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Suivi et stabilisation du mouvement

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Présentation du suivi de mouvement et ressources associées

Avec le suivi de mouvement, vous pouvez suivre le mouvement d’un objet et appliquer les données de trajectoire de ce mouvement à un autre objet, comme un autre calque ou un point de contrôle d’effet, pour créer des compositions dans lesquelles les images et les effets suivent la trajectoire. Vous pouvez également stabiliser la trajectoire, auquel cas les données de suivi sont utilisées pour animer le calque suivi afin de compenser le mouvement d’un objet de ce calque. Vous pouvez lier des propriétés aux données de suivi grâce à des expressions, ce qui ouvre la porte à de nombreuses applications.

After Effects suit la trajectoire en faisant correspondre les données d’image d’une zone sélectionnée dans une image aux données d’image des images suivantes. Vous pouvez appliquer les mêmes données de suivi à différents calques ou effets. Vous pouvez également suivre plusieurs objets dans un même calque.

Remarque :
  • Dans After Effects , vous pouvez suivre les mouvements de la caméra et placer bien plus facilement des objets 3D dans du métrage 2D à l’aide de l’effet de suivi de la caméra 3D.
  • Vous pouvez stabiliser beaucoup plus facilement un métrage présentant des tremblements à l’aide de la fonction Stabilisation de déformation.

Utilisations du suivi et de la stabilisation du mouvement

Le suivi de mouvement peut être utilisé de plusieurs façons. En voici quelques exemples :

  • Pour combiner des éléments filmés séparément, comme pour ajouter une vidéo sur le côté d’un bus ou une étoile à l’extrémité d’une baguette.

  • Pour animer une image fixe selon le mouvement d’un métrage d’action, comme lorsqu’un bourdon en dessin animé est assis sur une fleur en mouvement.

  • Pour animer des effets afin de suivre un objet en mouvement, comme pour faire briller une balle qui se déplace.

  • Pour lier la position d’un objet suivi à d’autres propriétés, comme pour déplacer l’audio stéréo de gauche à droite au moment où une voiture traverse l’écran.

  • Pour stabiliser le métrage afin d’immobiliser un objet en mouvement dans l’image et examiner la façon dont il évolue dans le temps, ce qui peut être utile lors de travaux d’imagerie scientifique.

  • Pour stabiliser le métrage afin de supprimer les secousses (tremblements) d’une caméra portative.

Remarque :

Selon le décodeur que l’on utilise, il est possible de réduire la taille du fichier de sortie final en stabilisant le métrage animé. Les mouvements aléatoires, comme les secousses produites par l’utilisation d’une caméra portable, peuvent rendre la compression de vidéo difficile pour un grand nombre d’algorithmes de compression.

Présentation de l’interface utilisateur et de la terminologie du suivi de mouvement

Le panneau Suivi permet de configurer, de démarrer et d’appliquer le suivi de mouvement. Vous pouvez l’activer en accédant à Windows > Suivi.

À l’instar de toutes les propriétés, vous pouvez modifier, animer, gérer et lier les propriétés de suivi dans le panneau Montage.

Pour spécifier les zones à suivre, définissez des points de suivi dans le panneau Calque. Chaque point de suivi contient une zone ciblée, une zone de recherche et un point d’attache. Un ensemble de points de suivi est un suivi.

Panneau Calque avec point de suivi

A. Zone de recherche B. Zone ciblée C. Point d’attache 

Zone ciblée

La zone ciblée définit l’élément du calque à suivre. Elle doit délimiter un élément visuel distinct, de préférence un objet du monde réel. After Effects doit être en mesure de clairement identifier l’élément suivi tout au long du suivi, indépendamment des variations de lumière, d’arrière-plan et d’angle.

Zone de recherche

Elle délimite la zone dans laquelle After Effects effectue la recherche pour localiser l’élément suivi. L’élément suivi doit pouvoir être distingué uniquement dans la zone de recherche, et pas dans toute l’image. La restriction de la recherche à une petite zone permet de gagner du temps et rend le processus de recherche plus facile, mais cela n’est pas sans risque, l’élément suivi pouvant quitter la zone de recherche entre deux images.

Point d’attache

Le point d’attache désigne le lieu d’attache de la cible, c’est-à-dire le calque ou point de contrôle d’effet à synchroniser avec l’élément en mouvement dans le calque suivi.

Remarque :

Au début du suivi, After Effects définit la qualité du calque source du mouvement sur Optimale et la résolution sur Intégrale dans les panneaux Composition et Calque, ce qui facilite la recherche de l’élément suivi et permet le traitement et le positionnement des sous-pixels.

After Effects utilise un point de suivi pour suivre la position, deux points de suivi pour suivre l’échelle et la rotation, et quatre points pour effectuer le suivi à l’aide des quatre coins.

Conseil :

Mocha Essentials est une série de formations vidéo gratuites de Boris FX qui enseigne tout ce que vous devez savoir sur Mocha AE et le suivi de mouvement planaire.

Suivi planaire à lʼaide de Mocha AE

Le plug-in Mocha AE de Boris FX est intégré à After Effects et bénéficie de lʼaccélération par GPU ainsi que de la prise en charge du rendu multi-images. Il permet de travailler avec des plans de suivi complexes, tels que des plans avec flou directionnel ou des objets qui se déplacent hors de l’écran. Il s’affiche par défaut dans l’espace de travail Essentials et contient les fonctionnalités de base. Pour utiliser les fonctionnalités avancées, telles qu’AdjustTrack, sélectionnez Workspace > Classic après avoir lancé Mocha AE.

  1. Choisissez un calque de métrage dans votre composition et sélectionnez Effet > Boris FX Mocha > Mocha AE.

  2. Cliquez sur le logo Mocha dans le panneau Options dʼeffet pour lancer l’interface d’utilisation.

  3. Vous pouvez également appliquer Mocha AE après avoir sélectionné un calque dans votre composition en sélectionnant Animation > Suivi dans Boris FX Mocha.

Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur les fonctionnalités de Mocha AE.

Remarque :

Vous pouvez exécuter Mocha dans Premiere Pro à lʼaide du plug-in Mocha Pro. Pour en savoir plus sur Mocha Pro et les fonctionnalités telles que PowerMesh, le module de suppression et la correction de lʼobjectif, consultez la page Boris FX.

Appliquer des données Mocha AE dans After Effects

Vous pouvez utiliser les données Mocha AE dans After Effects de plusieurs façons :

  • Remplacez les images par des perspectives à l’aide de l’animation des quatre coins.
  • Animation de transformation telle que Position, Échelle et Rotation pour le suivi général des mouvements.
  • Pour la rotoscopie, convertissez les splines suivis par Mocha AE en masques After Effects.
  1. Après avoir terminé le suivi dans Mocha AE, retournez dans After Effects.

