Guide d'utilisation Annuler

Moteur de rendu de composition CINEMA 4D

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Lisez ce document pour en savoir plus sur le moteur de rendu de composition CINEMA 4D

Remarque :

Si Cinema 4D n’est pas installé, accédez à l’application Creative Cloud > Applications installées > After Effects > Modules complémentaires > Cinema 4D > Installer.

Le moteur de rendu de composition Cinema 4D est le nouveau rendu 3D dans After Effects. Cet outil, qui permet l’extrusion de texte et de formes, est le moteur de rendu à privilégier pour les tâches 3D extrudées. Vous pouvez vous en servir pour créer, à partir de zéro, des animations 3D plus rapides. Le moteur de rendu de composition Cinema 4D effectue les opérations suivantes :

  • Permet de générer du texte, des logos 3D interactifs et des plans 2D incurvés dans After Effects sans utiliser de matériel particulier.
  • Permet de contrôler les paramètres de qualité et de rendu au à l’aide d’un seul curseur tandis que les réglages de caméra, d’éclairage et d’animation de texte restent les mêmes.

Notions fondamentales sur les paramètres de composition

Vous pouvez accéder à l’onglet Rendu 3D grâce à l’une des options suivantes :

  • Accédez à Paramètres de composition > Rendu 3D > Rendu > Cinema 4D.
  • Sélectionnez l’icône Système de rendu dans le panneau Composition.

Fonctionnalités prises en charge par le moteur de rendu de composition Cinema 4D

Le moteur de rendu de composition Cinema 4D prend en charge les fonctionnalités suivantes pour vous aider à créer un texte et des logos 3D de haute qualité :

  • Extruder et biseauter les calques de texte et de forme : permet de créer des objets 3D ayant une certaine profondeur et qui ne semblent pas plats lorsqu’une caméra ou l’éclairage se déplacent autour d’eux. Le biseau contrôle l’apparence des bords de l’objet extrudé. Pour plus d’informations, voir Création de calques de forme et de texte biseautés et extrudés.
  • Réflexions : permet de manipuler le reflet et la réflexion d’objets 3D dans la composition. Pour plus d’informations, voir Réflexion.
  • Calques de métrage courbés : permet de régler le degré de courbure des calques de métrage 3D et des calques de composition imbriqués autour d’un axe vertical, à l’aide des options de géométrie Courbure et Segments. Pour plus d’informations, voir Courbure d’un calque de métrage.
  • Remplacements de matériau sur les côtés et biseaux de texte/forme : utilise la prise en charge existante d’animation de texte et d’opérateur de forme pour remplacer les propriétés de matériau. Les options Couleur du fond, Couleur du contour et Largeur du contour sont remplacées par les options Avant, Côté, Biseau et Arrière dans le menu déroulant. Pour plus d’informations, voir Remplacer les propriétés de matériau.
  • Calque d’environnement (dans une réflexion uniquement) : détermine l’utilisation de l’environnement dans la scène. Pour plus d’informations, voir Calque d’environnement.

Utilisation du curseur Qualité

Curseur Qualité
Paramètres du curseur Qualité

Utilisez le curseur Qualité pour ajuster la qualité du rendu de la composition. Plus la qualité est élevée, plus le rendu prend de temps. Les paramètres de qualité déterminent la manière dont le rendu CINEMA 4D dessine les calques 3D.

Pour accéder au curseur :

  1. Sélectionnez Options dans la fenêtre Paramètres de composition. Vous pouvez également sélectionner l’icône en forme de clé (Options) dans le panneau Composition.

  2. Dans la boîte de dialogue Options de rendu Cinema 4D, le curseur Qualité va d’Ebauche à Extrême en passant par Standard.

    • Ebauche : les paramètres de la plage Ebauche sont utilisés pour des rendus en phase de prévisualisation. Ce sont les paramètres qui permettent le rendu de calques 3D le plus rapide.
    • Standard : les paramètres de la plage Standard sont utilisés pour la plupart des rendus définitifs.
    • Extrême : les paramètres de la plage Extrême sont utilisés pour les scènes contenant des éléments complexes d’opacité ou à forte réflexion.
  3. Le fait de faire varier la plage du curseur Qualité a une incidence sur les paramètres Seuil de lancer de rayon, Profondeur de lancer de rayon, Profondeur de réflexion, Profondeur d’ombre, Lissage et Réflectance de la composition. Pour plus d’informations, voir Options de rendu Cinema 4D

Choisir une installation de Cinema 4D

Boîte de dialogue Installation de CINEMA 4D
Choisir l’installation de Cinema 4D

Paramètres de moteur de rendu

Vous pouvez changer de système de rendu en redéfinissant celui par défaut sur la version intégrale de Cinema 4D, si elle est installée. Pour réinitialiser le moteur de rendu par défaut, cliquez sur Paramètres par défaut.

Choisir une installation de Cinema 4D :

  1. Dans la fenêtre Paramètres de composition, cliquez sur Options de rendu.

  2. La boîte de dialogue Options de rendu Cinema 4D s’ouvre. Sélectionnez Choisir l’installation.

  3. Dans la boîte de dialogue Choisir l’installation de Cinema 4D, parcourez la liste et choisissez le chemin d’accès correspondant à l’installation.

Paramètres de l’éditeur

Le paramètre Modification s’applique au workflow Cineware et détermine la version de C4D qui s’ouvre. L’éditeur par défaut est la dernière version installée de Cinema 4D ou Cinema 4D Lite.

Utilisez l’une des options suivantes pour ouvrir l’éditeur sélectionné :

  1. Sélectionnez Fichier > Nouveau > Fichier MAXON Cinema 4D.

    Chemin permettant d’ouvrir l’éditeur sélectionné
    Chemin permettant d’ouvrir l’éditeur sélectionné

  2. Vous pouvez également sélectionner une source ou un calque Cinema 4D, puis choisir Modifier > Modifier l’original.

    Chemin permettant d’ouvrir l’éditeur sélectionné
    Chemin permettant d’ouvrir l’éditeur sélectionné

Installation partagée de Cinema 4D

Paramètres Cineware
Paramètres Cineware

La boîte de dialogue Choisir l’installation de Cinema 4D est partagée avec l’effet Cineware. Vous pouvez également y accéder en cliquant sur Options dans le panneau Options d’effet par l’intermédiaire de l’effet Cineware. 

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