Guide d'utilisation Annuler

Formats de fichiers pris en charge | After Effects

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Voici une liste complète des formats de fichiers de médias pris en charge dans After Effects.

Ce document répertorie les formats de fichiers qu’Adobe After Effects peut importer et exporter. Vous pouvez ajouter une prise en charge pour les formats de fichier sur After Effects en installant un module externe tiers. Pour une liste des développeurs de logiciels concevant des modules externes pour After Effects, voir Modules externes.

Si vous recevez des messages d’erreur ou si la vidéo ne s’affiche pas correctement, il se peut que vous deviez installer le codec utilisé par le fichier. Pour plus d’informations sur le codec utilisé, contactez le fabricant du logiciel ou du matériel utilisé pour créer le fichier.

La plupart des formats de fichiers proviennent d’After Effects, en ajoutant la composition dans la file d’attente de rendu ; voir  Rendu et exportation d’un film à l’aide de la file d’attente de rendu. Certains fichiers ne sont disponibles que dans le menu Fichier > Exporter ; voir  Rendu et exportation de films à l’aide de composants QuickTime.

Formats de fichiers audio

Format

Prise en charge de l’importation/exportation

Détails sur les formats

MPEG-1 Audio Layer II

Importation uniquement

Format audio dans un fichier de conteneur WAV

AAC (Advanced Audio Coding, M4A)

Importation et exportation

AIF, AIFF (Audio Interchange File Format)

Importation et exportation

 

MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)

Importation et exportation

 

WAV (Waveform Audio Vector)

Importation et exportation

 

Formats de fichiers d’images fixes

Remarque : vous pouvez importer des fichiers de n’importe quel format d’image fixe en tant que séquence. Voir Préparation et importation d’images fixes dans l’aide d’After Effects.

Format Prise en charge de l’importation/exportation Détails sur les formats
Adobe Illustrator (AI, EPS, PS) Importation uniquement Pixélisé en permanence
Adobe PDF (PDF) Importation uniquement Première page uniquement, pixélisé en permanence.
Adobe Photoshop (PSD) Importation et exportation 8, 16 et 32 bpc
Bitmap (BMP, RLE, DIB) Importation uniquement  
Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF) Importation uniquement  
Cineon (CIN, DPX) Importation et exportation Convertit à la profondeur de bit de couleur du projet : 8, 16 ou 32 bpc
CompuServe GIF (GIF) Importation uniquement  
Discreet RLA/RPF (RLA, RPF) Importation uniquement 16 bpc, importe les données de l’appareil photo
ElectricImage IMAGE (IMG, EI) Importation uniquement  
Encapsulated PostScript (EPS) Importation uniquement  
IFF (IFF, TDI) Importation et exportation  
JPEG (JPG, JPE) Importation et exportation  
HEIF Importation uniquement

Sur les systèmes d’exploitation pris en charge, After Effects peut importer des fichiers HEIF (Format de fichier d’image à haute efficacité, .HEIF et .HEIC), tels que ceux créés par les applications de l’appareil photo sur Apple iOS 11 ou version ultérieure.

Systèmes d’exploitation minimum pris en charge pour l’importation de fichiers HEIF :

Remarque : les extensions d’image HEIF et vidéo HEVC ne sont pas fournies avec Windows 10 et doivent être installées séparément.

Données de caméra Maya (MA) Importation uniquement  
OpenEXR (EXR) Importation et exportation Les modules externes d’effets de couche 3D 32 bpc du logiciel fnord sont compris avec After Effects afin de fournir un accès aux différents couches et calques dans les fichiers OpenEXR. (Voir Utilisation des couches dans les fichiers OpenEXR dans l’aide d’After Effects.)
PCX (PCX) Importation uniquement Windows uniquement
Portable Network Graphics (PNG) Importation et exportation 16 bpc
Radiance (HDR, RGBE, XYZE) Importation et exportation 32 bpc
SGI (SGI, BW, RGB) Importation et exportation 16 bpc
Softimage (PIC) Importation uniquement  
Targa (TGA, VDA, ICB, VST) Importation et exportation  
TIFF (TIF) Importation et exportation 8 et 16 bpc

Formats de fichiers vidéos et d’animations

Format Prise en charge de l’importation/exportation Détails sur les formats
Panasonic Importation uniquement Les métadonnées d’acquisition de caméra s’affichent dans le panneau Média dynamique du panneau Métadonnées.
RED Importation uniquement  
Sony X-OCN Importation uniquement  

Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)

Importation uniquement  

RED Image Processing

Importation uniquement  

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic et 6K 3:2 (.mxf)