  2. Dans le panneau Options dʼeffet, sous Données de suivi, sélectionnez Créer des données de suivi.

  3. Sélectionnez Quatre coins ou Transformer dans le menu déroulant Option d’export.

  4. Appliquez lʼexport au calque sélectionné.

Plus de possibilités avec Mocha AE

  • Pour convertir un calque Mocha AE en masque After Effects natif, accédez au panneau Options d’effet puis, sous Cache, sélectionnez Créer des masques AE. Le Contour progressif de Mocha est ignoré. 
  • Pour appliquer à Mocha AE une spline Mocha en tant que cache alpha après avoir appliqué l’effet Mocha AE, accédez au panneau Options d’effet puis, sous Cache, sélectionnez Appliquer le cache. Le Contour progressif de Mocha est pris en charge.
Remarque :

Workflows de suivi de mouvement

De nombreuses méthodes permettent d’effectuer un suivi de mouvement dans After Effects. La méthode et le workflow utilisés dépendent de la nature de l’élément, ainsi que de l’élément dont vous souhaitez effectuer le suivi. 

Suivi de masque

Utilisez le suivi de masque pour tracer des masques autour de votre objet afin de ne suivre que certains objets de votre scène.

Suivi de visage

Le suivi de masque simple permet d’appliquer rapidement des effets à un visage uniquement, par exemple une correction de couleur sélective, le floutage du visage d’une personne, etc.

Par ailleurs, avec la fonction Suivi du visage, vous pouvez effectuer le suivi de points précis du visage, tels que les pupilles, la bouche et le nez, ce qui vous permet d’isoler ces traits et de les traiter de manière plus détaillée. Vous pouvez, par exemple, modifier la couleur des yeux ou exagérer les mouvements de la bouche sans effectuer de réglages image par image.

Suivi de la caméra 3D

Utilisez l’effet de suivi de la caméra 3D pour analyser des séquences vidéo afin d’extraire des données de scène 3D et de mouvement de la caméra. Vous pouvez ainsi composer correctement des éléments 3D sur votre métrage 2D.

Suivi de point

Vous pouvez effectuer le suivi d’un ou de plusieurs attributs de référence dans un élément :

  • Suivi d’un seul point : suivi d’un modèle de référence unique (petite zone de pixels) dans un élément vidéo afin d’enregistrer les données de position.

  • Suivi de deux points : suivi de deux modèles de référence dans un élément vidéo et utilisation de la relation entre les deux points qui ont fait l’objet du suivi pour enregistrer les données de position, d’échelle et de rotation.

  • Suivi de quatre points ou suivi des coins : suivi de quatre modèles de référence dans un clip vidéo afin d’enregistrer les données de position, d’échelle et de rotation. Les quatre suivis analysent la relation entre quatre modèles de référence, tels que les coins d’un cadre d’image ou d’un téléviseur. Ces données sont appliquées à chaque coin d’une image ou d’un élément pour « épingler » ce dernier, de telle sorte qu’il apparaisse comme étant verrouillé dans le cadre ou le téléviseur.

  • Suivi de plusieurs points : effectuez le suivi d’autant de modèles de référence que vous le souhaitez dans un élément. Vous pouvez ajouter des suivis manuellement dans les comportements Analyser le mouvement et Stabiliser. Lorsque vous appliquez un comportement Points de suivi de la sous-catégorie des comportements Forme à une forme ou un masque, un suivi est automatiquement affecté à chaque point de contrôle de la forme.

Pour obtenir des instructions détaillées sur l’utilisation du suivi de point, consultez la section Conseils relatifs à l’utilisation du suivi de point.

Stabilisation de déformation VFX

Vous pouvez stabiliser le mouvement à l’aide de l’effet Stabilisation de déformation. Il élimine l’instabilité induite par les mouvements de la caméra et permet ainsi de transformer un métrage avec tremblements en une vidéo parfaitement fluide et stable.

Conseils relatifs à l’utilisation du suivi de point

Configurer le film

Pour faciliter le suivi de mouvement, vous devez avoir un bon élément à suivre, de préférence un objet ou une zone distincte.

Pour obtenir des résultats optimaux, commencez par préparer l’objet ou la zone à suivre avant de commencer à filmer. Dans la procédure de suivi, After Effects compare les données d’image d’une image à l’autre. Par conséquent, en ajoutant des marqueurs hautement contrastés à la zone ou à l’objet, vous facilitez le suivi image par image de leur mouvement. Les balles légères et colorées (comme les balles de ping-pong) placées sur l’élément sont efficaces, en partie car leur apparence est la même sous tous les angles. Le nombre de marqueurs utilisé correspond au nombre de points suivis. Par exemple, si vous suivez quatre points à l’aide de l’option Perspective des quatre coins, vous suivez quatre éléments qui correspondent aux quatre coins du calque à attacher. Plus vous ajoutez de marques à votre sujet avant la prise de vue, plus vous avez d’éléments à suivre, mais plus vous avez également d’éléments à supprimer de l’image ultérieurement avec l’outil Tampon de duplication. Il est inutile d’ajouter un marqueur pour chaque élément s’il existe déjà un objet ou une région distincte à l’emplacement approprié.

Si vous suivez un gros objet ou le décor proprement dit, pour la détection de mouvement (matchmoving) par exemple, vous pouvez obtenir de bons résultats en utilisant comme repères de suivi un quadrillage de triangles de taille uniforme, répartis à intervalles réguliers.

Ajouter le nombre approprié de points de suivi

Lorsque vous choisissez un mode dans le menu Type de suivi du panneau Suivi, After Effects place le nombre approprié de points de suivi dans le panneau Calque pour ce mode. Vous pouvez ajouter d’autres points de suivi pour suivre plus d’éléments avec un suivi.

Sélectionner les éléments à suivre et placer des zones ciblées

Avant de commencer le suivi, visionnez toute la durée du film pour déterminer les meilleurs éléments à suivre. Ce qui est clairement identifiable dans la première image peut ensuite se fondre avec le fond, car l’angle, l’éclairage ou les éléments environnants auront changé. Un élément suivi peut également disparaître hors de l’image ou être caché par un autre élément à certains moments. Bien qu’After Effects puisse extrapoler la trajectoire d’un élément, vos chances de réussir votre suivi augmentent si vous visionnez tout le film pour sélectionner les meilleurs candidats au suivi.

Un bon élément de suivi présente les caractéristiques suivantes :

  • une visibilité dans tout le film,

  • une couleur qui contraste avec la zone environnante dans la zone de recherche,

  • d’une forme distincte dans la zone de recherche,

  • de forme et de couleur identiques dans tout le film.

Définir le décalage du point d’attache

Le point d’attache est l’endroit où est placé le calque ou le point de contrôle d’effet cible. Par défaut, il est placé au centre de la zone ciblée. Vous pouvez déplacer le point d’attache pour décaler la position de la cible par rapport à la position de l’élément suivi en faisant glisser le point d’attache dans le panneau Calque avant de procéder au suivi.

