Guide d'utilisation Annuler

Suivi du mouvement de la caméra 3D

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Effet de suivi de la caméra 3D

L’effet de suivi de la caméra 3D analyse des séquences vidéo afin d’extraire des données de scène 3D et de mouvement de la caméra. Le mouvement de la caméra 3D vous permet de composer correctement des éléments 3D sur vos métrages 2D.

Remarque :

Comme la stabilisation de déformation, l’effet de suivi de la caméra 3D effectue une analyse en utilisant un traitement en arrière-plan. N’hésitez pas à définir des paramètres ou travailler sur une autre partie du projet lorsque l’analyse est en cours.

Analyse de métrage et extraction du mouvement de la caméra

  1. Avec un calque de métrage sélectionné, procédez comme suit :
    1. Choisissez Animation > Approche caméra ou bien, l’option Approche caméra dans le menu contextuel des calques.
    2. Choisissez Effet > Perspective > Suivi de la caméra 3D.
    3. Dans le panneau Suivi, cliquez sur le bouton Approche caméra.

      L’effet Suivi de la caméra 3D est appliqué. Les phases d’analyse et de résolution se produisent en arrière-plan, avec l’état apparaissant sous la forme d’une bannière sur le métrage et en regard du bouton Annuler.

  2. Définissez les paramètres nécessaires.

Les points de suivi 3D résolus apparaissent sous la forme de petit x de couleur. Vous pouvez utiliser ces points de suivi pour placer du contenu dans la scène.

Remarque :

Vous pouvez sélectionner plusieurs calques à la fois pour le suivi de la caméra à l’aide de l’effet Suivi de la caméra 3D.

Association de contenu à une scène comportant une caméra résolue

  1. Avec l’effet sélectionné, sélectionnez le point de suivi ou plusieurs points (définition d’un plan ajusté au mieux) à utiliser comme point d’attache.
    1. Passez le pointeur de la souris entre trois points de suivi voisins non sélectionnés pouvant définir un plan. Un triangle semi-transparent apparaît entre les points. Une cible rouge apparaît, indiquant l’orientation du plan dans l’espace 3D.
    2. Dessinez un rectangle de sélection autour de plusieurs points de suivi pour les sélectionner.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris au-dessus de la sélection ou de la cible, puis choisissez le type de contenu à créer. Les types suivants peuvent être créés :
    • Texte
    • Solide
    • Calque nul pour le centre de la cible
    • Texte, solide ou calque nul pour chaque point sélectionné
    • Calque de « Captage d’ombres » (un solide qui accepte les ombres uniquement) pour le contenu créé à l’aide de la commande Créer le captage d’ombres du menu contextuel.
Remarque :

Un calque de captage d’ombres crée également une lumière s’il n’en existe pas.

Remarque :

Si vous créez plusieurs calques, chacun possède un nom numéroté unique. Si vous créez plusieurs calques de texte, les points d’entrée et de sortie sont raccourcis pour correspondre aux durées de point.

Déplacement de la cible pour joindre du contenu à un autre emplacement

Pour déplacer la cible, ce qui vous permet de joindre du contenu à un autre emplacement, procédez comme suit :

  1. Lorsque vous vous trouvez au-dessus du centre de la cible, le curseur de déplacement s’affiche pour repositionner la cible.
  2. Faites glisser le centre de la cible à l’emplacement souhaité.

Une fois à l’emplacement prévu, vous pouvez joindre le contenu à l’aide des commandes du menu contextuel.

Remarque :

Si la taille des cibles est trop petite ou trop grande, vous pouvez les redimensionner pour faciliter la visualisation des plans. La taille cible contrôle également la taille par défaut du texte et des calques solides créés à l’aide des commandes du menu contextuel.

Redimensionnement d’une cible

Pour redimensionner une cible, procédez comme suit :

  • Définissez la propriété Taille de la cible.
  • Cliquez en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous faites glisser à partir du centre de la cible. Lorsque vous vous trouvez au-dessus du centre de la cible, un curseur avec des flèches horizontales permet de redimensionner la cible.

Sélection et désélection de points de suivi

Pour sélectionner des points de suivi, procédez comme suit :

  • Cliquez sur un point de suivi.
  • Cliquez entre trois points de suivi adjacents.
  • Dessinez un rectangle de sélection autour de plusieurs points.
  • Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée ou tracez un rectangle de sélection autour des points de suivi pour ajouter plusieurs points de suivi à la sélection actuelle.

