Adobe Character Animator CC 2018년 릴리스의 새로운 기능에 대해 알아봅니다.
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Adobe Character Animator CC는 원하는 작품을 사용하여 캐릭터를 생생하게 표현할 수 있는 캐릭터 애니메이션 애플리케이션입니다. 직관적인 2D 캐릭터 애니메이션에 적합한 독특하고 강력한 애플리케이션입니다. Adobe Photoshop CC 및 Illustrator CC에서 캐릭터를 만들고 캐릭터에 생명력을 불어넣을 수 있습니다. 웹캠을 사용하여 모션을 캡처하고 마이크를 사용하여 음성을 녹음할 수 있습니다. Character Animator는 사용자의 얼굴 표정과 동작을 실시간으로 추적합니다.

Character Animator의 최신 업데이트에서는 애니메이션 프로세스가 더욱 간소화되었을 뿐 아니라, 아티스트가 다채로운 고품질 애니메이션을 유연하게 제공하는 기능도 제공합니다.

Adobe Character Animator CC의 이전 릴리스에 도입된 기능 요약을 보려면 기능 요약 | 이전 릴리스를 참조하십시오.


Character Animator CC 2018년 4월 릴리스(버전 1.5)

개선된 트리거 작업 과정

2018년 4월 릴리스의 향상된 기능

[트리거] 패널이 개선되어 더욱 손쉬운 구성 및 레이어 관리 기능을 통해 트리거 비헤이비어를 더 빠르게 만들고 편집할 수 있습니다. 또한 [트리거] 패널에서 트리거 및 교체 세트 이름을 잘라내고 복사하고 붙여넣을 수도 있으며, 복사한 트리거 테이크를 퍼펫 간에 공유할 수 있습니다.

자세한 내용은 트리거 비헤이비어 및 트리거 패널을 참조하십시오.

개선된 트리거 패널
개선된 트리거 패널

물리학 및 파티클 개선 사항 

2018년 4월 릴리스의 향상된 기능

이제 [파티클] 비헤이비어가 충돌 가능 파티클을 방출할 수 있습니다. 이제는 여러 요소를 겹치도록 작성하여 파티클이 환경에 반응하도록 만들 수 있습니다. 충돌 가능 파티클은 돌무더기에 충돌하는 벽돌이나 내려서 쌓이는 눈송이 등을 작성할 때 사용하면 가장 효율적입니다.

충돌 가능 파티클
충돌 가능 파티클

자세한 내용은 파티클: 물리학을 사용하여 객체 제어를 참조하십시오.

기록 카운트다운

2018년 4월 릴리스의 새로운 기능

3초 카운트다운을 사용하여 기록을 시작할 때 퍼펫의 특정 포즈를 캡처합니다. 기록이 시작되기 전에 퍼펫을 준비하려면 카운트다운 시간을 사용합니다.

기록 카운트다운
기록 카운트다운

자세한 내용은 테이크 기록을 참조하십시오.

컨트롤 패널 개선 사항

2018년 4월 릴리스의 향상된 기능

[컨트롤] 패널이 다음과 같이 개선되어 매우 빠르게 캐릭터 포즈와 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

  • 이제 버튼 컨트롤용 사용자 정의 작품을 사용할 수 있습니다.
  • 이제 비헤이비어 매개 변수용 슬라이더 및 노브 컨트롤에 [기록을 위해 준비] 버튼이 포함되어 있습니다.
  • 컨트롤 바깥쪽을 두 번 클릭하면 [레이아웃] 모드에서 [수행] 모드로 전환할 수 있습니다.

자세한 내용은 컨트롤 패널: 퍼펫 트리거 및 비헤이비어 매개 변수용 사용자 정의 레이아웃을 참조하십시오.

장면 스냅샷

2018년 4월 릴리스의 새로운 기능

어니언스킨 디스플레이와 비슷한 장면 스냅샷이 캐릭터 샷을비교하고캐릭터 샷을 정렬하여 프레임별로 참조합니다. 예를 들어 캐릭터의 샷 간에 손 위치를 비교하거나 정렬할 수 있습니다.

장면 스냅샷이 표시된 상태
장면 스냅샷이 표시된 상태

자세한 내용은 장면 스냅샷을 참조하십시오.

Character Animator용 사용자의 소리 커뮤니티

사용자 여러분의 의견은 Adobe의 소중한 자산이며 Adobe Character Animator를 만들어 가는 데 도움이 됩니다. 이제 사용자의 소리 사이트(_krhttps://www.adobe.com/go/characteranimator-uservoice_kr)를 통해 기능 관련 아이디어를 제출하고 버그를 신고할 수 있습니다.

사용자의 소리 사이트는 아이디어를 한 번에 하나씩 제출하도록 사용 환경이 최적화되어 있지만 원한다면 얼마든지 제출하셔도 됩니다.

Character Animator CC(버전 1.1.1) 2017년 12월 릴리스

퍼펫 그룹의 드래그 기능

 2017년 12월 릴리스의 향상된 기능

[퍼펫] 패널에서 그룹을 드래그하여 [트리거] 패널에 놓으면 해당 그룹에 대한 트리거가 만들어집니다. 그룹의 레이어용으로 트리거 교체 세트를 만들려면 그룹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [교체 세트 만들기]를 선택합니다.

자세한 내용은 트리거 만들기 및 편집을 참조하십시오.

Character Animator CC(버전 1.1) 2017년 10월 릴리스

트리거 비헤이비어 및 패널

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

이 Character Animator 릴리스에서는 [트리거] 패널과 비헤이비어가 도입되었습니다. [트리거] 비헤이비어를 사용하면 여러 그룹의 레이어를 참조할 수 있는 사용자 정의 이름이 지정된 트리거를 사용하여 작품을 트리거할 수 있습니다. 트리거는 [트리거] 패널에 나열됩니다. 연결된 MIDI 디바이스를 사용하여 트리거에 키를 할당하고, 트리거를 통해 제어되는 레이어의 목록을 확인하고, 작품을 트리거하도록 MIDI 노트를 연결할 수 있습니다.

