좌표계 | Dimension

마지막 업데이트 날짜 2024년 7월 25일

좌표계

Dimension은 3차원 좌표계를 사용하여 모든 오브젝트의 변환 속성을 추적합니다.

축위치 의미색상
X

가로

빨강
Y세로녹색
Z깊이파랑

변환 공간

3D에서는 상황에 따라 다른 좌표를 사용하는 것이 유용한 경우가 많습니다.Dimension은 여러 변환 공간을 지원합니다.도구 옵션의 드롭다운을 변경하거나, 뷰포트 헤더의 토글을 사용하거나, 기본 단축키 T를 사용하여 변환 공간 간에 전환할 수 있습니다.

월드 스페이스

X, Y, Z 좌표는 장면 전체를 기준으로 합니다.

"위"가 장면의 위입니다.

개체 공간

X, Y, Z 좌표는 특정 개체를 기준으로 합니다.

"위쪽"은 오브젝트의 윗부분입니다.

지면 평면

새 Dimension 문서를 만들면 원근감 격자가 가장 먼저 표시됩니다. 이 격자는 장면의 0Y 높이를 나타냅니다.또 다른 방법은 가상 공간의 바닥입니다. 격자선은 X(가로) 및 Z(깊이) 축을 따라 이어지며 3D 공간에서 방향을 설정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 장면의 중심은 좌표 0X, 0Y, 0Z에 있습니다. 이는 장면 원점 또는 "0, 0, 0"으로도 알려져 있습니다.

속성 패널

3D 오브젝트를 선택하면 properties > 변환에서 해당 오브젝트의 좌표를 볼 수 있습니다.

속성 패널은 항상 월드 공간에서 좌표를 표시합니다. 장면 원점을 기준으로 한 개체의 위치입니다. 예를 들어, 값이 0X, 0Y, 0Z인 개체는 원점에 있습니다. 값이 0X, 0Y, 1Z인 오브젝트는 월드 공간에서 한 단위 앞에 위치합니다.

도구

변환 도구를 사용하면 오브젝트를 직접 제어할 수 있습니다.내부적으로 오브젝트 변환 속성이 업데이트되고 있습니다.

도구 gizmo의 방향을 변경하려면 도구 옵션 > 변환 공간을(를) 사용하세요.기즈모는 기본적으로 오브젝트 공간에서 방향이 지정됩니다.세계 및 개체 공간 간에 전환하는 기본 단축키는 T입니다.

변형 과정에서 표시기는 오브젝트 공간의 좌표 변경 사항을 표시합니다.Gizmo 핸들을 클릭하여 입력 필드를 표시합니다. gizmo 입력 필드를 사용하면 개체 공간에서 변형 삼각형을 만들 수 있습니다.

축 표시기

뷰포트의 왼쪽 하단에 축 표시기가 있습니다. 월드 공간을 기준으로 현재 카메라 보기를 보여주며 방향을 유지하는 데 도움이 됩니다.

축 표시기를 클릭하고 드래그하여 카메라를 회전합니다.

Shift 키를 누른 상태로 궤도를 기본 축(앞, 위쪽, 왼쪽)에 스냅합니다.