Effets tiers de cette catégorie inclus avec After Effects :

  • Effet CC Glass Wipe

  • Effet CC Grid Wipe

  • Effet CC Image Wipe

  • Effet CC Jaws

  • Effet CC Light Wipe

  • Effet CC Line Sweep

  • Effet CC Radial ScaleWipe

  • Effet CC Scale Wipe

  • Effet CC Twister

  • Effet CC WarpoMatic

Ressources en ligne sur les transitions et les effets de transition

Pour voir un exemple d’utilisation des animations prédéfinies afin de créer des transitions personnalisées, lisez cet article dans le blog ProLost de Stu Maschwitz. Depuis cette page, vous pouvez télécharger l’animation prédéfinie Film Burn qui ajoute aux calques un scintillement semblable à celui d’un film et ajoute une transition de densité à la fin de chacun des calques.

Sur son site Web, Chris Zwar présente un exemple de projet qui utilise les effets Dispersion, Turbulences et Placage de texture, ainsi qu’une combinaison des effets Flou et Correction colorimétrique, pour créer une transition dans laquelle une image apparaît sous la forme d’une aquarelle délavée sur un morceau de papier rugueux.

Carl Larsen propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel illustrant l’utilisation de l’effet Juxtaposition directionnelle pour créer une transition en panoramique filé entre deux calques.

Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland explique dans un didacticiel vidéo comment créer une transition entre des images fixes à l’aide de l’effet Bruit fractal.

A propos des effets de transition et de la propriété Pourcentage

Tous les effets de transition ont une propriété Pourcentage, à l’exception de l’effet Volet en diaphragme en x. Lorsque ce paramètre est défini sur 100 %, la transition est terminée, et les calques sous-jacents apparaissent. Le calque auquel l’effet est appliqué est totalement transparent. Généralement, vous pouvez régler ce paramètre de 0 % à 100 % sur la durée de la transition.

Effet Fondu par carreaux

Cet effet fait disparaître un calque de façon aléatoire, carreau par carreau. La largeur et la hauteur des carreaux (en pixels) peuvent être réglées indépendamment. Si vous choisissez la qualité Ebauche, les carreaux sont placés au pixel près et ont un contour net. Si vous optez pour la qualité Optimale, les carreaux peuvent être positionnés au sous-pixel près et ont un contour lissé.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.

Effet Fondu par carreaux
Image d’origine (en haut à gauche) et après application de l’effet (en bas à gauche et à droite)

Effet Volet carte

Remarque :

pour obtenir des informations sur les propriétés partagées par les effets Volet carte et Danse de cartes, reportez-vous à la section Options Eclairage et Matériel communes.

Cet effet simule un groupe de cartes affichant une image puis basculant sur elles-mêmes pour afficher une autre image. Il permet de contrôler le nombre de lignes et de colonnes, le sens de rotation et le sens de transition (en offrant notamment la possibilité d’utiliser une transition graduelle pour définir l’ordre de basculement), mais aussi le caractère aléatoire et le vacillement pour rendre l’effet plus réaliste. En jouant sur le nombre de lignes et de colonnes, vous obtiendrez également des effets rappelant des stores vénitiens et des lanternes chinoises.

 

L’effet Volet carte dispose de beaucoup d’options communes avec l’effet Danse de cartes.

Cet effet fonctionne en mode 8 bits par couche (bpc).

Effet Volet carte
Image d’origine (en haut à gauche) et après application de l’effet (en bas à gauche et à droite)

Options de base

Largeur de la transition

Largeur de la zone où l’image d’origine laisse place à la nouvelle image.

Calque arrière

Calque apparaissant en segments au verso des cartes. Vous pouvez utiliser n’importe quel calque dans la composition. Son bouton d’option Vidéo peut même être désactivé. Si un effet ou un masque a été appliqué à l’image, précomposez le calque en premier.

Lignes et colonnes

Définit l’interaction du nombre de lignes et de colonnes. Le paramètre Indépendantes active les curseurs Lignes et Colonnes. Le paramètre Colonnes après lignes active uniquement le curseur Lignes. Si vous choisissez cette option, le nombre de colonnes est toujours identique au nombre de lignes.

Lignes

Nombre de lignes (jusqu’à 1000).

Colonnes

Nombre de colonnes (jusqu’à 1000), à moins que vous n’ayez sélectionné l’option Colonnes après lignes.

Remarque :

les lignes et les colonnes sont toujours réparties uniformément sur un calque pour éviter l’apparition de carreaux de forme rectangulaire sur son contour (sauf si vous utilisez une couche alpha).