Par exemple, pour animer un nuage au-dessus de la tête d’une personne, placez la zone ciblée au niveau de la tête et déplacez le point d’attache au-dessus de la tête. Si vous aviez laissé le point d’attache au centre de la zone ciblée, le nuage aurait été attaché à ce point et masquerait la tête.

Point d’attache centré dans la zone ciblée

Point d’attache décalé par rapport à la zone ciblée

Ajuster la zone ciblée, la zone de recherche et les options de suivi

Placez précisément chaque zone ciblée autour de son élément suivi en l’englobant entièrement, tout en incluant le moins possible d’image environnante.

La taille et la position de la zone de recherche dépendent du mouvement de l’élément à suivre : La zone de recherche doit s’adapter au mouvement de l’élément suivi, mais image par image seulement, et non à travers l’intégralité du film. Lorsque After Effects localise l’élément suivi dans une image, la zone ciblée et la zone de recherche se déplacent. De ce fait, si le mouvement image par image de l’élément suivi est graduel, il suffit que la zone de recherche soit à peine plus grande que la zone ciblée. Si l’élément change rapidement de position et de direction, la zone de recherche doit être assez large pour englober les changements les plus importants sur des paires d’images quelconques.

Vous pouvez également définir des options de suivi qui déterminent les couches de couleur à comparer pour trouver une correspondance à la zone ciblée.

Analyser

Vous lancez réellement l’étape de suivi de mouvement en cliquant sur un des boutons Analyser du panneau Suivi. Lorsque vous suivez un ensemble complexe d’éléments, vous pouvez décider d’analyser une image après l’autre.

Répétition de ces étapes autant de fois que nécessaire

Comme l’image en mouvement est de nature changeante, le suivi automatique est rarement parfait. Dans un métrage de mouvement, la forme d’un élément change, de même que l’éclairage et les objets environnants. Même avec une préparation soignée, l’élément qui évolue au long du film finit par ne plus correspondre à l’original. Si le changement est trop important, After Effects ne réussit plus à suivre l’élément et le point de suivi s’égare ou dérive.

Lorsque l’analyse devient problématique, revenez à l’image où le suivi était encore précis et répétez les étapes d’ajustement et d’analyse.

Appliquer des données de suivi

Si vous utilisez un paramètre de Type de suivi autre que Brut, vous appliquez les données de suivi en cliquant sur Appliquer, après avoir vérifié que la bonne cible est affichée comme Cible du mouvement. Pour appliquer les données de suivi d’une opération de suivi brute, copiez les images clés des suivis dans d’autres propriétés ou liez les propriétés à des expressions.

Vous pouvez également ajuster la propriété Point d’attache ou Décalage du point d’attache après le suivi dans le panneau Montage, ce qui peut être utile lorsque vous appliquez les mêmes données de suivi à plusieurs cibles que vous voulez disperser dans l’élément suivi.

 

Remarque :
  • Si l’option de flou de mouvement du calque joint est activée, assurez-vous que la valeur Phase d’obturateur est deux fois moins importante que celle de l’Angle d’obturateur. Cette combinaison de paramètres permet de centrer le flou de mouvement sur le point d’attache. A défaut, l’objet joint peut dominer ou être rémanent par rapport à l’objet auquel il est attaché.
  • Vous pouvez appliquer les données de suivi à un calque d’objet nul et lui apparenter le calque à animer.

Suivre ou stabiliser le mouvement avec le suivi de point

Le suivi et la stabilisation du mouvement sont deux processus sensiblement identiques. Seuls le résultat et la cible diffèrent. Utilisez la fonction Suivi de mouvement pour suivre le mouvement et appliquer les résultats à un autre calque ou point de contrôle d’effet. Utilisez la fonction Stabiliser le mouvement pour suivre le mouvement et appliquer les résultats au calque suivi afin de compenser ce mouvement (pour supprimer les tremblements de la caméra, par exemple).

Pour stabiliser un calque, After Effects suit le mouvement d’un élément dans le calque qui devrait être immobile dans l’image, puis utilise les données de suivi pour définir des images clés qui font le mouvement inverse. Vous pouvez utiliser cette technique pour supprimer toute combinaison de modifications de la position, de la rotation et de l’échelle sans affecter le mouvement souhaité. Par exemple, si la caméra se déplace, désélectionnez l’option Position, mais sélectionnez les options Échelle et Rotation comme propriétés à stabiliser.

Lorsque vous sélectionnez l’option Rotation ou Échelle dans le panneau Suivi, vous définissez deux points de suivi dans le panneau Calque. Une ligne relie les points d’attache ; une flèche pointe du premier point d’attache (la base) au second. Les deux zones ciblées doivent, si possible, être placées sur les côtés opposés d’un même objet ou au moins sur des objets se trouvant à la même distance de la caméra. Plus les zones sont éloignées, plus les calculs sont précis et meilleurs sont les résultats obtenus.

After Effects calcule la rotation en mesurant les variations d’angle de la ligne qui relie les deux points d’attache. Lorsque vous appliquez les données de suivi à la cible, After Effects crée des images clés pour la propriété Rotation.

After Effects calcule l’échelle en comparant la distance entre les points d’attache de chaque image avec la distance entre les points d’attache sur la première image. Lorsque vous appliquez les données de suivi à la cible, After Effects crée des images clés pour la propriété Échelle.

Lorsque vous suivez le mouvement à l’aide des options Parallèle des quatre coins ou Perspective des quatre coins, After Effects applique des images clés de l’effet Quatre coins au calque pour redimensionner et incliner le calque cible autant que nécessaire afin qu’il s’adapte à la zone de quatre côtés, définie par les zones ciblées. Les zones ciblées doivent se situer dans le même plan spatial réel, par exemple, sur le côté du bus, sur le même mur ou sur le sol. Les points d’attache doivent également se situer dans un même plan spatial réel, mais pas nécessairement le même que celui des zones ciblées.

Remarque :

Uniquement pour l’option Parallèle des quatre coins : pour changer de point inactif, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée en cliquant sur la zone ciblée du point à rendre inactif. (Un point doit rester inactif pour garder les lignes parallèles.)

  1. Sélectionnez le calque à suivre dans le panneau Montage.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez Suivi du mouvement dans le panneau Suivi (ou sélectionnez Animation > Suivi du mouvement), sélectionnez Modifier la cible et sélectionnez la cible à laquelle les données de suivi seront appliquées.
    • Cliquez sur le bouton Stabiliser le mouvement dans le panneau Suivi (ou choisissez Animation > Stabiliser le mouvement). Le calque cible est le calque suivi (source).
  3. Sélectionnez l’option Position, Rotation et/ou Échelle pour spécifier le type d’images clés à générer pour la cible.

  4. Placez le repère d’instant courant sur l’image où doit démarrer le suivi.
  5. À l’aide de l’outil Sélection, réglez la zone ciblée, la zone de recherche et le point d’attache pour chaque point de suivi.

