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Découvrez comment After Effects prend en charge le montage des vidéos VR 360 et VR 180 en mode natif.
After Effects prend en charge le montage des vidéos VR 360 and VR 180 en mode natif. Vous pouvez utiliser une multitude de titres, d’effets et de transitions dynamiques pour modifier et améliorer l’environnement vidéo immersif. Vous pouvez essayer différents outils VR 360 et VR 180 dans After Effects pour mettre en place un workflow de post-production fluide.
Utiliser les outils VR dans After Effects
Lorsque vous traitez du contenu VR, vous pouvez être confronté à des limitations de mémoire indiquées par une bannière du type : Cet effet requiert une accélération GPU. Par défaut, les applications vidéo Adobe nécessitent environ 1 Go de mémoire pour 1 000 pixels de résolution horizontale en mode VR. Dans After Effects 2018, vous pouvez réduire les exigences en recourant à ce que l’on désigne sous le nom de Gestion dynamique de la mémoire. Pour activer ce paramètre, sélectionnez Préférences > Prévisualisations > Informations GPU > Utilisation dynamique de la mémoire GPU (pour VR).
Outils de construction d’environnements VR
Vous trouverez ci-dessous les outils que vous pouvez utiliser dans After Effects pour monter vos vidéos VR 360 et VR 180 :
Les outils VR 360 et VR 180 disponibles dans After Effects automatisent les workflows et les compositions complexes pour une production à 360° parfaitement fluide. Ces outils fournissent des résultats précis et réduisent la durée du montage.
Créer l’environnement VR
La fonctionnalité Créer l’environnement VR automatise le processus de création des compositions, ainsi que la configuration des relations entre les caméras et les propriétés. Vous pouvez l’utiliser pour automatiser des aspects de l’environnement de création VR dans After Effects.
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Dans la boîte de dialogue Créer l’environnement VR, si vous souhaitez créer un maître VR de toutes pièces, sélectionnez une Taille (1024x1024 est une taille adaptée à la plupart des compositions VR). Définissez la Cadence et la Durée de votre maître VR, puis sélectionnez Créer un maître VR.
Vous pouvez l’utiliser pour automatiser des aspects de l’environnement de création VR dans After Effects. Vous pouvez l’utiliser pour automatiser des aspects de l’environnement de création VR dans After Effects. -
Dans la fenêtre Composition, passez en mode Vue personnalisée 1 et créez votre vidéo immersive.Vous pouvez sélectionner parmi les différents effets de vidéo immersive et d’autres effets dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
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Une fois votre composition prête, ouvrez la boîte de dialogue Créer l’environnement VR et sélectionnez Générer la sortie VR.After Effects crée toutes les compositions, ainsi que les expressions, et ajoute les caméras et des distorsions nécessaires pour créer un mappage cubique.
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Pour modifier votre maître VR et appliquer les modifications à votre composition VR, sélectionnez Actualiser la sortie VR dans la boîte de dialogue Créer l’environnement VR. After Effects supprime toutes les compositions et les recrée en fonction des modifications que vous avez apportées à votre maître VR.
Utilisez les paramètres de caméra et les paramètres avancés dans les paramètres de sortie VR pour contrôler le comportement de la caméra et affiner le rendu VR final. Utilisez les paramètres de caméra et les paramètres avancés dans les paramètres de sortie VR pour contrôler le comportement de la caméra et affiner le rendu VR final. Paramètres de la caméra :- Utiliser une caméra à 2 nœuds : sélectionnez cette option si vous souhaitez utiliser une caméra à 2 nœuds.
- Utiliser le contrôle de caméra nul 3D : sélectionnez cette option pour contrôler votre SkyBox Camera via un calque nul 3D.
- Centrer la caméra : sélectionnez cette option pour aligner la caméra au centre.
- J’utilise des modules externes 3D : sélectionnez cette option si vous utilisez des modules externes 3D.
- Utiliser la fusion des contours : sélectionnez cette option lorsque vous utilisez des modules externes qui ne sont pas de véritables modules externes 3D.
Extraire le cubemap
La fonctionnalité Extraire le cubemap supprime la distorsion équirectangulaire du métrage à 360 degrés et extrait six vues de caméra séparées. Les 6 vues de caméra sont positionnées dans une formation cubique. Vous pouvez effectuer un suivi du mouvement, supprimer des objets, ajouter des animations graphiques et appliquer des effets visuels à la composition.
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Pour lancer Extraire le cubemap VR, sélectionnez Composition > VR > Extraire le cubemap.
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Dans la boîte de dialogue Extraire le cubemap VR, sélectionnez une composition dans la liste déroulante, choisissez Résolution de conversion, puis cliquez sur Extraire le cubemap.
La fonctionnalité Extraire le cubemap pour supprime la distorsion équirectangulaire du métrage à 360 degrés et extraire six vues de caméra séparées. La fonctionnalité Extraire le cubemap pour supprime la distorsion équirectangulaire du métrage à 360 degrés et extraire six vues de caméra séparées. -
After Effects génère une sortie cubemap pour votre composition VR. La fonctionnalité Extraire le cubemap ajoute une Caméra principale VR avec six autres vues de caméra associées à la caméra principale. Six faces de caméra sont également générées pour former stratégiquement un cube.
Un exemple de six faces qui forment le cube. Un exemple de six faces qui forment le cube. Les six faces extraites sont ajoutées au panneau Montage. Les six faces extraites sont ajoutées au panneau Montage.
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