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Créer des calques

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Présentation des calques

Les calques sont les éléments qui constituent une composition. Lorsqu’elle ne comporte aucun calque, la composition n’est qu’une image vide. Une composition peut comporter autant de calques que nécessaire. Certaines compositions comportent des milliers de calques, d’autres un seul.

Les calques After Effects sont semblables aux pistes Adobe Premiere Pro. La principale différence vient du fait que chaque calque After Effects ne peut comporter qu’un métrage source, alors qu’une piste Premiere Pro comprend en général de nombreux clips. Les calques After Effects sont également proches des calques Photoshop, bien que l’interface des deux applications soit différente. L’utilisation de calques dans le panneau Montage d’After Effects est semblable à l’utilisation de calques dans le panneau Calques de Photoshop.

Vous pouvez créer plusieurs types de calques :

  • Calques vidéo et audio basés sur des éléments de métrage importés (images fixes, films et pistes audio par exemple)

  • Calques créés dans After Effects qui ont une fonction spéciale (calques de caméras, de lumières, de réglage et objets nuls par exemple)

  • Calques de couleur unie basés sur des éléments de métrage de couleur unie créés dans After Effects

  • Calques synthétiques qui conservent les éléments visuels créés dans After Effects (calques de forme et de texte)

  • Calques de précomposition, dont les éléments de métrage source sont des compositions.

Lorsque vous modifiez un calque, son métrage source n’est pas modifié. Vous pouvez utiliser un même élément de métrage en tant que source de plusieurs calques et l’utiliser différemment à chaque fois (voir Importation et interprétation de métrages).

Le fait de modifier un calque n’a pas d’incidence sur les autres calques, à moins que les calques n’aient été délibérément liés entre eux. Vous pouvez par exemple déplacer, faire pivoter et dessiner des masques pour un calque sans toucher aux autres calques de la composition.

After Effects affecte automatiquement un numéro à tous les calques d’une composition. Ces numéros sont affichés, par défaut, en regard du nom du calque dans le panneau Montage. Ce numéro correspond à la position du calque dans l’ordre d’empilement. Si vous modifiez l’ordre d’empilement, After Effects réactualise les numéros en conséquence. L’ordre d’empilement des calques a une incidence sur l’ordre de rendu et donc sur le rendu de la composition pour les prévisualisations et la sortie finale (voir la section Ordre de rendu et condensation des transformations).

Calques dans les panneaux Calque, Composition et Montage

Après l’ajout d’un calque dans une composition, vous pouvez repositionner le calque dans le panneau Composition. Dans le panneau Montage, vous pouvez modifier la durée et le point de départ d’un calque ainsi que sa place dans l’ordre d’empilement des calques. Vous pouvez également changer les propriétés d’un calque dans le panneau Montage (Voir la section Propriétés des calques dans le panneau Montage).

Vous pouvez effectuer de nombreuses opérations (dessiner des masques par exemple) dans le panneau Composition ou le panneau Calque. En revanche, d’autres tâches telles que le suivi de mouvement et l’utilisation des outils de peinture doivent être effectuées dans le panneau Calque.

Dans le panneau Calque, un calque avant transformation s’affiche. Par exemple, le panneau Calque n’affiche pas le résultat de la modification de la propriété Echelle d’un calque. Pour visualiser un calque dans son contexte, avec d’autres calques, et les transformations effectuées, utilisez le panneau Composition.

Les calques qui ne sont pas basés sur un métrage source sont des calques synthétiques. Les calques de texte et de forme sont des calques synthétiques. Vous ne pouvez pas ouvrir un calque synthétique dans le panneau Calque. En revanche, vous pouvez précomposer un calque synthétique et ouvrir la précomposition dans le panneau Calque.

Remarque :

Pour afficher les modifications apportées à un calque (masques ou effets par exemple) dans le panneau Calque, sélectionnez l’option Rendu dans le panneau Calque. Désélectionnez-la pour afficher le calque d’origine, non modifié.

Ouverture de calques et sources de calque

  • Pour ouvrir un calque autre qu’un calque de précomposition dans le panneau Calque, cliquez deux fois sur le calque ou sélectionnez-le puis choisissez Calque > Ouvrir le calque.

  • Pour ouvrir la composition source d’un calque de précomposition dans le panneau Composition, cliquez deux fois sur le calque ou sélectionnez-le puis choisissez Calque > Ouvrir la composition.

  • Pour ouvrir l’élément de métrage source d’un calque, cliquez deux fois sur le calque tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, ou sélectionnez-le et choisissez Calque > Ouvrir la source des calques.

Remarque :

Si vous cliquez sur un calque avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), vous pouvez choisir la commande Ouvrir le métrage ou Ouvrir la composition pour ouvrir l’élément source du calque.

  • Pour ouvrir un calque de précomposition dans le panneau Calque, cliquez deux fois sur le calque tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, ou sélectionnez-le et choisissez Calque > Ouvrir le calque.