  6. Dans le panneau Suivi, cliquez sur le bouton Analyse vers l’avant ou Analyse vers l’arrière pour lancer le suivi.

    Si le suivi perd en précision, cliquez sur le bouton Arrêter  , corrigez le problème tel que décrit dans la section Corriger un suivi de mouvement et reprenez l’analyse.

  7. Une fois que la position de la zone ciblée et du point d’attache vous convient tout au long du suivi, cliquez sur le bouton Appliquer afin d’appliquer la trajectoire à la cible spécifiée.

    After Effects génère des images clés pour le calque cible.

    Lorsque vous suivez une position et appliquez ces données de position à une cible, vous pouvez choisir d’appliquer uniquement le composant x (horizontal) ou y (vertical) du mouvement. Par exemple, vous pouvez appliquer les données de suivi à l’axe des x pour maintenir une bulle de parole (cible du mouvement) en haut de l’image même lorsque l’acteur (source du mouvement) s’abaisse.

    • L’option X et Y (valeur par défaut) autorise le mouvement le long des deux axes.

    • L’option X seulement restreint la cible du mouvement au mouvement horizontal.

    • L’option Y seulement restreint la cible du mouvement au mouvement vertical.

    Remarque :

    Pour ignorer la boîte de dialogue Options d’application du suivi de mouvement et utiliser les paramètres précédents, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée lorsque vous cliquez sur le bouton Appliquer.

Remarque :

Vous pouvez modifier l’ordre des étapes 1 à 3 en sélectionnant d’abord la propriété à laquelle appliquer les données de suivi (Échelle, Position ou Rotation) puis en choisissant Animation > Suivre cette propriété. After Effects vous invite à choisir le calque à utiliser comme source de mouvement.

Lorsque vous stabilisez un calque, le mouvement compensatoire peut lui-même entraîner un déplacement exagéré dans une direction, plaçant l’arrière-plan de la composition ou l’action en mouvement en dehors de la zone admissible. Vous pouvez corriger ce problème en modifiant légèrement l’échelle du calque. Recherchez l’image où le problème est le plus marqué, puis augmentez ou réduisez l’échelle du calque jusqu’à résolution du problème. Cette technique ajuste l’échelle pour la durée du calque. Vous pouvez également animer l’échelle pour corriger ce problème en zoomant vers l’avant et vers l’arrière à différents endroits.

Contrôles de suivi des mouvements

Vous pouvez configurer, initialiser et appliquer le suivi de mouvement dans le panneau Suivi.

Source du mouv.

Le calque contenant la trajectoire à suivre.

Remarque :

Les calques apparaissent dans le menu Source du mouv. s’ils ont des éléments de métrage source qui peuvent contenir des trajectoires ou s’il s’agit de calques de composition. Vous pouvez précomposer un calque pour qu’il apparaisse dans le menu Source du mouv..

Suivi actuel

Le suivi actif. Vous pouvez modifier les paramètres d’un suivi à tout moment en le sélectionnant dans ce menu.

Type de suivi

Le mode de suivi à utiliser. Le suivi de mouvement en lui-même est identique pour tous ces modes. Ces modes diffèrent dans le nombre de points de suivi et dans la manière dont les données de suivi sont appliquées à la cible :

  • Le mode Stabiliser suit la position, la rotation et/ou l’échelle pour compenser le mouvement dans le calque suivi (source). Lorsqu’il suit la position, ce mode crée un point de suivi et génère des images clés Point d’ancrage pour le calque source. Lorsqu’il suit la rotation, ce mode crée deux points de suivi et génère des images clés Rotation pour le calque source. Lorsqu’il suit l’échelle, ce mode crée deux points de suivi et génère des images clés Échelle pour le calque source.

  • Le mode Transformer suit la position, la rotation et/ou l’échelle à appliquer à un autre calque. Lorsqu’il suit la position, ce mode crée un point de suivi sur le calque suivi et définit des images clés Position pour la cible. Lorsqu’il suit la rotation, ce mode crée deux points de suivi sur le calque suivi et définit des images clés Rotation pour la cible. Lorsqu’il suit l’échelle, ce mode crée deux points de suivi et génère des images clés Échelle pour la cible.

  • Le mode Parallèle des quatre coins suit l’inclinaison et la rotation, mais pas la perspective. Les lignes parallèles restent parallèles et les distances relatives sont conservées. Ce mode utilise trois points de suivi dans le panneau Calque, et calcule la position du quatrième, puis définit des images clés pour les quatre coins dans un groupe de propriétés d’effet Quatre coins, qui est ajouté à la cible. Les quatre points d’attache marquent l’emplacement des coins.

  • Le mode Perspective des quatre coins suit les changements d’inclinaison, de rotation et de perspective dans le calque suivi. Ce mode utilise quatre points de suivi dans le panneau Calque et définit des images clés pour les quatre coins dans un groupe de propriétés d’effet Quatre coins, qui est ajouté à la cible. Les quatre points d’attache marquent l’emplacement des coins. Cette option est utile pour joindre une image à une porte qui s’ouvre ou à un côté d’un bus qui tourne au coin de la rue.

  • Le mode Brut suit uniquement la position. Utilisez l’option Brut pour générer des données de suivi que vous n’appliquerez pas à l’aide du bouton Appliquer. Par exemple, vous pouvez copier et coller les images clés de la propriété Point d’attache sur la propriété Position pour un tracé, ou vous pouvez lier les propriétés d’effet de l’effet Mixeur stéréo à la coordonnée x de la propriété Point d’attache à l’aide d’expressions.Les données de suivi sont stockées sur le calque suivi. Les boutons Modifier la cible et Appliquer ne sont pas disponibles avec cette option de suivi. Vous pouvez ajouter des points de suivi à un suivi en sélectionnant la commande Nouveau point de suivi dans le menu du panneau Suivi.

Cible du mouv.

Calque ou point de contrôle d’effet auxquels les données de suivi sont appliquées. After Effects ajoute des propriétés et des images clés à la cible pour la déplacer ou la stabiliser. Pour modifier la cible, cliquez sur le bouton Modifier la cible. Aucune cible n’est associée à un suivi si le type de suivi sélectionné est Brut.

Boutons Analyser

Lancent l’analyse image par image du point de suivi dans le métrage source :

  • Analyser 1 image vers l’arrière  : pour analyser l’image actuelle en revenant à l’image précédente.

  • Analyser vers l’arrière  : pour analyser à partir du repère d’instant courant en remontant jusqu’au début de la durée du calque raccordé.

  • Analyser vers l’avant   : pour analyser à partir du repère d’instant courant jusqu’à la fin de la durée du calque raccordé.

  • Analyser 1 image vers l’avant   : pour analyser l’image actuelle en passant à l’image suivante.