Importation uniquement  
MXF/ARRIRAW Importation uniquement Codec ARRIRAW dans un fichier conteneur MXF
H.265 (HEVC) Importation uniquement Métrage du codec HEVC (également appelé H.265) dans un conteneur QuickTime (.MOV)
3GPP (3GP, 3G2, AMC) Importation uniquement  
Adobe Flash Player (SWF) Importation uniquement Remarque : les fichiers SWF sont importés avec un canal alpha. Le contenu interactif n’est pas conservé. La fonctionnalité d’exportation des fichiers SWF est prise en charge par les versions antérieures à After Effects CC 2014.
Adobe Flash Video (FLV, F4V) Importation uniquement  
GIF animé (GIF) Importation  
Apple ProRes codec Importer et exporter le fichier
Sous Windows. After Effects peut restituer les couleurs HDR dans les fichiers QuickTime importés à l’aide des Apple ProRes codec marqués pour l’enregistrement. Couleur 2020, y compris les profils PQ ou HLG, tels que ceux produits par les enregistreurs moniteurs Atomos.
AVCHD (M2TS) Importation uniquement  
DV Importation et exportation Dans un conteneur MOV ou AVI, ou en flux DV sans conteneur ; nécessite QuickTime sur Windows.
H.264 (M4V) Importation uniquement  
Media eXchange Format (MXF) Importation uniquement  
MPEG-1 (MPG, MPE, MPA, MPV, MOD) Importation uniquement  
MPEG-2 (MPG, M2P, M2V, M2P, M2A, M2T) Importation uniquement certains formats de données MPEG sont enregistrés dans des conteneurs dont le format n’est pas reconnu par After Effects ; les extensions .vob et .mod sont notamment concernées. Dans certains cas, vous pouvez modifier l’extension des fichiers afin de les importer dans After Effects sous un format reconnu. En raison des diverses versions existantes de ces conteneurs, leur compatibilité n’est pas garantie.
MPEG-4 (MP4, M4V) Importation uniquement  
Open Media Framework (OMF) Importation et exportation Média Raw (ou essence) uniquement ; Windows uniquement
QuickTime (MOV) Importation et exportation  
Video for Windows (AVI) Importation et exportation Exportation uniquement sous Windows.
Windows Media (WMV, WMA) Importation uniquement Windows uniquement
XDCAM HD et XDCAM EX (MXF, MP4) Importation uniquement  

Formats de fichier de projet

Format

Prise en charge de l’importation/exportation

Détails sur les formats

Advanced Authoring Format (AAF)

Importation uniquement

Windows uniquement

Projet XML Adobe After Effects  (AEPX)

Importation et exportation

 

Adobe Premiere Pro (PRPROJ)

Importation et exportation

 

Formats de fichiers de données

Format

Prise en charge de l’importation/exportation

Détails sur les formats

JSON

Importation uniquement

 

mgJSON

Importation uniquement

 

JSX

Importation uniquement

After Effects 15.1 et versions ultérieures utilisent un analyseur JSON différent qui est strict et n’autorise pas l’importation d’un fichier JSON avec une syntaxe non valide. Vous pouvez importer un fichier d’extension de syntaxe JavaScript (.jsx) dans After Effects 15.1. Le contenu du fichier JSX peut être identique à celui d’un fichier JSON importé dans After Effects 15.0, vous devez remplacer l’extension de fichier par .jsx. Si vous ouvrez un projet existant contenant un fichier JSON qui ne fonctionne plus, utilisez Fichier > Remplacer le métrage pour remplacer le fichier JSON par le fichier JSX.

CSV

Importation uniquement

 

TSV (.tsv ou .txt)

Importation uniquement

 

Autres formats de fichier

Format

Prise en charge de l’importation/exportation

Détails sur les formats

Importateur Cinema 4D

Importation et exportation

L’importation utilise l’effet Cineware

Maya Scene camera data (MA)

Importation uniquement

 

Formats de fichier CMYK

After Effects  peut importer des fichiers Adobe Photoshop (.PSD), Adobe Illustrator (.AI) et Encapsulated PostScript (.EPS) utilisant l’espace de couleur CMYK. After Effects convertit les valeurs de couleur CMYK en RVB.

Remarque : After Effects ne peut pas assigner de profil de couleur d’entrée aux fichiers utilisant des espaces de couleur non RVB, comme CMYK. La gestion des couleurs sur les fichiers CMYK est donc limitée. Pour gérer les couleurs des fichiers CMJN avec efficacité, vous devez les convertir en RVB avant de les importer dans After Effects. Pour plus d’informations, voir Interprétation d’un élément de métrage par affectation d’un profil colorimétrique d’entrée.

Formats de fichier 16 et 32 bpc

Bien qu’After Effects puisse fonctionner dans des fichiers 16 et 32 bpc (bits par couche), la plupart des formats de fichier et codecs de vidéo et d’animation ne prennent en charge que le format 8 bpc. Les flux de travaux à applications croisées typiques pour une résolution accrue impliquent le rendu d’une séquence d’images fixes plutôt qu’un fichier vidéo ou animé. Les formats d’image fixe prenant en charge le format 16 bpc rendu par After Effects comprennent PSD, PNG, TIFF, IFF et SGI. Les formats de fichier prenant en charge le format 32 bpc comprennent PSD, EXR, HDR et TIFF.

Les codecs vidéo prenant en charge le format 10 bpc sont fournis avec le matériel : carte de capture ou logiciels tels qu’Adobe Premiere Pro, par exemple. Vous pouvez importer les fichiers YUV AVI 10 bpc non compressés créés dans Adobe Premiere Pro dans des projets After Effects RVB 16 bpc. Vous pouvez également effectuer un rendu avec une compression YUV de 10 bits par couche.

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