카메라
카메라는 장면의 보기를 시뮬레이션하는 데 사용되는 개체입니다.실제 카메라처럼 특정 각도에서 보기를 캡처하도록 배치할 수 있고 필드 초점 거리 및 깊이를 조정하도록 수정할 수 있습니다. 여러 카메라를 사용하여 다양한 원근감에서 다양한 카메라 설정으로 장면을 캡처합니다. 렌더링 탭에서 하나 이상의 카메라에서 동시에 렌더링하도록 선택할 수 있습니다.
카메라 만들기
- 뷰포트 상단의 카메라 추가 버튼을 사용하세요.
- 카메라 > 새 카메라 메뉴 명령을 사용합니다.
- 기본 단축키 alt + `.을(를) 사용하세요.
변환 속성
속성 패널의 변환 탭은 모든 객체에서 공유됩니다.Dimension의 좌표 및 변환 시스템에 대해 자세히 알아보십시오.
모든 3D 개체는 변환 도구로 배치할 수도 있습니다. 카메라는 고유한 특성으로, 3D 개체로 선택 및 이동할 수 있으며 카메라 도구를 사용하여 뷰포트에서 직접 이동할 수도 있습니다. 뷰포트에서 카메라를 제어하는 방법에 대한 자세한 내용은 뷰포트 탐색 및 카메라 도구 설명서를 참조하십시오.
카메라 속성
출력 크기
카메라가 렌더링할 크기와 뷰포트 카메라 프레임에 사용되는 종횡비를 설정합니다.
W은(는) 너비를 설정합니다.
H은(는) 높이를 설정합니다.
편집할 때 폭과 높이 사이의 종횡비를 유지하려면 비율 제한을 사용하십시오.
배경
배경으로 사용할 이미지를 선택하고 배경 가시성을 설정 또는 해제합니다.
이미지 견본을 끌어 놓거나 클릭하여 장치에서 이미지를 선택합니다.
Match Image를 사용하여 3D 장면을 배경 이미지와 자동으로 합성할 수 있습니다.Match Image에 대해 자세히 알아보세요.
초점 거리
카메라 시야각을 설정합니다.원하는 대로 초점 거리에서 FOV(시야)로 전환합니다. 초점 거리는 사진 카메라 용어 및 카메라 렌즈의 측정에 기반을 둡니다. FOV(시야)는 카메라가 볼 수 있는 정도의 양입니다.
| 방법 | 단위 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|---|
| 초점 거리 | mm | 50밀리미터 | 12~2,062밀리미터 |
| 시야 | °° | 39.6° | 1~179도 |
피사계 심도
피사계 심도는 카메라의 초점 영역을 기준으로 전경과 배경의 다른 콘텐츠가 흐리게 표시되는 효과입니다.
피사계 심도
초점이 맞지 않는 영역을 흐리게 하여 피사계 심도를 에뮬레이션할지 여부를 전환합니다.피사계 심도가 꺼져 있으면 카메라가 볼 수 있는 모든 것에 초점이 맞춰집니다.
초점 설정
뷰포트를 클릭하여 장면의 모든 표면에 카메라의 초점을 맞춥니다. 일단 설정되면 초점이 일정하게 유지됩니다.카메라를 이동하면 초점 거리가 자동 조정되어 포커스를 유지합니다.
흐림 정도
초점이 맞지 않는 영역에 대한 흐림 효과의 강도입니다.