Remarque :

Lorsque l’analyse est en cours, les boutons Analyser vers l’arrière et Analyser vers l’avant se transforment en bouton Arrêter, qui vous permet d’arrêter l’analyse si le suivi dérive ou échoue.

Réinitialiser

Rétablit les positions par défaut de la zone ciblée, de la zone de recherche et du point d’attache, et supprime les données de suivi du suivi sélectionné. Les paramètres de contrôle de suivi et les images clés déjà appliqués au calque cible restent inchangés.

Appliquer

Envoie les données de suivi (sous forme d’images clés) au calque ou au point de contrôle d’effet cible.

Options de suivi des mouvements

Ces paramètres s’appliquent à un suivi, un groupe de points de suivi généré dans une session de suivi. Pour les modifier, cliquez sur le bouton Options dans le panneau Suivi.

Nom du suivi

Le nom du suivi. Pour renommer un suivi, sélectionnez-le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Entrée du clavier principal (Windows) ou Retour (macOS).

Plug-in de suivi

Le plug-in utilisé pour effectuer le suivi de mouvement pour ce suivi. Par défaut, cette option affiche Intégré, qui correspond à l’unique plug-in de suivi inclus dans After Effects.

Couche

Les composants des données d’image à utiliser pour la comparaison lors de la recherche de correspondance pour la zone ciblée. Sélectionnez l’option RVB si l’élément suivi est d’une couleur distincte. Sélectionnez l’option Luminance si l’élément suivi a une luminosité différente de l’image qui l’entoure (comme une bougie allumée portée dans une pièce). Sélectionnez l’option Saturation si l’élément suivi a une forte concentration de couleur et est entouré par des variations de cette même couleur (comme pour une écharpe rouge vif avec en fond un mur de briques).

Accentuer avant correspondance

Applique un flou ou améliore la netteté d’une image pour faciliter la recherche, mais ce temporairement. Flou réduit le bruit dans le métrage. Généralement, une valeur de 2 ou 3 pixels suffit à produire de meilleurs suivis sur des métrages à forte granularité ou avec un niveau de bruit élevé. Accentuer exagère ou affine les contours de l’image de façon à en faciliter le suivi.

Remarque :

After Effects applique uniquement ces options pour les besoins du suivi. Ce flou n’affecte pas le calque source de mouvement.

Champs de suivi

Double temporairement la cadence d’images de la composition et interpole chaque trame à une image complète pour suivre le mouvement des deux trames de vidéo entrelacée.

Positionnement du sous-pixel

Lorsque cette option est sélectionnée, les images clés sont générées à un niveau de précision d’une fraction de pixel. Dans le cas contraire, le suivi arrondit les valeurs des images clés générées au pixel le plus proche.

Adapter l’objet suivi à chaque image

Force After Effects à adapter l’élément suivi pour chaque trame. Les données d’image recherchées dans la zone de recherche correspondent aux données d’image qui étaient dans la zone ciblée de l’image précédente, plutôt que celles qui étaient dans la zone ciblée au début de l’analyse.

Si le niveau de confiance est inférieur à

Indique l’action à réaliser lorsque la valeur de la propriété Confiance est inférieure au pourcentage spécifié.

Remarque :

Pour déterminer un seuil de confiance acceptable, suivez la trajectoire et examinez les valeurs de degré de confiance du point de suivi pour les images problématiques dans le panneau Montage. Entrez ensuite une valeur légèrement supérieure au degré de confiance maximum constaté sur les images problématiques.

  • Sélectionnez l’option Continuer le suivi pour ignorer la valeur de Confiance. Il s’agit du comportement par défaut.
  • Sélectionnez l’option Arrêter le suivi pour interrompre le suivi de mouvement.
  • Sélectionnez l’option Extrapoler le mouvement pour estimer la position de la zone ciblée. Les images clés de points d’attache ne sont pas créées pour les images à faible degré de confiance, et celles des images à faible degré de confiance des suivis précédents sont supprimées.
  • Sélectionnez l’option Adapter l’objet suivi pour utiliser l’élément suivi d’origine jusqu’à ce que le degré de confiance passe en dessous du seuil spécifié. À ce stade, After Effects adapte l’élément suivi pour qu’il corresponde au contenu de la zone ciblée de l’image précédant celle qui a un degré de confiance faible et continue le suivi. Cette option n’est pas disponible si l’option Adapter l’objet suivi à chaque image est sélectionnée dans la boîte de dialogue Options de suivi de cible, étant donné qu’elle amène After Effects à adapter la zone ciblée à toutes les images, quel que soit leur degré de confiance.

Options

Ouvre la boîte de dialogue Options du plug-in de suivi, comprenant les options du module de suivi intégré d’origine AE. Cette commande est uniquement disponible si vous utilisez l’ancien plug-in de suivi d’After Effects.

Remarque :

Pour afficher ou masquer les trajectoires dans le panneau Calque, sélectionnez ou désélectionnez l’option Afficher les trajectoires dans le menu du panneau Suivi. (le menu du panneau est le menu auquel vous accédez en cliquant sur l’icône située en haut à droite du panneau). Les commandes de ce menu peuvent également servir à ajouter un nouveau point de suivi, à révéler la piste active dans le panneau Montage et à activer/désactiver l’agrandissement des zones ciblées.

Propriétés du suivi de mouvement dans le panneau Montage

À chaque fois que vous sélectionnez Suivi de mouvement ou Stabilisation du mouvement dans le panneau Suivi, After Effects crée un suivi pour le calque dans le panneau Montage. Chaque suivi contient des points de suivi, lesquels sont des groupes de propriétés qui stockent les données de suivi une fois le suivi effectué. After Effects regroupe les suivis dans le groupe de propriétés Suivis de mouvement de chaque calque dans le panneau Montage.

Remarque :

Pour afficher un suivi dans le panneau Montage, sélectionnez-le dans le menu Suivi actuel du panneau Suivi, puis appuyez sur SS.

Vous pouvez renommer les suivis et les points de suivi et modifier et animer la valeur de leurs propriétés dans le panneau Montage comme vous le feriez avec toute autre propriété de calque ou groupe de propriétés. Vous devez cliquer sur le bouton Appliquer dans le panneau Suivi pour appliquer les modifications de propriétés à la cible.

Centre de la zone ciblée

Position du centre de la zone ciblée.

Taille de la zone ciblée

Largeur et hauteur de la zone ciblée.

Décalage de la recherche

Position du centre de la zone de recherche par rapport au centre de la zone ciblée.

Taille de la recherche

Largeur et hauteur de la zone de recherche.

Degré de confiance

Propriété qui permet à After Effects d’indiquer le degré de certitude de la correspondance trouvée pour chaque image. En règle générale, vous ne modifiez pas la propriété Degré de confiance.

Point d’attache

Position affectée au point de contrôle d’effet ou au calque cible.

Décalage du point d’attache

Position du point d’attache par rapport au centre de la zone ciblée.