Pour désélectionner des points de suivi, procédez comme suit :

  • Cliquez en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée sur les points de suivi sélectionnés.
  • Cliquez en dehors d’un point de suivi.
Remarque :

Le déplacement d’objets peut être source de confusions pour l’effet de suivi de la caméra 3D. Ce dernier peut interpréter les points correspondant à des objets statiques proches de la caméra comme des objets en mouvement en raison du parallaxe. Pour vous aider à résoudre les problèmes de caméra, supprimez les points incorrects ou indésirables.

Suppression de points de suivi indésirables

Pour supprimer des points de suivi indésirables, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez les points de suivi.
  2. Appuyez sur la touche Suppr ou choisissez l’option Supprimer les points sélectionnés du menu contextuel.

Après la suppression des points de suivi indésirables, la caméra est à nouveau résolue. Vous pouvez supprimer des points supplémentaires pendant que la nouvelle résolution a lieu en arrière-plan. La suppression de points 3D supprime également les points 2D correspondant.

Création d’un calque « captage d’ombres »

Vous pouvez rapidement créer un calque captage d’ombres, utilisé pour créer des ombres réalistes pour l’effet. Un calque captage d’ombres est blanc uni de la même taille que le métrage, mais configuré pour n’accepter que les ombres.

Pour créer un calque captage d’ombres, utilisez les commandes Créer le captage d’ombres, la caméra et la lumière du menu contextuel.

Le cas échéant, ajustez la position et mettez le calque captage d’ombres à l’échelle afin que l’ombre de la projection apparaisse comme souhaité. Cette commande crée également une lumière d’ombre portée (une lumière qui est activée, et projette des ombres) si aucune n’existe dans la composition.

Options d’effet pour le suivi de la caméra 3D

L’effet est doté des options et paramètres suivants :

Analyser/Annuler

Démarre ou arrête l’analyse en arrière-plan du métrage. Au cours de l’analyse, l’état s’affiche sous la forme d’une bannière sur le métrage et en regard du bouton Annuler.

Type de plan

Indique si le métrage a été acquis avec un angle horizontal fixe de vue, un zoom variable ou un angle horizontal spécifique de vue. La modification de ce paramètre nécessite une nouvelle résolution.

Angle de vue horizontal

Spécifie l’angle horizontal de vue que le solveur utilise. Cette option est activée uniquement lorsque l’option Type de plan est définie sur Préciser l’angle de vue.

Afficher les points de suivi

Identifie les fonctions détectées comme points 3D avec les indicateurs de perspective (3D résolu) ou comme points 2D capturés par le suivi de fonctions (2D source).

Rendre les points de suivi

Contrôle si les points de suivi sont rendus en tant que partie de l’effet.

Remarque :

Lorsque l’effet est sélectionné, les points de suivi sont toujours affichés, même si l’option Rendre les points de suivi n’est pas sélectionnée. Lorsque cette option est activée, les points sont visibles dans l’image, ce qui permet de les voir lors d’une prévisualisation.

Taille des points de suivi

Change la taille affichée des points de suivi.

Créer la caméra

Crée la caméra 3D. La caméra est automatiquement ajoutée lors de la création d’un texte, d’un solide ou d’un calque nul dans le menu contextuel.

Options Avancé

Options avancées pour l’effet de suivi de la caméra 3D :

  • Méthode de résolution : fournit des conseils sur la scène pour vous aider à résoudre la caméra. Résolvez la caméra en essayant les solutions suivantes :
    • Détection automatique : détecte automatiquement le type de scène.
    • Standard : spécifie la scène comme n’étant pas purement une rotation ou principalement plane.
    • Scène principalement plane : spécifie la scène comme étant principalement plane ou planaire.
    • Panoramique trépied : spécifie la scène comme étant purement une rotation.
  • Méthode utilisée : lorsque l’option Méthode de résolution est définie sur Détection automatique, la méthode de résolution réellement utilisée s’affiche.
  • Erreur moyenne : affiche la distance moyenne (en pixels) existant entre les points source 2D d’origine et une reprojection des points 3D résolus sur le plan 2D du métrage source. Si un suivi ou une résolution a été parfaite, cette erreur sera de 0 et il n’y aura pas de différence visible si vous basculez entre les points de suivi 2D source et 3D résolu. Vous pouvez utiliser cette valeur pour savoir si la suppression de points, la modification de la méthode de résolution ou d’autres modifications diminuent cette valeur et améliorent ainsi le suivi.
  • Analyse détaillée : lorsque cette option est activée, la phase d’analyse suivante procède à des opérations supplémentaires pour rechercher les éléments à suivre. Notez que les données obtenues (stockées dans le projet en marge de l’effet) sont beaucoup plus volumineuses et plus lentes lorsque cette option est activée.
  • Supprimer automatiquement les points dans le temps : avec la nouvelle option Supprimer automatiquement les points dans le temps, lorsque vous supprimez des points de suivi dans le panneau Composition, les points de suivi correspondants (c’est-à-dire, les points de suivi sur la même fonction/le même objet) sont supprimés à d’autres moments sur le calque. Vous n’avez pas besoin de supprimer les points de suivi image par image pour améliorer la qualité de la piste. Par exemple, vous pouvez supprimer des points de suivi sur une personne qui passe en courant dans la scène, et dont le déplacement ne doit pas être considéré pour déterminer la manière dont la caméra se déplaçait dans la prise de vue.
  • Masquer bannière avertissement : utilisez cette option si vous ne souhaitez pas soumettre le métrage à une nouvelle analyse, malgré l’affichage d’une bannière d’avertissement vous invitant à le faire.

