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Découvrez les effets audio disponibles dans Adobe After Effects et apprenez à utiliser les contrôles pour ajuster et optimiser le son dans vos compositions.
L’effet Arrière inverse le son d’un calque en le lisant de la dernière à la première image.Les images conservent leur ordre initial dans le panneau Montage.Sélectionnez Échanger les canaux pour inverser les canaux droit et gauche.
L’effet Basses/Aigus amplifie (augmente) ou diminue (réduit) les fréquences basses (basses) ou les fréquences élevées (aigus) de la séquence audio.Pour un meilleur contrôle, utilisez l’effet Égalisation paramétrique.
Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta
La fonctionnalité Compresseur est maintenant disponible pour être testée et recevoir des commentaires.Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).
L'effet Compression réduit la différence entre les parties les plus fortes et les plus faibles de votre audio, rendant l'ensemble plus homogène et plus percutant.C'est essentiel pour les dialogues, la musique et les mixages professionnels.
Seuil (dB)
Plage de -60 dB à 0 dB (par défaut : -16 dB).Le niveau sonore où la compression commence à s’appliquer.L'audio au-dessus est compressé, l'audio en dessous reste inchangé.
Rapport (x:1)
Plage de 0,4:1 à 30:1 (par défaut : 3:1).L'intensité de la compression appliquée.Un ratio de 4:1 signifie que pour chaque 4 dB au-dessus du seuil, seul 1 dB est produit.
Inflexion (dB)
Plage de 0-30 dB (par défaut : 15 dB).Adoucit la transition au point de seuil.Des valeurs plus élevées signifient une compression plus progressive.
Attaque (ms)
Plage de 0-400 ms (par défaut : 6 ms).La rapidité avec laquelle la compression commence à agir une fois que l'audio dépasse le seuil.Une attaque rapide maîtrise les pics prononcés.
Relâchement (ms)
Plage de 1-4000 ms (par défaut : 440 ms).Détermine la vitesse d’arrêt de la compression lorsque le niveau sonore tombe en dessous du seuil.Affecte la sensation de « respiration ».
Relâchement automatique
Lorsqu’il est activé, celui-ci calcule automatiquement le temps de relâchement optimal et désactive le contrôle manuel du relâchement.Il est activé par défaut.
Gain de compensation (dB)
Plage de -30 dB à +30 dB.Étant donné que la compression réduit le volume global, cette fonction l’ajuste pour maintenir des niveaux appropriés.
Limite de sortie (dB)
Plage de -30 dB à 0 dB.Agit comme un limiteur final pour éviter l’écrêtage.
Pour les dialogues, essayez le ratio par défaut de 3:1 avec une attaque rapide.Pour la musique, essayez des ratios plus doux de 2:1-4:1 avec des temps d'attaque plus lents.
L’effet Retard répète le son après un laps de temps spécifié.Cet effet simule le son renvoyé par une surface, par exemple un mur.
Pour simuler l’acoustique d’une pièce, utilisez l’effet Réverbération.
Retard
L’intervalle de temps (en millisecondes) entre le son d’origine et son écho.
Retard total
Volume du premier élément audio retardé, en tant que fraction de l’original.
Réinjection
L’écho réinjecté dans la file de retard pour la création d’autres échos.
Sortie originale et Sortie résultat
Valeurs du son d’origine (original) et du son modifié (résultat) dans la sortie finale. Des valeurs de 50 % sont généralement utilisées.
Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta
L’effet Distorsion est maintenant disponible afin d’être testé et de recevoir des commentaires.Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).
L’effet Distorsion écrête et sature votre signal audio, créant des harmoniques et des partiels qui n’existaient pas auparavant.Utilisez-le pour tout, de la chaleur subtile à la destruction totale.
Type
Définissez le caractère de la distorsion.Le menu déroulant propose plusieurs options, chacune offrant un style de distorsion différent.
- Écrêtage doux
- Écrêtage dur
- Saturation 1
- Saturation 2
- Tube
- Fuzz
Intensité
Plage 0-100 % (par défaut : 25 %).L’intensité de la « saturation » de l’effet.Des valeurs plus élevées signifient plus d'intensité de distorsion.