Echelle de carte

Taille des cartes. Une valeur inférieure à 1 réduit les cartes, faisant apparaître le calque sous-jacent dans les pauses. Une valeur supérieure à 1 agrandit les cartes, créant un effet de mosaïque, puisqu’elles se superposent.

Axe de basculement

Axe autour duquel chaque carte bascule.

Direction du basculement

Direction de basculement des cartes autour de leur axe.

Ordre de basculement

Direction de l’effet de transition. Vous pouvez également utiliser une transition graduelle pour définir un ordre de basculement personnalisé : les cartes basculent entre le point où le dégradé est noir et le point où il est blanc.

Calque graduel

Calque graduel à utiliser pour le paramètre Ordre de basculement. Il peut s’agir de n’importe quel calque de la composition.

Temps aléatoire

Rend le temps de transition aléatoire. Si ce paramètre est réglé sur 0, le basculement des cartes est ordonné. Plus la valeur est élevée, plus l’ordre de basculement des cartes est aléatoire.

Système caméra

Utilisez les propriétés Position de la caméra, Coins ou la position par défaut des lumières et de la caméra de la composition pour effectuer le rendu des images 3D des cartes.

Options Position de la caméra

Rotation X, Rotation Y, Rotation Z

Font pivoter la caméra autour de l’axe correspondant. Utilisez ces paramètres pour regarder les cartes du dessus, de côté, de l’arrière ou suivant l’angle de votre choix.

Position X,Y

Position de la caméra dans l’espace x,y.

Position Z

Position de la caméra sur l’axe z. Une valeur faible rapproche la caméra des cartes, et une valeur élevée l’en éloigne.

Distance focale

Distance entre la caméra et l’image. Une valeur faible élargit l’objectif.

Ordre de transformation

Détermine l’ordre de rotation de la caméra autour de ses trois axes et indique si la caméra pivote avant ou après son positionnement au moyen des options Position de la caméra.

Options Coins

Le principe des quatre coins constitue un autre système de contrôle de caméra. Utilisez-le pour intégrer l’effet à une scène sur une surface plane et inclinée par rapport à l’image.

Angle supérieur gauche, Angle supérieur droit, Angle inférieur gauche, Angle inférieur droit

Points d’attache des coins du calque.

Distance focale automatique

Contrôle la perspective de l’effet pendant l’animation. Si cette option est désélectionnée, la distance focale spécifiée permet de déterminer une position et une orientation de caméra qui calqueront, si possible, les coins du calque sur les coins. A défaut, le calque est remplacé par sa silhouette, dessinée entre les coins. Si cette option est sélectionnée, la distance focale nécessaire pour faire correspondre les quatre coins est, si possible, utilisée. A défaut, la valeur correcte est obtenue par interpolation des images proches.

Distance focale

Prévaut sur les autres réglages si les résultats que vous avez obtenus ne sont pas ceux que vous escomptiez. Si vous définissez la distance focale sur une valeur ne correspondant pas à la distance focale d’une configuration comprenant les coins, l’image risque de ne pas s’afficher correctement (un aspect cisaillé, par exemple). Si, toutefois, vous connaissez la distance focale à reproduire, cette commande est la façon la plus simple d’obtenir des résultats corrects.

Options de bougé

L’ajout d’un bougé (avec les options Position du bougé et Rotation du bougé) rend la transition plus réaliste. Les bougés agissent sur les cartes avant, pendant et après la transition. Si vous voulez limiter le bougé à la transition, commencez par définir le bougé sur 0, animez cette valeur à votre convenance pendant la transition, puis ramenez-la à 0 en fin de transition.

Position du bougé

Détermine l’ampleur et la vitesse du bougé sur les axes x, y, et z. Les options Bougé X, Bougé Y et Bougé Z indiquent la proportion du mouvement superflu. Les valeurs Vitesse du bougé X, Y et Z indiquent la vitesse du bougé pour chacune des options de bougé.

Rotation du bougé

Détermine l’ampleur et la vitesse de rotation du bougé autour des axes x, y et z. Les options Rotation du bougé X, Y et Z indiquent l’ampleur de la rotation du bougé le long d’un axe. Une valeur de 90° permet de faire pivoter une carte jusqu’à 90° dans toutes les directions. Les valeurs Vitesse de rotation du bougé X, Y et Z indiquent la vitesse de rotation du bougé.