Régler le point de suivi

Lors de la configuration du suivi de mouvement, il est souvent nécessaire de réajuster le point de suivi en réglant la zone ciblée, la zone de recherche et le point d’attache. Vous pouvez redimensionner ou déplacer ces éléments de manière indépendante ou collective en les faisant glisser à l’aide de l’outil Sélection. Pour vous aider à définir la zone de suivi, la zone d’image contenue dans la zone ciblée est agrandie à 400 % lors de son déplacement.

Composants relatifs au point de suivi et icônes du pointeur de l’outil Sélection

A. Zone de recherche B. Zone ciblée C. Repère d’image clé D. Point d’attache E. Déplacement de la zone de recherche F. Déplacement des deux zones G. Déplacement du point de suivi entier H. Déplacement du point d’attache I. Déplacement du point de suivi entier J. Redimensionnement de la zone 

  • Pour activer ou désactiver l’agrandissement de la zone ciblée, choisissez Agrandir la fonction pendant le glissement dans le menu du panneau Suivi.
  • Pour déplacer ensemble la zone ciblée, la zone de recherche et le point d’attache, faites glisser le pointeur à l’intérieur de la zone du point de suivi (en évitant les bords de la zone et le point d’attache), ou appuyez sur les flèches Haut, Bas, Gauche ou Droite. Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur la flèche pour déplacer d’un incrément 10 fois plus important.
  • Pour déplacer ensemble la zone ciblée et la zone de recherche uniquement, faites glisser le bord de la zone ciblée ou, à l’aide de l’outil Sélection, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) tout en faisant glisser le pointeur à l’intérieur de la zone ciblée ou de recherche. Vous pouvez également maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée tout en appuyant sur les flèches Haut, Bas, Gauche ou Droite. Maintenez les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (macOS) enfoncées et appuyez sur une flèche pour déplacer d’un incrément 10 fois plus important.
  • Pour déplacer la zone de recherche uniquement, faites-en glisser le bord.
Remarque :

Décalez le centre de la zone de recherche par rapport au centre de la zone ciblée dans la direction suivie par l’élément suivi.

  • Pour déplacer le point d’attache uniquement, faites-le glisser.
  • Pour redimensionner la zone ciblée ou de recherche, faites glisser une poignée d’angle.
  • Pour faire correspondre tous les côtés de la zone avec la longueur du plus long côté et redimensionner la zone par rapport au centre d’origine de la zone, faites glisser une poignée d’angle tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
  • Pour faire correspondre tous les côtés de la zone avec la longueur du plus long côté et redimensionner la zone par rapport à une poignée d’angle particulière, faites glisser la poignée d’angle opposée tout en maintenant les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Commande+Maj (macOS) enfoncées.
Remarque :

Pour restreindre le mouvement du point de suivi à l’axe des x (horizontal) ou des y (vertical) lors du suivi, adaptez la hauteur ou la largeur de la zone de recherche à la hauteur ou la largeur de la zone ciblée.

Appliquer des données de suivi à une nouvelle cible

Après avoir suivi un calque source de mouvement, vous pouvez appliquer les données de suivi enregistrées sur ce calque à d’autres calques et points de contrôle d’effet. Par exemple, vous pouvez appliquer le suivi à la position d’une ampoule et au point de contrôle de l’effet Halo.

  1. Dans le panneau Suivi, choisissez le calque suivi dans le menu Source du mouv..

  2. Choisissez la piste contenant les données de suivi que vous voulez dans le menu Piste actuelle.

  3. Cliquez sur Définir la cible, puis choisissez la cible.

  4. Dans le panneau Suivi, cliquez sur le bouton Appliquer.

Corriger un suivi de mouvement

Lorsqu’une image se déplace dans un film, l’éclairage, les objets environnants et l’angle de l’objet changent, parfois à tel point que l’élément distinct à l’origine n’est plus identifiable au niveau des sous-pixels. Par ailleurs, si la zone de recherche est trop petite, l’élément suivi peut laisser ses limites d’une image à une autre.

Il faut du temps pour savoir choisir un élément approprié au suivi. Malgré une préparation et une pratique soignées, il se peut que la zone ciblée s’éloigne de l’élément à suivre. Le suivi numérique impose de sans cesse re-régler les zones ciblée et de recherche, changer les paramètres de suivi et réessayer. Il n’est pas nécessaire de réussir un bon suivi en une fois. Il faut parfois procéder au suivi du film par sections, en redéfinissant la zone ciblée aux emplacements où l’élément change et la zone dérive. Il est parfois même nécessaire de choisir un autre élément à suivre, un élément dont le mouvement correspond précisément à celui de l’élément à suivre, et d’utiliser le décalage du point d’attache pour placer la cible.

Une fois que vous avez suivi la trajectoire, chaque point de suivi est doté d’une trajectoire dans le panneau Calque qui montre la position du centre de la zone ciblée. Vous pouvez régler les images clés de la trajectoire de mouvement dans le panneau Calque comme vous le feriez avec n’importe quelle autre trajectoire de mouvement. La modification de la trajectoire est surtout utile lorsque vous voulez modifier manuellement les données de suivi de mouvement avant de les appliquer à une cible. Dans certains cas, il peut être plus facile de modifier manuellement la trajectoire créée par le suivi de mouvement que d’obtenir un suivi parfait.

Source du mouvement et trajectoire associée

A. Déplacement de la zone ciblée et de la zone de recherche B. Repère d’image clé 

Correction de la dérive en réglant les zones ciblée et de recherche

  1. Déplacez le repère d’instant courant sur les dernières images ayant bénéficié d’un suivi convenable.
  2. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) et faites glisser uniquement les zones ciblée et de recherche (et non le point d’attache) à l’emplacement correct.

  3. Si vous corrigez le suivi d’une seule image, passez à l’étape 4. Si vous corrigez le suivi de plusieurs images contiguës, réglez la zone ciblée et la zone de recherche, le cas échéant, et cliquez sur le bouton Analyser. Surveillez le suivi pour vous assurer de sa précision. Si le suivi manque de précision, cliquez une nouvelle fois sur le bouton afin de l’interrompre, puis recommencez après avoir réglé la zone ciblée.

  4. Lorsque le suivi vous convient, cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer les images clés au calque ou au point de contrôle d’effet cible.

Corriger la dérive en modifiant les paramètres de suivi

  1. Déplacez le repère d’instant courant sur les dernières images ayant bénéficié d’un suivi convenable.
  2. Dans le panneau Suivi, cliquez sur Options.

  3. Modifiez les paramètres de la boîte de dialogue Suivi de mouvement en fonction des besoins.

  4. Dans le panneau Suivi, cliquez sur le bouton Analyse vers l’avant ou Analyse vers l’arrière.

  5. Surveillez le suivi pour vous assurer de sa précision. Si le suivi manque de précision, cliquez une nouvelle fois sur le bouton afin de l’interrompre, puis recommencez après avoir réglé les paramètres.