Gain
Plage 0-300 (par défaut : 25).Optimisation de l’amplification avant distorsion.
Mixage
Plage 0-100 % (par défaut : 100 %).Mélange entre les signaux d’origine (origine) et distordus (résultat).100 % signifie entièrement distordu, et 0 % signifie aucun effet.
Volume
Plage 0-100 (par défaut : 11).Contrôle le niveau de sortie final après application de la distorsion.
Résolution (bit)
Réduction numérique des bits pour les effets lo-fi.
Sous-échantillonnage (x)
Multiplicateur de réduction de fréquence d'échantillonnage.
- Pour une chaleur subtile, définissez le type Écrêtage doux ou Tube avec une intensité faible (10-30 %).
- Pour un effet de voix de radio, réglez Hard Clip sur un gain moyen et réduisez le mix.
- Pour un design sonore agressif, réglez Fuzz ou Hard Clip sur un gain élevé (70-100 %).
- Pour un effet lo-fi, utilisez la section Bitcrusher pour réduire la résolution/fréquence d'échantillonnage.
Modulation est un effet audio causé par le mixage du son original avec une copie retardée selon une valeur variant selon des cycles de temps. La fréquence de la copie est également décalée selon une valeur associée au retard. Chœur utilise un délai plus important, pour qu’une voix ou un instrument uniques paraisse être un ensemble de voix ou d’instruments.
Les paramètres par défaut de l’effet Modulation/Chœur sont des valeurs de modulation.Pour créer un effet de chorus, utilisez des valeurs similaires à celles-ci :
- 40 pour la Durée de séparation des voix (ou plus élevé pour un effet de chorus plus prononcé)
- 4 pour les Voix
- 0,1 pour la Fréquence de modulation
- 50 % pour la profondeur de modulation
- 90 pour le Changement de phase de voix
- Voix Stéréo sélectionnées
Temps de séparation de voix
Temps (en millisecondes) entre chaque voix. Chaque voix est une version décalée dans le temps du son d’origine. Utilisez des valeurs de 6 (et moins) pour la modulation et des valeurs supérieures pour le chœur.
Voix
Nombre de voix incluses dans l’audio traité (résultat).
Fréquence de modulation
La fréquence (en Hz) à laquelle la modulation fonctionne.
Profondeur de modulation
Valeur de la modulation.
Changement de phase vocale
Différence (en degrés) de phases de modulation entre les voix qui se suivent. Divisez 360 par le nombre de voix pour trouver la valeur optimale.
Inversion de phase
Inverse la phase de l’audio traité (résultat), de manière à accentuer les hautes fréquences. Lorsque cette option est désélectionnée, les basses fréquences sont accentuées.
Voix Stéréo
Alterne les voix entre deux couches, de manière à ce que la première voix s’affiche sur la couche de gauche, la deuxième sur la couche de droite, la troisième sur la couche de gauche, et ainsi de suite. Pour entendre les voix stéréo, vous devez effectuer la prévisualisation ou le rendu en stéréo.
Sortie originale et Sortie résultat
Valeurs du son d’origine (original) et du son modifié (résultat) dans la sortie finale. Des valeurs de 50 % sont généralement utilisées.
Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta
L’effet Gate peut désormais être testé et faire l’objet de commentaires. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).
L'effet Gate réduit au silence l’audio qui descend en dessous d’un certain seuil de volume.Il peut être utilisé pour nettoyer des enregistrements bruités, éliminer le sifflement de fond ou créer des coupures audio dramatiques.
Seuil (dB)
Plage de -60 dB à 0 dB (par défaut : -60 dB).Le son en dessous de ce niveau est rendu silencieux.Réglez-le juste au-dessus du niveau de bruit de fond.
Attaque (ms)
Plage de 0 à 1000 ms (par défaut : 10 ms).Détermine la rapidité d’ouverture du gate lorsque l’audio dépasse le seuil.Une attaque rapide signifie une ouverture immédiate, tandis qu’une attaque lente signifie une ouverture progressive.
Maintien (ms)
Plage de 0 à 2500 ms (par défaut : 40 ms).Durée pendant laquelle le gate reste ouvert après que l’audio passe sous le seuil.Empêche un basculement trop rapide entre l’activation et la désactivation de l’effet.