Effet Volet graduel

L’effet Volet graduel rend les pixels du calque transparents en fonction des valeurs de luminance des pixels équivalents d’un autre calque, appelé calque graduel. Les pixels foncés du calque graduel rendent les pixels équivalents transparents lorsque le paramètre Pourcentage est faible. Par exemple, un simple dégradé en niveaux de gris, allant du noir à gauche au blanc à droite, fait apparaître le calque sous-jacent de gauche à droite à mesure que le paramètre Pourcentage augmente.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.

Effet Volet graduel
Image d’origine (en haut à gauche) et après application de l’effet (en bas à gauche et à droite)

Le calque graduel peut être une image fixe ou animée. Ce calque doit figurer dans la même composition que le calque auquel l’effet Volet graduel est appliqué.

Vous pouvez créer des calques graduels de plusieurs façons, en utilisant l’effet Dégradé ou en les créant dans Photoshop ou Illustrator.

Lissage

Degré de progression de la transition pour chaque pixel. Si cette valeur est égale à 0 %, les pixels du calque auquel l’effet est appliqué sont soit complètement opaques soit complètement transparents. Si cette valeur est supérieure à 0 %, les pixels sont semi-transparents aux stades intermédiaires de la transition.

Disposition

Mode de mappage des pixels du calque graduel aux pixels du calque auquel l’effet est appliqué :

Juxtaposer

Utilise plusieurs copies juxtaposées du calque graduel.

Centrer

Utilise une seule instance du calque graduel au centre du calque.

Adapter

Redimensionne le calque graduel horizontalement et verticalement pour l’adapter à toute la surface du calque.

Inverser le dégradé

Inverse l’influence de gradation du calque : dans le calque graduel, des pixels plus clairs créent plus de transparence avec une valeur Pourcentage plus faible que des pixels plus foncés.

Effet Volet en diaphragme en x

Cet effet crée une transition radiale révélant un calque sous-jacent. Indiquez le nombre de points utilisés pour créer le diaphragme (de 6 à 32), puis précisez si vous utilisez un rayon interne. Si l’option Utiliser le rayon interne est sélectionnée, vous pouvez définir à la fois un rayon interne et un rayon externe ; le diaphragme est invisible si le rayon externe et/ou le rayon interne sont réglés sur 0. Le diaphragme est le plus arrondi si le rayon externe et le rayon interne ont la même valeur.

L’effet Volet en diaphragme en x est le seul effet de transition ne disposant pas de propriété Pourcentage. Pour animer l’effet Volet en diaphragme en x et exposer les calques sous-jacents, activez les paramètres Rayon.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).

Effet Volet en diaphragme en x
Image d’origine (en haut à gauche) et après application de l’effet (en bas à gauche et à droite)

Effet Volet linéaire

Cet effet opère une transition linéaire simple pour un calque, dans une direction donnée. Si vous choisissez la qualité Ebauche, le contour de la transition linéaire est irrégulier ; si vous optez pour la qualité Optimale, le contour de la transition est net et précis.

Angle

Direction prise par la transition. Par exemple, avec un angle de 90°, la transition s’opère de gauche à droite.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).

Effet Volet linéaire
Image d’origine (en haut à gauche) et après application de l’effet (en bas à gauche et à droite)

Dans un didacticiel vidéo sur le site Web Artbeats, Steve Holmes explique comment recadrer un calque sous divers angles avec un contour progressif léger à l’aide d’instances non animées de l’effet Volet linéaire.

Effet Volet radial

Cet effet révèle un calque sous-jacent à l’aide d’une transition encerclant un point donné. En qualité Optimale, les contours de la transition sont lissés.

Angle initial

Angle de départ de la transition. Avec un angle de 0°, la transition commence en haut.

Sens

Indique le sens de rotation de la transition (sens horaire, antihoraire ou les deux).

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).

Effet Volet radial
Image d’origine (en haut à gauche) et après application de l’effet (en bas à gauche et à droite)

Effet Store vénitien

Cet effet révèle un calque sous-jacent en utilisant des bandes, de direction et de largeur données. En qualité Ebauche, les bandes sont animées au pixel près ; en qualité Optimale, les bandes sont animées au sous-pixel près.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.

Effet Store vénitien
Image d’origine (en haut à gauche) et après application de l’effet (en bas à gauche et à droite)

Ce produit est distribué sous licence Creative Commons Attribution - Pas d’utilisation commerciale - Partage à l’identique 3.0 non transposé  Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.

Mentions légales   |   Politique de confidentialité en ligne