  6. Lorsque le suivi vous convient, cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer les images clés au calque ou au point de contrôle d’effet cible.

Stabiliser le mouvement à l’aide de l’effet Stabilisation de déformation (visuel)

Vous pouvez stabiliser le mouvement à l’aide de l’effet Stabilisation de déformation. Il élimine l’instabilité induite par les mouvements de la caméra et permet ainsi de transformer un métrage avec tremblements en une vidéo fluide et stable. Pour plus d’informations sur l’utilisation du suivi de point pour stabiliser le mouvement, consultez la section Suivi et stabilisation du mouvement.

Mise à niveau de la stabilisation de déformation, l’effet visuel ajoute la possibilité de choisir dans une scène les objets à stabiliser.

Stabiliser à l’aide de l’effet Stabilisation de déformation

Pour stabiliser le mouvement à l’aide de l’effet Stabilisation de déformation, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez le calque à stabiliser.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    Dans After Effects, accédez au panneau Effets et paramètres prédéfinis > Déformation et appliquez l’effet Stabilisation de déformation au calque.

    L’analyse du métrage démarre en arrière-plan aussitôt l’effet ajouté au calque. Au début de l’analyse, la première des deux bannières s’affiche alors dans le panneau Composition pour indiquer que l’analyse est en cours. Une fois l’analyse terminée, la seconde bannière affiche un message pour indiquer que la stabilisation est en cours.

    Vous êtes libre de traiter le métrage ou toute autre partie du projet pendant l’exécution de ces opérations.

Paramètres de la stabilisation de déformation

Analyser

Il n’est pas nécessaire d’appuyer sur ce bouton lors de l’application initiale de l’effet Stabilisation de déformation (il est, en effet, activé automatiquement). Le bouton Analyse reste grisé tant qu’aucune modification n’est effectuée. Il peut s’agir, par exemple, du réglage des points d’entrée ou de sortie du calque, ou encore d’une modification en amont de la source du calque. Cliquez sur le bouton pour analyser à nouveau le métrage.

Remarque :

l’analyse ne tient pas compte des éventuels masques ou effets appliqués directement au même calque. Précomposez-les et placez-les dans la composition en amont si vous souhaitez les soumettre à une analyse.

Annuler

Annule une analyse en cours. Pendant l’analyse, des informations de statut s’affichent en regard du bouton Annuler.

Stabilisation

Les paramètres de stabilisation permettent de régler ce type de processus.

Résultat

Permet de déterminer le résultat escompté du métrage (Lissage ou Aucune animation).

  • Lissage du mouvement (par défaut) : conserve le mouvement initial de la caméra, mais en améliore la fluidité. Lorsque cette option est sélectionnée, le choix Lissage est activé afin de contrôler la fluidité du mouvement.

  • Pas de mouvement : cette option tente d’éliminer tout mouvement de caméra du film. Lorsque cette option est sélectionnée, la fonction Moins recadrer <-> Lisser plus est désactivée dans la section Avancé. Ce paramètre est utilisé pour le métrage dont au moins une partie du sujet principal reste dans l’image pour toute la plage en cours d’analyse.

Lissage

Permet de sélectionner le degré de stabilisation du mouvement initial de la caméra. Plus la valeur est faible, plus elle se rapproche du mouvement initial de la caméra. À l’inverse, une valeur élevée accentue la fluidité. Si vous définissez une valeur supérieure à 100, un recadrage supplémentaire de l’image est nécessaire. Cette option est activée lorsque Résultat est défini sur Lissage.

Méthode

Définit l’opération la plus complexe que la fonction Stabilisation de déformation effectue sur le métrage pour le stabiliser :

  • Le suivi de position dépend uniquement de la position des données. Il s’agit là du mode de stabilisation le plus élémentaire pour un métrage.

  • Position, Échelle et Rotation : la stabilisation s’effectue en fonction des données de position, d’échelle et de rotation. Si le nombre de zones à suivre se révèle insuffisant, l’effet Stabilisation de déformation choisit le type précédent (Position).

  • Perspective  : utilise un type de stabilisation dans lequel l’effet Quatre coins est appliqué à toute l’image. Si le nombre de zones à suivre est insuffisant, l’effet Stabilisation de déformation choisit le type précédent (à savoir : Position, Échelle et Rotation).

  • Déformation de sous-espace (par défaut) : cet effet tente d’appliquer une déformation différente à diverses parties de l’image afin de la stabiliser dans sa globalité. Si le nombre de zones à suivre se révèle insuffisant, l’effet Stabilisation de déformation choisit le type précédent (Perspective).

    La méthode utilisée sur une image peut varier sur la durée du clip en fonction de la précision de suivi.

    Note : dans certains cas, les effets Déformation de sous-espace et Perspective peuvent provoquer, respectivement, une déformation et une distorsion trapézoïdale indésirables. Vous pouvez éviter les anomalies en optant pour une méthode plus simple.

Conserver l’échelle

Lorsque cette option est activée, elle empêche l’effet Stabilisation de déformation d’essayer d’ajuster en avant et en arrière les mouvements de la caméra avec des réglages d’échelle.

Bordures

Les paramètres Bordures permettent de déterminer le traitement des bordures (bords mobiles) pour un métrage stabilisé.

Cadrage

Contrôle le mode d’affichage des bords dans un résultat de stabilisation. Vous pouvez définir l’une des options de cadrage suivantes :

  • Stabiliser uniquement : affiche toute l’image, y compris les bords mobiles. L’option Stabiliser uniquement indique la quantité de travail réalisée pour stabiliser l’image. L’option Stabiliser uniquement vous permet de cadrer le métrage à l’aide d’autres méthodes. Lorsque cette option est sélectionnée, la section Échelle auto et la propriété Moins recadrer <-> Lisser plus sont désactivées.
  • Stabiliser, Recadrer : recadre les bords mobiles sans effectuer de mise à l’échelle. Utiliser « Stabiliser, Recadrer » revient à utiliser l’option Stabiliser, Recadrer, Echelle auto et à définir l’option Echelle maximum sur 100 %. Lorsque cette option est activée, la section Échelle auto est désactivée, mais la propriété Moins recadrer <-> Lisser plus est activée.
  • Stabiliser, Recadrer, Échelle auto (par défaut) : recadre les bords mobiles et redimensionne l’image pour remplir le cadre. La mise à l’échelle automatique est contrôlée par diverses propriétés de la section Échelle auto.
  • Stabiliser, Synthétiser les contours : remplit l’espace inoccupé créé par les bords mobiles par du contenu issu d’images antérieures et postérieures (en fonction de l’option Gamme d’entrées de synthèse de la section Avancé). Lorsque cette option est sélectionnée, la section Échelle auto et la propriété Moins recadrer <-> Lisser plus sont désactivées.
Remarque :

Des artefacts peuvent apparaître si des mouvements n’ayant aucun rapport avec la caméra sont perceptibles au bord de l’image.

