재질 | Dimension

마지막 업데이트 날짜 2024년 7월 25일

재질

재질은 3D 오브젝트의 모양을 정의하며 3D 디자인 워크플로의 필수적인 부분입니다. Adobe Dimension은 강력한 물리 기반 재질을 지원하며 사용할 수 있는 재질 라이브러리를 함께 제공합니다.Dimension의 렌더링 시스템에서는 실시간 및 광선 추적 메서드에 동일한 재질 매개변수를 사용합니다.따라서 손쉽게 재질을 설정하고 일관된 시각적 결과를 얻을 수 있습니다.

재질 사용하기

  • 재질을 오브젝트로 드래그 앤 드롭
  • [속성] 패널을 사용하여 재질 설정을 편집합니다.

변환 속성

재질 변환 속성을 사용하여 모델 표면에서 전체 재질의 위치, 회전 및 크기를 제어합니다.이러한 변환 설정은 재질에 대한 것이므로 재질이 적용되는 모든 개체에 영향을 줍니다.

표준 재질 속성

기본 표면 속성

기본 색상

표면의 색상입니다.

거칠음

표면이 얼마나 매끄럽거나 무광인지 지정합니다.

금속성

표면의 금속 광택의 정도입니다.

불투명도

서피스의 가시성입니다.

앰비언트 오클루전

공동의 그림자와 주름으로 인해 빛이 표면에 닿지 않습니다.

Specular level

표면에서 빛의 반사 강도입니다.

Specular edge color

빛의 반사 색상입니다. 금속 재질의 글랜싱 각도에 영향을 줍니다.

표준

범프, 균열 등의 표면 세부 사항을 시뮬레이션합니다.

노멀 스케일

노멀 효과의 강도입니다.

노멀과 높이 결합

텍스처 텍스처 맨 위에 일반 Height을 적용합니다.

Height

범프 또는 지오메트리 변위를 사용하여 표면 세부 정보를 만듭니다.

Height 비율

장면 단위로 나타낸 Height 비율입니다. 범프 및 변위에 모두 적용됩니다.

Height 수준

0 변위를 나타내는 높이 텍스처 값입니다.

비등방성 레벨

표면을 따라 한 방향으로 반사가 늘어나는 정도입니다.

비등방성 각도

비등방성 효과의 시계 반대 방향 회전입니다.

방출 강도

표면에서 방출되는 빛의 강도입니다.

방출 색상

방출된 빛의 색상입니다.

광택 불투명도

표면에 미세한 섬유 또는 퍼즈의 효과를 시뮬레이션합니다.

광택 색상

광택 효과의 색상입니다.

광택 거칠기

광택 효과의 부드러움입니다.

내부 속성

반투명도

표면을 투과할 수 있는 빛의 양입니다.

흡수 색상

색광이 흡수될 때 수렴하는 색상입니다.

흡수 거리

빛이 흡수 색상에 도달하기 전에 이동할 장면 단위의 대략적인 거리입니다.0으로 설정하면 두께가 흡수 색상에 영향을 주지 않습니다.

굴절율

빛이 개체를 통과할 때 구부러지는 정도입니다.

분산

굴절했을 때 색상 스펙트럼이 얼마나 펼쳐지는지 지정합니다.

다양한 레벨의 내부 분산을 보여주는 이미지.

서브서피스 스캐터링

빛이 직진하지 않고 표면 아래에서 산란됩니다.

산란 색상

산란된 빛이 적용될 표면 아래의 색상입니다.

산란 거리

빛이 완전한 산란에 도달하기까지 이동해야 하는 대략적인 거리.

산란 거리 척도

산란 거리의 승수입니다.각 색상 채널마다 다를 수 있습니다.

적색 이동

빨강 조명을 다른 조명 색상보다 더 멀리 이동하도록 설정합니다. 피부에 유용합니다.

레일리 산란

주황색 빛은 표면 아래로 더 깊이 투과하고 파란색 빛은 덜 투과하도록 설정합니다.

볼륨 두께

오브젝트의 테두리 상자를 기준으로 한 표면의 두께입니다.실제 두께를 알 수 없는 경우 내부 효과에 사용됩니다.

볼륨 두께 비율

볼륨 두께의 승수입니다.

코팅 속성

코팅 불투명도

재질 위의 레이어를 시뮬레이션합니다.클리어 코트, 래커 및 바니시를 만드는 데 사용됩니다.

코팅 색상

코팅의 색상입니다.

코팅 거칠기

코팅 표면이 얼마나 매끄럽거나 매트한지 나타냅니다.

굴절율 코팅

빛이 코팅을 통과할 때 굴절되는 정도입니다.

코팅 반사 수준

비스듬한 각도에서 코팅의 빛 반사 강도입니다.

코팅 정상

코팅 표면의 요철 및 균열과 같은 표면 세부 사항을 시뮬레이션합니다.

코팅 정상 비율

코팅 정상 효과의 강도입니다.

파라메트릭 재질

Substance 3D Designer에서 파라메트릭 재질을 만들 수 있습니다. 각 재질은 제작 방법과 아티스트가 편집을 위해 노출하도록 선택한 매개 변수에 따라 고유한 속성을 가질 수 있습니다.Dimension은 [속성] 패널에 파라메트릭 재질의 매개변수를 표시합니다.

파라메트릭 재질은 표준 재질 속성에 대한 정보를 생성하여 작동합니다.이는 파라메트릭 재질이 제어하는 속성은 직접 편집할 수 없음을 의미합니다.

파라메트릭 재질이 사용하지 않는 모든 속성은 편집할 수 있습니다.