모델에 이미지 적용 | Dimension

마지막 업데이트 날짜 2024년 7월 25일

모델에 이미지 적용

Dimension을 사용하면 브랜딩 및 패턴 그래픽과 같은 이미지를 재질 시스템의 레이어로 모든 모델에 쉽게 배치할 수 있습니다. 각 이미지 레이어는 고유한 재질 설정을 가질 수 있으며 오브젝트 표면에 여러 가지 방법으로 배치할 수 있습니다.

모델에 이미지 배치하기

  • 이미지를 모델로 드래그 앤 드롭
  • 파일 > 가져오기 > 모델에 이미지 배치를 사용하십시오.

이미지 레이어 편집

각 이미지는 고유한 레이어로 배치되므로 고유한 위치를 가질 수 있습니다. 먼저 [속성] 패널에서 데칼 모드와 칠 모드 중 하나를 선택하여 전체 배치 유형을 제어할 수 있습니다.

데칼 모드에서는 오브젝트를 이미지 가운데에 고정된 부동 그래픽으로 표면을 따라 배치합니다. 이 모드는 이미지 아래의 UV를 로컬로 언랩한 다음 결과를 개체의 원본 UV로 다시 투영하여 이미지의 이음새를 모든 도형에 걸쳐 배치할 수 있도록 하는 방식으로 작동합니다. 데칼 모드는 스티커 모양 그래픽이나 로컬 세부 묘사를 적용하는 데 가장 적합합니다.

채우기 모드에서는 모델에서 0-1 공간의 원래 UV를 사용하도록 이미지가 설정됩니다. 채우기 모드는 UV 내보내기 기능이나 Substance 3D Painter 등의 다른 텍스처링 앱을 사용하여 모델 UV에 맞게 이미지를 디자인한 경우에 가장 적합합니다.칠 모드는 패턴 텍스처를 반복하는 데도 효과적입니다.

그래픽 위치를 조정하려면 [선택] 도구를 활성화하세요.이미지를 선택하면 도구 기즈모가 이미지 크기 조정 인터페이스로 변경됩니다. gizmo를 사용하여 뷰포트에서 모델 표면에 직접 이미지를 이동, 회전 및 크기 조절할 수 있습니다.

이미지 텍스처 사용을 포함하여 불투명도, 거칠기 및 금속 속성을 사용하여 각 레이어의 모양을 조정할 수 있습니다.