마지막 업데이트 날짜
2024년 7월 25일
다양한 유형의 광원을 사용하여 3D 장면에 조명을 비추는 방법을 알아봅니다.
Dimension에는 장면 내에서 다양한 조명 효과를 만들 수 있는 풍부한 도구가 있습니다. 장면에 조명을 비추기 위해 환경 조명, 실제 조명 또는 방출 재질을 사용할 수 있습니다.
이미지 기반 조명
환경 조명 및 조명 텍스처
환경 조명이 장면 내에 위치를 지정할 수 없습니다. 즉, 오브젝트가 환경 조명에서 더 가까이, 더 멀리 또는 뒤로 이동할 수 없습니다. 그 결과 빛과 그림자가 크기나 위치에 관계없이 모든 물체에 균일하게 나타납니다. 환경 조명은 쉽게 설정할 수 있으며 대부분의 일반 조명 요구 사항에 적합합니다.
방출 재질
방출 재질은 장면의 모든 오브젝트를 광원으로 바꿀 수 있습니다.이 기능은 장치의 버튼을 빛나게 하거나 전구를 밝히는 것과 같은 실용적인 개체에 유용합니다. 또한 발광 세계와 같은 창의적인 용도로도 유용합니다.
자세한 내용은 Adobe Standard Material을 참조하세요.