모양
기본 모양은 여러 스테이징 배경 구성 요소의 기본 구성 단위이며, Dimension을 사용하면 상자, 원추, 원통, 토러스, 구 및 평면 오브젝트 등 다양한 사용자 정의 가능한 모양 오브젝트를 만들 수 있습니다.
모양 추가하기
- 도구 모음 에서 모양 도구를 사용하여 모양을 그립니다. 모양 도구 사용에 대해 자세히 알아보세요.
- 스타터 에셋에서 모양을 클릭하여 기본 모양을 추가합니다.
정육면체
폭
X축을 따라 육면체의 폭을 설정합니다.
높이
Y축을 따라 큐브의 높이를 설정합니다.
깊이
Z축을 따라 육면체의 깊이를 설정합니다.
경사 반경
큐브의 모든 가장자리를 따라 생성되는 베벨 효과의 반경을 제어합니다.
경사 측면
경사 효과의 면 수를 제어하여 면을 각지게 하거나 매끄럽게 만듭니다.
구
구 유형
구는 여러 가지 생성 패턴 형태로 제공됩니다.
표준 구체는 사각형 모양의 면을 사용하며, 분할은 항상 구의 극을 따라 배치됩니다.다른 구 유형에서는 세분 속성으로 제어되는 다른 패턴의 삼각형 모양 면을 사용합니다.
구 유형 간에 선택하는 것은 주로 낮은 세분화 수준에서 다양한 시각 효과를 내기 위한 것입니다.
반경
전체 구 모양의 반경을 제어합니다.
면(표준 구 유형)
구의 양쪽 극을 따라 변의 수를 제어합니다.
세분화(비표준 구 유형)
각 삼각형을 여러 삼각형으로 나누어 구 유형 패턴의 면 수를 제어합니다.
토러스
링 반경
전체 토러스 모양의 중심에서 토러스 파이프의 중심까지 측정되는 전체 토러스 링의 반지름을 설정합니다.
파이프 반지름
원환 파이프의 횡단면을 따라 중심에서 표면까지의 반경을 측정합니다.
링 면
원환 주위의 면 수를 제어합니다.
파이프 면
원환 파이프 주위의 면 수를 제어합니다.
분할 영역 각도
제거할 모양 반경의 일부를 0~360도 범위에서 설정합니다.
원통
반경
전체 원통 모양의 반경을 제어합니다.
높이
원통의 아래쪽과 위쪽 사이의 거리를 설정합니다.
면
원통 주위의 면 수를 설정합니다.
원뿔
위쪽 반경
원뿔의 꼭대기 반경을 측정합니다.
아래쪽 반경
원뿔 바닥의 반경을 측정합니다.
높이
원뿔의 아래쪽과 위쪽 사이의 거리를 설정합니다.
면
원뿔 주위의 면 수를 설정합니다.
위쪽 경사 반경
위쪽 가장자리를 따라 생성되는 경사 효과의 반경을 제어합니다.
위쪽 경사
경사 효과의 면 수를 제어하여 다면체 또는 매끄러운 형태로 만듭니다.
아래쪽 경사 반경
아래쪽 가장자리를 따라 생성되는 경사 효과의 반경을 제어합니다.
아래쪽 경사
경사 효과의 면 수를 제어하여 각진 면 또는 매끄러운 면으로 만듭니다.
분할 영역 각도
제거할 모양 반경의 일부를 0~360도 범위에서 설정합니다.
평면
폭
로컬 X축을 따라 평면의 너비를 설정합니다.
길이
평면의 길이를 로컬 Z축을 따라 설정합니다.
모퉁이 반경
평면의 모든 모퉁이 반경을 제어합니다.
모퉁이 면
모퉁이의 반경을 가로지르는 면 수를 제어합니다.