Relâchement (ms)
Plage de 5 à 4000 ms (par défaut : 220 ms).Détermine la rapidité de fermeture du gate une fois le temps de maintien expiré.Un relâchement rapide signifie une coupure brusque, et un relâchement lent signifie une atténuation progressive.
Commencez avec le seuil par défaut de -60 dB et ajustez vers le haut jusqu'à ce que le bruit de fond disparaisse, mais attention à ne pas couper la décroissance naturelle de votre audio principal.
L’effet de filtre Passe-haut/Passe-bas permet de définir une limite supérieure ou inférieure au-dessus ou en dessous de laquelle les fréquences peuvent passer.Le filtre Passe-haut autorise les fréquences au-dessus de la limite spécifiée et bloque les autres.À l’inverse, le filtre Passe-bas autorise les fréquences en dessous de la limite spécifiée et bloque les autres.Utilisez l’effet de filtre Passe-haut/Passe-bas pour effectuer les opérations suivantes :
Augmenter ou atténuer (réduire) un son. Par exemple, un effet de filtre Passe-haut peut réduire un bruit de circulation, souvent concentré dans les basses fréquences, sans impact majeur sur un enregistrement de voix.Un effet de filtre Passe-bas peut supprimer les sons dans les hautes fréquences, tels que le bruit blanc et les parasites.
Faire ressortir un son puis un autre durant un certain laps de temps. Par exemple, dans une séquence audio contenant à la fois de la musique et des voix, vous pouvez réduire la musique et ajouter progressivement les voix.
Protéger les équipements de fréquences risquant de provoquer des dégâts.
Diriger certaines fréquences vers un appareil spécifique. Par exemple, utilisez un filtre Passe-bas pour isoler les sons destinés à un caisson de basses.
Pour vérifier les fréquences filtrées en sortie, utilisez la valeur Options de filtre opposée et prévisualisez la séquence audio.
Fréquence de découpe
Toutes les fréquences inférieures (Passe-haut) ou supérieures (Passe-bas) sont supprimées.Si le son indésirable est modifié dans le temps, activez cette option.
Pour identifier les fréquences sonores indésirables, utilisez l’effet Spectre audio.
Sortie originale et Sortie résultat
Valeurs du son d’origine (original) et du son modifié (résultat) dans la sortie finale. Les valeurs communément utilisées pour la suppression de fréquences sont 0 % pour Sortie originale et 100 % pour Sortie résultat.
L’effet Modulateur permet d’ajouter des vibratos et des trémolos à un élément audio en modulant (variant) la fréquence et l’amplitude.
Type de modulation
Type de forme d’onde à utiliser. Les ondes sinusoïdales produisent une modulation plus lisse. Les ondes triangulaires produisent une modulation plus brusque.
Fréquence de modulation
La fréquence (en Hz) de la modulation.
Profondeur de modulation
Valeur de la modulation de fréquence.
Modulation d’amplitude
Valeur de la modulation d’amplitude.
L’effet Égaliseur paramétrique permet d’accentuer ou d’atténuer des plages de fréquences spécifiques.L’égaliseur paramétrique est particulièrement utile pour les arrangements musicaux, par exemple pour amplifier les basses fréquences de manière à faire ressortir la basse.
Si la séquence audio contient un son indésirable (par exemple, un coup de klaxon d’un engin en bruit de fond), il est possible d’isoler et de couper la plage de fréquences correspondant au coup de klaxon, de manière à atténuer le son.
A l’aide de cet effet, vous pouvez optimiser jusqu’à trois bandes d’audio. Lors du réglage des paramètres, le graphique Réponse de la fréquence affiche la courbe d’égalisation combinée que vous créez ; la bande 1 est rouge, la bande 2 est verte et la bande 3 est bleue. Pour faciliter les réglages, il est recommandé de déterminer à l’avance la courbe de fréquence-réponse que vous souhaitez obtenir.
Pour identifier les fréquences sonores indésirables, utilisez l’effet Spectre audio.
Bande activée
Active une bande d’égalisation et ses options.
Fréquence
Centre de la bande de fréquence à modifier.
