좌표계
Dimension은 3차원 좌표계를 사용하여 모든 오브젝트의 변환 속성을 추적합니다.
| 축 | 위치 의미 | 색상 |
|---|---|---|
| X | 가로 | 빨강 |
| Y | 세로 | 녹색 |
| Z | 깊이 | 파랑 |
변환 공간
3D에서는 상황에 따라 다른 좌표를 사용하는 것이 유용한 경우가 많습니다.Dimension은 여러 변환 공간을 지원합니다.도구 옵션의 드롭다운을 변경하거나, 뷰포트 헤더의 토글을 사용하거나, 기본 단축키 T를 사용하여 변환 공간 간에 전환할 수 있습니다.
| 월드 스페이스 | X, Y, Z 좌표는 장면 전체를 기준으로 합니다. "위"가 장면의 위입니다. |
| 개체 공간 | X, Y, Z 좌표는 특정 개체를 기준으로 합니다. "위쪽"은 오브젝트의 윗부분입니다. |
지면 평면
새 Dimension 문서를 만들면 원근감 격자가 가장 먼저 표시됩니다. 이 격자는 장면의 0Y 높이를 나타냅니다.또 다른 방법은 가상 공간의 바닥입니다. 격자선은 X(가로) 및 Z(깊이) 축을 따라 이어지며 3D 공간에서 방향을 설정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 장면의 중심은 좌표 0X, 0Y, 0Z에 있습니다. 이는 장면 원점 또는 "0, 0, 0"으로도 알려져 있습니다.
속성 패널
3D 오브젝트를 선택하면 properties > 변환에서 해당 오브젝트의 좌표를 볼 수 있습니다.
속성 패널은 항상 월드 공간에서 좌표를 표시합니다. 장면 원점을 기준으로 한 개체의 위치입니다. 예를 들어, 값이 0X, 0Y, 0Z인 개체는 원점에 있습니다. 값이 0X, 0Y, 1Z인 오브젝트는 월드 공간에서 한 단위 앞에 위치합니다.
도구
변환 도구를 사용하면 오브젝트를 직접 제어할 수 있습니다.내부적으로 오브젝트 변환 속성이 업데이트되고 있습니다.
도구 gizmo의 방향을 변경하려면 도구 옵션 > 변환 공간을(를) 사용하세요.기즈모는 기본적으로 오브젝트 공간에서 방향이 지정됩니다.세계 및 개체 공간 간에 전환하는 기본 단축키는 T입니다.
변형 과정에서 표시기는 오브젝트 공간의 좌표 변경 사항을 표시합니다.Gizmo 핸들을 클릭하여 입력 필드를 표시합니다. gizmo 입력 필드를 사용하면 개체 공간에서 변형 삼각형을 만들 수 있습니다.
축 표시기
뷰포트의 왼쪽 하단에 축 표시기가 있습니다. 월드 공간을 기준으로 현재 카메라 보기를 보여주며 방향을 유지하는 데 도움이 됩니다.
축 표시기를 클릭하고 드래그하여 카메라를 회전합니다.
Shift 키를 누른 상태로 궤도를 기본 축(앞, 위쪽, 왼쪽)에 스냅합니다.