개체 선택 및 정렬 도구 사용

마지막 업데이트 날짜 2021년 4월 27일

기본 선택 및 변형 도구와 이러한 도구를 사용하여 오브젝트를 정렬하는 방법에 대해 모두 알아봅니다.

개체 정렬
3D에서는 물리 법칙의 제약 없이 실제 세계처럼 개체를 배치하고, 360° 전방향 보기를 활용할 수 있습니다.

개체 이동의 빠른 시작

아래에 자세히 다루는 개체를 이동하는 방법은 다양하지만, 이러한 기본 사항을 통해 많은 제어를 빠르게 시작할 수 있습니다!

도구 모음에서 선택 도구로 전환하세요.

캔버스 또는 장면 패널에서 오브젝트를 클릭하여 선택합니다. 선택한 개체는 캔버스에서 파란색 윤곽선이 표시됩니다.[선택] 도구 위젯이 캔버스에 표시됩니다.

검은색 피벗 핸들을 클릭하여 개체를 서피스를 따라 이동합니다.

이동(화살표), 비율 조정(정사각형), 회전(원) 핸들을 클릭하여 정밀하게 이동합니다.

도구 개요

Dimension에는 개체를 선택하고 변형하기 위한 4개의 도구가 있습니다.도구를 활성화하면 캔버스 공간에서 선택 영역을 변경할 수 있습니다. 개체를 선택하면 선택 항목과 상호 작용할 수 있는 위젯이 나타납니다.

4개의 도구 모두에는 각각 이동, 크기 조정 및 회전을 위한 해당 기능이 있는 핸들이 있습니다. 선택 도구에는 세 가지 유형의 변환이 모두 포함되어 있지만, 다른 세 가지 도구에서 제공하는 보다 구체적인 기능은 없습니다.

상호 작용하려면 핸들을 클릭하고 드래그하여 특정 기능을 수행합니다. 다음은 핸들과 해당 동작에 대한 개요입니다.

  • 피벗 핸들은 변환을 기준으로 할 지점을 나타냅니다.  예를 들어, 선택 항목을 회전하면 피벗을 중심으로 회전합니다. 모든 개체의 기본 피벗은 아래쪽 가운데이며, 개체 속성에서 피벗 위치를 변경할 수 있습니다.

  • 피벗 핸들을 사용하면 다른 개체의 표면을 따라 선택 영역을 이동할 수도 있습니다.

  • 피벗 핸들을 사용하여 현재 카메라가 개체를 보는 방식과 동일하게 개체를 화면 공간에서 이동할 수도 있습니다. 화면 공간 이동을 활성화하려면 Ctrl 키를 누른 채 피벗을 클릭하고 드래그합니다.

  • 화살표로 표시되는 이동 핸들을 사용하면 선택 항목을 화살표가 향하는 방향으로 이동할 수 있습니다.

  • 사각형으로 표시된 비율 핸들을 사용하면 핸들이 배치된 선을 따라 개체를 늘리거나 비율을 조정할 수 있습니다.모든 방향으로 균일하게 크기를 조절하려면 크기를 조절하는 동안 Shift 키를 누르고 있습니다.

  • 원으로 표시되는 회전 핸들을 사용하면 핸들이 놓인 선 방향으로 개체를 회전할 수 있습니다.기본적으로 회전은 1도 단위로 이동합니다. 회전하는 동안 Shift 키를 누르고 있으면 회전이 5도 단위로 스냅됩니다.회전하는 동안 Command/Control을 누르고 있으면 회전 스냅핑을 끄고 소수점 정밀도를 얻을 수 있습니다.

도구 선택

기본 단축키: V

이 도구에는 기본 X, Y 및 Z축에서 이동, 회전 및 배율 조정을 위한 핸들이 포함되어 있습니다. 표면을 따라 또는 화면 공간에서 이동하기 위한 피벗 핸들도 포함됩니다.이 도구는 개체의 일반적인 배치에 사용할 수 있는 다목적 도구입니다.

 

선택 및 이동 도구

기본 단축키: M

이 도구는 움직임과 관련된 기능만 제공합니다.기본 X, Y 및 Z축의 이동 핸들 외에도 갈매기형 기호로 표현되는 평면 이동 핸들이 포함되어 있어 오브젝트를 한 번에 두 방향으로 이동할 수 있습니다.이 기능은 벽과 바닥을 따라 오브젝트를 슬라이딩하는 데 유용할 수 있습니다.

이동 도구를 사용하면 두 축에서 평면 이동도 할 수 있습니다.
이동 도구를 사용하면 두 축의 평면 이동도 가능합니다.

선택 및 크기 조정 도구

기본 단축키: S

이 도구에는 비율 조정과 관련된 기능만 있습니다.기본 X, Y 및 Z축에 대한 크기 조절 핸들 외에도 튜브로 표시되는 평면 크기 조절 핸들이 포함되어 있어 한 번에 두 축으로 오브젝트의 크기를 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 높이를 유지하면서 오브젝트의 폭과 깊이를 조정하는 데 유용할 수 있습니다.

크기 조절 도구를 사용하면 두 축에서 평면 크기 조정도 가능합니다.
크기 조정 도구를 사용하면 두 축에서 평면으로 크기를 조정할 수도 있습니다.

선택 및 회전 도구

기본 단축키: R

이 도구에는 회전과 관련된 기능만 있습니다. 기본 X, Y 및 Z축에 대한 회전 핸들 외에도 모든 축의 오브젝트를 한 번에 회전할 수 있는 자유 회전 기능이 포함되어 있습니다.이는 수치 정밀도 없이 오브젝트를 빠르게 회전하는 데 유용합니다.선택 및 회전 도구가 활성화되어 있는 동안 핸들이 아닌 개체 자체를 클릭하고 드래그하여 자유 회전을 사용할 수 있습니다.