Créer des calques à partir d’éléments de métrage ou modifier la source du calque

Vous pouvez créer un calque à partir de n’importe quel métrage du panneau Projet, y compris une autre composition. Une fois le métrage ajouté à la composition, vous pouvez modifier et animer le calque correspondant.

Lorsque vous ajoutez une composition à une autre, vous créez un calque qui utilise comme source la composition ajoutée. (Voir la section Précomposition, imbrication et prérendu).

La préférence Métrage fixe (Préférences > Importer) permet de modifier la durée par défaut des calques dont les sources sont des métrages fixes. Lorsque vous créez un calque dont la source est une image fixe, la durée du calque correspond par défaut à celle de la composition. Vous pouvez modifier la durée d’un calque en effectuant un raccordement.

Remarque :

Par défaut, les nouveaux calques commencent au début de la durée de la composition. Si vous préférez que les nouveaux calques commencent à l’instant présent, désactivez la préférence Créer des calques à l’instant de début de la composition (Modifier > Préférences > Général (Windows) ou After Effects > Préférences > Général (Mac OS)).

Une fois le calque ajouté à la composition, vous devez généralement le positionner et le redimensionner pour l’adapter à l’image (voir Mise à l’échelle ou basculement d’un calque).

Créer des calques à partir d’un ou de plusieurs éléments de métrage

Lorsque vous créez des calques à partir de plusieurs éléments de métrage, les calques figurent dans l’ordre d’empilement des calques du panneau Montage, selon l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés dans le panneau Projet.

  1. Sélectionnez un ou plusieurs éléments de métrage et dossiers dans le panneau Projet.
  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Faites glisser les métrages sélectionnés vers le panneau Composition.
    Remarque :

    Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser l’élément pour aligner le calque sur le centre ou les bords de la composition.

    • Faites glisser les métrages sélectionnés vers le panneau Montage. Lorsque vous faites glisser l’élément vers la liste des calques, une barre indique l’apparence du calque lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Si vous amenez l’élément sur le graphique temporel, un repère temporel indique la position du point d’entrée du calque lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
    Remarque :

    Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser l’élément pour aligner le point d’entrée sur le repère d’instant présent.

    • Faites glisser les métrages sélectionnés vers le nom ou l’icône de la composition dans le panneau Projet, ou appuyez sur les touches Ctrl + / (Windows) ou Commande + / (Mac OS). De nouveaux calques sont créés immédiatement au-dessus d’un calque sélectionné et au centre de la composition. Si aucun calque n’est sélectionné, des nouveaux sont créés en haut de la pile de calques.

Créer un calque à partir d’un élément de métrage raccordé

Vous pouvez raccorder l’élément de métrage d’une image animée dans le panneau Métrage avant d’insérer un calque basé sur cet élément de métrage dans une composition.

  1. Double-cliquez sur un élément de métrage dans le panneau Projet afin de l’ouvrir dans le panneau Métrage (voir Affichage d’éléments de métrage dans le panneau Métrage).

  2. Déplacez le repère d’instant courant dans le panneau Métrage sur l’image à utiliser comme point d’entrée du calque, puis cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée en bas du panneau Métrage.

  3. Déplacez le repère d’instant présent dans le panneau Métrage sur l’image à utiliser comme point de sortie du calque, puis cliquez sur le bouton Définir le point de sortie en bas du panneau Métrage.
  4. Pour créer un calque à partir de cet élément de métrage raccordé, cliquez sur un des boutons de modification en bas du panneau Métrage :

    Modifier recouvrir

    Crée le calque en haut de l’ordre d’empilement des calques en définissant le point d’entrée à l’instant courant dans le panneau Montage.

    Modifier Insérer Raccorder

    Cette option crée également le calque en haut de l’ordre d’empilement des calques en définissant le point d’entrée à l’instant courant dans le panneau Montage, mais il scinde aussi tous les autres calques. Les nouveaux calques scindés sont déplacés vers un point ultérieur, de sorte que leur point d’entrée corresponde au point de sortie du calque inséré.

Remplacer la source d’un calque par une référence à un autre élément de métrage

  1. Sélectionner un ou plusieurs calques dans le panneau Montage
  2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée tout en faisant glisser un élément de métrage du panneau Projet vers un calque sélectionné du panneau Montage.

Calques et éléments de métrage de couleur unie

Vous pouvez créer un calque à partir de n’importe quelle couleur unie et choisir la taille qui vous convient (jusqu’à 30 000 x 30 000 pixels). Les calques de couleur unie ont comme source des métrages de couleur unie. Les calques et métrages de couleur unie sont généralement désignés sous le nom de solides.

Les métrages de couleur unie fonctionnent comme les autres : vous pouvez ajouter des masques, modifier les propriétés de transformation et appliquer des effets à un calque dont la source est un métrage de couleur unie. Les solides permettent d’assigner une couleur à un arrière-plan et peuvent servir de base à un calque de paramètres pour créer un effet complexe ou des objets graphiques simples.

