3D 장면 조명하기 | Dimension

마지막 업데이트 날짜 2024년 7월 25일

다양한 유형의 광원을 사용하여 3D 장면에 조명을 비추는 방법을 알아봅니다.

Dimension에는 장면 내에서 다양한 조명 효과를 만들 수 있는 풍부한 도구가 있습니다. 장면에 조명을 비추기 위해 환경 조명, 실제 조명 또는 방출 재질을 사용할 수 있습니다. 

이미지 기반 조명

환경 조명 및 조명 텍스처

이미지 기반 조명 레이어 시스템을 사용하여 속성과 조명으로 이동하여 사용자 정의 환경 조명을 만듭니다.
이미지 기반 조명 레이어 시스템을 사용하여 사용자 정의 환경 조명을 만듭니다.

환경 조명이 장면 내에 위치를 지정할 수 없습니다. 즉, 오브젝트가 환경 조명에서 더 가까이, 더 멀리 또는 뒤로 이동할 수 없습니다. 그 결과 빛과 그림자가 크기나 위치에 관계없이 모든 물체에 균일하게 나타납니다. 환경 조명은 쉽게 설정할 수 있으며 대부분의 일반 조명 요구 사항에 적합합니다.

방출 재질

방출 재질은 장면의 모든 오브젝트를 광원으로 바꿀 수 있습니다.이 기능은 장치의 버튼을 빛나게 하거나 전구를 밝히는 것과 같은 실용적인 개체에 유용합니다. 또한 발광 세계와 같은 창의적인 용도로도 유용합니다. 

"글로우" 스타터 에셋을 사용하여 오브젝트를 광원으로 변환합니다.
방출 재질이 모델을 광원으로 바꿉니다.

자세한 내용은 Adobe Standard Material을 참조하세요.