재질 변위 | Dimension

마지막 업데이트 날짜 2024년 7월 25일

재질 디스플레이스먼트

변위는 높이 맵이라는 회색조 이미지를 사용하여 모델 표면을 이동시키는 렌더링 기법입니다.모든 모델에 높은 수준의 디테일, 범프, 홈 및 표면 정보를 제공하는 재질입니다.

변위 액세스 방법

  1. 변위를 사용할 오브젝트를 선택합니다
  2. [속성] 패널에서 [개체] 탭으로 전환합니다
  3. 변위 사용(높이 맵이 있는 재질이 있는 경우에만 변위 가능)
  4. 테셀레이션 설정을 조정하여 결과의 품질을 제어합니다

재질 Height 속성에 액세스하려면

  1. 변위를 사용할 개체를 선택합니다
  2. 속성 패널에서 재질 탭으로 전환합니다
  3. 편집할 재질을 선택합니다
  4. 높이 설정을 조정합니다(높이 맵은 SBSAR 재질을 사용할 때 자동으로 생성될 수 있으며, 인터페이스에서 편집 가능한 채널로 표시되지 않습니다).

높이 맵 옵션

높이 맵 및 설정은 재질 에셋의 일부이지만, 변위가 활성화된 경우에만 작동하며 그렇지 않으면 아무런 영향을 주지 않습니다.

높이 비율

높이 비율은 장면 단위로 표시되는 변위 거리를 나타냅니다.

높이 레벨

높이 레벨은 높이 맵에서 평평한 표면을 나타내는 값(0-1 범위)을 제어합니다.

대부분의 높이 맵은 중간 회색 값인 0.5가 '평평한' 상태를 나타내고, 검정에 가까운 회색 음영 값은 함몰된 부분을, 흰색에 가까운 회색 음영 값은 돌출된 부분을 나타내도록 제작됩니다.이 경우 높이 레벨은 0.5로 유지됩니다.

그러나 인세트 없이 솟아오른 영역만 사용하는 높이 맵을 만들려면 검정은 평평하고 모든 회색 음영 값을 흰색으로 높인 Height 레벨 0을 사용할 수 있습니다.

변위 테셀레이션 옵션

테셀레이션 모드

변위 를 활성화하면 쪽맞춤 옵션도 이용할 수 있습니다. 테셀레이션은 모델의 원래 형태를 기반으로 더 많은 지오메트리 세부 정보를 추가하는 시스템입니다.변위는 형상 서피스를 설정하여 작동하므로 모델에 세부 정보가 충분하지 않은 경우 변위에 아티팩트 및 늘리다가 있을 수 있는 거친 효과가 나타납니다.

균일(삼각형별 고정)은(는) 기본 모델의 모든 삼각형을 동일하게 가져와 새 면으로 분할합니다. 각 세분화 단계마다 면의 수가 다시 늘어납니다.

균일(총 얼굴 예산)도 얼굴을 동일하게 나누지만 최대 얼굴 수가 만들어지면 중지됩니다.

자동 업데이트

자동 업데이트가 활성화되면 변위 결과에 영향을 주는 모든 편집 후 개체에 대해 변위가 다시 계산됩니다. 여기에는 테셀레이션 설정, 재질 높이 설정 또는 트라이플래너 투영을 사용하는 경우 오브젝트 위치 변경이 포함됩니다.

비활성화된 경우 변위를 수동으로 다시 계산하도록 선택할 수 있습니다.