Bande passante
Largeur de la bande de fréquence à modifier.
Amplifier/Diminuer
Valeur utilisée pour amplifier (augmenter) ou diminuer (réduire) l’amplitude des fréquences dans la bande spécifiée. Une valeur positive amplifie le son, et une valeur négative le réduit.
L’effet Réverbération permet de simuler des sons réfléchis de manière aléatoire par une surface, pour obtenir les sons d’une pièce spacieuse ou offrant des effets acoustiques.
Temps de réverbération
Durée moyenne (en millisecondes) entre l’effet audio d’origine et la réverbération.
Diffusion
Définit le taux de dispersion de l’effet audio d’origine. Plus la valeur de la diffusion est élevée, plus le son semble éloigné du microphone.
Atténuation
Définit la durée pendant laquelle l’effet perdure. Une valeur élevée permet de simuler un espace plus grand.
Luminosité
Définit la quantité de détails de l’effet audio d’origine à conserver. Une forte luminosité simule les sons d’une pièce avec des effets acoustiques (c’est-à-dire des sons avec beaucoup de réverbération).
Sortie originale et Sortie résultat
Valeurs du son d’origine (original) et du son modifié (résultat) dans la sortie finale. Des valeurs de 50 % sont généralement utilisées.
L’effet Mixage stéréo permet de mixer les canaux gauche et droit d’une séquence audio et de déplacer l’intégralité du signal d’un canal à l’autre.
Inversion de phase
Inverse la phase des deux couches du signal stéréo. Utilisez-la pour éviter que deux sons de même fréquence s’annulent mutuellement.
L’effet Tonalité permet de synthétiser des tonalités audio simples, de manière à créer des effets comme le grondement sourd d’un sous-marin, une sonnerie de téléphone en bruit de fond, un son de sirène ou un tir de laser.Vous pouvez avoir jusqu’à cinq tonalités pour chaque instance d’effet Tonalité afin de créer un accord.Lorsque vous appliquez cet effet à un calque contenant du son, l’audio non traité (original) est ignoré et seule la tonalité est prise en considération.
Vous pouvez également appliquer l’effet Tonalité à un calque ne comportant aucune séquence audio (par exemple, un calque solide), de manière à synthétiser de l’audio.
Options audio
Définit le type de forme d’onde à utiliser.
- Les ondes sinusoïdales produisent les tonalités les plus pures.tandis que les ondes rectangulaires produisent les tonalités les plus déformées.
- Les ondes triangulaires contiennent à la fois des éléments d’ondes sinusoïdales et rectangulaires, mais sont plus proches des ondes sinusoïdales.
- Les ondes en dents de scie contiennent à la fois des éléments d’ondes sinusoïdales et rectangulaires, mais sont plus proches des ondes rectangulaires.
- Les ondes Carrées ont des harmoniques à des multiples impairs de leur fréquence fondamentale.Ces harmoniques, ainsi que le ton principal, donnent à l'onde sa forme carrée caractéristique.
- Les ondes de Bruit blanc sont l’opposé des ondes sinusoïdales.Il inclut toutes les fréquences à intensité égale, créant un son constant semblable à un sifflement ou à des parasites.
Fréquence
Fréquence en Hz. Pour désactiver une tonalité, affectez-lui une fréquence de 0,0.
Niveau
Modifie l’amplitude de toutes les tonalités dans cette instance de l’effet. Pour éviter l’écrêtage et l’éclatement, utilisez une valeur Niveau inférieure ou égale à 100 divisée par le nombre de fréquences que vous utilisez. Par exemple, si vous utilisez les cinq fréquences, spécifiez 20 %.
- L’effet Tonalité ne génère pas de son sur un calque d’un pseudo-élément ; pour que l’effet génère un son, vous devez remplacer le pseudo-élément par un enregistrement.
- Pour éviter les clics à la fin d’une tonalité, définissez une image clé pour la valeur de niveau requise sur l’image située juste avant la fin de la tonalité, puis définissez une image clé pour une valeur de niveau de 0,0 à la fin de la tonalité.Cette technique donne de bons résultats dans le cas d’une séquence audio qui s’arrête brusquement.
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