Plan au sol et origine dans l’effet Suivi de la caméra 3D

Vous pouvez définir un plan au sol (plan de référence) et l’origine, par exemple, le point (0,0,0) du système de coordonnées au sein de l’effet Suivi de la caméra 3D.

  1. Analyser la scène à l’aide de l’effet Suivi de la caméra 3D
  2. Sélectionnez un ensemble de points de suivi. Cette action permet d’afficher la cible Bullseye, indiquant le plan défini par les points de suivi sélectionnés.
  3. Vous pouvez également faire glisser la cible par sa partie centrale pour la repositionner le long du plan et placer son centre à l’endroit où vous souhaitez positionner l’origine.
  4. Cliquez sur la cible avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) et choisissez Définir le plan au sol et l’origine.

Cette action n’a aucun résultat visible, mais le plan de référence et l’origine du système de coordonnées sont enregistrés pour cette scène. Les éléments que vous créez dans cette instance de l’effet Suivi de la caméra 3D sont créés à l’aide de ce plan et de cette origine.

Remarque :

Si vous choisissez une nouvelle fois Définir le plan au sol et l’origine, un message d’avertissement vous indique que les objets déjà créés à l’aide d’un autre plan au sol et d’une autre origine ne doivent pas être mis à jour à l’aide du nouveau plan au sol et de la nouvelle origine.

Supprimer automatiquement les points dans le temps

Dans la section Options avancées de l’effet, il y a une nouvelle option : Supprimer automatiquement les points dans le temps.

Si cette option est activée, lorsque vous supprimez les points de suivi dans le panneau Composition, les points de suivi correspondants (par exemple, les points de suivi sur la même fonction ou sur le même objet) sont supprimés à d’autres moments du calque. Il n’est donc pas nécessaire de supprimer les points de suivi image par image pour améliorer la qualité de la piste. Par exemple, vous pouvez supprimer des points de suivi sur une personne qui passe en courant dans la scène, et dont le déplacement ne doit pas être considéré pour déterminer la manière dont la caméra se déplaçait dans la prise de vue. Cette méthode fonctionne à la fois pour la source 2D et les points de suivi résolus 3D.

Vous pouvez supprimer les points de suivi sélectionnés avec la touche Suppr ou en cliquant sur les points avec le bouton $CONTEXT de la souris, puis en choisissantSupprimer les points sélectionnés.

Remarque :

Même avec la nouvelle fonction Supprimer automatiquement les points dans le temps, vous pouvez définir une couche alpha, de remplacement ou supplémentaire, pour le calque afin d’empêcher l’effet Suivi de la caméra 3D d’examiner une partie spécifique de l’image pour déterminer une caméra.

Exportation de données de suivi de la caméra 3D vers des applications 3D

Vous pouvez exporter des données de suivi de la caméra 3D vers des applications 3D telles que MAXON CINEMA 4D.

Procédez comme suit :

  1. Sélectionnez Fichier > Exporter > MAXON Cinema 4D Exporter.

  2. Dans la boîte de dialogue Exportation de texte qui s’ouvre alors, sélectionnez l’option Extrusion ou Texte.

    Exportation vers MAXON Cinema 4D Exporter
    Exportation vers MAXON Cinema 4D Exporter

  3. Attribuez un nom au fichier et cliquez sur Enregistrer.

  4. Ouvrez le fichier dans l’application 3D.

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