자세한 내용은 트리거 및 트리거 패널을 참조하십시오.

컨트롤 패널

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

컨트롤 패널을 사용하여 새로운 애니메이션 환경을 활용할 수 있습니다. 트리거/슬라이더/노브용 그래픽 버튼을 할당하면 키보드를 더욱 폭넓게 활용할 수 있습니다. 또한 이러한 컨트롤을 MIDI 디바이스의 버튼, 페이더 및 노브에 하당하고 시각적 트리거 및 매개 변수 컨트롤을 다른 사람들과 공유할 수도 있습니다.

자세한 내용은 컨트롤 패널을 참조하십시오.

새로운 비헤이비어: 충돌 물리학, 레이어 선택기 및 페이더

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

[레이어 선택기] 비헤이비어는 퍼펫이나 그룹에서 특정 레이어를 트리거합니다. 인덱스 번호, 백분율, 마이크, 키보드, 마우스, 터치 가능 디스플레이를 기준으로 레이어를 선택할 수 있습니다. 매개 변수 조합을 사용할 수도있습니다. 각 레이어에 [순환 레이어]를 적용하면 레이어를 보다 복잡한 방식으로 트리거할 수 있습니다.

페이더 비헤이비어는 특정 부분의 퍼펫을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 해당 부분의 불투명도를 페이드 처리하여 트리거될 때 점점 선명해지고 흐려지도록 할 수 있습니다.

새로운 [물리학] 비헤이비어의 일부분인 [충돌]을 사용하면 장면 레이어가 서로 간에/퍼펫과 상호 작용하고 충돌하고 바운스하도록 설정할 수 있습니다. 예를 들어 퍼펫이 머리 위에 우산을 펼쳐 들고 있는 경우 빗방울이 우산 양쪽으로 떨어져 퍼펫이 젖지 않도록 할 수 있습니다.

자세한 내용은 물리학: 객체 이동 및 변형 시뮬레이션을 참조하십시오.

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포즈별 애니메이션

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

이 기능을 사용하면 머리와 눈썹을 움직이면서 주요 포즈 간을 자동으로 전환하는 동시에 각 프레임이 일시 정지되는 시간을 조정할 수 있습니다. 퍼펫 디자인과 일치하도록 동작을 사용자 정의할 수도 있습니다. [포즈별 이동] 매개 변수를 조정하여 머리 및 얼굴 동작을 일시 정지할 시간을 제어할 수 있습니다.

자세한 내용은 얼굴: 포즈별 이동을 참조하십시오.

리깅 및 향상된 사용자 인터페이스

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

이제 독립된 그룹을 상위 항목에 자동으로 부착함으로써 독립된 부분으로 퍼펫을 조립할 수 있습니다. 예를 들어 팔, 다리 또는 몸통과 겹치는 다른 부분을 만들 수 있습니다. 새로 가져온 작품의 경우 그룹을 첨부할 위치에 그룹 원점을 배치합니다. 퍼펫 패널의 새로운 시각화 요소에는 개별 그룹이 부모 그룹의 메쉬에 연결되는 방식이 표시됩니다. 노랑 윤곽선은 퍼펫 패널에서 선택한 레이어를 나타냅니다. 클리핑 마스크를 사용하면 특정 레이어의 컨텐츠로 위에 있는 레이어를 마스킹할 수 있습니다.

자세한 내용은 퍼펫 구조 편집을 참조하십시오.

눈 및 눈썹 이동

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

이 Character Animator 릴리스에는 퍼펫에 사용할 수 있는 9가지 일반 눈동자 이동 위치(위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽, 4개 모퉁이, 앞쪽 정면)가 도입되었습니다. 터치 가능 디스플레이에서 드래그하거나 화살표 키, 마우스, 카메라 입력을 사용하여 눈 움직임을 제어할 수 있습니다. 향상된 눈썹 이동을 통해 눈썹을 올리거나 내릴 때 기울어지게 만듦으로써 더 현실적으로 표현할 수 있습니다. 예를 들어 눈썹을 내릴 때는 안쪽으로 기울어지게 해서 노려보는 표정을 강조하고, 눈썹을 올릴 때는 바깥쪽으로 기울어지게 해서 놀란 표정을 강조할 수 있습니다.

자세한 내용은 비헤이비어를 사용하여 퍼펫 제어를 참조하십시오.

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오디오 파형 및 오디오 트랙 크기 조정

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

새로운 오디오 파형 디스플레이에서는 오디오 진폭의 시각적 표현을 확인할 수 있습니다. 이제 오디오 트랙에 파형이 표시되므로 장면, 테이크 및 비짐으로 퍼펫이 진입하는타이밍을 조정할 수 있습니다. 모든 Audition 기능을 활용하여 오디오를 편집하고 프로젝트를 저장한 후 Character Animator에서 변경 내용을 즉시 확인할 수 있습니다.

자세한 내용은 오디오 파형 및 오디오 트랙 크기 조정을 참조하십시오.

립싱크 개선 사항

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

새로운 립싱크 알고리즘이 말소리에 해당하는 올바른 입 모양을 정확하게 선택합니다. 이제 Character Animator에서 만든 자동 립싱크 데이터를 복사하여 After Effects 및 다른 애플리케이션에 키프레임으로 붙여 넣을 수 있습니다.

자세한 내용은 립싱크: 음성으로 퍼펫의 입 제어를 참조하십시오.

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