사용할 모델 준비 | Dimension

마지막 업데이트 날짜 2024년 7월 25일

Dimension에서 사용할 모델 준비

Adobe Dimension에서 사용할 3D 모델을 준비하는 방법을 알아봅니다. Dimension는 컴포지션 및 렌더링 애플리케이션이며 원본 3D 모델을 만들기 위한 모델링 도구는 포함하지 않습니다.대부분의 응용 프로그램에서 파일을 가져와 Dimension에서 사용할 수 있습니다.가져오기 전에 최상의 결과를 위해 모델을 준비하는 몇 가지 팁을 확인하세요.

단위

다른 애플리케이션에서 만든 개체를 가져오는 경우 Dimension은 단위 정보를 저장하는 형식의 단위를 준수합니다.가져온 오브젝트에 OBJ와 같은 단위 정보가 없는 경우 Dimension은 센티미터를 기본 측정 단위로 사용합니다.

장면 단위 설정을 변경하여 문서에서 사용하는 단위를 사용자 지정할 수 있습니다. 사용 가능한 장면 단위는 다음과 같습니다.

  • 미터
  • 센티미터
  • 밀리미터
  • 피트
  • 인치
  • 야드

UV

UV는 3D 모델에서 2D 이미지의 어떤 부분이 3D 모델의 어떤 부분에 배치되는지 응용 프로그램에 알려 주는 좌표계입니다. 이를 통해 텍스처 및 이미지를 3D 모델에 배치할 수 있습니다. Dimension 내에서 UV를 사용자 지정할 수 없습니다.

가져올 때 Dimension은 다음과 같은 옵션을 제공합니다.

  • 모델에 UV가 없는 경우 UV 생성
  • UV 생성 및 UV가 없는 모델 가져오기를 건너뛰기

환경 설정에서 언제든지 이를 변경할 수 있습니다.

참고 : 모델에 기존 UV가 이미 있는 경우 Dimension은 기존 UV를 그대로 가져옵니다.

UV는 다음을 수행해야 합니다.

  • 0에서 1 사이의 양수 영역에 있어야 합니다
  • 모델이 항상 대칭 또는 오버랩 텍스처 패턴을 사용해야 하는 경우에만 오버랩
  • 오브젝트 부분을 기준으로 크기 조절
  • 늘어남을 최소화하려면 분포가 균일해야 합니다

표준

모든 다각형에는 애플리케이션에 다각형이 향하는 방향을 알려 주는 법선 속성이 있습니다.Dimension에는 법선 컨트롤이 없습니다.따라서 Dimension으로 가져오기 전에 법선(normals)이 균일하고 바깥쪽을 향하도록 설정하는 것이 중요합니다. 뒤쪽을 향하거나 균일하지 않은 법선은 검정색으로 렌더링됩니다.모델에 법선이 없는 경우 가져오는 동안 Dimension이 자동으로 법선을 추가합니다.

다각형 수

3D 모델은 다각형을 형성하기 위해 연결된 공간의 점으로 만들어집니다. 최상의 결과를 얻기 위해 모델에서는 원하는 시각적 결과를 얻기 위해 다각형을 가장 적게 사용해야 합니다. 다각형은 메모리를 사용하여 렌더링하므로 성능에 영향을 미치기 전에 Dimension 장면에 포함할 수 있는 다각형 수는 사용되는 하드웨어에 따라 달라집니다.

다각형을 사용하는 대신 고해상도 세부 정보를 노멀 맵으로 굽는 등 다각형 수를 줄이는 데 사용할 수 있는 기술이 많습니다.