画像のライティングの調整

Last updated on 2026年11月9日

撮り直さなくても、画像のライティングを調整する方法を学びましょう。

再ライティングを使用すると、画像内のライティングをコントロールするために最大 3 つの光源を追加できます。2 つの種類から選択できます:

  • ポイントライトはシーンの近くにあり、全方向に均等に光を放射します。カラー、強さ、位置、広がりを調整できます。
  • 指向性ライトはシーンから離れた場所にあり、特定の方向からシーン全体を照らします。カラー、強度、方向、角度を調整できます。

これらの設定は、追加した各光源ごとに個別に調整できます。画像本来のライティングをどの程度残すかも調整できます。開始するには、ライティングプリセットのいずれかを適用します。各プリセットには、独自の光源と設定が用意されています。

ライティングプリセットを適用

ライティングプリセットにはポイントライトまたは指向性ライトを含めることができ、最大 3 つの光源を設定できます。

Firefly のホーム画面で、Image/画像を編集 を選択します。次に、コンピューターから画像をアップロードするか、アドビクラウドストレージから追加します。

左側のツールメニューで再ライティング を選択します。次に、下部のアクションバーでライティングプリセットを選択します。さらに多くのプリセットを確認するには、アクションバーでプロパティ を選択し、プロパティパネルのプリセットセクションですべての再ライティングプリセットを表示を選択します。

3 つの光源を含むネオンライティングプリセットを適用した人物。
ライティングプリセットを使用すると、事前設定されたライティング設定を利用できます。

アクションバーで 適用 を選択して、プリセットを確定します。

光源の追加と調整

Firefly のホーム画面で、Image/画像を編集 を選択します。次に、コンピューターから画像をアップロードするか、アドビクラウドストレージから追加します。

左側のツールメニューで再ライティング を選択します。次に、下部のアクションバーから ライトを追加 を選択します。  プレビューで光源が画像に表示されます。

光源をもう 1 つ追加するには、ライトを追加をもう一度選択します。 光源は最大 3 つまで追加でき、各光源のプロパティを個別にコントロールできます。

右肘の近くに光源がある人物
光源を追加し、互いの設定に影響を与えずに調整します。

光源のライティングプロパティを調整するには、カンバスまたはアクションバーでそのアイコン を選択し、アクションバーでプロパティ を選択します。カンバスに プロパティ パネルが表示されます。

調整を行っている間、カンバスには低解像度のプレビューが表示されますが、完了後は変更を適用して確定する必要があります。

メモ

途中でライティングプリセットを適用すると、手動で追加したライトとプロパティが置き換えられます。

画像全体のアンビエントライトを調整するには、プロパティパネルのグローバルセクションにある元のライティングスライダーを動かします。

追加したライトの色を変更するには、カラー セクションのカラーストリップを選択します。次に、以下のいずれかを行います。

  • カラーパレット からカラースウォッチを選択します。
  • カラーピッカーから色を選択します。
  • 色の HEX コードを入力します。

光の強度を調整するには、強度 スライダーを移動します。

光源をポイントソースのままにするか、指向性ソースに変換してから、位置または方向、拡散または角度を調整します。

追加した他の光源のプロパティを調整するには、その光源を選択して同じ手順を繰り返します。

光源を管理するには、プロパティ パネルで以下を行います。

  • 光源を非表示にするには、名前の横の を選択し、再度表示するには を選択します。
  • 光源を削除するには、名前の横の を選択します。光源が 1 つしかない場合は削除できません。
  • 光源の元の設定に復元するには、プロパティセクションでリセットを選択します。

元の画像を復元し、すべてのライティングの調整を元に戻すには、すべてリセット を選択します。

加えた編集を確定するには、アクションバーで適用を選択します。 編集を適用する前に別のツールに切り替えると、ダイアログボックスが表示され、編集を適用するかキャンセルするかを選択するよう求められます。編集を保持するには適用を選択し、破棄して続行するにはキャンセルを選択します。

ポイントライトの追加と調整

デフォルトでは、追加する光源はポイントライトになります。指向性ライトをポイントライトに変換することもできます。ポイントライトの位置は 3 つの軸に沿って調整できます。

位置を調整するか、ポイントライトに変換したい光源を、カンバスまたはアクションバーで選択します。

プロパティパネルの「ポイントライト」タブを選択します。

光源が以前ディレクショナルライトだった場合、ポイントライトタブに切り替えるとポイントライトに変換されます。

光源の位置を調整するには、カンバス上で光源をドラッグします。より精密にコントロールするには、プロパティパネルの詳細設定セクションで、次のスライダーを使用します。

  • 左右:スライダーを動かして、光源を左右軸上の任意の位置に配置します。
  • 低-高:スライダーを動かして、光源を上下軸上の任意の位置に配置します。
  • 近-遠:スライダーを動かして、前後軸に沿って光源をカメラに近づけたり、オブジェクトの後ろに配置したりします。スライダーを近の方向に動かすと、カンバス上の光源アイコンが大きく表示され、遠の方向に動かすと小さく表示されます。これはライティングの深度の変化を示しています。
右肘近くにポイントライトが配置された人物と、プロパティパネルの光源位置設定。
位置コントロールを使用して、各軸に沿ってポイントライトを正確に配置します。

光の広がりを調整するには、プロパティパネルの詳細設定セクションにある拡散スライダーを動かします。値が低いとシャープで輪郭がはっきりしたシャドウになり、値が高いと柔らかく拡散したシャドウになります。

編集を確定するには適用を選択します。

指向性ライトの追加と調整

ポイントライトを指向性ライトに変換し、その方向とシャドウを調整できます。

カンバスまたはアクションバーで、ディレクショナルライトに変換する光源を選択します。

プロパティパネルの「指向性ライト」タブを選択します。光源が指向性光源に変わります。

光源の方向を調整するには、カンバス上でドラッグします。精密にコントロールするには、プロパティパネルの方向セクションで、次のいずれかの操作を行います。

  • 球体の周りで光源をドラッグして、方位角と高度角を調整します。
  • 水平スライダーを 0 から 360 度の範囲で移動して方位角を調整し、垂直スライダーを 0 から 180 度の範囲で移動して高度角を調整します。 

方向球体とカンバスに、加えた調整がプレビューされます。

プロパティパネルの方向球体で右側にポイントライトが表示されている人物。
方向球体内に、正確な方位角と仰角を指定して指向性ライトを配置します。

角度のサイズを調整するには、プロパティパネルで詳細設定を展開し、角度スライダーを動かします。値を低くするとシャドウが鋭くなり、値を高くするとシャドウが柔らかくなります。

編集を確定するには、適用を選択します。

メモ

再ライティングはデスクトップでのみ使用できます。モバイル版 web では利用できず、「近日リリース予定」または「利用できません」というメッセージが表示されます。