Échelle auto

Affiche la valeur d’échelle automatique en cours et vous permet de définir des limites à ce niveau. Pour activer l’option Échelle auto, définissez le cadrage sur Stabiliser, Recadrer, Échelle auto.

  • Échelle maximum : limite le degré maximum de mise à l’échelle d’un clip dans le cadre de la stabilisation.
  • Marge admissible pour l’action : une valeur non nulle indique une bordure autour du bord de l’image qui ne doit pas être visible. Par conséquent, la fonction Échelle automatique n’essaie pas de la remplir.

Échelle supplémentaire

Redimensionne le clip en produisant les mêmes résultats que la propriété Mise à l’échelle sous Transformer, mais évite un rééchantillonnage supplémentaire de l’image.

Avancé

Analyse détaillée

Lorsque cette option est activée, la phase d’analyse suivante procède à des opérations supplémentaires pour rechercher les éléments à suivre. Notez que les données obtenues (stockées dans le projet en marge de l’effet) sont beaucoup plus volumineuses et plus lentes lorsque cette option est activée.

Propagation d’obturateur déroulant

La stabilisation élimine automatiquement l’ondulation associée à un métrage à obturateur déroulant stabilisé. Le paramètre par défaut est Réduction automatique. Utilisez l’option Réduction améliorée si le métrage contient des ondulations plus importantes. Pour utiliser l’une de ces méthodes, définissez l’option Méthode sur Déformation de sous-espace ou Perspective.

Moins recadrer <-> Lisser plus

Lors d’un recadrage, cette option détermine le compromis entre lissage et mise à l’échelle du rectangle de recadrage lorsqu’il se déplace sur l’image stabilisée. Les valeurs plus faibles garantissent un lissage plus important. Cependant, une plus grande partie de l’image est visualisée. Lorsque la valeur est définie sur 100 %, le résultat est identique à celui obtenu avec l’option Stabiliser uniquement et un recadrage manuel.

Gamme d’entrées de synthèse (secondes)

L’option de cadrage Stabiliser, Synthétiser les contours détermine à quel point le processus de synthèse doit se déplacer dans le temps (vers l’arrière ou vers l’avant) pour remplir les éventuels pixels manquants.

Contour progressif de la synthèse

Cette option sélectionne la quantité de contour progressif des éléments synthétisés. Cette option est activée uniquement lorsque vous utilisez l’option de cadrage Stabiliser, Synthétiser les contours. Utilisez l’option de contour progressif pour lisser les bords au niveau desquels les pixels synthétisés se raccordent à l’image d’origine.

Recadrage contours de synthèse

Découpe les bords de chaque image avant de la combiner avec d’autres images, en cas d’utilisation de l’option de cadrage Stabiliser, Synthétiser les contours. Utilisez les options de recadrage pour éliminer les bords incorrects qui sont fréquents dans les captures vidéo analogiques ou avec les optiques de qualité inférieure. Par défaut, tous les bords sont définis sur zéro pixel.

Objectif

Détermine le but de l’effet : pour la stabilisation, pour la stabilisation temporaire afin d’exécuter des effets visuels ou pour la composition d’un calque dans une scène tremblante. Choisissez un objectif :

  • Stabiliser : option par défaut pour la stabilisation normale.
  • Stabilisation réversible et Inverser la stabilisation : utilisez ces options pour appliquer un effet à une région. Utilisez deux instances de l’effet Stabilisation de déformation (visuel), l’une avec la Stabilisation réversible pour stabiliser un objet qui bouge et une instance dupliquée avec la stabilisation inverse pour réinsérer les tremblements, afin que tous les effets que vous appliquez après la Stabilisation réversible apparaissent dans la scène d’origine.
  • Appliquer le mouvement à la cible et Appliquer le mouvement à la cible sur l’original : utilisez ces options pour composer un calque dans une scène qui tremble afin d’appliquer le mouvement stabilisé sur un autre calque.

Calque cible

Choisissez un calque sur lequel le mouvement stabilisé est appliqué à l’aide de l’option Appliquer le mouvement à la cible ou Appliquer le mouvement à la cible sur l’original.

Taille des points de suivi

Détermine la taille des points de suivi affichés.

Supprimer automatiquement les points dans le temps

Lorsque vous supprimez des points de suivi dans le panneau de composition, les points de suivi correspondants sur le même objet sont supprimés à d’autres moments sur le calque. Vous n’avez ainsi plus besoin de supprimer manuellement les points de suivi image par image.

Masquer bannière avertissement

Utilisez cette option si vous ne souhaitez pas soumettre le métrage à une nouvelle analyse, malgré l’affichage d’une bannière d’avertissement vous invitant à le faire.

Conseils relatifs au workflow Stabilisation de déformation

  1. Appliquez l’effet Stabilisation de déformation.

  2. Pendant que l’effet Stabilisation de déformation analyse votre métrage, vous pouvez régler des paramètres ou travailler sur une autre partie du projet.

  3. Sélectionnez Stabilisation > Résultat > Aucune animation pour supprimer complètement tout mouvement de la caméra. Sélectionnez Stabilisation > Résultat > Lissage du mouvement si vous souhaitez inclure une partie des mouvements d’origine de la caméra dans le film.

  4. Si le résultat vous convient, vous en avez terminé avec la stabilisation. Dans le cas contraire, effectuez l’une ou plusieurs des opérations suivantes :

    • Si la distorsion ou la déformation du métrage est trop importante, basculez la méthode vers Position, Échelle, Rotation.

    • Si vous constatez des ondulations sporadiques sur un métrage capturé avec une caméra à obturateur déroulant, définissez l’option Avancé > Propagation d’obturateur déroulant sur Réduction améliorée.

    • Essayez de cocher l’option Avancé > Analyse détaillée.

  5. Si le recadrage est trop important, réduisez la valeur Lissage ou Moins recadrer <-> Lisser plus. L’option Moins recadrer <-> Lisser plus offre une meilleure réactivité, dans la mesure où elle ne nécessite pas de phase de restabilisation.

  6. Si vous souhaitez vous faire une idée des opérations réalisées par le stabilisateur, réglez l’option Cadrage sur Stabiliser uniquement.

Lorsque l’une des options de cadrage est définie et que le niveau de cadrage devient extrême, le système vous en informe au moyen d’une bannière rouge indiquant : « Pour éviter un recadrage extrême, définissez Cadrage sur Stabiliser uniquement ou ajustez d’autres paramètres. » Dans ce cas, vous pouvez définir l’option Cadrage sur Stabiliser uniquement ou sur Stabiliser, Synthétiser les contours. Les autres options possibles sont la réduction de la valeur Moins recadrer <-> Lisser plus ou Lissage. Si les résultats vous conviennent, activez l’option Masquer bannière avertissement.

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