3D 장면 렌더링 | Dimension

마지막 업데이트 날짜 2024년 9월 11일

3D 장면을 렌더링하고 필요에 따라 설정을 조정하는 방법을 알아봅니다.

렌더링은 장면 모델, 재질 및 조명을 픽셀로 그리는 프로세스입니다.Dimension은 대화형 및 오프라인 방식에서 실시간 및 광선 추적 기술을 결합합니다. 렌더링 설정을 사용하면 속도와 품질을 유연하게 제어할 수 있습니다. 

실시간 및 광선 추적 렌더링

Dimension은 기본적으로 속도 및 상호 작용에 최적화된 실시간 렌더링을 사용합니다. 

실시간 렌더링은 빠르고 일반적인 스테이징 작업에 이상적입니다.

또한 광선 추적을 활성화할 수 있습니다. 이 기능은 동명의 기법을 사용하여 장면에 광선을 쏩니다.광선은 물체와 재질에서 반사된 다음 카메라 렌즈로 향하는데, 이는 실제 물리적 카메라에서 일어나는 것과 유사합니다.

광선 추적은 사실적인 그림자, 반사 및 반투명도를 만들기 위해 추가 정보를 제공합니다. 

Dimension은 CPU(macOS 및 Windows)와 GPU(Windows만 해당) 모두에서 광선 추적을 지원합니다.  

광선 추적은 대화형으로 사용할 수 있으며 재질 작업, 조명, 구성 마무리 작업 시 가장 좋습니다.

디자인 모드에서 실시간과 광선 추적을 빠르게 바꾸려면 뷰포트 컨트롤 막대 > 광선 추적을 사용하여 렌더링을 사용하십시오. 

뷰포트 컨트롤 막대를 사용하여 빠르게 광선 추적을 전환할 수 있습니다.
뷰포트 컨트롤 막대를 사용하여 빠르게 광선 추적을 전환할 수 있습니다.

렌더링 설정 패널을 사용하여 활성 렌더링 방법을 설정하고 렌더링 성능과 품질 설정을 구성합니다.  전체 품질, 변위 및 노이즈 제거 사용 여부와 같은 일반적인 설정을 포함하여 실시간 및 광선 추적 방법을 모두 구성할 수 있습니다.

이 이미지는 렌더링 설정의 위치를 보여 줍니다.

렌더링 설정 패널을 사용하여 이미지의 성능과 품질을 미세 조정하세요.

문서에서 렌더링 설정에 대해 자세히 알아보세요.

다음 단계

장면의 렌더링을 만드는 방법에 대해 알아보았습니다. 이 기사에 쓰인 몇 가지 어휘에 대해 배우고 싶나요? 자세한 내용은 Dimension 용어집을 참조하십시오.