재료 투영 | Dimension

마지막 업데이트 날짜 2024년 7월 25일

재질 투영

 

재질

색상, 거칠기 및 금속 속성과 같은 모양 정보를 포함하는 에셋입니다.Dimension에서는 UV 또는 삼면형 투영을 사용하여 재질을 모델에 투영하거나 적용하는 두 가지 방법을 제공합니다.

 

투영 모드 변경하기

  1. 재질 선택
  2. [속성] 패널에서 [투영]을 사용할 스타일로 설정합니다

UV 투영

UV 워크플로는 3D 모델에 이음새를 잘라 모델을 2D 공간(UVW 좌표 또는 줄여서 UV라고 함)으로 펼쳐 평면화하는 방식으로 작동합니다.재질 텍스처는 2D 이미지와 모델의 3D 표면 사이의 맵 역할을 하는 펼쳐진 UV에 투영됩니다.

이음새를 정밀하게 제어하거나 모델의 특정 영역(예: 데칼 또는 레이블)에서 지역화된 텍스처 세부 정보를 원하는 경우 UV 기반 워크플로가 가장 적합합니다.UV 생성은 자동 프로세스(예: 메뉴 오브젝트 > UV 생성에서 찾을 수 있는 Dimension의 옵션)를 사용하거나 3D 모델링 응용 프로그램의 수동 도구를 사용하여 수행할 수 있습니다.

UV 투영 옵션

반복

모든 재질 텍스처가 UV 공간에서 반복되어야 하는 횟수를 설정합니다. 텍스처가 특정 모델용으로 디자인된 경우(예: Substance 3D Painter와 같은 텍스처링 도구) 이 값은 1 x 1 반복으로 설정된 상태로 유지되어야 합니다.

오프셋

UV 공간에서 위치 또는 회전을 오프셋하여 모든 재질 텍스처를 변환합니다.

UV 투영 워크플로 제한 사항

UV 레이아웃을 만드는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 수동으로 UV를 생성하려면 솔기를 만들고, 조각을 펼치고, 조각을 정리해야 합니다.많은 모델링 및 제작 도구에는 이를 위한 고급 도구 세트가 있으며, 이는 모델링 및 텍스처링 아티스트에게 하나의 전문 분야입니다.자동 UV 언래핑은 빠른 결과를 얻을 수 있지만, 원치 않는 솔기 배치나 높은 수준의 왜곡이 발생하는 경우가 많습니다.

또 다른 한계는 물질의 스케일이 UV 자체에 의해 조절된다는 것이다. 예를 들어, 이 소파의 베개는 같은 재료를 사용하지만 UV가 다르게 생성되기 때문에 베개의 재료가 다른 크기로 나타납니다.

삼평면 투영

삼평면 투영은 UV가 있는 물체에 전혀 의존하지 않는 방법이다. 재료가 세 평면(X, Y 및 Z축)에서 모델 서피스에 투영됩니다. 솔기는 투영의 '평면'이 만나는 곳마다 표시되지만 혼합할 수 없는 UV 솔기와 달리 실시간으로 함께 혼합할 수 있습니다.

UV 생성에 시간을 들이지 않고 재료를 사용하려는 경우 또는 정확한 이음새나 지역화된 텍스처 세부 정보가 필요하지 않은 경우 삼평면 작업 과정을 더 빠르고 쉽게 수행할 수 있습니다. Triplanar는 나무, 금속, 바위, 석고와 같이 노이즈가 있는 매끄럽고 반복되는 텍스처에 가장 적합합니다.

삼평면 투영 옵션

로컬 모드

삼평면(로컬)은 삼평면 투영이 각 오브젝트에 '로컬'로 정렬됨을 의미합니다.그 결과 재질이 개체의 위치, 회전 및 비율을 따르게 됩니다.

전역 모드

삼평면(전역)은 투영이 장면의 X, Y, Z 좌표에 '전역'으로 정렬됨을 의미합니다.그 결과 재질은 개체의 위치와 회전에 따라 다른 결과를 얻게 되고 개체가 이동되면 따라가지 않게 됩니다.

크기 조절: 사용자 정의 반복

사용자 정의 반복: 삼평면(로컬)을 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다.개체의 테두리 상자를 가로질러 재질을 반복합니다. 반복 값을 1로 설정하면 오브젝트의 테두리 상자 전체에 걸쳐 재질이 한 번 반복됩니다.크기가 다른 개체는 각자의 테두리 상자 크기에 따라 서로 다른 시각적 배율로 재질을 표시합니다.

크기 조절: 물리적 크기

로컬 및 글로벌에서 사용할 수 있습니다. 투영의 물리적 단위를 설정하여 재질을 반복합니다.재질은 무한히 반복되고 시각적 크기는 모든 개체에서 일관되게 표시됩니다. 물리적 크기는 오브젝트가 실제 크기에 맞게 모델링된 경우에만 정확합니다.로컬 모드에서 크기가 변경되면 재질도 함께 크기가 조정됩니다. 실제 단위로 모델링하고 Dimension 배율 계수를 1로 유지하는 것이 정확한 물리적 크기 워크플로우에 가장 좋습니다.

오프셋

투영 위치 또는 회전을 오프셋하여 모든 머티리얼 텍스처를 변환합니다.

이음매 혼합

세 개의 평면 투영 사이의 텍스처를 혼합하여 이음새를 더 선명하거나 더 흐리게 만듭니다.

삼평면 워크플로우의 제한 사항

삼면체는 바위, 나무, 금속, 플라스틱, 종이와 같은 자연 소음과 변형이 있는 재료에 가장 적합합니다. 정확하게 일치해야 하는 패턴과 선은 개체에 따라 다양한 결과를 얻을 수 있습니다.

Triplanar는 변위와 함께 작동하지만, 변위가 활성화된 인스턴스 메시를 사용하면서 재질을 전역 모드에서 Triplanar로 설정하는 고유한 조합에서는 작동하지 않습니다.이는 전역 모드의 변위가 고유 메쉬를 생성하여 메쉬가 더 이상 인스턴스가 되지 않도록 하기 때문입니다. 이 경우 결과가 올바르지 않습니다.

현재 Dimension의 데칼 기능을 사용하려면 개체에 UV가 있어야 합니다. 오브젝트에 데칼을 적용하면 기본 재질이 UV 적용 모드로 전환되어 함께 합성될 수 있습니다.