Les métrages de couleur unie sont automatiquement stockés dans le dossier Solides du panneau Projet.

Pour savoir comment modifier le dossier des solides pour une meilleure organisation de projet, voir Organisation améliorée du dossier des solides.

Remarque :

Dans After Effects CS6 et versions ultérieures, les nouveaux calques de couleur unie sont gris à 17 % (45/255), de manière à offrir un bon contraste avec la luminosité par défaut plus foncée de l’interface utilisateur.

Créer un calque ou un élément de métrage de couleur unie

  • Pour créer un élément de métrage de couleur unie sans calque dans une composition, choisissez Fichier > Importer > Solide.
  • Pour créer un élément de métrage de couleur unie avec un calque dans la composition actuelle, sélectionnez Calque > Nouveau > Solide ou appuyez sur les touches Ctrl+Y (Windows) ou Commande+Y (macOS).

    Pour créer un calque de couleur unie de même taille que la composition, choisissez la commande Créer taille de la composition lors de la création du calque.

Modifier des paramètres d’un calque ou d’un élément de métrage de couleur unie

  • Pour modifier les paramètres du calque ou du métrage de couleur unie sélectionné, choisissez Calque > Réglage uni.

    Pour appliquer les modifications à tous les calques de couleur unie qui utilisent ce métrage, sélectionnez l’option Appliquer à tous les calques utilisant ce solide. Si vous ne sélectionnez pas cette option, vous créez un métrage qui devient la source du calque sélectionné.

Calques de réglage

Lors de l’application d’un effet à un calque, seul ce calque est affecté par l’effet. Un effet peut néanmoins être indépendant si vous lui créez un calque de réglage spécifique. Lorsque des effets sont appliqués à un calque de réglage, tous les calques qui figurent sous ce dernier dans l’ordre d’empilement des calques sont concernés. Un calque de réglage situé en dernière position dans l’ordre d’empilement ne présente aucun résultat visible.

Les effets d’un calque de réglage s’appliquent à tous les calques situés sous ce dernier. Ils sont donc particulièrement utiles pour l’application simultanée d’effets à plusieurs calques. Le comportement d’un calque de réglage est en tout autre point identique à celui des autres calques. Ainsi, vous pouvez utiliser des images clés ou des expressions avec n’importe quelle propriété de calque de réglage.

Remarque :

Plus précisément, le calque de réglage applique l’effet au composite créé à partir de tous les calques sous le calque de réglage dans l’ordre d’empilement des calques. Pour cette raison, l’application d’un effet à un calque de réglage améliore les performances de rendu par rapport à l’application du même effet séparément à chacun des calques sous-jacents.

Remarque :

Si vous voulez appliquer un effet ou une transformation à un groupe de calques, vous pouvez précomposer les calques, puis appliquer l’effet ou la transformation au calque de précomposition (voir la section Précomposition de calques).

Vous pouvez utiliser des masques sur le calque de réglage pour appliquer un effet uniquement à certaines parties des calques sous-jacents. Vous pouvez animer des masques pour suivre le mouvement d’objets animés dans les calques sous-jacents.

  • Pour créer un calque de réglage, choisissez Calque > Nouveau > Calque de réglage, ou appuyez sur Ctrl+Alt+Y (Windows) ou Commande+Option+Y (macOS).
  • Pour transformer des calques en calques de réglage, sélectionnez l’option Calque de réglage  des calques du panneau Montage ou choisissez Calque > Options > Calque de réglage.
Remarque :

Vous pouvez désactiver l’option Calque de réglage d’un calque pour le transformer en un calque normal.

Ressources en ligne relatives aux calques de réglage

Sur son site web Video Copilot, Andrew Kramer propose un tutoriel vidéo dans lequel il explique comment utiliser un calque d’effets pour appliquer un effet à des parties spécifiques d’un film, pour une courte durée.

Lloyd Alvarez propose, sur son site web After Effects Scripts, un script qui crée un calque de réglage au-dessus de chaque calque sélectionné ; chaque nouveau calque de réglage étant conformé à la durée du calque sélectionné.

Créer un calque et un éléments de métrage Photoshop

Lorsque vous créez un fichier Adobe Photoshop dans After Effects, Photoshop démarre et crée un fichier PSD. Ce fichier se compose d’un calque vide ayant les mêmes dimensions que votre composition et contenant les repères admissibles appropriés pour le titre et pour l’action. Le codage des couleurs du fichier PSD est identique à celui du projet After Effects.

Le nouveau fichier PSD est automatiquement importé dans After Effects en tant que métrage. Toute modification enregistrée dans Photoshop est visible au niveau du métrage dans After Effects.

  • Pour créer un élément de métrage Photoshop et l’utiliser en tant que source d’un nouveau calque dans la composition en cours, choisissez Calque > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop. Le calque Photoshop est ajouté à la composition en tant que calque de niveau supérieur.
  • Pour créer un métrage Photoshop ayant les paramètres de la dernière composition ouverte, sans l’ajouter à une composition, choisissez Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop.

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