、タイトルシーケンス、ブランドアニメーションなどのアニメーションコンテンツは、確実にリフレームできません。そのようなコンテンツは、多くの場合、鮮明なグラフィック エッジと高速移動する要素が特徴で、正確なフレーム単位でのフレーミングが必要であり、異なる方向に同時に移動する複数の要素を組み合わせることがよくあります。Reframe API は実際のフッテージ用に微調整されており、アニメーション要素を十分正確にトラッキングできないため、出力が少しずれて見えたり、動作が遅れたりすることがあります。アニメーションの場合は、完成した書き出しをリフレームするのではなく、元のアニメーションソースまたは DGR を介した MOGRT から各縦横比をレンダリングします。
- サポートされていない出力: Reframe API は常に不透明な H.264 または HEVC 出力を生成します。 透明な背景(アルファチャンネル)は統合されます。アルファは保持されないためです。 ProRes はデコード用の入力として受け入れられますが、出力としては生成されません。