회전 도구를 사용하면 모든 축을 중심으로 자유롭게 회전할 수도 있습니다.
회전 도구를 사용하면 모든 축을 중심으로 자유롭게 회전할 수도 있습니다.

3D 좌표 소개하기: X, Y 및 Z

2D 디자인 응용 프로그램에서는 좌표계 X(수평) 및 Y(수직)로 작업합니다. 3D는 동일하지만 다른 차원을 추가할 수 있습니다. Z(깊이) 이러한 좌표는 Dimension에서 여러 가지 방식으로 사용되며, 방향을 파악하고 정확하게 작업하는 데 도움이 됩니다.많은 대화형 위젯과 장식에서 이러한 축은 색상으로 표시됩니다. X는 빨간색, Y는 녹색, Z는 파란색입니다.이 색상은 라벨을 읽지 않고 시각적으로 방향을 구분하는 데 도움이 됩니다.

축 표시기, 도구 선택 위젯 및 속성 패널은 모두 3D 좌표에 대한 정보를 제공합니다.
축 표시기, 도구 선택 위젯 및 속성 패널은 모두 3D 좌표에 대한 정보를 제공합니다.

지면 평면

새 Dimension 문서를 만들면 원근감 격자가 가장 먼저 표시됩니다. 이 격자는 장면의 지표 평면을 나타냅니다. 또 다른 방법은 가상 공간의 바닥입니다. 격자선은 X(가로) 및 Z(깊이) 축을 따라 이어지며 3D 공간에서 방향을 설정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

축 표시기

캔버스의 왼쪽 하단에 축 표시기가 있습니다. 그라운드 평면과 마찬가지로 X(수평), Z(깊이) 및 Y(수직) 축을 따라 뻗어 있는 선이 있습니다.이 표시기는 항상 캔버스에 표시되므로 카메라가 지면을 보고 있지 않더라도 방향을 추적하는 데 도움이 될 수 있습니다.

속성 패널

3D 개체가 선택될 때마다 컨텍스트 속성 패널에 현재 위치에 대한 좌표 정보가 표시됩니다. 속성 패널은 항상 "world" 좌표로 표시됩니다. 즉, 원점을 기준으로 한 절대 위치입니다."0-0-0"으로도 알려진 0X, 0Y, 0Z 위치는 장면의 원점으로 간주됩니다.예를 들어, 1Y 값은 바닥 위의 한 단위입니다. 값 -1Y는 바닥 아래 한 단위입니다.

변환 도구 및 방향

4개의 선택 및 변환 도구에는 X(빨간색), Y(녹색), Z(파란색)의 축 표시기도 표시됩니다.중요한 차이점은 도구가 기본적으로 개체에 정렬된다는 것입니다. 오브젝트를 회전하면 Y 핸들(위쪽의 경우 녹색)이 지표 평면이나 장면의 "위쪽" 축이 아니라 오브젝트의 "위쪽" 축을 따라 방향을 잡습니다.

장면에 정렬 도구 옵션을 전환하여 개체 또는 장면에 정렬하도록 기즈모의 방향을 변경할 수 있습니다. 이 도구 옵션을 전환하기 위한 기본 단축키는 Q입니다.

선택 영역 단축키

4개의 변환 도구로 캔버스에서 선택할 수 있습니다.3D 오브젝트를 빠르게 선택하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.

단일 선택

현재 선택된 개체를 버리고 새 대상 개체를 선택합니다.

오브젝트를 클릭하여 선택하세요.
오브젝트를 클릭하여 선택하세요.

윤곽 선택

캔버스를 클릭하고 드래그하여 선택 영역을 그립니다. 선택 영역과 겹치는 개체가 선택됩니다.

선택 윤곽을 클릭하고 드래그하여 한 번에 여러 오브젝트를 선택합니다.
선택 윤곽을 클릭하고 드래그하여 한 번에 여러 오브젝트를 선택합니다.

전환 및 다중 선택

Shift 키를 누른 채 개체의 상태를 전환하고 활성 선택 영역에 추가하거나 제거합니다. 예를 들어 선택되지 않은 개체를 Shift 키를 누른 채 클릭하면 선택됩니다. 선택한 개체를 Shift 키를 누른 채 클릭하면 선택이 취소됩니다.

선택 항목에 여러 개체를 추가하거나 선택 항목에서 기존 개체를 제거하려면 Shift 키를 누른 상태를 유지합니다.
선택 항목에 여러 개체를 추가하거나 선택 항목에서 기존 개체를 제거하려면 Shift 키를 누른 상태를 유지합니다.

직접 선택

Cmd(Mac) 또는 Ctrl(Win) 키를 누르면 직접 선택 모드가 전환됩니다.  [직접 선택] 모드가 [선택]에 있는 동안에는 [장면] 패널의 그룹화는 무시되고 커서 바로 아래에 있는 오브젝트만 선택됩니다.

직접 선택 모드는 선택 해제되어 있지만 커서 바로 아래에 있는 개체와 동일한 그룹에 있는 개체가 포함됩니다.

 

그룹을 무시하고 커서 아래의 개별 부분만 선택하려면 Cmd(Mac) 또는 Ctrl(Win)을 누릅니다.
그룹을 무시하고 커서 아래의 개별 부분만 선택하려면 Cmd(Mac) 또는 Ctrl(Win)을 누릅니다.