Adobe Character Animator(버전 2.1) 2019년 4월 릴리스의 새로운 기능 및 개선 사항 알아보기

개선된 퍼펫 리깅 경험

개선된 퍼펫 리깅 경험으로 더욱 빠르게 애니메이션을 사용하여 손쉽게 비헤이비어를 적용하고, 수많은 레이어 퍼펫 리그를 검색하고, 기존의 작업 과정에서 더욱 빠르게 퍼펫에 태그를 붙이십시오.

립싱크와 개선된 호두까기 턱으로 새로운 턱 움직

이제 캐릭터의 턱이 편집할 수 있는 립싱크 입 비슴과 함께 자동으로 움직이고 효과를 높여줍니다. 장면 오디오에서 호두까기 턱 움직임을 계산할 수도 있습니다.

 

개선된 립싱크

Sensei가 더 뛰어난 자동 립싱크를 배워서 잡음이 있는 오디오의 영향을 줄였습니다.

Characterizer 개선 사항

더욱 빠른 사용자 상호 작용, 3가지 새로운 스타일, 더욱 멋진 결과 등 Characterizer의 개선 사항

새로운 예제 퍼펫

2개의 새로운 인앱 예제 퍼펫이 포함된 Character Animator로 시작하십시오. 있는 그대로 사용하거나 원하는 디자인의 초안으로 사용할 수 있습니다.

개선된 퍼펫 리깅 경험

  • 이름이나 비헤이비어를 기준으로 특정 레이어를 찾는 새로운 검색 필터로 더욱 빨리 비헤이비어를 찾으십시오. 적용된 비헤이비어의 이름으로 레이어를 검색하십시오.
  • Character Animator의 이번 릴리스로 랩 독립성, 비헤이비어, 핸들이 퍼펫에서 그룹을 요구하지 않습니다.
  • 새로 개선된 시각적 태그 레이아웃은 눈에 눈 태그, 입에 입 태그 등 컨텍스트에 태그를 적용할 수 있습니다. 태그도 모양에 따라 정렬할 수 있습니다.                         
  • 새로운 옵션으로 왼쪽 및 오른쪽 태그를 "왼쪽 및 오른쪽 교체"로 전환. 예를 들어, 오른쪽 어깨 태그가 --로 되어야 하는 곳에 왼쪽 어깨 태그가 적용되었습니다(그 반대도 마찬가지).
  • 퍼펫의 한 레이어에서 핸들을 잘라내서 전체 퍼펫에 비례하여 다른 레이어의 정확히 일치하는 위치에 붙여 넣을 수 있습니다. 이것은 커피 잔 그룹에서 동일한 위치를 정렬해야 하는 핸드 그룹에서의 마그넷 태그 핸들 등 두 개의 핸들이 동일한 위치를 공유하도록 할 때 유용합니다.

이 기능에 대한 자세한 내용은 퍼펫 구조 편집작품 준비를 참조하십시오.

립싱크와 개선된 호두까기 턱으로 새로운 턱 움직

이번 Character Animator 업데이트에서는 캐릭터의 얼굴 아래가 캐릭터의 말과 연동되어 뒤틀리거나 위/아래로 움직일 수 있습니다. 호두까기 턱 비헤이비어에도 움직임의 범위를 조절할 수 있는 새로운 매개 변수가 있습니다.

비헤이비어에 대한 자세한 내용은 호두까기 턱: 얼굴 또는 목소리와 함께 아래쪽 턱 제어를 참조하십시오.

새로운 예제 퍼펫

이번 릴리스에는 있는 그대로 사용하거나 원하는 디자인의 초안으로 사용할 수 있는 두 가지 퍼펫이 새로 기존의 인앱 예제 퍼펫 컬렉션에 추가되었습니다. 사용하거나 제작할 수 있는 퍼펫에 대한 자세한 내용은 Charecter Animator 예제를 참조하십시오.

개선된 립싱크

Adobe Sensei에서 제공

Sensei에서 제공하는 더 뛰어난 품질의 자동 립싱크를 경험하십시오. 잡음이 있는 오디오의 영향이 줄어듭니다. 또한, 이제 립싱크 비헤이비어가 현재 비슴의 높이에 따라 자동으로 턱 핸들을 수직으로 상쇄할 수 있습니다(특히, 중간 입 모양의 아래쪽 가장자리에 비례하여 비슴의 아래쪽 가장자리를 오프셋). 

자세한 내용은 립싱크: 음성으로 퍼펫의 입 제어를 참조하십시오.

Characterizer 개선 사항

Characterizer가 더욱 빠른 사용자 인터페이스 및 더욱 멋진 결과를 위해 개선되었습니다. 또한, 캐릭터에 적용할 수 있는 새로운 스타일 3개도 추가되었습니다.

Characterizer에 대한 자세한 내용은 Characterizer를 사용하여 퍼펫 만들기를 참조하십시오.

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